Black Computing. Черные вычисления
67 subscribers
20 photos
13 videos
1 file
31 links
Download Telegram
ПРО ЧТО ЗДЕСЬ ПИШУТ?
Взаимодействие машины и человека, особенности развития интернета и культуры внутри него. И конечно же игры - рассуждаем про них как про зеркало процессов сверху и как о самостоятельном медиа.

КТО АДМИН?
Начинающий медиа-художник и геймдизайнер. Учусь в НИУ ВШЭ на профиле геймдизайн, на её основе делаю свои произведения. параллельно работаю по профилю в инди студии.

ОТКУДА НАЗВАНИЕ?
Черные вычисления - особый вид магии, которым мы создаём несуществующие миры и объекты. К сожалению эти прекрасные вещи скрыты за их тенями на экранах, хотя иногда и сильно влияют на мир реальный.

ССЫЛКИ?
Игры: funtul.itch.io
ВК: https://vk.com/black_computing
Портфолио: https://drive.google.com/file/d/1AG4FDHwNCjPUji1-tgg3Q-VUulsRrau9/view?usp=sharing
Black Computing. Черные вычисления pinned «ПРО ЧТО ЗДЕСЬ ПИШУТ? Взаимодействие машины и человека, особенности развития интернета и культуры внутри него. И конечно же игры - рассуждаем про них как про зеркало процессов сверху и как о самостоятельном медиа. КТО АДМИН? Начинающий медиа-художник и геймдизайнер.…»
АНОНС

Как вы можете заметить, в паблике поменялась пара вещей, и у этого есть причина - я конкретно взялся за разработку моей новой игры - The Ordinate.

И вот краткий списиок фич, ради которых стоит её ждать:

1. Навигационный геймплей. Здесь вам придётся бороться с картами, планировать маршрут и всматриваться в ориентиры.

2. Мореходство в 5D режиме - кроме обычного пространства придётся преодолевать ещё и 2 дополнительные координаты. Они работают как морские воды - придётся ловить ветер и маневрировать, чтобы вас не унесло.

3. Необычное управление - Дышите в микрофон и клацайте по клавиатуре как по роялю! Используйте мышку как акустический сонар и рисуйте пометки на распечатанных картах.

Чтобы понять как это всё будет работать вместе и не потерять проект из виду - подписывайтесь на канал и включайте уведомления.
🔥1
Визуальное Исследование

Извиняюсь за долгое отсутствие новостей, был занят упорной работой и вычислениями. Собственно частью этой работы был академический лонгрид с картинками — Визуальное исследование на свободную тему.

Получилось у меня небольшое эссе с крайне конкретными выводами. Посвящено всё вычислениям компьютерным и человеческим, генеративному искусству и видеоиграм, их взаимодействию и принципам.

Читать здесь
🔥2
Новая Выставка?! 😳

Я участвую в "Игре в технологии" на базе Яндекс музея! Я привезу туда рабочую демо-версию Ординаты, но она там появиться не сразу. Ждите ближе к 20 числам, скорее всего 21-22 декабря. Ещё я проведу артист ток на базе моего визуального исследования

Зарегистрироваться на выставку
👏2
Приглашаю всех на открытие выставки "Игра в технологии" 10 декабря в 19:30, будет возможность послушать тематическую дискуссию и поймать игровых художников, например меня. Можете высказать нам всё свое недовольство относительно геймдева и современного искусства.
❤‍🔥2
Мама я в телеграмм посте мегакорпорации
🥰2
Forwarded from Яндекс Музей
Alt Control: играем в игры по-новому

Люди годами играли с помощью кнопок, пока не появился тач-интерфейс первого iPhone и не принёс с собой новый вид игр: с тач-управлением.

Сегодня это норма, ведь мы все каждый день пользуемся сенсорными дисплеями. Но что насчёт экспериментальных интерфейсов, с которыми большинство людей никогда не встречались?

На нашей встрече мы протестируем некоторые из таких нестандартных способов игры:

• Управлять плюшевым совёнком
• Крутить ручку драм-машины и правильно подмигивать игре
• По-разному дышать в микрофон
• Светить фонарём в экран
• Разводить руками в воздухе, чтобы сделать образ вашего сна.

Все игры будут представлены одновременно в пяти разных зонах мероприятия. Гости смогут сами выбирать, в какой последовательности знакомиться с проектами.


На встрече будут художники-геймдизайнеры — студенты курса Фёдора Балашова, Александра Суслова и Варвары Бададгуловой «Авторские игры» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Они расскажут и покажут, как всё работает.

Один из авторов, Аркадий Кукин, проведёт небольшой артист-ток о пересечении генеративного искусства и видеоигр.

В этом разговоре к нему присоединится Александр Суслов, ведущий геймдизайнер студии Ice-Pick Lodge. Прямо сейчас он работает над недавно анонсированной Pathologic 3.

Художники: Полина Аштаева, Ева Безменова, Дмитрий Дарвин, Аркадий Кукин, Тимофей Петренко, Анастасия Хатина

Регистрируйтесь и приходите, чтобы проверить игры и себя на прочность!

21 декабря, 16:00 – 19:00

Ждём вас!

Москва: Ⓜ️ на Павелецкой

#мероприятия_мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3