Дюна империя! Ух, тут сложнее.
Топ-6 на бгг, значит.
Чего ждал? Опять-таки полностью неработающего колодостроя, дурацкой боевки, которая совсем не боевка - ну и ожидал по итогу понять в чем дело и почему вопреки всему так высоко. Ну и...
Дюна империя - хорошая игра!
Самая главная "фишка" игры, первое, что обнаруживаешь, потыкав в абсолютно арнаковские карты с арнаковскими рабочими - что тут у нас тру злое взаимодействие, иногда с прямым "тейкзэтом". Уникальные клетки в единственном экземпляре - а играли мы вчетвером, возможность явно вредить соперникам в евро, временные победные очки. Если воспринимать игру как евро с опытом игры в евро - это ух как некомфортно.
Сразу выдам тезис. Я люблю евро с взаимодействием, но не люблю евро со злым взаимодействием (хм, хотя аргент ведь топ). А еще меньше люблю, когда "гибрид" делают, насыпая в еврач америтрешевости, двеллинги - отдельная психологическая травма)0)
При этом:
- колодострой не топ, но он может быть функциональным. Я много утилил, покупал хорошие карты, в этой партии для меня колодострой был не хуже арнаковского - хотя тут есть и косяки прямо из ЗИ без изменений, и просто явно недостаточная чистка;
- сражения - не сражения (а аукцион, здравствуйте, Сергей!), но боевые карты вполне себе из КиЯ и вообще, модуль интересный, эмоциональный и, в целом, неглупый;
- клетки на поле преимущественно одноклеточные, но нормально работают, и очень чувствуется кризисность. Я вообще не могу сходу придумать другую такую игру, где вчетвером я могу не иметь возможности встать на ключевую клетку несколько ходов подряд. (А потом не топдекнуть ни единого символа этой локации в руку и сгореть)
И да, Дюна ни в какой момент не рассыпается как евро (в отличие от двеллингов), при этом являясь эмоциональной и нервной игрой - и вот в местных ПО чудятся неадекватные отсылки чуть ли не на сумерки.
И в итоге я опять вполне понимаю, зачем в это все играют и почему настолько высоко ценят...) Хоть и совсем не мое. Я лучше вчетвером в условного Галериста сыграю, где мб даже больше взаимодействия, но оно "евровое", натуральное, не заимствованное с корнями из других жанров.
Кажется, Дюна - околоидеальное "первое евро" для любителей, что называется, "злого конфликтного играть с людьми а не с играми и вот это вот все" - и в этом она прям хороша. Открыто и в лоб вывалить эмоций и конфликтности (чтобы вот прямо ВСЕ почувствовали), оставшись явно простым и неплохо функционирующим евро - эт сильно.
А еще дюна не особо красивая, зато вполне сносно обслуживает сеттинг.
Механически из них двух я за арнак, эмоционально тоже, себе не хочу ни одну, зато абсолютно "неиронично" понял популярность обеих и, в целом, в спорах буду теперь обе защищать.
Вооот!
(битву колод монтирую, простити)
Топ-6 на бгг, значит.
Чего ждал? Опять-таки полностью неработающего колодостроя, дурацкой боевки, которая совсем не боевка - ну и ожидал по итогу понять в чем дело и почему вопреки всему так высоко. Ну и...
Дюна империя - хорошая игра!
Самая главная "фишка" игры, первое, что обнаруживаешь, потыкав в абсолютно арнаковские карты с арнаковскими рабочими - что тут у нас тру злое взаимодействие, иногда с прямым "тейкзэтом". Уникальные клетки в единственном экземпляре - а играли мы вчетвером, возможность явно вредить соперникам в евро, временные победные очки. Если воспринимать игру как евро с опытом игры в евро - это ух как некомфортно.
Сразу выдам тезис. Я люблю евро с взаимодействием, но не люблю евро со злым взаимодействием (хм, хотя аргент ведь топ). А еще меньше люблю, когда "гибрид" делают, насыпая в еврач америтрешевости, двеллинги - отдельная психологическая травма)0)
При этом:
- колодострой не топ, но он может быть функциональным. Я много утилил, покупал хорошие карты, в этой партии для меня колодострой был не хуже арнаковского - хотя тут есть и косяки прямо из ЗИ без изменений, и просто явно недостаточная чистка;
- сражения - не сражения (а аукцион, здравствуйте, Сергей!), но боевые карты вполне себе из КиЯ и вообще, модуль интересный, эмоциональный и, в целом, неглупый;
- клетки на поле преимущественно одноклеточные, но нормально работают, и очень чувствуется кризисность. Я вообще не могу сходу придумать другую такую игру, где вчетвером я могу не иметь возможности встать на ключевую клетку несколько ходов подряд. (А потом не топдекнуть ни единого символа этой локации в руку и сгореть)
И да, Дюна ни в какой момент не рассыпается как евро
И в итоге я опять вполне понимаю, зачем в это все играют и почему настолько высоко ценят...) Хоть и совсем не мое. Я лучше вчетвером в условного Галериста сыграю, где мб даже больше взаимодействия, но оно "евровое", натуральное, не заимствованное с корнями из других жанров.
Кажется, Дюна - околоидеальное "первое евро" для любителей, что называется, "злого конфликтного играть с людьми а не с играми и вот это вот все" - и в этом она прям хороша. Открыто и в лоб вывалить эмоций и конфликтности (чтобы вот прямо ВСЕ почувствовали), оставшись явно простым и неплохо функционирующим евро - эт сильно.
А еще дюна не особо красивая, зато вполне сносно обслуживает сеттинг.
Механически из них двух я за арнак, эмоционально тоже, себе не хочу ни одну, зато абсолютно "неиронично" понял популярность обеих и, в целом, в спорах буду теперь обе защищать.
Вооот!
(битву колод монтирую, простити)
👍17
Господа и дамы, анонс!
Как я оказался на этом жизненном этапе - вопрос открытый, но в эту пятницу я буду на стриме стримить суровый варгейм!
В игру я не играл, и в том, кажется, и задумка рубрики, я не варгеймер, я только "трогал" некоторые из них, и ничего схожего с заявленной игрой по "варгеймерской чистокровности"
К слову у этой чудо-жести по бгг сложность примерно 2,8, значит, будет легко! Да ведь? Да?..
Как я оказался на этом жизненном этапе - вопрос открытый, но в эту пятницу я буду на стриме стримить суровый варгейм!
В игру я не играл, и в том, кажется, и задумка рубрики, я не варгеймер, я только "трогал" некоторые из них, и ничего схожего с заявленной игрой по "варгеймерской чистокровности"
К слову у этой чудо-жести по бгг сложность примерно 2,8, значит, будет легко! Да ведь? Да?..
Forwarded from Суровые варгеймы (Дмитрий Смирнов)
Анонс стрима.
Downfall: Conquest of the Third Reich.
Пятница (6 июня) в 20.00 по московскому времени
https://vk.com/wall-114073753_37726
Downfall: Conquest of the Third Reich.
Пятница (6 июня) в 20.00 по московскому времени
https://vk.com/wall-114073753_37726
VK
Паблик о суровых варгеймах. Пост со стены.
На этой неделе нас посетит гость из мира настолок - Дмитрий Ходебко, ведущий тематический блог на ка... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥9
Forwarded from Суровые варгеймы
YouTube
Настольщик-попаданец - Дмитрий Ходебко; Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945
Поддержать стримеров:
https://www.donationalerts.com/r/swar_eternal
Канал "Белый рандом":
https://www.youtube.com/@BeliyRandom
Наш бусти с эксклюзивными видео:
https://boosty.to/swargame
Варгеймерский телеграмм:
https://t.me/joinchat/OWyABkn-6cQIWA-Ac6yNLQ…
https://www.donationalerts.com/r/swar_eternal
Канал "Белый рандом":
https://www.youtube.com/@BeliyRandom
Наш бусти с эксклюзивными видео:
https://boosty.to/swargame
Варгеймерский телеграмм:
https://t.me/joinchat/OWyABkn-6cQIWA-Ac6yNLQ…
❤6
Довольно интересно поговорили тут про варгеймы и настолки
В целом большую часть своих мыслей на тему наверное и высказал тут)
(Там раздел Downfall со мной если что)
В целом большую часть своих мыслей на тему наверное и высказал тут)
(Там раздел Downfall со мной если что)
🔥3👍1
Forwarded from Суровые варгеймы
Сегодня подводим итоги прошлого месяца. Посмотрим свежим взглядом на легендарную систему от "Звезды" - Art of Tactic, разберемся в самом первом CDG в истории - Washington's War, обсудим с попаданцем отличие варгеймов от обычных настольных игр, определим является ли Triumph & Tragedy варгеймом или настолкой и конечно вновь окунемся в ОКС!
Версия на ютуб
https://youtu.be/KzaESy4075s
Версия на ютуб
https://youtu.be/KzaESy4075s
YouTube
Галопам по варгеймам - Июнь 2025
Сегодня подводим итоги прошлого месяца. Посмотрим свежим взглядом на легендарную систему от "Звезды" - Art of Tactic, разберемся в самом первом CDG в истории - Washington's War, обсудим с попаданцем отличие варгеймов от обычных настольных игр, определим является…
🔥5
Итоги года!
Статистику сыгранных партий я давно не веду, на тему у меня давно написан ролик, и, кажется, пора за него браться
С одной стороны, этот год у меня получился менее настольным, чем прошлый и позапрошлый, но это скорее связано с тем, что в прошлый и позапрошлый я фигачил как не в себя) И партий сыграно немало за этот год, и новых игр опробовано, просто с опытом начинаю меньше удивляться каждой новой игре, а главное - все больше понимаю, что личная коллекция, в целом, собрана.
А вот это важно. Согласитесь, супер-важная часть почти любого хобби и уж точно нашего - ждать новые игрушки, предвкушать. А так - ну чего мне предвкушать? Ну да, жду допы к Зверю, Драконов и Mythwind. Но у меня с любой компанией до 4 человек запас партий на годы только в свои настолки, а есть же еще и чужие.
К слову об этом, основное позитивное отличие моего настольного 2025 года - я много играл вчетвером. Наконец-то) Причем с настольщиками с личными коллекциями! Даже случилось наконец сыграть Иниш на пятерых, и никто не играл в Иниш впервые. Кстати, я - рекомендую на пятерых, я за социальные составы Иниша, и пятеро играются вполне забавно, с удовольствием бы повторил.
Еще относительно внезапно я вполне прилично в обеды на работе поиграл на ультрабольшие составы, 6-10 человек. В частности, наиграл в Авалон Квест, это который не Авалон и не красное Сопротивление, а где нет голосований, и вместо них свои приколы. Смело рекомендую всем фанатам мафии. Поясню! Все эти мафии играются, думаю, у большинства всегда в том числе с не-настольщиками. Ну камон, ну вы регулярно находите 9 настольщиков с коллекциями помимо себя, поверил. Так вот, не-настольщики не умеют голосовать за составы. Это сложный процесс, там половина игры происходит в этих голосованиях, и заменить его другими механиками - внезапно прекрасное решение для таких компаний.
Еще в этом году я начал чуть лучше относиться к трикам. Это странный жанр, если не забуду, рожу про него небольшой пост скоро.
ИГРА ГОДА - очевидно, Битва Колод.
Как год начал с нее, так и регулярно играю до сих пор. Одну колоду сейчас постоянно ношу с собой, на всякий случай. Заметил забавное: хоть я партии сейчас и не считаю, именно в картоне в штуках партий Битва колод - моя самая наигранная настольная игра за всю жизнь. Звездные империи - все сотни партий в телефоне, Каркассон - тоже половину в приложении играл, кантстап - только бга, а ни одна другая и до одной сотни партий не дотянет.
Добавлю пару слов к обзору с опытом.
Стартовая желтая колода мне разонравилась еще больше. С новичком я бы сыграл одну, максимум две партии в нее, и побежал бы рассказывать способности колод второго сезона. Опытного настольщика я бы сразу сажал в колоды второго сезона, что теперь и делаю) Это я не ругаю игру! Это я пытаюсь ее оправдать в том случае, если вы купили или сыграли на бга - и по одной-двум партиям решили, что игра - говно. Она лучше!
Игра продолжает работать, генерировать интересные ситуации и радовать. На днях впервые попробовал Рифтфорс, ту карточную дуэль от Низы. Раньше это была бы прям «игра под меня», теперь же я традиционно решил, что Битва колод лучше, про «Убийца жанров» был совсем-совсем не кликбейт…) Ну а чо, БК просто быстрее даст те же или большие эмоции. Рифтфорс нормас, еще сыграю, речь про битву колод.
Хотя игра все так же не идеальна! Но мы имеем право на субъективные места в топах. «Слепо» я ее сам могу посоветовать только задротам-настольщикам, все же основная механика и вправду сложновата. А так вообще видеообзор все еще актуален)
Заметил, что у хобби в целом вроде как настала легенькая «депрессивная фаза». В чатах активность, мне кажется, несравнима с 2023 условным годом, блогеры грустят и жалуются, да и просто думается мне что многие настольщики пресытились как бесконечными покупками, так и механиками, перепробовав на данный момент все что их интересовало. «Легенькая» же просто потому, что новички все так же приходят в хобби и офигевают от разнообразия, которое у нас тут есть.
Все, думаю, с хобби прекрасно.
Статистику сыгранных партий я давно не веду, на тему у меня давно написан ролик, и, кажется, пора за него браться
С одной стороны, этот год у меня получился менее настольным, чем прошлый и позапрошлый, но это скорее связано с тем, что в прошлый и позапрошлый я фигачил как не в себя) И партий сыграно немало за этот год, и новых игр опробовано, просто с опытом начинаю меньше удивляться каждой новой игре, а главное - все больше понимаю, что личная коллекция, в целом, собрана.
А вот это важно. Согласитесь, супер-важная часть почти любого хобби и уж точно нашего - ждать новые игрушки, предвкушать. А так - ну чего мне предвкушать? Ну да, жду допы к Зверю, Драконов и Mythwind. Но у меня с любой компанией до 4 человек запас партий на годы только в свои настолки, а есть же еще и чужие.
К слову об этом, основное позитивное отличие моего настольного 2025 года - я много играл вчетвером. Наконец-то) Причем с настольщиками с личными коллекциями! Даже случилось наконец сыграть Иниш на пятерых, и никто не играл в Иниш впервые. Кстати, я - рекомендую на пятерых, я за социальные составы Иниша, и пятеро играются вполне забавно, с удовольствием бы повторил.
Еще относительно внезапно я вполне прилично в обеды на работе поиграл на ультрабольшие составы, 6-10 человек. В частности, наиграл в Авалон Квест, это который не Авалон и не красное Сопротивление, а где нет голосований, и вместо них свои приколы. Смело рекомендую всем фанатам мафии. Поясню! Все эти мафии играются, думаю, у большинства всегда в том числе с не-настольщиками. Ну камон, ну вы регулярно находите 9 настольщиков с коллекциями помимо себя, поверил. Так вот, не-настольщики не умеют голосовать за составы. Это сложный процесс, там половина игры происходит в этих голосованиях, и заменить его другими механиками - внезапно прекрасное решение для таких компаний.
Еще в этом году я начал чуть лучше относиться к трикам. Это странный жанр, если не забуду, рожу про него небольшой пост скоро.
ИГРА ГОДА - очевидно, Битва Колод.
Как год начал с нее, так и регулярно играю до сих пор. Одну колоду сейчас постоянно ношу с собой, на всякий случай. Заметил забавное: хоть я партии сейчас и не считаю, именно в картоне в штуках партий Битва колод - моя самая наигранная настольная игра за всю жизнь. Звездные империи - все сотни партий в телефоне, Каркассон - тоже половину в приложении играл, кантстап - только бга, а ни одна другая и до одной сотни партий не дотянет.
Добавлю пару слов к обзору с опытом.
Стартовая желтая колода мне разонравилась еще больше. С новичком я бы сыграл одну, максимум две партии в нее, и побежал бы рассказывать способности колод второго сезона. Опытного настольщика я бы сразу сажал в колоды второго сезона, что теперь и делаю) Это я не ругаю игру! Это я пытаюсь ее оправдать в том случае, если вы купили или сыграли на бга - и по одной-двум партиям решили, что игра - говно. Она лучше!
Игра продолжает работать, генерировать интересные ситуации и радовать. На днях впервые попробовал Рифтфорс, ту карточную дуэль от Низы. Раньше это была бы прям «игра под меня», теперь же я традиционно решил, что Битва колод лучше, про «Убийца жанров» был совсем-совсем не кликбейт…) Ну а чо, БК просто быстрее даст те же или большие эмоции. Рифтфорс нормас, еще сыграю, речь про битву колод.
Хотя игра все так же не идеальна! Но мы имеем право на субъективные места в топах. «Слепо» я ее сам могу посоветовать только задротам-настольщикам, все же основная механика и вправду сложновата. А так вообще видеообзор все еще актуален)
Заметил, что у хобби в целом вроде как настала легенькая «депрессивная фаза». В чатах активность, мне кажется, несравнима с 2023 условным годом, блогеры грустят и жалуются, да и просто думается мне что многие настольщики пресытились как бесконечными покупками, так и механиками, перепробовав на данный момент все что их интересовало. «Легенькая» же просто потому, что новички все так же приходят в хобби и офигевают от разнообразия, которое у нас тут есть.
Все, думаю, с хобби прекрасно.
👍4❤3🔥2
Мб это вообще отложенный эффект мегамаркета, все купили все настолки мира, и ямка когда-то наступить должна была.
Ну и в личных итогах года кратенько напишу о своих других увлечениях. Все это время и в прошлом и позапрошлом годах я и в пк поигрывал во всякие дарксоулсы (DS1 - моя топ-1 видеоигра), и вот с прошлого года в консоли нинтендо, разжился свичом и 3дс (смело советую настольщикам кстати, нинтендо - игры про геймплей), и все еще вроде как музыкант я (кому интересно, «KDMUSIC - Khodebko Dmitry» - мой типа «основной» ютуб с «портфолио» десятилетней давности), вот сейчас учусь играть на трех электрогитарах, последняя - семиструнный мультимензурный корт, да еще и руль у меня был трастмастер т150 (кст продам, дешево, лол), а теперь собрал покруче, да с педалями на 60кг, да с VR, и ваще - симрейсинг короче на уже вполне приличном сетапе, ух
Откуда время на все? Ниоткуда) Я еще и последние месяцы часто по выходным работал))0)
Так вот, желаю вам в наступающем году, чтобы сон и здоровье не выходили из чата, чтобы интернет не заблокировали - и чтобы настолки продолжали радовать!
Ну и в личных итогах года кратенько напишу о своих других увлечениях. Все это время и в прошлом и позапрошлом годах я и в пк поигрывал во всякие дарксоулсы (DS1 - моя топ-1 видеоигра), и вот с прошлого года в консоли нинтендо, разжился свичом и 3дс (смело советую настольщикам кстати, нинтендо - игры про геймплей), и все еще вроде как музыкант я (кому интересно, «KDMUSIC - Khodebko Dmitry» - мой типа «основной» ютуб с «портфолио» десятилетней давности), вот сейчас учусь играть на трех электрогитарах, последняя - семиструнный мультимензурный корт, да еще и руль у меня был трастмастер т150 (кст продам, дешево, лол), а теперь собрал покруче, да с педалями на 60кг, да с VR, и ваще - симрейсинг короче на уже вполне приличном сетапе, ух
Откуда время на все? Ниоткуда) Я еще и последние месяцы часто по выходным работал))0)
Так вот, желаю вам в наступающем году, чтобы сон и здоровье не выходили из чата, чтобы интернет не заблокировали - и чтобы настолки продолжали радовать!
❤7🔥1
Кратенько про трики
Подумал, что могу высказаться тут про трики, чтобы оно существовало на канале. Сразу уточню: я даже близко не опытный триколюб, играл в относительно мало коробок, поэтому это краткий пост, а не видео, но мнение сформировать, думаю, успел.
Собственно, трики. Мистический жанр: опытные настольщики тратят кучу денег на коробки, внутри которых просто карты с цифрами разных мастей, выбирают эти игры над нашими ласердычами и глорантычами, на полном серьезе говорят что-то типа «моя самая ожидаемая игра 2024 года - Луз».
Ну и я всегда от этого несколько дистанционировался. Ну типа они дааа, а я не такой. Да и сейчас…
Собственно, че за жанр-то? Ну так, кратенько
Трик - триктейкинггейм - механика, суть которой в следующем:
Игрок-заходчик играет в центр стола карту с руки с цифрой и мастью. Дальше игроки по кругу должны сыграть карту той же масти с руки (иногда - не прям «должны», но за карту не в масть всегда будут свои приколы в зависимости от игры). Нет карты в масть - можно играть любую, тут опять же все игры это используют по-своему. Ну и вот сыгранные в стол карты составляют «взятку», ее по умолчанию забирает игрок, сыгравший карту с самой большой цифрой внутри масти. И очень часто игра отслеживает кто сколько взяток взял, и часто нужно заранее угадывать, сколько взяток возьмешь, или брать конкретное из количество.
Все, описал конечно же из головы. И вот поверх этого базиса строят свои механики, кажется, сотни современных игр.
Подумал, что могу высказаться тут про трики, чтобы оно существовало на канале. Сразу уточню: я даже близко не опытный триколюб, играл в относительно мало коробок, поэтому это краткий пост, а не видео, но мнение сформировать, думаю, успел.
Собственно, трики. Мистический жанр: опытные настольщики тратят кучу денег на коробки, внутри которых просто карты с цифрами разных мастей, выбирают эти игры над нашими ласердычами и глорантычами, на полном серьезе говорят что-то типа «моя самая ожидаемая игра 2024 года - Луз».
Ну и я всегда от этого несколько дистанционировался. Ну типа они дааа, а я не такой. Да и сейчас…
Собственно, че за жанр-то? Ну так, кратенько
Трик - триктейкинггейм - механика, суть которой в следующем:
Игрок-заходчик играет в центр стола карту с руки с цифрой и мастью. Дальше игроки по кругу должны сыграть карту той же масти с руки (иногда - не прям «должны», но за карту не в масть всегда будут свои приколы в зависимости от игры). Нет карты в масть - можно играть любую, тут опять же все игры это используют по-своему. Ну и вот сыгранные в стол карты составляют «взятку», ее по умолчанию забирает игрок, сыгравший карту с самой большой цифрой внутри масти. И очень часто игра отслеживает кто сколько взяток взял, и часто нужно заранее угадывать, сколько взяток возьмешь, или брать конкретное из количество.
Все, описал конечно же из головы. И вот поверх этого базиса строят свои механики, кажется, сотни современных игр.
👍1
Сразу к мнению! И повторюсь, субъективному мнению малоопытного в жанре игрока.
Моя основная претензия к трикам - это «полноценно» сложные игры для исключительно опытных настольщиков. Если играть не сверх-осознанно, почти любой трик превращается в бессмысленный картошлеп. Чтобы в триках был смысл, нужно внимательно следить какие карты вышли, какие у кого могут быть, какие потенциально ушли изначально в сброс, если таковой есть.
Из этого следуют нюансы:
1. Будучи играми, которые внешне выглядят как веселые филлеры, трики ими даже близко не являются, да еще и зачастую играются довольно долго, как «полноценные», простите за пошлость, игры, ну типа в которых есть компоненты. Это отчасти юмор, подкол, типа)
2. Часто есть упор в прямое запоминание, в «мемори». Я не люблю, когда игра мою память проверяет, я люблю открытый сброс, но это субъективщина. Ну и тут как и с любыми обычными карточными играми типа дурака (а трики - это преферанс), кто лучше следит за выходом карт из игры, тот выигрывает.
В итоге получается жанр игр, которые выглядят как филлерки, но требуют моральной подготовки игроков, занимают время - и все вот такое
Из хорошего - речь вообще-то про явно скиллзависимые игры с довольно частыми решениями игрока. И речь даже не столько про «напишу, что вот хопа и возьму 3 взятки!», сколько про чисто «триковые» решения вроде «отдать сейчас в стол эту масть или вот ту».
И вдохновили меня писать этот пост недавние партии в джекилла против хайда, в ТЛОТРТФОТРТТГ и в давно купленных шаманов.
Шаманы, будучи типа мафией, за опытным столом очень раскрываются как трик, и обрастают кучей слоев, продолжая работать как функциональная мафия при этом.
Джекилл против хайда - уверенная такая антиподпивасная дуэль для любителей сесть и мозг себе нафиг сломать (попробуйте ролями меняться после каждой партии). Оч хорошая.
Тлотртфотрттг - это не голова упала на клавиатуру, а the lord of the rings the fellowship of the ring trick taking game (вселенная, первая книга, жанр) - которая оказалась прям прикольной игрой-кампанией на четверых, и которую я даже надеюсь пройти целиком. Для трика игра поначалу довольно простая, обрастает сложностью медленно (но стабильно), предлагает почти полный трик-салат, где и больше всех взяток надо взять, и ровно столько-то, и вот такую карту взять, и вот такой ни в коем случае не брать - и так далее. Главный минус - игра дает маловато лора, если за столом нет фаната вселенной вроде меня, можно и не понять, что там происходит по сюжету) А еще она на английском. Зато там лучшие арты по ВК что я видел где-либо.
Это я все к тому, что будучи явно не фанатом жанра в целом, я сейчас отношусь к нему, в целом, хорошо, и попробую новые игры в нем даже не кривя лицо)
Моя основная претензия к трикам - это «полноценно» сложные игры для исключительно опытных настольщиков. Если играть не сверх-осознанно, почти любой трик превращается в бессмысленный картошлеп. Чтобы в триках был смысл, нужно внимательно следить какие карты вышли, какие у кого могут быть, какие потенциально ушли изначально в сброс, если таковой есть.
Из этого следуют нюансы:
1. Будучи играми, которые внешне выглядят как веселые филлеры, трики ими даже близко не являются, да еще и зачастую играются довольно долго, как «полноценные», простите за пошлость, игры, ну типа в которых есть компоненты. Это отчасти юмор, подкол, типа)
2. Часто есть упор в прямое запоминание, в «мемори». Я не люблю, когда игра мою память проверяет, я люблю открытый сброс, но это субъективщина. Ну и тут как и с любыми обычными карточными играми типа дурака (а трики - это преферанс), кто лучше следит за выходом карт из игры, тот выигрывает.
В итоге получается жанр игр, которые выглядят как филлерки, но требуют моральной подготовки игроков, занимают время - и все вот такое
Из хорошего - речь вообще-то про явно скиллзависимые игры с довольно частыми решениями игрока. И речь даже не столько про «напишу, что вот хопа и возьму 3 взятки!», сколько про чисто «триковые» решения вроде «отдать сейчас в стол эту масть или вот ту».
И вдохновили меня писать этот пост недавние партии в джекилла против хайда, в ТЛОТРТФОТРТТГ и в давно купленных шаманов.
Шаманы, будучи типа мафией, за опытным столом очень раскрываются как трик, и обрастают кучей слоев, продолжая работать как функциональная мафия при этом.
Джекилл против хайда - уверенная такая антиподпивасная дуэль для любителей сесть и мозг себе нафиг сломать (попробуйте ролями меняться после каждой партии). Оч хорошая.
Тлотртфотрттг - это не голова упала на клавиатуру, а the lord of the rings the fellowship of the ring trick taking game (вселенная, первая книга, жанр) - которая оказалась прям прикольной игрой-кампанией на четверых, и которую я даже надеюсь пройти целиком. Для трика игра поначалу довольно простая, обрастает сложностью медленно (но стабильно), предлагает почти полный трик-салат, где и больше всех взяток надо взять, и ровно столько-то, и вот такую карту взять, и вот такой ни в коем случае не брать - и так далее. Главный минус - игра дает маловато лора, если за столом нет фаната вселенной вроде меня, можно и не понять, что там происходит по сюжету) А еще она на английском. Зато там лучшие арты по ВК что я видел где-либо.
Это я все к тому, что будучи явно не фанатом жанра в целом, я сейчас отношусь к нему, в целом, хорошо, и попробую новые игры в нем даже не кривя лицо)
❤5👍3
Сейчас будет мини-активность в этом блоге)0
В настолки я играть не перестал (что можно было подумать по пустоте туть), но пока полностью перестал их покупать, а еще намного меньше стал играть с людьми по сети - зато за последние месяцы переиграл почти всю коллекцию:) Трикерионы-Сэкигахары-Сумеречную-ЗВВ-ВК-Рыцарямага-Бестиарий-ТМБ-Лиссабон и вот прям почти всю остальную, это вполне прилично коробок. Интересный опыт, кстати, советую! Вот прям вот в ту старую фигню на полке рил можно играть, оно когда-то было куплено ведь! Как будто для этого я коллекцию и собирал.
(А еще я кстати не использую нейросети для генерации/правки текста и не буду если вслух не объявлю обратное, ну вдруг интересно)
Мини-офтопом: играли позавчера в войну кольца на троих, захватил светом Умбар 2 раза подряд за одну партию и выиграл по войне:)
В настолки я играть не перестал (что можно было подумать по пустоте туть), но пока полностью перестал их покупать, а еще намного меньше стал играть с людьми по сети - зато за последние месяцы переиграл почти всю коллекцию:) Трикерионы-Сэкигахары-Сумеречную-ЗВВ-ВК-Рыцарямага-Бестиарий-ТМБ-Лиссабон и вот прям почти всю остальную, это вполне прилично коробок. Интересный опыт, кстати, советую! Вот прям вот в ту старую фигню на полке рил можно играть, оно когда-то было куплено ведь! Как будто для этого я коллекцию и собирал.
(А еще я кстати не использую нейросети для генерации/правки текста и не буду если вслух не объявлю обратное, ну вдруг интересно)
Мини-офтопом: играли позавчера в войну кольца на троих, захватил светом Умбар 2 раза подряд за одну партию и выиграл по войне:)
👍7😭1
Так вот
Что такое дуэль?
Че-т спровоцировало меня много всего на это, но добило, что дуэли многие воспринимают как жанр. Вот просто жанр. Типа, «посоветуй дуэль».
Жанр в настолках - {{ тут опущено 3 часа споров }} это мистическая сущность, которая сводится к единственному ответу на вопрос «зачем и в каких обстоятельствах эту игру доставать с полки?» Никакого другого смысла не найдете, жанр нужен, чтобы вы понимали, когда зовете друзей бить друг другу виртуальные лица солдатиками, а когда - строить самую мощную империю по перегону скота. Чем больше опыта, тем более узкие нужны уточнения, потому что программирование действий поверх комплексного евро может вызвать в некоторых компаниях избыточный даунтайм, у Алексея аллергия на трики в т.ч. как на отдельную механику, а Дмитрий пресытился колодостроями, значит рационально просто достать Манчкин.
Так вот, какой нафиг ответ слово «дуэль» вам дает, кроме того, что вас собралось двое?
Начну с конца.
Ответ - что «дуэли» как «жанр» скорее будут про прямое противоборство «друг напротив друга» двух сущностей. И типа что третьей сущности на примерно тех же правах быть не может.
Это не худшее определение, кстати, и держу пари что если со мной будут споры в комментах - они будут об этом.
А теперь два момента.
1) Вам правда прям ЭТО нужно? Или вы вдвоем поиграть хотите так, чтобы это не ощущалось «неправильным составом»?
2) Какое бы вы ни дали определение вместо моего, и мое, и ваше, изи можно размыть контрпримерами до полной бессмысленности.
Война кольца - дуэль. The Дуэль. Но она намана так играется на четверых, можно обещать, что вы круто проведете время, не особо хуже, чем вдвоем. Гранд Отель Австрия - даже близко не дуэль, но лучший состав - 2, а вчетвером на 1-8 вы будете играть с 2-7 в Битву колод между ходами игроков 3-6 и 4-5. Короче 100% не кайфанете.
Война кольца Карточная игра с точки зрения задействованных сторон и общей идеи противостояния устроена 1 в 1 как Война кольца (хммм, есть причина?) - но она совершенно бесполезна на двоих, и должна играться вчетвером. Она не дуэль, это все знают. Но кроме аргумента с «лучшим составом по бгг» вы мне не ответите толково, в чем разница между ними касательно «дуэльности».
Сундук войны - дуэль. Но он вообще на четверых играется прекрасно, его можно рассматривать как чистую дуэль, а можно - исключительно как прямой аналог Карточной ВК, игры 2 на 2.
Это вообще все не дуэли, раз на коробках 2+? Тогда битва пяти воинств - дуэль, а вк, дюна и звв - нет? Очевидно, не аргумент.
А еще варгеймы почти целиком как жанр - чистокровные дуэли.
И вот из стены текста следует, что удобства-то в «жанре» «дуэль» нет никакого. Мои топ-2 дуэли - ЗВВ и ВК, но спросив меня «посоветуй дуэль» вы не факт что хотите услышать именно это. Спрашивая о дуэлях, вы возможно хотели бы получить в выборку условные Австрию и Анх, но они будут отфильтрованы за наличие других равноправных составов, хотя за то же Сундук отфильтрован не будет.
А еще возможно вы просто хотите услышать про свои Улицу Шпионов, Битву колод и Повелителя Токио: Дуэль, но почему же я должен не посоветовать вам прекрасные Сумеречную борьбу и Войну кольца?
Дуэль - не «жанр» в вакууме, потому что это слово не дает ответ ни на какой вопрос, кроме желаемого состава. Определение на объединении критериев вроде «противостояние» + «2 игрока» так, чтобы под него попадали все дуэли, а все «не дуэли» - не попадали, у меня построить не получилось.
А еще такое определение никогда не разведет Улицу Шпионов с Сумеречной борьбой.
Итак, это был большой и совершенно бессмысленный пост. Я просто хочу, чтобы знали, что почти от каждого упоминания слова «дуэли» в контексте настолок у меня зудит начать спор на 300 сообщений.
А почти ровно то же я еще и про ролл-н-райты думаю…)
Что такое дуэль?
Че-т спровоцировало меня много всего на это, но добило, что дуэли многие воспринимают как жанр. Вот просто жанр. Типа, «посоветуй дуэль».
Жанр в настолках - {{ тут опущено 3 часа споров }} это мистическая сущность, которая сводится к единственному ответу на вопрос «зачем и в каких обстоятельствах эту игру доставать с полки?» Никакого другого смысла не найдете, жанр нужен, чтобы вы понимали, когда зовете друзей бить друг другу виртуальные лица солдатиками, а когда - строить самую мощную империю по перегону скота. Чем больше опыта, тем более узкие нужны уточнения, потому что программирование действий поверх комплексного евро может вызвать в некоторых компаниях избыточный даунтайм, у Алексея аллергия на трики в т.ч. как на отдельную механику, а Дмитрий пресытился колодостроями, значит рационально просто достать Манчкин.
Так вот, какой нафиг ответ слово «дуэль» вам дает, кроме того, что вас собралось двое?
Начну с конца.
Ответ - что «дуэли» как «жанр» скорее будут про прямое противоборство «друг напротив друга» двух сущностей. И типа что третьей сущности на примерно тех же правах быть не может.
Это не худшее определение, кстати, и держу пари что если со мной будут споры в комментах - они будут об этом.
А теперь два момента.
1) Вам правда прям ЭТО нужно? Или вы вдвоем поиграть хотите так, чтобы это не ощущалось «неправильным составом»?
2) Какое бы вы ни дали определение вместо моего, и мое, и ваше, изи можно размыть контрпримерами до полной бессмысленности.
Война кольца - дуэль. The Дуэль. Но она намана так играется на четверых, можно обещать, что вы круто проведете время, не особо хуже, чем вдвоем. Гранд Отель Австрия - даже близко не дуэль, но лучший состав - 2, а вчетвером на 1-8 вы будете играть с 2-7 в Битву колод между ходами игроков 3-6 и 4-5. Короче 100% не кайфанете.
Война кольца Карточная игра с точки зрения задействованных сторон и общей идеи противостояния устроена 1 в 1 как Война кольца (хммм, есть причина?) - но она совершенно бесполезна на двоих, и должна играться вчетвером. Она не дуэль, это все знают. Но кроме аргумента с «лучшим составом по бгг» вы мне не ответите толково, в чем разница между ними касательно «дуэльности».
Сундук войны - дуэль. Но он вообще на четверых играется прекрасно, его можно рассматривать как чистую дуэль, а можно - исключительно как прямой аналог Карточной ВК, игры 2 на 2.
Это вообще все не дуэли, раз на коробках 2+? Тогда битва пяти воинств - дуэль, а вк, дюна и звв - нет? Очевидно, не аргумент.
А еще варгеймы почти целиком как жанр - чистокровные дуэли.
И вот из стены текста следует, что удобства-то в «жанре» «дуэль» нет никакого. Мои топ-2 дуэли - ЗВВ и ВК, но спросив меня «посоветуй дуэль» вы не факт что хотите услышать именно это. Спрашивая о дуэлях, вы возможно хотели бы получить в выборку условные Австрию и Анх, но они будут отфильтрованы за наличие других равноправных составов, хотя за то же Сундук отфильтрован не будет.
А еще возможно вы просто хотите услышать про свои Улицу Шпионов, Битву колод и Повелителя Токио: Дуэль, но почему же я должен не посоветовать вам прекрасные Сумеречную борьбу и Войну кольца?
Дуэль - не «жанр» в вакууме, потому что это слово не дает ответ ни на какой вопрос, кроме желаемого состава. Определение на объединении критериев вроде «противостояние» + «2 игрока» так, чтобы под него попадали все дуэли, а все «не дуэли» - не попадали, у меня построить не получилось.
А еще такое определение никогда не разведет Улицу Шпионов с Сумеречной борьбой.
Итак, это был большой и совершенно бессмысленный пост. Я просто хочу, чтобы знали, что почти от каждого упоминания слова «дуэли» в контексте настолок у меня зудит начать спор на 300 сообщений.
А почти ровно то же я еще и про ролл-н-райты думаю…)
👍7🔥2