Привет, на связи Настя и я все еще Гейм Дизайнер. С “Лови мяч” прошли модерацию со 2-го или 3-го раза и отклоняли лишь по незначительным вещам. То вот с “Мастер круга” знатно настрадались.
Начиная разработку казалось, будто механика не сложная и быстро сделаем. Но первый камень в огород прилетел со стороны AI. Заставить искусственный интеллект ходить можно по NavMesh, то заставить бублик надеваться на шар дело запарное. Времени убили массу, что заставило отказаться от билда под мобильные устройства. Эта ошибка стоила 60% потенциальной аудитории.
Решили двигаться дальше. Залили билд на платформу и попытались пройти модерацию. Вот и второй камень в наш скромный огород. Невнимательность в заполнении черновика, непонятные ошибки в SDK и маты в сторону модерации… Думаю вы понимаете отчаяние.
Мы проходили модерацию раз 5 или 6 раз. И вот, наконец, релиз. Но радости от было немного. Скорее ощущение, наконец отделались от проблемного детища.
В заключение хочется попросить поиграть в игру, о которой говорилось выше
Начиная разработку казалось, будто механика не сложная и быстро сделаем. Но первый камень в огород прилетел со стороны AI. Заставить искусственный интеллект ходить можно по NavMesh, то заставить бублик надеваться на шар дело запарное. Времени убили массу, что заставило отказаться от билда под мобильные устройства. Эта ошибка стоила 60% потенциальной аудитории.
Решили двигаться дальше. Залили билд на платформу и попытались пройти модерацию. Вот и второй камень в наш скромный огород. Невнимательность в заполнении черновика, непонятные ошибки в SDK и маты в сторону модерации… Думаю вы понимаете отчаяние.
Мы проходили модерацию раз 5 или 6 раз. И вот, наконец, релиз. Но радости от было немного. Скорее ощущение, наконец отделались от проблемного детища.
В заключение хочется попросить поиграть в игру, о которой говорилось выше
🔥2
На связи Денис - и да, я всё ещё тут. Давай возьмем пустую коробку и попытаемся придумать игру. Сделаем в несколько отверстий, положим шарик и поставим секундомер. Кто больше продержит шарик на дне коробки и не уронит его тот и выиграл.
Зачем это было нужно? Давай разберемся. Коробка с отверстиями заставляет наклонять ее под разными углами, чтобы шарик, не выпал оттуда. Пространство создает игроку проблему и заставляет поменять поведение. Вот, что делает игровое пространство. Нельзя относиться к нему как к фону. Монументальная статуя на входе в локацию со временем перестает вызывать эмоции у игрока , а хорошо проработанное гейм дизайнером пространство затягивает на долгие недели.
Этот принцип всегда одинаковый, что для казуальных проектов, что для таких больших игр как The Wither 3 - пространство создает события для игрока и делает игру интересной. Будет это передвижная платформа, NPC с квестом или поворот на гоночной трассе неважно.
Напиши в комментариях, какие игры с коробкой придумал ты
Зачем это было нужно? Давай разберемся. Коробка с отверстиями заставляет наклонять ее под разными углами, чтобы шарик, не выпал оттуда. Пространство создает игроку проблему и заставляет поменять поведение. Вот, что делает игровое пространство. Нельзя относиться к нему как к фону. Монументальная статуя на входе в локацию со временем перестает вызывать эмоции у игрока , а хорошо проработанное гейм дизайнером пространство затягивает на долгие недели.
Этот принцип всегда одинаковый, что для казуальных проектов, что для таких больших игр как The Wither 3 - пространство создает события для игрока и делает игру интересной. Будет это передвижная платформа, NPC с квестом или поворот на гоночной трассе неважно.
Напиши в комментариях, какие игры с коробкой придумал ты
❤1
Сегодня поговорим о человеке, с которым уже знакомы - Анастасию. Ведущий гейм дизайнер и сооснователь студии.
Пришла Настя в индустрию добрых 3 года назад. Случайно увиденный пост в запрещенной соцсети и предложение мужа попробовать определили дальнейшую судьбу.
Первая студия была Black Games, но сейчас они сменили название. Жанр ГК игр, сотня прототипов и дикая усталость привели к решению уйти в разработку казуальных проектов под мобилки. Но желание было уйти в ПК.
Пройдя путь с разработкой на заказ и не адекватными начальниками, Настя стоит здесь: во главе студии Bit of Bit. Но ничего бы этого не было без людей, которые доверились и продолжают доверять. Настя передает спасибо за шанс, который выпал в жизни.
“Ребят, я сделаю все, чтобы не подвести вас. Давайте порвем геймдев нашим хоррором!”.
Если хотите узнать подробнее о том, почему без опыта в геймдеве ее все равно взяли на работу или о других членах команды, то поставьте на эту запись реакцию 🔥
Пришла Настя в индустрию добрых 3 года назад. Случайно увиденный пост в запрещенной соцсети и предложение мужа попробовать определили дальнейшую судьбу.
Первая студия была Black Games, но сейчас они сменили название. Жанр ГК игр, сотня прототипов и дикая усталость привели к решению уйти в разработку казуальных проектов под мобилки. Но желание было уйти в ПК.
Пройдя путь с разработкой на заказ и не адекватными начальниками, Настя стоит здесь: во главе студии Bit of Bit. Но ничего бы этого не было без людей, которые доверились и продолжают доверять. Настя передает спасибо за шанс, который выпал в жизни.
“Ребят, я сделаю все, чтобы не подвести вас. Давайте порвем геймдев нашим хоррором!”.
Если хотите узнать подробнее о том, почему без опыта в геймдеве ее все равно взяли на работу или о других членах команды, то поставьте на эту запись реакцию 🔥
🔥4
На связи Настя и сегодня речь пойдет о втором гейм дизайнере нашей команды.
Не нужно ждать подходящего момента, конец месяца, после премии, нужно взять и сделать первый шаг к мечте. Если вы не знаете как найти силы, то спросите у Дениса, который ушел с ненавистной работы, продал все что можно, берет подработки в разных профессиях, чтобы в свободное время заниматься гейм дизайном.
С Денисом вы уже знакомы, он пишет для нас посты. Но не этот. Человек честный и открытый, а самое главное не боится критики. Лично мне нравится, что он никогда не останавливается на достигнутом и если что-то не получается, не будет спать, но пробьет стену непонимания.
Гейм дизайнером стать не просто, и Денис это понимает, стремится сделать все, чтобы заход в геймдев при помощи нашей команды стал успешным. И потом всем рассказывал на интервью, что это не “ему повезло”, а борьба за место под солнцем.
Сегодня приоткрыта еще одна шторка закулисья нашей команды. Как думаете, пойти ва банк и бросить все ради мечты это смелый шаг?
Не нужно ждать подходящего момента, конец месяца, после премии, нужно взять и сделать первый шаг к мечте. Если вы не знаете как найти силы, то спросите у Дениса, который ушел с ненавистной работы, продал все что можно, берет подработки в разных профессиях, чтобы в свободное время заниматься гейм дизайном.
С Денисом вы уже знакомы, он пишет для нас посты. Но не этот. Человек честный и открытый, а самое главное не боится критики. Лично мне нравится, что он никогда не останавливается на достигнутом и если что-то не получается, не будет спать, но пробьет стену непонимания.
Гейм дизайнером стать не просто, и Денис это понимает, стремится сделать все, чтобы заход в геймдев при помощи нашей команды стал успешным. И потом всем рассказывал на интервью, что это не “ему повезло”, а борьба за место под солнцем.
Сегодня приоткрыта еще одна шторка закулисья нашей команды. Как думаете, пойти ва банк и бросить все ради мечты это смелый шаг?
🔥7
На связи вся студия
Мы работаем не только над хоррором)
Вскоре и на Яндекс Играх выйдет кое что интересное, а пока, вот вам немного инсайдов от наших дизайнеров
Мы работаем не только над хоррором)
Вскоре и на Яндекс Играх выйдет кое что интересное, а пока, вот вам немного инсайдов от наших дизайнеров
❤3
“Красивый и неотразимый” - прямая цитата со слов Улана. Того самого арт лида, который отвечает в нашей команде за целостность стилистики и общую картинку проектов. Немного фактов о нем:
Говорят, что лень родилась вперед человека, а у Улана шутки родились вперед него.
Перфекционист. Любит когда все ровно. Хоть сетку никто смотреть не любит, но она у него ровная.
Некоторые девушки испытывают повышение витамина D в организме при виде него, ведь он солнышко ☀️
Скоро будет участвовать в конкурсе песен “две звезды”. Обещал записать видео, может быть мы и вам его покажем. Но не факт.
Как и мы все любит игры, но не абы какие, а геймплейно направленные. “Я Sony в *** *****”.
Хоть и отнекивается, но он очень ответственный человек.
Давайте в комментариях сыграем в угадай что сказал Улан в 5 пункте)
Говорят, что лень родилась вперед человека, а у Улана шутки родились вперед него.
Перфекционист. Любит когда все ровно. Хоть сетку никто смотреть не любит, но она у него ровная.
Некоторые девушки испытывают повышение витамина D в организме при виде него, ведь он солнышко ☀️
Скоро будет участвовать в конкурсе песен “две звезды”. Обещал записать видео, может быть мы и вам его покажем. Но не факт.
Как и мы все любит игры, но не абы какие, а геймплейно направленные. “Я Sony в *** *****”.
Хоть и отнекивается, но он очень ответственный человек.
Давайте в комментариях сыграем в угадай что сказал Улан в 5 пункте)
😍6🔥1🦄1
Иногда работу не видно, но она идет. Например сейчас, наш лвл дизайнер Линар закончил первый шаг к идеальному дизайну уровней: собрал референсы и накидал мокапы и блокауты. Данное действие очень важно. С блокаунта начинается работа над финальным видом уровня
🔥4👾1
Знаете, для меня (Насти) команда началась с 3х людей: Ким, Улан и Рамазан. И сегодня бы хотела рассказать про первого из 3х - Дениса Кима. Человек невероятно лучезарный и очень трудолюбивый. Мы очень быстро нашли общий язык и поэтому попросила его написать “10 фактов о себе”. Давайте вместе прочитаем что получилось:
🔹Любит азиатский сеттинг
🔹Азиат
🔹Не любит программирование
🔹Играл в КВН
🔹Зовут Денис
🔹Фамилия Ким
🔹Пытается жить счастливо
🔹Самый ленивый человек в мире
🔹Думает о разных углах
🔹Говорит только правду
🔹Вроде неплохо ладит с людьми
Скажу честно, очень долго смеялась над этим, но в этом весь Денис. И хоть выше написано, что он ленивый, я с этим категорически не согласна. Ким, как и многие в команде, невероятно перспективный и активный в плане работы специалист.
Верю, что все получится и я смогу помочь Дену стать высокооплачиваемым работником или вообще стать начальник. Поставьте сердечко к этому посту, чтобы поддержать наши старания ❤️
🔹Любит азиатский сеттинг
🔹Азиат
🔹Не любит программирование
🔹Играл в КВН
🔹Зовут Денис
🔹Фамилия Ким
🔹Пытается жить счастливо
🔹Самый ленивый человек в мире
🔹Думает о разных углах
🔹Говорит только правду
🔹Вроде неплохо ладит с людьми
Скажу честно, очень долго смеялась над этим, но в этом весь Денис. И хоть выше написано, что он ленивый, я с этим категорически не согласна. Ким, как и многие в команде, невероятно перспективный и активный в плане работы специалист.
Верю, что все получится и я смогу помочь Дену стать высокооплачиваемым работником или вообще стать начальник. Поставьте сердечко к этому посту, чтобы поддержать наши старания ❤️
❤7
"Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие". Знакомая цитата, правда? А что если я скажу , что всё игры частично основанны на этом принципе?
В гейм дизайне цикл повторяющихся действий ирока называется кор луп. Например в Марио игроку нужно :
1) перепрыгнуть / убить монстров
2) собрать бонусы
3) пройти уровень
4) повторять пока не спасём принцесу
Циклов может быть много они могут ветвиться, развиваться и становиться больше. Если по простому то игра становится похожа на луковицу, в сердцевине которой кор луп.
Напиши в коментариях, какое твое любимое безумие в играх😈
В гейм дизайне цикл повторяющихся действий ирока называется кор луп. Например в Марио игроку нужно :
1) перепрыгнуть / убить монстров
2) собрать бонусы
3) пройти уровень
4) повторять пока не спасём принцесу
Циклов может быть много они могут ветвиться, развиваться и становиться больше. Если по простому то игра становится похожа на луковицу, в сердцевине которой кор луп.
Напиши в коментариях, какое твое любимое безумие в играх😈
😨2👍1
Продолжаем просвещаться в гейм дизайне.
На очереди его величество сеттинг. Давайте сразу условимся, что сеттинг не равно игровая вселенная. То есть skyrim интересен не потому, что это средневеаековье, а потому что там есть драконы. Без них довакин сидел бы на ферме и орал бы в стену.
Даже в тетрисе есть сеттинг и это - ограниченность в пространстве. Убери стенки и тетриса не будет.
Из этого всего можно сделать вывод, что сеттинг - это генератор проблем. Именно он позволяет герою и миру быть интересным
На очереди его величество сеттинг. Давайте сразу условимся, что сеттинг не равно игровая вселенная. То есть skyrim интересен не потому, что это средневеаековье, а потому что там есть драконы. Без них довакин сидел бы на ферме и орал бы в стену.
Даже в тетрисе есть сеттинг и это - ограниченность в пространстве. Убери стенки и тетриса не будет.
Из этого всего можно сделать вывод, что сеттинг - это генератор проблем. Именно он позволяет герою и миру быть интересным
❤4
Всем привет! Мы тут завели бусти.
https://boosty.to/bit_of
Решили, а чем черт не шутит. Может быть кому-то будет интересно получать эксклюзивный контент от нас.
А вот какой именно контент еще не придумали. Просто подпишитесь заранее, если не сложно ❤️
Дальше больше 🔥
https://boosty.to/bit_of
Решили, а чем черт не шутит. Может быть кому-то будет интересно получать эксклюзивный контент от нас.
А вот какой именно контент еще не придумали. Просто подпишитесь заранее, если не сложно ❤️
Дальше больше 🔥
🔥2