Black Computing. Черные вычисления
67 subscribers
20 photos
13 videos
1 file
31 links
Download Telegram
Всем снова привет в новом году!

Самое время строить планы на 2025 год. Итак, вот мой небольшой список целей:

1. Выпустить The Ordinate. После прогона тестового билда я понял, что дальше этого момента я не планировал. Мне предстоит окончательно решить вопрос сеттинга и понять, как построить из навигации полноценный игровой цикл.

2. Выпускать больше девлогов!!! И делать их более качественными. Первый блин получился не таким комом, но требуется ещё много работы.

3. БОООЛЬШЕ ВЫСТАВОК! Насчёт этого всё находится в очень раннем планировании, но есть пара наклёвывающихся событий.
🔥5
снова делюсь своими коллегами и друзьями
Forwarded from Хожу по кругу
💡Архив интервью Get Lamp💡

Пока я дописываю большой текст специально для этого канала и получаю первые позитивные отклики на мою работу (о чем тоже позже расскажу), поделюсь жемчужиной, которую случайно откопал в новогодние праздники

Get Lamp (2010) — документальный фильм о текстовых адвенчурах и interactive fiction, полностью состоящий из интервью с разработчиками и исследователями. Но интересен не столько сам фильм, сколько внушительный архив полных интервью с героями! Для ценителей text adventures и историков видеоигр это просто клад! Мой личный топ записей, которые смело всем рекомендую:

1️⃣ Крис Кроуфорд — настоящий игровой панк, победитель драконов и основатель Game Developer Conference. В этом интервью он дает несколько интересных для геймдизайнеров наблюдений и фантазирует, чем text adventures могли бы стать, если бы пошли по другому пути


2️⃣ Дон Вудс — программист, хакер и один из создателей легендарной Colossal Cave Adventure (1976), предшественника и вдохновителя всех следующих адвенчур. Его интервью — настоящая машина времени во времена ARPANET и зарождения современной компьютерной культуры. А почитать про Colossal Cave Adventure и ее значение можно в этом отличном тексте


3️⃣ Джон Ромеро — один из создателей DOOM (1993), не нуждающийся в представлении. Но в этом интервью он раскрылся для меня с неожиданной стороны. Не скандальный визионер, а влюбленный в видеоигры подросток, мечтающий стать частью совсем молодой индустрии. Кстати, DOOM это action-RPG, и в этом интервью Ромеро косвенно подтверждает такую преемственность!


Также внимания заслуживают небольшие записи. Например, рассказ Уоррена Робинетта о создании Adventure (1979) и первой пасхалки в истории видеоигр. Или Мэри-Энн Баклз о том, почему она решила исследовать компьютерные игры уже в начале 1980-х. Или почему Йен Богост в XXI веке заставляет студентов делать текстовые адвенчуры. Разумеется, это даже не треть интереснейших героев и тем, поэтому еще раз прикладываю ссылку на полный архив для самостоятельного изучения

P.S. Если вдруг кто-то найдет полную запись интервью с Эрнестом Адамсом и поделится в комментариях или в личке — буду очень благодарен! На сайте он заявлен как гость, но в архиве записи с ним нет
❤3
Всем снова пост-новогодний привет. Январь меня обрадовал огромным количеством несвязанной с художествами работой, но я очень рад что в его конце я смог снова приехать в Яндекс.Музей, на этот раз на закрытое мероприятие только для сотрудников Яндекса.

Прошло всё это... немного странно. Мои правки с калибровкой вдоха и выдоха оказались куда более уязвимыми к сильным шумам, чем старое решение. Да и в геймдизайне надо конечно много всего переделать.
❤‍🔥2💅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Звучит все прикольно, но на практике надо еще учиться и учиться использовать этот подход. Но я вовремя о нем вспомнил, потому что наконец-то дописал всю кодерскую часть LifeOS (за исключением разве что системы сохранений, но это пока не актуально) и перехожу непосредственно к написанию истории.

Но пока придется еще немного помучить Васю, чтобы показать все нововведения.
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А что там нового?

Вот вам небольшая демонстрация технологии с другого проекта. Недавно познакомился с такой штукой, как Gaussian Splatting. Кратко говоря, это очень крутой метод создания 3D сканов, который народные умельцы приделали к Unity. Работает оно ещё не так стабильно, но глитчи выдаёт смачные.
👍1🔥1😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вовсю обкатываю свой подъязык программирования. Собственно, ради чего я его вводил — чтобы можно было один раз забилдить игру и дальше просто дописывать тексты в блокноте. Если вдруг надо что-то поправить, достаточно просто перезапустить квест. В идеале, конечно, было бы сделать отдельный редактор, но как-нибудь потом
❤4
Movie_004.gif
66.4 MB
Даже под давлением рабочих обязанностей я выдираю время и продолжаю бить по клавишам, разрабатывая ординату. На этот раз показываю вам новое управление! В целом оно всё тоже — Вдох\выдох в микрофон для движения и поглаживание клавиатур для поворота. Но теперь везде есть инерция: теперь герой двигается и поворачивается как лодка. Так что теперь Ордината это мувмент шутер
🔥2👍1
Чего-то я совсем забыл про наш большой анонс для фанатов телеги.

Так вот! Я буду на фестивале Game Future в эту субботу, как и полагается, в почётной зоне грязных (крутых) панков. Если у вас есть немного времени для всякой игриво необычности, очень вас жду.

https://vk.com/wall-226429084_76
👍6❤1
💍 ДЕМО уже вышло! 💍

Вот и настал тот день, когда я готов пустить всех и вся поиграть в демоверсию The Ordinate. Играйте наздоровье вот здесь:

Также вы можете оставить свой отзыв здесь, буду рад любой обратной связи!
👍9
Всем привет! Помимо The ordinate я также постоянно участвовал в разработке ещё одного чуда — интерактивной выставке к фильму "Руководство по полному умиранию" от великолепных Алины Антимоновой и Кати Избрехт, с которыми мы год назад коллабились для "Осознанного сна". Я занимался визуалом и материалами, а мой коллега pionc взял на свои плечи тяжелую техническую часть.

Порефлексировать о конечности собственной жизни можно вот здесь:

https://death-guide.ru/

P.S. Сам фильм пока не вышел в официальный цифровой релиз, но узнать о нём больше можно здесь
❤8🔥2
🤖Апдейты Демо и будущее🤖

Ордината уже вышла из состояния студенческого проекта, поэтому пришло время заняться серьёзными вещами, в близжайшем будущем будут выезды по фестивалям и больше сетевого контента, совсем в ближайшем будущем будет страничка на VKplay (Steam тоже будет, не волнуйтесь!).

В честь создания странички в VK я добавил русскую локализацию, если вам приятно играть в игры на великом и могучем, жду вас на https://funtul.itch.io/the-ordinate локализация уже загружена туда. Также в этом обновлении было добавлено обучение для клавиатуры и много баг фиксов.
❤7
Меня ждёт месячный визит в Питер…
❤5🔥1👏1
Forwarded from DIGITAL RAIN
❗️Результаты отбора участников в лабораторию “Штубниц и медиаискусство Петербурга" ❗️

Дорогие участники!

🤖 Рады сообщить, что по результатам отбора участников в лабораторию “Штубниц и медиаискусство Петербурга” из 44 поданных заявок было выбрано 12.

Важно отметить, что большая часть поданных заявок высокого уровня и релевантного опыта. Поэтому выбор участников куратору дался очень не просто, будем надеятся, что в связи с высоким интересом к теме медиа-археологии - Лаборатория будет продолжаться и после Фестиваля.

Выбранные участники:
🔎Саша Малышева
🔎Маргарита Уткина
🔎Глеб Сегеда
🔎Настя Бабицкая
🔎Анна Шмыкова
🔎Елизавета Янак
🔎Александр Сулимов
🔎Максим Васюков
🔎Ксения Захарко
🔎Юлия Прописнова
🔎Аркадий Кукин
🔎Ксюша Чепанова

❗️В ближайшее время куратор Лаборатории свяжется с каждым из выбранных участников.

Благодарим всех за подачу заявок и участие!
☂

#digitalrainfest
#opencall@digitalrain_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👏1
Про приключения Штубница в Петербурге
Сейчас я участвую в лаборатории по исследованию истории медиа и технологического искусства Петербурга, а в частности такого события, как визит корабля «Штубниц» в 1994 году.

Корабль был рыбным траулером ГДР, который оккупировали местные панки, которые умудрились получить грант на превращение корабля в культурный объект. После рейвовизации и кибернизации это чудо поплыло по городам балтики, подхватывая художников и философов. Финальной точкой рейса был заново открываемый западной цивилизацией Ленинград.

С большим трудом (и вроде даже без взяток) кураторы с российской стороны смогли договорится о месте швартовки с местными властями. Тогда началась 2 недельная программа выставок, рейвов, рок-концертов, Арт мастер-классов, перфомансов и периодических фаершоу — всё в трюме или на палубе судна.

Много чего шло не плану — огромная часть заявленного расписания осталась только на бумаге, но «Штубниц» всё равно смог проложить соединительную ниточку, где немецкие кураторы присматривались к нашим художникам, а потом колбасились под местных диджеев из «Тоннеля».

Но это так, затравочка для общего контекста. В деталях всё было ещё интересней, чего стоят только выставки в почти забытом жанре artificial life. По ходу исследования постараюсь делится с вами тем, что разузнаю.

К посту прикреплена Открытка проекта Stubnitz с рисунком Ивана Сотникова из архивной коллекции Музея современного искусства "Гараж" в Санкт-Петербурге
❤6