更新到 0.2.0 版本,手机上可以走 GPU 加速转换了(验证了骁龙 8 Elite 可以跑)
代价是 Gainmap 只有 420 而不是 444 了(
https://github.com/BeetMan/XDRemux-Flutter/releases/tag/v0.2.0
代价是 Gainmap 只有 420 而不是 444 了(
https://github.com/BeetMan/XDRemux-Flutter/releases/tag/v0.2.0
GitHub
Release v0.2.0 · BeetMan/XDRemux-Flutter
XDRemux v0.2.0
正式版——Android 硬件编码(GPU 加速)与可靠性修复。
GPU 硬件编码(实验,默认关闭):设置页新增「GPU 硬件编码」开关。开启后 Android 用 MediaCodec 硬件编码 gain map,单 tile ~40ms,比软件 x265 快一个数量级(实测 18-tile UHDR 大图全硬件编码,无回退)。注意:开启后 gain map...
正式版——Android 硬件编码(GPU 加速)与可靠性修复。
GPU 硬件编码(实验,默认关闭):设置页新增「GPU 硬件编码」开关。开启后 Android 用 MediaCodec 硬件编码 gain map,单 tile ~40ms,比软件 x265 快一个数量级(实测 18-tile UHDR 大图全硬件编码,无回退)。注意:开启后 gain map...
0.2.1 把 macOS 版也上线了,修复了一些遗留问题
(当然你也许会问 macOS 上为什么不用 21 老师的原版)
https://github.com/BeetMan/XDRemux-Flutter/releases/tag/v0.2.1
(当然你也许会问 macOS 上为什么不用 21 老师的原版)
https://github.com/BeetMan/XDRemux-Flutter/releases/tag/v0.2.1
GitHub
Release v0.2.1 · BeetMan/XDRemux-Flutter
XDRemux v0.2.1
跨平台可靠性修复 + macOS 原生优化。
修复 gain map 绿块/花屏(macOS):x265 批量编码时每个 gain tile 内嵌了 VPS/SPS/PPS,且切分逻辑有 bug(部分 tile 缺 IDR slice)。改为单帧循环编码——tile 0 保留参数集供 hvcC 提取,后续 tile 纯 IDR,符合 ImageIO 的 ISO...
跨平台可靠性修复 + macOS 原生优化。
修复 gain map 绿块/花屏(macOS):x265 批量编码时每个 gain tile 内嵌了 VPS/SPS/PPS,且切分逻辑有 bug(部分 tile 缺 IDR slice)。改为单帧循环编码——tile 0 保留参数集供 hvcC 提取,后续 tile 纯 IDR,符合 ImageIO 的 ISO...
👊 我们高通还是太良心了,起码它叫 8 Elite Gen 5 V Series,没叫 8 Elite Gen 6 V Series,你说对吧(((
🔥2
XDRemux Flutter 终于又迎来了一个可用性还可以的版本 0.2.7
现在转换算法应该可以正常转换常规的 OPPO 新老照片了,感谢 21 老师的样张。
似乎目前 oddo 的选择机制会无视设置,强制抹掉照片的位置信息,所以加了获取所有文件权限的功能。
Windows 和安卓版现在也走系统解码的路径生成预览图了。
不过这个版本还没验证 macOS 和 iOS 的表现,有空再说。
https://github.com/BeetMan/XDRemux-Flutter/releases/tag/v0.2.7
现在转换算法应该可以正常转换常规的 OPPO 新老照片了,感谢 21 老师的样张。
似乎目前 oddo 的选择机制会无视设置,强制抹掉照片的位置信息,所以加了获取所有文件权限的功能。
Windows 和安卓版现在也走系统解码的路径生成预览图了。
不过这个版本还没验证 macOS 和 iOS 的表现,有空再说。
https://github.com/BeetMan/XDRemux-Flutter/releases/tag/v0.2.7