Визуальное Исследование
Извиняюсь за долгое отсутствие новостей, был занят упорной работой и вычислениями. Собственно частью этой работы был академический лонгрид с картинками — Визуальное исследование на свободную тему.
Получилось у меня небольшое эссе с крайне конкретными выводами. Посвящено всё вычислениям компьютерным и человеческим, генеративному искусству и видеоиграм, их взаимодействию и принципам.
Читать здесь
Извиняюсь за долгое отсутствие новостей, был занят упорной работой и вычислениями. Собственно частью этой работы был академический лонгрид с картинками — Визуальное исследование на свободную тему.
Получилось у меня небольшое эссе с крайне конкретными выводами. Посвящено всё вычислениям компьютерным и человеческим, генеративному искусству и видеоиграм, их взаимодействию и принципам.
Читать здесь
🔥2
Новая Выставка?! 😳
Я участвую в "Игре в технологии" на базе Яндекс музея! Я привезу туда рабочую демо-версию Ординаты, но она там появиться не сразу. Ждите ближе к 20 числам, скорее всего 21-22 декабря. Ещё я проведу артист ток на базе моего визуального исследования
Зарегистрироваться на выставку
Я участвую в "Игре в технологии" на базе Яндекс музея! Я привезу туда рабочую демо-версию Ординаты, но она там появиться не сразу. Ждите ближе к 20 числам, скорее всего 21-22 декабря. Ещё я проведу артист ток на базе моего визуального исследования
Зарегистрироваться на выставку
👏2
Приглашаю всех на открытие выставки "Игра в технологии" 10 декабря в 19:30, будет возможность послушать тематическую дискуссию и поймать игровых художников, например меня. Можете высказать нам всё свое недовольство относительно геймдева и современного искусства.
Яндекс Музей
Умное городское пространство, музей эволюции технологий и магазин полезных вещей
❤🔥2
Forwarded from Яндекс Музей
Alt Control: играем в игры по-новому
Люди годами играли с помощью кнопок, пока не появился тач-интерфейс первого iPhone и не принёс с собой новый вид игр: с тач-управлением.
Сегодня это норма, ведь мы все каждый день пользуемся сенсорными дисплеями. Но что насчёт экспериментальных интерфейсов, с которыми большинство людей никогда не встречались?
На встрече будут художники-геймдизайнеры — студенты курса Фёдора Балашова, Александра Суслова и Варвары Бададгуловой «Авторские игры» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Они расскажут и покажут, как всё работает.
Один из авторов, Аркадий Кукин, проведёт небольшой артист-ток о пересечении генеративного искусства и видеоигр.
В этом разговоре к нему присоединится Александр Суслов, ведущий геймдизайнер студии Ice-Pick Lodge. Прямо сейчас он работает над недавно анонсированной Pathologic 3.
Художники: Полина Аштаева, Ева Безменова, Дмитрий Дарвин, Аркадий Кукин, Тимофей Петренко, Анастасия Хатина
Регистрируйтесь и приходите, чтобы проверить игры и себя на прочность!
21 декабря, 16:00 – 19:00
Ждём вас!
Москва:Ⓜ️ на Павелецкой
#мероприятия_мск
Люди годами играли с помощью кнопок, пока не появился тач-интерфейс первого iPhone и не принёс с собой новый вид игр: с тач-управлением.
Сегодня это норма, ведь мы все каждый день пользуемся сенсорными дисплеями. Но что насчёт экспериментальных интерфейсов, с которыми большинство людей никогда не встречались?
На нашей встрече мы протестируем некоторые из таких нестандартных способов игры:
• Управлять плюшевым совёнком
• Крутить ручку драм-машины и правильно подмигивать игре
• По-разному дышать в микрофон
• Светить фонарём в экран
• Разводить руками в воздухе, чтобы сделать образ вашего сна.
Все игры будут представлены одновременно в пяти разных зонах мероприятия. Гости смогут сами выбирать, в какой последовательности знакомиться с проектами.
На встрече будут художники-геймдизайнеры — студенты курса Фёдора Балашова, Александра Суслова и Варвары Бададгуловой «Авторские игры» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Они расскажут и покажут, как всё работает.
Один из авторов, Аркадий Кукин, проведёт небольшой артист-ток о пересечении генеративного искусства и видеоигр.
В этом разговоре к нему присоединится Александр Суслов, ведущий геймдизайнер студии Ice-Pick Lodge. Прямо сейчас он работает над недавно анонсированной Pathologic 3.
Художники: Полина Аштаева, Ева Безменова, Дмитрий Дарвин, Аркадий Кукин, Тимофей Петренко, Анастасия Хатина
Регистрируйтесь и приходите, чтобы проверить игры и себя на прочность!
21 декабря, 16:00 – 19:00
Ждём вас!
Москва:
#мероприятия_мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3
Пока я активно маневрирую между работой и 2 работой, смотрите какие крутые штуки делает мой коллега и одногруппник
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В промежутках между работой и практикой продолжаю работать над LifeOS
❤4
Почему-то при перессылке не сохранилась ссылка, поэтому держите его канал отдельно
Telegram
Немного геймдиз-поэтики и панка
Кустарный авторский гд и геймразведка бесполезных ископаемых.
Мои игры: https://pionc.itch.io/
Мои игры: https://pionc.itch.io/
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Как и говорил до этого, я провёл артист ток и плейтест Ординаты в Яндекс.Музее, получилось довольно круто, надеюсь в следующем году смогу поучаствовать ещё в большем количестве таких ивентов!
❤🔥2❤1
Ходил на выходных на выставку Пикассо и Дали, увидел что они организуют очередной мастеркласс "Арт&Вино".
Чем же я хуже? — надо сделать свой ответ: "Creative Coding и Пиво"!
Но как оказалось я не первый исследователь темы совмещения продуктов брожения и тыканья по клавишам. Древние мастера из майкрософт давным-давно пребывают на Пике Балмера.
Но это так, подводка к тому, что завтра будет пост
Чем же я хуже? — надо сделать свой ответ: "Creative Coding и Пиво"!
Но как оказалось я не первый исследователь темы совмещения продуктов брожения и тыканья по клавишам. Древние мастера из майкрософт давным-давно пребывают на Пике Балмера.
Но это так, подводка к тому, что завтра будет пост
🔥3
Всем снова привет в новом году!
Самое время строить планы на 2025 год. Итак, вот мой небольшой список целей:
1. Выпустить The Ordinate. После прогона тестового билда я понял, что дальше этого момента я не планировал. Мне предстоит окончательно решить вопрос сеттинга и понять, как построить из навигации полноценный игровой цикл.
2. Выпускать больше девлогов!!! И делать их более качественными. Первый блин получился не таким комом, но требуется ещё много работы.
3. БОООЛЬШЕ ВЫСТАВОК! Насчёт этого всё находится в очень раннем планировании, но есть пара наклёвывающихся событий.
Самое время строить планы на 2025 год. Итак, вот мой небольшой список целей:
1. Выпустить The Ordinate. После прогона тестового билда я понял, что дальше этого момента я не планировал. Мне предстоит окончательно решить вопрос сеттинга и понять, как построить из навигации полноценный игровой цикл.
2. Выпускать больше девлогов!!! И делать их более качественными. Первый блин получился не таким комом, но требуется ещё много работы.
3. БОООЛЬШЕ ВЫСТАВОК! Насчёт этого всё находится в очень раннем планировании, но есть пара наклёвывающихся событий.
🔥5
Forwarded from Хожу по кругу
💡Архив интервью Get Lamp💡
Пока я дописываю большой текст специально для этого канала и получаю первые позитивные отклики на мою работу (о чем тоже позже расскажу), поделюсь жемчужиной, которую случайно откопал в новогодние праздники
Get Lamp (2010) — документальный фильм о текстовых адвенчурах и interactive fiction, полностью состоящий из интервью с разработчиками и исследователями. Но интересен не столько сам фильм, сколько внушительный архив полных интервью с героями! Для ценителей text adventures и историков видеоигр это просто клад! Мой личный топ записей, которые смело всем рекомендую:
Также внимания заслуживают небольшие записи. Например, рассказ Уоррена Робинетта о создании Adventure (1979) и первой пасхалки в истории видеоигр. Или Мэри-Энн Баклз о том, почему она решила исследовать компьютерные игры уже в начале 1980-х. Или почему Йен Богост в XXI веке заставляет студентов делать текстовые адвенчуры. Разумеется, это даже не треть интереснейших героев и тем, поэтому еще раз прикладываю ссылку на полный архив для самостоятельного изучения
P.S. Если вдруг кто-то найдет полную запись интервью с Эрнестом Адамсом и поделится в комментариях или в личке — буду очень благодарен! На сайте он заявлен как гость, но в архиве записи с ним нет
Пока я дописываю большой текст специально для этого канала и получаю первые позитивные отклики на мою работу (о чем тоже позже расскажу), поделюсь жемчужиной, которую случайно откопал в новогодние праздники
Get Lamp (2010) — документальный фильм о текстовых адвенчурах и interactive fiction, полностью состоящий из интервью с разработчиками и исследователями. Но интересен не столько сам фильм, сколько внушительный архив полных интервью с героями! Для ценителей text adventures и историков видеоигр это просто клад! Мой личный топ записей, которые смело всем рекомендую:
1️⃣ Крис Кроуфорд — настоящий игровой панк, победитель драконов и основатель Game Developer Conference. В этом интервью он дает несколько интересных для геймдизайнеров наблюдений и фантазирует, чем text adventures могли бы стать, если бы пошли по другому пути
2️⃣ Дон Вудс — программист, хакер и один из создателей легендарной Colossal Cave Adventure (1976), предшественника и вдохновителя всех следующих адвенчур. Его интервью — настоящая машина времени во времена ARPANET и зарождения современной компьютерной культуры. А почитать про Colossal Cave Adventure и ее значение можно в этом отличном тексте
3️⃣ Джон Ромеро — один из создателей DOOM (1993), не нуждающийся в представлении. Но в этом интервью он раскрылся для меня с неожиданной стороны. Не скандальный визионер, а влюбленный в видеоигры подросток, мечтающий стать частью совсем молодой индустрии. Кстати, DOOM это action-RPG, и в этом интервью Ромеро косвенно подтверждает такую преемственность!
Также внимания заслуживают небольшие записи. Например, рассказ Уоррена Робинетта о создании Adventure (1979) и первой пасхалки в истории видеоигр. Или Мэри-Энн Баклз о том, почему она решила исследовать компьютерные игры уже в начале 1980-х. Или почему Йен Богост в XXI веке заставляет студентов делать текстовые адвенчуры. Разумеется, это даже не треть интереснейших героев и тем, поэтому еще раз прикладываю ссылку на полный архив для самостоятельного изучения
P.S. Если вдруг кто-то найдет полную запись интервью с Эрнестом Адамсом и поделится в комментариях или в личке — буду очень благодарен! На сайте он заявлен как гость, но в архиве записи с ним нет
❤3
Всем снова пост-новогодний привет. Январь меня обрадовал огромным количеством несвязанной с художествами работой, но я очень рад что в его конце я смог снова приехать в Яндекс.Музей, на этот раз на закрытое мероприятие только для сотрудников Яндекса.
Прошло всё это... немного странно. Мои правки с калибровкой вдоха и выдоха оказались куда более уязвимыми к сильным шумам, чем старое решение. Да и в геймдизайне надо конечно много всего переделать.
Прошло всё это... немного странно. Мои правки с калибровкой вдоха и выдоха оказались куда более уязвимыми к сильным шумам, чем старое решение. Да и в геймдизайне надо конечно много всего переделать.
❤🔥2💅1