🌭9👍4❤🔥2🎄1
Когда думал, что близок к финалу, а в итоге потратил ещё почти месяц, перелопатив пол игры...
В общем, игра «Медведь ловит еду» наконец-то в Яндекс Играх! Пока что как черновик без монетизации (хотя реклама все равно показывается). Но главное — поиграть и потестить по ссылке в браузере уже можно.
Яндекс Игры ➡️ СЮДА ЖМАЛ
Itch io ➡️ СЮДА ЖМАЛ
Кому интересно, список изменений:
В общем, игра «Медведь ловит еду» наконец-то в Яндекс Играх! Пока что как черновик без монетизации (хотя реклама все равно показывается). Но главное — поиграть и потестить по ссылке в браузере уже можно.
Яндекс Игры ➡️ СЮДА ЖМАЛ
Itch io ➡️ СЮДА ЖМАЛ
Кому интересно, список изменений:
— Добавлен перевод на несколько языков;
— Добавлена кнопка переключения звука;
— Добавлена кнопка для вызова меню паузы;
— Переделана система сложности, теперь процесс игры усложняется постепенно, а не резко и внезапно;
— Хорошая и плохая еда, зависимо от сложности, теперь спавнится до трёх за раз, а не всегда по одной;
— Если свернуть вкладку с игрой звук заглушится или включится пауза;
— Немного улучшена общая производительность и стабильность;
— Мелкие визуальные улучшения.
🔥8🤝5
⚡6❤2🌭2🤝1
Косолапые Заметки №2 🧸
#КосолапыеЗаметки — Рубрика, где я делюсь мыслями и опытом на пути к игрострою, с внезапными озарениями и набитыми шишками.
1) "Тырить" идеи — норм. Если не бездумно копировать, а, к примеру, брать за основу и адаптировать, внедрить свои задумки и фишки, совмещать различные элементы и экспериментировать. Такой подход проще, чем изобретать велосипед;
2) Взять паузу и забить. Иногда это реально нужно, чтобы вернуться к задаче со свежей головой. Ошибки заметнее, и осмыслишь надобность. Главное — не делать так постоянно. Иначе то, что можно сделать за два месяца, растянется на вечность;
3) Работает — не трогай. Тем более если хочется что-то улучшить или добавить без нужды. Тем более если игра почти сделана. Тем более если новичок. В лучшем случае процесс снова затянется, а в худшем что-то сломается и придётся переделать;
4) План всему голова. Хоть краткий диздок с описанием идей и механик, чтобы не держать в голове, и часть проблем уже получится избежать.
#ПиксельАрт@BERLIGRO
#КосолапыеЗаметки — Рубрика, где я делюсь мыслями и опытом на пути к игрострою, с внезапными озарениями и набитыми шишками.
1) "Тырить" идеи — норм. Если не бездумно копировать, а, к примеру, брать за основу и адаптировать, внедрить свои задумки и фишки, совмещать различные элементы и экспериментировать. Такой подход проще, чем изобретать велосипед;
2) Взять паузу и забить. Иногда это реально нужно, чтобы вернуться к задаче со свежей головой. Ошибки заметнее, и осмыслишь надобность. Главное — не делать так постоянно. Иначе то, что можно сделать за два месяца, растянется на вечность;
3) Работает — не трогай. Тем более если хочется что-то улучшить или добавить без нужды. Тем более если игра почти сделана. Тем более если новичок. В лучшем случае процесс снова затянется, а в худшем что-то сломается и придётся переделать;
4) План всему голова. Хоть краткий диздок с описанием идей и механик, чтобы не держать в голове, и часть проблем уже получится избежать.
#ПиксельАрт@BERLIGRO
⚡3🌭2❤1👍1👾1