Ballistic Brain
1.65K subscribers
267 photos
6 videos
2 files
5 links
بحث هایی در حوزه سلاح سبک ، تیراندازی و مهمات
Download Telegram
مدل های مطرح مثل TTI Combat در بازار آمریکا حدود ۹۵۰ دلار قیمت دارد مدل های اقتصادی تر مثل TP9 حدود ۴۰۰ دلار

L.t
@BallisticBrain
Ballistic Brain
Photo
نگاهی دقیق تر به قبضه سلاح MCX Rattler

اولین نکته قابل توجه در مورد این ۳ قبضه سلاح کشف شده این است که هر سه قبضه آن با طول لوله ۵.۵ اینچی است.
استفاده از لوله ۵.۵ اینچی آنچنان غیر متداول نیست ولی در حال حاضر شرکت Sig Sauer این سلاح معمولاً با طول لوله ۶.۷۵ و ۷.۷۵ اینچی ارائه می‌کند.
البته در صورتی که این سلاح با این لوله نباشد نیز صرفا با تعویض بخش Upper میتوان به این طول لوله دست یافت.
لوله ۵.۵ اینچی با اینکه طول سلاح را بسیار کاهش می‌دهد اما بر روی دقت و برد سلاح بسیار تاثیر گذار است.
اما بحثی که اینجا بسیار نقش مهمی بازی می‌کند کالیبر سلاح است.
رتلر در کالیبرهای ۳۰۰ بلک اوت ، ۵.۵۶ ناتو و ۳۹×۷.۶۲ تولید می‌شود. بطور معمول برای لوله ۵.۵ اینچ بصورت معمول ۳۰۰ بلک اوت و ۵.۵۶ ناتو گزینه های اصلی هستند.


یکی از مهمترین مواردی که طول لوله سلاح برای اون تاثیر مستقیمی دارد بحث گروپ تیراندازی هست. در سلاح هایی که لوله کوتاهی دارند به علت افت سرعت دهانه گلوله و میزان چرخش کمتر مرمی در لوله باعث می‌شود تا پایداری گلوله در مسیر پروازی کاهش یابد.

رتلر برای کالیبر ۳۰۰ بلک اوت و لوله ۵.۵ اینچ گروپ ۱.۵ اینچ در فاصله ۱۰۰ یاردی را ارائه می‌دهد‌، یعنی تمام گلوله‌ها، در یک دایره‌ی به قطر ۳.۸ سانتی‌متر در فاصله‌ی ۹۱.۴۴ متر، اصابت کرده‌اند.
این عدد برای این کالیبر بسیار قابل قبول است زیرا برای رسیدن به این گروپ با سلاحی مانند AR15 با طول لوله ۱۶ اینچ نیاز است.

برای کالیبر ۵.۵۶ اما بحث متفاوت تر است. در این کالیبر میزان افت سرعت دهانه بسیار قابل توجه است برای مثال یک گلوله M193 در لوله ۲۰ اینچ سرعتی معادل با ۳۲۵۰ fps دارد این سرعت در یک لوله ۵.۵ اینچ به ۱۸۰۰ تا ۱۹۵۰ fps می‌رسد.
این افت حدود ۴۰٪ در سرعت اولیه نسبت به لوله استاندارد است. همین باعث می‌شود تا گروپ این سلاح با این کالیبر در فاصله ۱۰۰ یاردی چیزی نزدیک به ۳.۵ تا ۴.۵ اینچ باشد.

از همین رو میتوان یکی از دلایلی که میتوان گفت این سلاح احتمالا با همان کالیبر ۳۰۰ بلک اوت مورد استفاده است را همین بحث طول لوله دانست.

L.t
@BallisticBrain
Ballistic Brain
Photo
سوپرسور مورد استفاده در این سلاح Rotex-IIA ساخت شرکت B&T بوده که از نوع QD بوده و کاربر می‌تواند این سوپرسور را بدون نیاز به ابزار و تنها در عرض چند ثانیه نصب یا جدا کند و بدون نیاز به هیچ‌گونه تغییر در سلاح، تنها با استفاده از شعله پوش (Flash Hider) شرکت B&T قابل نصب است.

L.t
@BallisticBrain
Ballistic Brain
Photo
سایت اپتیکی بنظر می‌رسید از نوع نقطه قرمز یا رد دات Meopta ZD-RD بوده.

L.t
@BallisticBrain
Ballistic Brain
Photo
همچنین پوینتر لیزری IR ساخت Holosun از نوع LS321R/LS221G است.

L.t
@BallisticBrain
Ballistic Brain
Photo
بنظر می‌رسد کاربران این سلاح یک بند را از قسمت محافظ ماشه با یک بند به خشاب متصل کرده اند !
این شاید عجیب‌ترین و غیر منطقی ترین چیزی است که در این سلاح دیده می‌شود !

L.t
@BallisticBrain
Own The Night

L.t
@BallisticBrain
Ballistic Brain
Photo
یک دعوای حقوقی جالب بین استدیوهای بازی سازی و شرکت های سازنده سلاح !

شاید برای خیلی ها سوال شده چرا توی بازی های جدید مثل CoD بعضی از اسلحه ها اسم یا ظاهری متفاوت با نمونه واقعی دارن ولی در گذشته شاهدش نبودیم ؟!

برای جواب دادن به این سوال اول باید به این مسئله بپردازیم که تسلیحات دارای علامت تجاری یا Trademark هستند. این مسئله باعث میشه تا استودیوهای سازنده برای استفاده از یک اسلحه‌ واقعی در بازی باید به شرکت سازنده اسلحه پول پرداخت کنه تا مجوز استفاده از نام و مدل سلاح رو پیدا کنه.

تا سال ۲۰۱۲ بسیاری از عناوین مطرح در سبک شوتینگ مثل call of duty, medal of honor  یا Battlefield تلاش میکردن تا بسیاری از سلاح ها حس واقع گرایانه به پلیر بده و به همین علت یک همکاری قابل توجهی بین شرکت های بازی سازی و اسلحه سازی در جریان بود.

شرکت های سازنده سلاح هم از اینکه محصولات خودشون رو در بازی ها تبلیغ کنند و پول بگیرن هم سودی خوبی میکردن.
اگرچه این شرایط بسیار به نفع تولید کنندگان سلاح بود ولی استودیوها ترجیح میدادند اگر فرصتی پیدا کنند از پرداخت هزینه علامت تجاری دوری کنند.

سال ۲۰۱۲ دو اتفاق بسیار مهم افتاد که این روند رو بسیار تغییر داد.
اولین اتفاق این بود شرکت Bell Helicopter از EA بخاطر استفاده بدون مجوز این شرکت از نام و طراحی هلیکوپترها شکایت کرد و وارد یک دعوای حقوقی با EA شد. شرکت EA که به عنوان اسکروچ بازی سازها شناخته می‌شود استدلال کرد که به عنوان یک شرکت سازنده بازی ویدیویی، حق استفاده از طراحی‌های واقع‌گرایانه را تحت قوانین آزادی بیان (First Amendment) و به عنوان یک اثر هنری داره و EA ادعا کرد که استفاده از این هلیکوپترها در بازی، به منظور داستان‌سرایی و ایجاد واقع‌گرایی بوده و نیاز به مجوز نداره و توانست دادگاه را به نفع خود ببرد و بازی Battlefield 3 به عنوان یک اثر هنری از پرداخت حق استفاده از علامت معاف بشه.

دومین اتفاقی که بسیاری از استودیوهای بازی سازی را به استفاده از مدل های مشابه یا خیالی به جای استفاده از مدل های واقعی سوق داد ماجرای تیراندازی سندی هوک بود. در این تیراندازی که در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ رخ داد ۲۶ نفر، شامل ۲۰ دانش‌آموز و ۶ نفر از کارکنان دبستان سندی هوک در شهر نیوتاون آمریکا کشته شدند و به دنبال این حادثه افکار عمومی را به شدت تحت تأثیر قرار گرفتند و بازی های ویدیویی به عنوان یکی از ابزارهای ترویج خشونت شناخته شد.
به دنبال این حادثه شرکت های بزرگی مانند EA ، Activision اعلام کردند که در روابط خود با شرکت های سازنده سلاح بازنگری می‌کنند‌.

تا الان در بیشتر بازی های شوتینگ تعداد سلاح هایی که ظاهر و اسم مشابهی به نمونه واقعی دارند در بازی های ویدیویی گسترش پیدا کرد‌.

الان بسیاری از بازی ها از مدل های ساختگی مشابه به واقعیت استفاده میکنند و تعداد اسلحه هایی که بر اساس نمونه های واقعی در بازی قرار داره کمتر شده و تقریباً موارد بسیار اندکی دقیقا با اسم و مدل واقعی سلاح در بازی ها دیده می‌‌شود.

L.t
@BallisticBrain
اره برقی هیتلر

مسلسل MG-42 در زمان خود به علت نرخ آتش قابل توجهی که داشت در هنگام تیراندازی صدای رعب آوری را ایجاد میکرد. به همین علت متفقین به آن لقب Hitler's Buzzsaw را داده بودند.

در واقع MG-42 می‌توانست به صورت میانگین ۱۲۰۰ گلوله در دقیقه شلیک کند.
در قیاس با سلاح های هم رده خودش تقریبا بی رقیب بود، برای مثال M1919 که یکی از تیربارهای پرکاربرد متفقین بود تقریباً نصف این عدد نرخ آتش داشت.

از طرفی طراحی ساده ، استفاده از ورق های پرس کاری شده بجای ماشین کاری ، قیمت پایین باعث شد تا چیزی در حدود ۴۰۰ هزار قبضه MG-42 تولید شده و در سطوح مختلف ارتش آلمان مورد استفاده قرار گیرد و از پیاده نظام تا زرهی همه کاربر آن بودند.
قابلیت تعویض لوله سریع این امکان را میداد تا خدمه با مداومت بالایی تیراندازی کند و این آپشن در تیربارهای دیگر به ندرت دیده می‌شد.

باید توجه داشت که داشتن نرخ آتش ۱۲۰۰ گلوله ای در میدان نبردی که هنوز سلاح های اتوماتیک فراوانی پیدا نکرده و اسلحه های بولت اکشن در دستان پیاده نظام است به راحتی اجازه نفس کشیدن از طرف مقابل را می‌گیرد.

L.t
@BallisticBrain
:)))))))))

L.t
@BallisticBrain
مسیر تحول سلاح گرم از گذشته تا امروز

L.t
@BallisticBrain