Что нас в нём ждёт?
Во-первых, новый регион — Натлан, родина Пиро Архонта, земля "войны".
Фото того, как он будет выглядеть, я скину.
Ну а там, где новый регион, там и новый геймплей. Например, мы можем "вселяться" в завриана (элементальные ящероподобные существа, проживающие на территории Натлана, их фото ниже). Каждый из них обладает своими способностями: первый, например, хорошо лазает по горам, второй - вполне себе прекрасно плавает, третий же плюётся фруктами и языком цепляться за особые лозы, даже будучи в воздухе.
И да......там не обойтись без.....КАПИБАР! Ну-ка, давайте со мной:
"Капибара (капибара!)
Капибара-Капибара-Капибара-Капибара..." 😂😂😂😂😂
P.S.: забыл упоминуть о том, что в этой локации нас ждёт лава, которая всеваншотящая!!!!! И да, в Натлан можно попасть через Сумеру.
Во-первых, новый регион — Натлан, родина Пиро Архонта, земля "войны".
Фото того, как он будет выглядеть, я скину.
Ну а там, где новый регион, там и новый геймплей. Например, мы можем "вселяться" в завриана (элементальные ящероподобные существа, проживающие на территории Натлана, их фото ниже). Каждый из них обладает своими способностями: первый, например, хорошо лазает по горам, второй - вполне себе прекрасно плавает, третий же плюётся фруктами и языком цепляться за особые лозы, даже будучи в воздухе.
И да......там не обойтись без.....КАПИБАР! Ну-ка, давайте со мной:
Капибара-Капибара-Капибара-Капибара..."
P.S.: забыл упоминуть о том, что в этой локации нас ждёт лава, которая всеваншотящая!!!!! И да, в Натлан можно попасть через Сумеру.
😍1
Продолжаем за геймплей:
Разумеется, там, где новый регион, там и новые окулусы - Пироокулус (или пирокулы)! Вот так они выглядят. Они нужны, чтобы прокачивать статую Семи. Кстати о ней....
В этой версии мы НЕ получим Пиро-путешественника. Почему? Разрабы не объяснили, но намекнули, что это мы узнаем, пока будем проходить сюжет.
(я пытался найти вам скриншот статуи семи, но её не показали....только столб, на котором она воздвижена, а он везде одинаковый...)
А ещё разработчики нам сделали подгон...весьма босятский. Только в Натлане (почему-то...) мы будем получать примерно на 30% больше примогемов. К примеру, за открытие самого крутого сундука (который стоит в усыпальницах, а их без ключей не открыть) нам везде дают максимум 60 примогемов. В Натлане за такой сундучок нам отвалят аж 80 примогемов! Это половина от одной крутки в молитвах!
Также нас ждут новые враги, помимо обычных хиличурлов, слаймов....о них ниже.
Разумеется, там, где новый регион, там и новые окулусы - Пироокулус (или пирокулы)! Вот так они выглядят. Они нужны, чтобы прокачивать статую Семи. Кстати о ней....
В этой версии мы НЕ получим Пиро-путешественника. Почему? Разрабы не объяснили, но намекнули, что это мы узнаем, пока будем проходить сюжет.
А ещё разработчики нам сделали подгон...весьма босятский. Только в Натлане (почему-то...) мы будем получать примерно на 30% больше примогемов. К примеру, за открытие самого крутого сундука (который стоит в усыпальницах, а их без ключей не открыть) нам везде дают максимум 60 примогемов. В Натлане за такой сундучок нам отвалят аж 80 примогемов! Это половина от одной крутки в молитвах!
Также нас ждут новые враги, помимо обычных хиличурлов, слаймов....о них ниже.
🔥1
Так, мы остановились на врагах. Ими будут:
- обычные воины и воины-заврианы, аналог похитителей сокровищ и пустынников;
- автоматон таинственного источника, элитный первозданный механизм, схожий с теми, что встречаются в сумерских пустынях;
- заврианы и воплощения различных элементов.
Вы думаете, что о врагах всё? Фигушки, нас ждут ещё и мировые боссы!
Вот они, красавцы. Миловидный Король-юмказавр, который настолько зажрался, что драться нормально не может, только фруктики кушать, только хардкор и весьма НЕмиловидный Кукузавр-тиран, огромный, с**а, пернатый с длинным рогом на клюве, который ЪУЪ, С**А как бьёт.
Также нас ждут и новые диковинки:
- кулинарные ингредиенты Злакофрукт, Сверкающий гриб, Корундин, Какахуатль и Пепельник;
- местные диковинки Морское перо, Сверкающая хризантема, Ягода квенепа, Суккулент коготь завриана;
- древесина четырех разных видов;
- различные материалы с местных существ и боссов.
- обычные воины и воины-заврианы, аналог похитителей сокровищ и пустынников;
- автоматон таинственного источника, элитный первозданный механизм, схожий с теми, что встречаются в сумерских пустынях;
- заврианы и воплощения различных элементов.
Вы думаете, что о врагах всё? Фигушки, нас ждут ещё и мировые боссы!
Вот они, красавцы. Миловидный Король-юмказавр, который настолько зажрался, что драться нормально не может, только фруктики кушать, только хардкор и весьма НЕмиловидный Кукузавр-тиран, огромный, с**а, пернатый с длинным рогом на клюве, который ЪУЪ, С**А как бьёт.
Также нас ждут и новые диковинки:
- кулинарные ингредиенты Злакофрукт, Сверкающий гриб, Корундин, Какахуатль и Пепельник;
- местные диковинки Морское перо, Сверкающая хризантема, Ягода квенепа, Суккулент коготь завриана;
- древесина четырех разных видов;
- различные материалы с местных существ и боссов.
🔥1
Нас в самом начале пути по новой земле ждут земли пока что только трёх из шести племён:
Нанацкайн или Дети Эха, племя шахтёров и ювелиров;
Уитцтитлайн или Потомки Крон, племя курьеров из Деливери Клаб(потому что зелёные 😂) ;
И Мицтли или Народ Родников, племя картографов, музыкантов, сёрфингистов.
Разработчики также изменили и систему репутации — теперь в каждом племени она своя. И в ней же, внимание, вы открываете квесты персонажей с этих племён. О персах расскажу позже.
Помимо этого, добавляются новые сеты артефактов:
- "Свиток героя сожженного города" (левый): восстанавливает немного энергии владельцу после Вспышки «Ночного духа», увеличивает элементальный урон команды, когда носитель сета проводит реакцию со своим элементом. Если реакция была проведена во время действия на владельце «Ночного духа», усиление значительно повышается.
- "Обсидиановый фолиант" (правый): увеличивает урон и крит. шанс носителя за нахождение в состоянии «Ночного духа» и расходование его очков.
Нанацкайн или Дети Эха, племя шахтёров и ювелиров;
Уитцтитлайн или Потомки Крон, племя курьеров из Деливери Клаб
И Мицтли или Народ Родников, племя картографов, музыкантов, сёрфингистов.
Разработчики также изменили и систему репутации — теперь в каждом племени она своя. И в ней же, внимание, вы открываете квесты персонажей с этих племён. О персах расскажу позже.
Помимо этого, добавляются новые сеты артефактов:
- "Свиток героя сожженного города" (левый): восстанавливает немного энергии владельцу после Вспышки «Ночного духа», увеличивает элементальный урон команды, когда носитель сета проводит реакцию со своим элементом. Если реакция была проведена во время действия на владельце «Ночного духа», усиление значительно повышается.
- "Обсидиановый фолиант" (правый): увеличивает урон и крит. шанс носителя за нахождение в состоянии «Ночного духа» и расходование его очков.
🔥1
Сразу тогда поясню за режим "Ночного духа", о котором упоминалось, когда я написал пост про артефакты: это особое состояние, присущее только персонажам Натлана, лишь отчасти схожее с энергией пневмусии из Фонтейна (если кто не знает, то в Фонтейне некоторые враги имеют светлую энергию — Пневму или тёмную — Усию, соединение этих энергий, если вы, допустим по врагу с тёмной энергией ударите персонажем со светлой, то произойдёт смешение энергий. Это и есть пневмусия) .
По сути, оно представляет собой альтернативную шкалу выносливости, показывающую уровень заряда необычной силы (на фото персонажи с Натлана буквально светятся).
Эту энергию можно использовать как для особого способа перемещения, так и для усиления в бою.
По сути, оно представляет собой альтернативную шкалу выносливости, показывающую уровень заряда необычной силы (на фото персонажи с Натлана буквально светятся).
Эту энергию можно использовать как для особого способа перемещения, так и для усиления в бою.
🤩1
На данный момент известно о трех механиках "Ночного духа":
— Извержение. Если в отряде есть персонаж Натлана, нанесение им элементального урона принесет несколько очков Ночного духа. Чем больше в отряде героев-натланцев, тем быстрее накапливается состояние.
— Усиление. Накопление Ночного духа преобразует передвижение и атаки героев-натланцев. Вокруг их модельки появляется свечение. Как сообщают инсайдеры, Ночной дух способен наносить дополнительный урон в бою, как это происходит с пневмусией в Фонтейне.
— Перенос. В областях Натлана с определенным эффектом при переключении на персонажа-натланца во время движения активируется особый способ передвижения (доска Муалани, крюк-кошка Кинича, бур Качины).
P.S.: Также нас ждут новые подземелья для прокачки персов, а также куча всяких простых квестов, направленных на расширение лора игры, плюс там будет задание с нашим будущем питомцем. Плюс будут новые достижения.
— Извержение. Если в отряде есть персонаж Натлана, нанесение им элементального урона принесет несколько очков Ночного духа. Чем больше в отряде героев-натланцев, тем быстрее накапливается состояние.
— Усиление. Накопление Ночного духа преобразует передвижение и атаки героев-натланцев. Вокруг их модельки появляется свечение. Как сообщают инсайдеры, Ночной дух способен наносить дополнительный урон в бою, как это происходит с пневмусией в Фонтейне.
— Перенос. В областях Натлана с определенным эффектом при переключении на персонажа-натланца во время движения активируется особый способ передвижения (доска Муалани, крюк-кошка Кинича, бур Качины).
P.S.: Также нас ждут новые подземелья для прокачки персов, а также куча всяких простых квестов, направленных на расширение лора игры, плюс там будет задание с нашим будущем питомцем. Плюс будут новые достижения.
🙏1
Помните я ещё про лаву писал в начале (в строке P.S.)? Так вот, это не просто лава.
Это жидкий флогистон — термальная энергия чрезмерно высокой температуры.
Как я говорил ранее, любой ваш перс мгновенно улетит в Селестию, едва он коснётся этого флогистона.
Но есть спасение - один из маунтов, такой как кохлозавр, или даже некоторые жители Народа Родников, которые могут НЕКОТОРОЕ время пробыть там без урона для себя.
Флогистон можно найти и в твёрдом состоянии. Её и можно поглотить и использовать в своих целях, но только если вы на маунте.
И немного про систему подношений:
В Натлане существует некое «Пылающее колесо кузнечного камня», расположенное в храме Паркеса. Туда надо отдавать все Пиро печати с сундуков.
Система такая же, как и с подношениями, появившиеся во время и после Инадзумского обновления.
Это жидкий флогистон — термальная энергия чрезмерно высокой температуры.
Как я говорил ранее, любой ваш перс мгновенно улетит в Селестию, едва он коснётся этого флогистона.
Но есть спасение - один из маунтов, такой как кохлозавр, или даже некоторые жители Народа Родников, которые могут НЕКОТОРОЕ время пробыть там без урона для себя.
Флогистон можно найти и в твёрдом состоянии. Её и можно поглотить и использовать в своих целях, но только если вы на маунте.
И немного про систему подношений:
В Натлане существует некое «Пылающее колесо кузнечного камня», расположенное в храме Паркеса. Туда надо отдавать все Пиро печати с сундуков.
Система такая же, как и с подношениями, появившиеся во время и после Инадзумского обновления.
🤯1
Вроде бы, с геймплеем на данный момент всё. А теперь пойдём по стандарту, как и всегда. 😂
— Новые главы квеста Архонтов: «Цветы под палящим солнцем» и «Чёрный камень под белым».
— Новые персонажи:
Муалани из племени Народа Родников, знаменитых картографов и исследователей Натлана, катается на Акуле, которую потом на Q запускает как торпеду. Её пассивка - диковинки Тейвата в Натлане;
Кинич - наемный охотник на завриан, имеющий дурную славу «жестокого, безжалостного и хладнокровного убийцы, думающего только о выгоде» среди местных жителей, его везде сопровождает его компаньон, самопровозглашенное драконье величество Кухул Ахав, пиксельный дракочеГ. Имеет ту же пассивку, что и Муалани.
Качина — девочка из «Детей Эха», катается на дрели, даже по горе. Хотите удивлю? У неё та же пассивка, что и предыдущих двух героев. 😂😂😂
— А где новые персы, там и их квесты. Напоминаю, каждый квест активируется в своём племени!
— Новые главы квеста Архонтов: «Цветы под палящим солнцем» и «Чёрный камень под белым».
— Новые персонажи:
Муалани из племени Народа Родников, знаменитых картографов и исследователей Натлана, катается на Акуле, которую потом на Q запускает как торпеду. Её пассивка - диковинки Тейвата в Натлане;
Кинич - наемный охотник на завриан, имеющий дурную славу «жестокого, безжалостного и хладнокровного убийцы, думающего только о выгоде» среди местных жителей, его везде сопровождает его компаньон, самопровозглашенное драконье величество Кухул Ахав, пиксельный дракочеГ. Имеет ту же пассивку, что и Муалани.
Качина — девочка из «Детей Эха», катается на дрели, даже по горе. Хотите удивлю? У неё та же пассивка, что и предыдущих двух героев. 😂😂😂
— А где новые персы, там и их квесты. Напоминаю, каждый квест активируется в своём племени!
🔥1