Всем снова привет в новом году!
Самое время строить планы на 2025 год. Итак, вот мой небольшой список целей:
1. Выпустить The Ordinate. После прогона тестового билда я понял, что дальше этого момента я не планировал. Мне предстоит окончательно решить вопрос сеттинга и понять, как построить из навигации полноценный игровой цикл.
2. Выпускать больше девлогов!!! И делать их более качественными. Первый блин получился не таким комом, но требуется ещё много работы.
3. БОООЛЬШЕ ВЫСТАВОК! Насчёт этого всё находится в очень раннем планировании, но есть пара наклёвывающихся событий.
Самое время строить планы на 2025 год. Итак, вот мой небольшой список целей:
1. Выпустить The Ordinate. После прогона тестового билда я понял, что дальше этого момента я не планировал. Мне предстоит окончательно решить вопрос сеттинга и понять, как построить из навигации полноценный игровой цикл.
2. Выпускать больше девлогов!!! И делать их более качественными. Первый блин получился не таким комом, но требуется ещё много работы.
3. БОООЛЬШЕ ВЫСТАВОК! Насчёт этого всё находится в очень раннем планировании, но есть пара наклёвывающихся событий.
🔥5
Forwarded from Хожу по кругу
💡Архив интервью Get Lamp💡
Пока я дописываю большой текст специально для этого канала и получаю первые позитивные отклики на мою работу (о чем тоже позже расскажу), поделюсь жемчужиной, которую случайно откопал в новогодние праздники
Get Lamp (2010) — документальный фильм о текстовых адвенчурах и interactive fiction, полностью состоящий из интервью с разработчиками и исследователями. Но интересен не столько сам фильм, сколько внушительный архив полных интервью с героями! Для ценителей text adventures и историков видеоигр это просто клад! Мой личный топ записей, которые смело всем рекомендую:
Также внимания заслуживают небольшие записи. Например, рассказ Уоррена Робинетта о создании Adventure (1979) и первой пасхалки в истории видеоигр. Или Мэри-Энн Баклз о том, почему она решила исследовать компьютерные игры уже в начале 1980-х. Или почему Йен Богост в XXI веке заставляет студентов делать текстовые адвенчуры. Разумеется, это даже не треть интереснейших героев и тем, поэтому еще раз прикладываю ссылку на полный архив для самостоятельного изучения
P.S. Если вдруг кто-то найдет полную запись интервью с Эрнестом Адамсом и поделится в комментариях или в личке — буду очень благодарен! На сайте он заявлен как гость, но в архиве записи с ним нет
Пока я дописываю большой текст специально для этого канала и получаю первые позитивные отклики на мою работу (о чем тоже позже расскажу), поделюсь жемчужиной, которую случайно откопал в новогодние праздники
Get Lamp (2010) — документальный фильм о текстовых адвенчурах и interactive fiction, полностью состоящий из интервью с разработчиками и исследователями. Но интересен не столько сам фильм, сколько внушительный архив полных интервью с героями! Для ценителей text adventures и историков видеоигр это просто клад! Мой личный топ записей, которые смело всем рекомендую:
1️⃣ Крис Кроуфорд — настоящий игровой панк, победитель драконов и основатель Game Developer Conference. В этом интервью он дает несколько интересных для геймдизайнеров наблюдений и фантазирует, чем text adventures могли бы стать, если бы пошли по другому пути
2️⃣ Дон Вудс — программист, хакер и один из создателей легендарной Colossal Cave Adventure (1976), предшественника и вдохновителя всех следующих адвенчур. Его интервью — настоящая машина времени во времена ARPANET и зарождения современной компьютерной культуры. А почитать про Colossal Cave Adventure и ее значение можно в этом отличном тексте
3️⃣ Джон Ромеро — один из создателей DOOM (1993), не нуждающийся в представлении. Но в этом интервью он раскрылся для меня с неожиданной стороны. Не скандальный визионер, а влюбленный в видеоигры подросток, мечтающий стать частью совсем молодой индустрии. Кстати, DOOM это action-RPG, и в этом интервью Ромеро косвенно подтверждает такую преемственность!
Также внимания заслуживают небольшие записи. Например, рассказ Уоррена Робинетта о создании Adventure (1979) и первой пасхалки в истории видеоигр. Или Мэри-Энн Баклз о том, почему она решила исследовать компьютерные игры уже в начале 1980-х. Или почему Йен Богост в XXI веке заставляет студентов делать текстовые адвенчуры. Разумеется, это даже не треть интереснейших героев и тем, поэтому еще раз прикладываю ссылку на полный архив для самостоятельного изучения
P.S. Если вдруг кто-то найдет полную запись интервью с Эрнестом Адамсом и поделится в комментариях или в личке — буду очень благодарен! На сайте он заявлен как гость, но в архиве записи с ним нет
❤3
Всем снова пост-новогодний привет. Январь меня обрадовал огромным количеством несвязанной с художествами работой, но я очень рад что в его конце я смог снова приехать в Яндекс.Музей, на этот раз на закрытое мероприятие только для сотрудников Яндекса.
Прошло всё это... немного странно. Мои правки с калибровкой вдоха и выдоха оказались куда более уязвимыми к сильным шумам, чем старое решение. Да и в геймдизайне надо конечно много всего переделать.
Прошло всё это... немного странно. Мои правки с калибровкой вдоха и выдоха оказались куда более уязвимыми к сильным шумам, чем старое решение. Да и в геймдизайне надо конечно много всего переделать.
❤🔥2💅1
Forwarded from Немного геймдиз-поэтики и панка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Звучит все прикольно, но на практике надо еще учиться и учиться использовать этот подход. Но я вовремя о нем вспомнил, потому что наконец-то дописал всю кодерскую часть LifeOS (за исключением разве что системы сохранений, но это пока не актуально) и перехожу непосредственно к написанию истории.
Но пока придется еще немного помучить Васю, чтобы показать все нововведения.
Но пока придется еще немного помучить Васю, чтобы показать все нововведения.
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А что там нового?
Вот вам небольшая демонстрация технологии с другого проекта. Недавно познакомился с такой штукой, как Gaussian Splatting. Кратко говоря, это очень крутой метод создания 3D сканов, который народные умельцы приделали к Unity. Работает оно ещё не так стабильно, но глитчи выдаёт смачные.
Вот вам небольшая демонстрация технологии с другого проекта. Недавно познакомился с такой штукой, как Gaussian Splatting. Кратко говоря, это очень крутой метод создания 3D сканов, который народные умельцы приделали к Unity. Работает оно ещё не так стабильно, но глитчи выдаёт смачные.
👍1🔥1😨1
Forwarded from Немного геймдиз-поэтики и панка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вовсю обкатываю свой подъязык программирования. Собственно, ради чего я его вводил — чтобы можно было один раз забилдить игру и дальше просто дописывать тексты в блокноте. Если вдруг надо что-то поправить, достаточно просто перезапустить квест. В идеале, конечно, было бы сделать отдельный редактор, но как-нибудь потом
❤4
Movie_004.gif
66.4 MB
Даже под давлением рабочих обязанностей я выдираю время и продолжаю бить по клавишам, разрабатывая ординату. На этот раз показываю вам новое управление! В целом оно всё тоже — Вдох\выдох в микрофон для движения и поглаживание клавиатур для поворота. Но теперь везде есть инерция: теперь герой двигается и поворачивается как лодка. Так что теперь Ордината это мувмент шутер
🔥2👍1
🤖Внезапная статья🤖
Не думал что найду для таких вещей время, но тут подвернулся интересный разговор, из которого и подчерпнул идею для статьи. Прошу любить и жаловать.
https://telegra.ph/Slova-i-ih-cennost-03-31
Не думал что найду для таких вещей время, но тут подвернулся интересный разговор, из которого и подчерпнул идею для статьи. Прошу любить и жаловать.
https://telegra.ph/Slova-i-ih-cennost-03-31
Telegraph
Слова и их ценность
Недавно был на опен токе про цифровое искусство. Основное его наполнение было довольно стандартным: может ли ИИ создать искусство, выставят ли его в галерее, как на это отреагируют и прочее. На данный момент тема цифры и ИИ настолько большая, что такие "общие"…
❤4
Чего-то я совсем забыл про наш большой анонс для фанатов телеги.
Так вот! Я буду на фестивале Game Future в эту субботу, как и полагается, в почётной зоне грязных (крутых) панков. Если у вас есть немного времени для всякой игриво необычности, очень вас жду.
https://vk.com/wall-226429084_76
Так вот! Я буду на фестивале Game Future в эту субботу, как и полагается, в почётной зоне грязных (крутых) панков. Если у вас есть немного времени для всякой игриво необычности, очень вас жду.
https://vk.com/wall-226429084_76
VK
The Ordinate. Черные Вычисления. Пост со стены.
Буду проводить плейтест новой версии The Ordinate на Game Future Fest, жду всех, у кого есть свободн... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍6❤1
Всем привет! Помимо The ordinate я также постоянно участвовал в разработке ещё одного чуда — интерактивной выставке к фильму "Руководство по полному умиранию" от великолепных Алины Антимоновой и Кати Избрехт, с которыми мы год назад коллабились для "Осознанного сна". Я занимался визуалом и материалами, а мой коллега pionc взял на свои плечи тяжелую техническую часть.
Порефлексировать о конечности собственной жизни можно вот здесь:
https://death-guide.ru/
P.S. Сам фильм пока не вышел в официальный цифровой релиз, но узнать о нём больше можно здесь
Порефлексировать о конечности собственной жизни можно вот здесь:
https://death-guide.ru/
P.S. Сам фильм пока не вышел в официальный цифровой релиз, но узнать о нём больше можно здесь
Telegram
Немного геймдиз-поэтики и панка
Кустарный авторский гд и геймразведка бесполезных ископаемых.
Мои игры: https://pionc.itch.io/
Мои игры: https://pionc.itch.io/
❤8🔥2
🤖Апдейты Демо и будущее🤖
Ордината уже вышла из состояния студенческого проекта, поэтому пришло время заняться серьёзными вещами, в близжайшем будущем будут выезды по фестивалям и больше сетевого контента, совсем в ближайшем будущем будет страничка на VKplay (Steam тоже будет, не волнуйтесь!).
В честь создания странички в VK я добавил русскую локализацию, если вам приятно играть в игры на великом и могучем, жду вас на https://funtul.itch.io/the-ordinate локализация уже загружена туда. Также в этом обновлении было добавлено обучение для клавиатуры и много баг фиксов.
Ордината уже вышла из состояния студенческого проекта, поэтому пришло время заняться серьёзными вещами, в близжайшем будущем будут выезды по фестивалям и больше сетевого контента, совсем в ближайшем будущем будет страничка на VKplay (Steam тоже будет, не волнуйтесь!).
В честь создания странички в VK я добавил русскую локализацию, если вам приятно играть в игры на великом и могучем, жду вас на https://funtul.itch.io/the-ordinate локализация уже загружена туда. Также в этом обновлении было добавлено обучение для клавиатуры и много баг фиксов.
itch.io
The Ordinate by FUNTUL
Adventure with experimental controls. Available for Windows
❤7
Forwarded from DIGITAL RAIN
Дорогие участники!
Важно отметить, что большая часть поданных заявок высокого уровня и релевантного опыта. Поэтому выбор участников куратору дался очень не просто, будем надеятся, что в связи с высоким интересом к теме медиа-археологии - Лаборатория будет продолжаться и после Фестиваля.
Выбранные участники:
Благодарим всех за подачу заявок и участие! ☂
#digitalrainfest
#opencall@digitalrain_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👏1
Про приключения Штубница в Петербурге
Сейчас я участвую в лаборатории по исследованию истории медиа и технологического искусства Петербурга, а в частности такого события, как визит корабля «Штубниц» в 1994 году.
Корабль был рыбным траулером ГДР, который оккупировали местные панки, которые умудрились получить грант на превращение корабля в культурный объект. После рейвовизации и кибернизации это чудо поплыло по городам балтики, подхватывая художников и философов. Финальной точкой рейса был заново открываемый западной цивилизацией Ленинград.
С большим трудом (и вроде даже без взяток) кураторы с российской стороны смогли договорится о месте швартовки с местными властями. Тогда началась 2 недельная программа выставок, рейвов, рок-концертов, Арт мастер-классов, перфомансов и периодических фаершоу — всё в трюме или на палубе судна.
Много чего шло не плану — огромная часть заявленного расписания осталась только на бумаге, но «Штубниц» всё равно смог проложить соединительную ниточку, где немецкие кураторы присматривались к нашим художникам, а потом колбасились под местных диджеев из «Тоннеля».
Но это так, затравочка для общего контекста. В деталях всё было ещё интересней, чего стоят только выставки в почти забытом жанре artificial life. По ходу исследования постараюсь делится с вами тем, что разузнаю.
К посту прикреплена Открытка проекта Stubnitz с рисунком Ивана Сотникова из архивной коллекции Музея современного искусства "Гараж" в Санкт-Петербурге
Сейчас я участвую в лаборатории по исследованию истории медиа и технологического искусства Петербурга, а в частности такого события, как визит корабля «Штубниц» в 1994 году.
Корабль был рыбным траулером ГДР, который оккупировали местные панки, которые умудрились получить грант на превращение корабля в культурный объект. После рейвовизации и кибернизации это чудо поплыло по городам балтики, подхватывая художников и философов. Финальной точкой рейса был заново открываемый западной цивилизацией Ленинград.
С большим трудом (и вроде даже без взяток) кураторы с российской стороны смогли договорится о месте швартовки с местными властями. Тогда началась 2 недельная программа выставок, рейвов, рок-концертов, Арт мастер-классов, перфомансов и периодических фаершоу — всё в трюме или на палубе судна.
Много чего шло не плану — огромная часть заявленного расписания осталась только на бумаге, но «Штубниц» всё равно смог проложить соединительную ниточку, где немецкие кураторы присматривались к нашим художникам, а потом колбасились под местных диджеев из «Тоннеля».
Но это так, затравочка для общего контекста. В деталях всё было ещё интересней, чего стоят только выставки в почти забытом жанре artificial life. По ходу исследования постараюсь делится с вами тем, что разузнаю.
К посту прикреплена Открытка проекта Stubnitz с рисунком Ивана Сотникова из архивной коллекции Музея современного искусства "Гараж" в Санкт-Петербурге
newstagemedialab
"Штубниц и медиаискусство Петербурга" Медиа-археологическая лаборатория для городского арт-маршрута
Медиа-археологическая лаборатория для городского арт-маршрута в рамках городского фестиваля медиаискусства DIGITAL RAIN. Санкт-Петербург, 25-28 сентября 2025.
❤6