Bit of Bit - пишет
28 subscribers
41 photos
1 video
5 links
https://t.me/nastya_urakova - для вопросов
Download Telegram
Сегодня поговорим о человеке, с которым уже знакомы - Анастасию. Ведущий гейм дизайнер и сооснователь студии.

Пришла Настя в индустрию добрых 3 года назад. Случайно увиденный пост в запрещенной соцсети и предложение мужа попробовать определили дальнейшую судьбу.

Первая студия была Black Games, но сейчас они сменили название. Жанр ГК игр, сотня прототипов и дикая усталость привели к решению уйти в разработку казуальных проектов под мобилки. Но желание было уйти в ПК.

Пройдя путь с разработкой на заказ и не адекватными начальниками, Настя стоит здесь: во главе студии Bit of Bit. Но ничего бы этого не было без людей, которые доверились и продолжают доверять. Настя передает спасибо за шанс, который выпал в жизни.

“Ребят, я сделаю все, чтобы не подвести вас. Давайте порвем геймдев нашим хоррором!”.

Если хотите узнать подробнее о том, почему без опыта в геймдеве ее все равно взяли на работу или о других членах команды, то поставьте на эту запись реакцию 🔥
🔥4
На связи Настя и сегодня речь пойдет о втором гейм дизайнере нашей команды.

Не нужно ждать подходящего момента, конец месяца, после премии, нужно взять и сделать первый шаг к мечте. Если вы не знаете как найти силы, то спросите у Дениса, который ушел с ненавистной работы, продал все что можно, берет подработки в разных профессиях, чтобы в свободное время заниматься гейм дизайном.

С Денисом вы уже знакомы, он пишет для нас посты. Но не этот. Человек честный и открытый, а самое главное не боится критики. Лично мне нравится, что он никогда не останавливается на достигнутом и если что-то не получается, не будет спать, но пробьет стену непонимания.

Гейм дизайнером стать не просто, и Денис это понимает, стремится сделать все, чтобы заход в геймдев при помощи нашей команды стал успешным. И потом всем рассказывал на интервью, что это не “ему повезло”, а борьба за место под солнцем.

Сегодня приоткрыта еще одна шторка закулисья нашей команды. Как думаете, пойти ва банк и бросить все ради мечты это смелый шаг?
🔥7
На связи вся студия

Мы работаем не только над хоррором)
Вскоре и на Яндекс Играх выйдет кое что интересное, а пока, вот вам немного инсайдов от наших дизайнеров
3
“Красивый и неотразимый” - прямая цитата со слов Улана. Того самого арт лида, который отвечает в нашей команде за целостность стилистики и общую картинку проектов. Немного фактов о нем:

Говорят, что лень родилась вперед человека, а у Улана шутки родились вперед него.
Перфекционист. Любит когда все ровно. Хоть сетку никто смотреть не любит, но она у него ровная.
Некоторые девушки испытывают повышение витамина D в организме при виде него, ведь он солнышко ☀️
Скоро будет участвовать в конкурсе песен “две звезды”. Обещал записать видео, может быть мы и вам его покажем. Но не факт.
Как и мы все любит игры, но не абы какие, а геймплейно направленные. “Я Sony в *** *****”.
Хоть и отнекивается, но он очень ответственный человек.

Давайте в комментариях сыграем в угадай что сказал Улан в 5 пункте)
😍6🔥1🦄1
Иногда работу не видно, но она идет. Например сейчас, наш лвл дизайнер Линар закончил первый шаг к идеальному дизайну уровней: собрал референсы и накидал мокапы и блокауты. Данное действие очень важно. С блокаунта начинается работа над финальным видом уровня
🔥4👾1
На связи Денис
Мы приняли в команду новых 3D художников. Следите за новостями, скоро про всех расскажем, чтобы вы знали всех в лицо)
2
Знаете, для меня (Насти) команда началась с 3х людей: Ким, Улан и Рамазан. И сегодня бы хотела рассказать про первого из 3х - Дениса Кима. Человек невероятно лучезарный и очень трудолюбивый. Мы очень быстро нашли общий язык и поэтому попросила его написать “10 фактов о себе”. Давайте вместе прочитаем что получилось:

🔹Любит азиатский сеттинг
🔹Азиат
🔹Не любит программирование
🔹Играл в КВН
🔹Зовут Денис
🔹Фамилия Ким
🔹Пытается жить счастливо
🔹Самый ленивый человек в мире
🔹Думает о разных углах
🔹Говорит только правду
🔹Вроде неплохо ладит с людьми

Скажу честно, очень долго смеялась над этим, но в этом весь Денис. И хоть выше написано, что он ленивый, я с этим категорически не согласна. Ким, как и многие в команде, невероятно перспективный и активный в плане работы специалист.

Верю, что все получится и я смогу помочь Дену стать высокооплачиваемым работником или вообще стать начальник. Поставьте сердечко к этому посту, чтобы поддержать наши старания ❤️
7
"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие". Знакомая цитата, правда? А что если я скажу , что всё игры частично основанны на этом принципе?

В гейм дизайне цикл повторяющихся действий ирока называется кор луп. Например в Марио игроку нужно :

1) перепрыгнуть / убить монстров
2) собрать бонусы
3) пройти уровень
4) повторять пока не спасём принцесу

Циклов может быть много они могут ветвиться, развиваться и становиться больше. Если по простому то игра становится похожа на луковицу, в сердцевине которой кор луп.

Напиши в коментариях, какое твое любимое безумие в играх😈
😨2👍1
Продолжаем просвещаться в гейм дизайне.
На очереди его величество сеттинг. Давайте сразу условимся, что сеттинг не равно игровая вселенная. То есть skyrim интересен не потому, что это средневеаековье, а потому что там есть драконы. Без них довакин сидел бы на ферме и орал бы в стену.

Даже в тетрисе есть сеттинг и это - ограниченность в пространстве. Убери стенки и тетриса не будет.

Из этого всего можно сделать вывод, что сеттинг - это генератор проблем. Именно он позволяет герою и миру быть интересным
4
Всем привет! Мы тут завели бусти.
https://boosty.to/bit_of

Решили, а чем черт не шутит. Может быть кому-то будет интересно получать эксклюзивный контент от нас.

А вот какой именно контент еще не придумали. Просто подпишитесь заранее, если не сложно ❤️

Дальше больше 🔥
🔥2
Продолжит маленький тренд про рассказ о членах команды. На очереди лвл дизайнер имя, которому Линар. Иногда кажется, что этот человек вообще не отдыхает. Совмещает основную работу с нашими проектами, участвует в жизни команды и, в принципе, отдает всего себя.

Я попросила Линара написать 10 фактов о себе. И знаете, они порадовали меня не меньше, чем факты о Киме. Итак,

🔹Л.Дизайнер самоучка.
🔹Пришел по воле случая.
🔹Красный диплом в прикладной информатике.
🔹Очень интересны другие культуры.
🔹Не попал бы в тех вуз пошел бы на переводчика.
🔹Преподавал в лицее, который сам когда-то оканчивал.
🔹Выпустил 90 детей)
🔹27/7 собираю уровни.
🔹Блокауты нравятся больше чем конечный результат артовый.

Как же я понимаю Линара и его самообучение. Тоже училась многому сама. Кстати, скоро у Линара должен выйти подкаст. Жду с нетерпением, поддержите выход подкаста 📣
71
В какой-то момент казалось, что уже никогда не придем к финальному виду лобби. Переделывали раза 3 (что-то публиковали тут, а что-то сразу в топку). Но, наконец, совершилось! Мы закончили. Потратили много сил, но как же божественно выглядит. Денису нравится, а вам?
👍7🔥4
Продолжаем делать красиво. Прототип UI готов. Как вам?
🔥10
Привет! Давненько от нас не было обновлений. Поэтому давайте устроим краткий экскурс по тому, что сейчас есть:

🌑 1. Через 2 дня (а может чуть-чуть дольше) будет законченное и готовое к релизу лобби, куда игроки зовут своих друзей для совместной игры.
🌑 2. На подходе 3й монстр из 4. Кажется, что 4х будет мало, но Алексей у нас очень старается.
🌑 3. Остался один экран с UI. Остальные уже готовы. Чуточку позже скинем, что по итогу получилось.
🌑 4. Оказывается почти все механики (а их больше 24 у нас уже готовы). Осталось доделать 3.

От старта разработки прошло чуть больше месяца, а же пересекли середину разработки. Двигаемся семи мильными шагами 🔥

PS. Как вам швабра и ведро? Хотели бы себе такие для уборки дома?
2
Время спойлеров и крутых готовых скринов из нашей игры.

Кстати, общим голосованием было решено, что игра будет называться: Monster cleaning companies. Сокращенно М.С.С.
👍3🔥3