КАК ПОНЯТЬ,
КТО ТЫ ПО УРОВНЮ В CG?
Один из самых частых вопросов — «я junior, middle или уже senior?»
Проблема в том, что это не чёткая шкала. Это субъективная история: кто-то себя переоценивает, кто-то наоборот занижает.
Но при этом есть вполне конкретные ориентиры, на которые можно опираться.
Давай разложим по фактам.
1. JUNIOR ARTIST
Это стартовая точка.
Junior — это не «ничего не умею». Это человек, который уже:
— освоил базовый софт
— понимает основные принципы
— может выполнять простые задачи
Обычно это 2–3 месяца интенсивного обучения или первых практик.
Но ключевое:
у него почти нет коммерческого опыта.
Он:
— не работал с реальными заказчиками
— не сталкивался с дедлайнами и правками
— не имеет сильного портфолио с реальных проектов
По сути, это стадия «я умею, но ещё не проверен рынком».
Ставка (СНГ рынок):
примерно 5–7$/час (иногда ниже)
2. MIDDLE ARTIST
Вот здесь начинается настоящая работа.
Middle — это уже не просто «умею делать», а «делал в реальности и не раз».
Ключевое отличие — коммерческий опыт.
Middle:
— регулярно работает с заказами
— понимает, как устроены проекты
— сталкивался с правками, дедлайнами, коммуникацией
— умеет доводить задачи до результата
Обычно это:
от 1 до 3 лет стабильной практики
Важно:
можно оставаться middle и 5 лет, если просто прокачивать скилл, но не выходить на новый уровень ответственности.
Ставка (СНГ рынок):
примерно 8–15$/час и выше
3. SENIOR ARTIST
Это уже уровень экспертизы.
Senior — это не просто «сильный исполнитель».
Это человек, который понимает систему целиком.
Он:
— работал с крупными или сложными проектами
— имеет опыт с сильными клиентами
— выработал свой подход и методологию
— принимает решения, а не просто исполняет
— может влиять на результат проекта
У него есть:
— сильное портфолио
— кейсы с ценностью
— понимание, как делать не просто красиво, а эффективно
Это уже уровень, где ты не «делаешь задачу», а «решаешь задачу».
Ставка (СНГ рынок):
от 20$/час
часто 40–50$/час и выше
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ ПРО РЫНКИ
В Европе и США ставки кратно выше.
Например:
middle там спокойно может брать от 50$/час.
И именно поэтому многие западные заказчики идут к специалистам из СНГ —
они получают сопоставимый уровень качества дешевле.
Это нормально. Это рынок.
ГЛАВНЫЙ ВЫВОД
Твой уровень определяется не тем, сколько ты «учился»,
а тем:
— работал ли ты с коммерцией
— какие задачи ты решал
— с каким уровнем ответственности
— и насколько ты влияешь на результат
Проще говоря:
Junior — учится
Middle — стабильно делает
Senior — отвечает за результат
КТО ТЫ ПО УРОВНЮ В CG?
Один из самых частых вопросов — «я junior, middle или уже senior?»
Проблема в том, что это не чёткая шкала. Это субъективная история: кто-то себя переоценивает, кто-то наоборот занижает.
Но при этом есть вполне конкретные ориентиры, на которые можно опираться.
Давай разложим по фактам.
1. JUNIOR ARTIST
Это стартовая точка.
Junior — это не «ничего не умею». Это человек, который уже:
— освоил базовый софт
— понимает основные принципы
— может выполнять простые задачи
Обычно это 2–3 месяца интенсивного обучения или первых практик.
Но ключевое:
у него почти нет коммерческого опыта.
Он:
— не работал с реальными заказчиками
— не сталкивался с дедлайнами и правками
— не имеет сильного портфолио с реальных проектов
По сути, это стадия «я умею, но ещё не проверен рынком».
Ставка (СНГ рынок):
примерно 5–7$/час (иногда ниже)
2. MIDDLE ARTIST
Вот здесь начинается настоящая работа.
Middle — это уже не просто «умею делать», а «делал в реальности и не раз».
Ключевое отличие — коммерческий опыт.
Middle:
— регулярно работает с заказами
— понимает, как устроены проекты
— сталкивался с правками, дедлайнами, коммуникацией
— умеет доводить задачи до результата
Обычно это:
от 1 до 3 лет стабильной практики
Важно:
можно оставаться middle и 5 лет, если просто прокачивать скилл, но не выходить на новый уровень ответственности.
Ставка (СНГ рынок):
примерно 8–15$/час и выше
3. SENIOR ARTIST
Это уже уровень экспертизы.
Senior — это не просто «сильный исполнитель».
Это человек, который понимает систему целиком.
Он:
— работал с крупными или сложными проектами
— имеет опыт с сильными клиентами
— выработал свой подход и методологию
— принимает решения, а не просто исполняет
— может влиять на результат проекта
У него есть:
— сильное портфолио
— кейсы с ценностью
— понимание, как делать не просто красиво, а эффективно
Это уже уровень, где ты не «делаешь задачу», а «решаешь задачу».
Ставка (СНГ рынок):
от 20$/час
часто 40–50$/час и выше
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ ПРО РЫНКИ
В Европе и США ставки кратно выше.
Например:
middle там спокойно может брать от 50$/час.
И именно поэтому многие западные заказчики идут к специалистам из СНГ —
они получают сопоставимый уровень качества дешевле.
Это нормально. Это рынок.
ГЛАВНЫЙ ВЫВОД
Твой уровень определяется не тем, сколько ты «учился»,
а тем:
— работал ли ты с коммерцией
— какие задачи ты решал
— с каким уровнем ответственности
— и насколько ты влияешь на результат
Проще говоря:
Junior — учится
Middle — стабильно делает
Senior — отвечает за результат
🔥14💘2❤🔥1
Йоу, Народ
Мы тут часто говорим о том, что стоимость проекта считается по часам работы.
Хотим у вас поинтересоваться, кто фиксирует часы работы на каждом проекте?
Мы тут часто говорим о том, что стоимость проекта считается по часам работы.
Хотим у вас поинтересоваться, кто фиксирует часы работы на каждом проекте?
Anonymous Poll
43%
+
57%
-
Всем привет, друзья 👋
Мы не просто так вчера спросили у вас, фиксируете ли вы время своей работы.
Мы подготовили для вас видеоурок не просто про трекинг времени как инструмент, а про сам подход и его реальную ценность.
Разберем:
• как правильно трекать время без лишней сложности
• зачем это вообще нужно и почему без этого сложно расти
• как трекинг влияет на формирование цены проекта
• как через это считать свою эффективность
• как находить слабые места и потери по времени
• как за счёт этого оптимизировать процессы и расти
Это будет не обзор программ, а практическое понимание того, как начать управлять своим временем и доходом через цифры.
Урок выйдет уже завтра и будет доступен в записи.
Рекомендуем не пропустить — тема, которая может сильно повлиять на ваш результат 📈
Мы не просто так вчера спросили у вас, фиксируете ли вы время своей работы.
Мы подготовили для вас видеоурок не просто про трекинг времени как инструмент, а про сам подход и его реальную ценность.
Разберем:
• как правильно трекать время без лишней сложности
• зачем это вообще нужно и почему без этого сложно расти
• как трекинг влияет на формирование цены проекта
• как через это считать свою эффективность
• как находить слабые места и потери по времени
• как за счёт этого оптимизировать процессы и расти
Это будет не обзор программ, а практическое понимание того, как начать управлять своим временем и доходом через цифры.
Урок выйдет уже завтра и будет доступен в записи.
Рекомендуем не пропустить — тема, которая может сильно повлиять на ваш результат 📈
🔥14❤3❤🔥1
🔥 Уже на YouTube:
Ролик про трекинг времени
Мы выложили новый выпуск, где разбираем тему, которая напрямую влияет на твой доход и рост 👇
⏱ Трекинг времени — это не просто про “засекать часы”
В ролике показываем:
• как правильно трекать время
• зачем это вообще нужно
• как через это считать цену проекта
• как понимать свою реальную эффективность
• как находить слабые места в работе
• как за счёт этого расти и зарабатывать больше
💡 Главная идея — это не про программу, а про мышление и контроль своей работы
Если ты до сих пор работаешь “на ощущениях” — этот ролик может сильно поменять подход
Смотри на YouTube 👇
Ролик про трекинг времени
Мы выложили новый выпуск, где разбираем тему, которая напрямую влияет на твой доход и рост 👇
⏱ Трекинг времени — это не просто про “засекать часы”
В ролике показываем:
• как правильно трекать время
• зачем это вообще нужно
• как через это считать цену проекта
• как понимать свою реальную эффективность
• как находить слабые места в работе
• как за счёт этого расти и зарабатывать больше
💡 Главная идея — это не про программу, а про мышление и контроль своей работы
Если ты до сих пор работаешь “на ощущениях” — этот ролик может сильно поменять подход
Смотри на YouTube 👇
YouTube
Привычка, Которая МЕНЯЕТ ПОДХОД к Работе
Название
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
◗ Telegram-канал: https://t.me/BBigDesign
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
По всем вопросам:
◗ Instagram: https://www.instagram.com/kolodii.cg/
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Тайм-коды:
Вступление - 00:00
Зачем нужно трекать…
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
◗ Telegram-канал: https://t.me/BBigDesign
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
По всем вопросам:
◗ Instagram: https://www.instagram.com/kolodii.cg/
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Тайм-коды:
Вступление - 00:00
Зачем нужно трекать…
🔥8❤2🤩1💘1
«Массовая обманка от нейронки»
Сейчас все активно стараются встроить нейросети в свой рабочий процесс. Мы тоже. Но за последнее время заметили одну важную ловушку, о которой почти никто не говорит.
Иногда задача, выполненная через нейронку, занимает гораздо больше времени и ресурсов, чем если бы мы сделали её в Cinema 4D, Houdini или любой другой 3D-программе.
Да, нейросети могут выдавать очень красивый, сложный, визуально эффектный результат. Иногда даже такой, который сложно быстро повторить в 3D. Но проблема в другом — это часто неконтролируемый результат.
Ты тратишь часы на поиск нужного стилшота. Потом формируешь промпт. Потом ещё десятки попыток, чтобы получить нужный кадр, нужный шот, нужную динамику. В итоге уходят часы времени и кредиты, которые сегодня стоят далеко не дешево.
Недавно у нас была задача на проекте: мы потратили около 8 часов, пытаясь решить её через нейросеть. И всё равно не получили нужный результат. В итоге перенесли процесс в Cinema 4D — и получили контролируемый, точный результат гораздо быстрее.
Нейросети сейчас выглядят как «магическая кнопка»: сидишь, кликаешь, ждёшь генерацию. Но реальность часто другая — это время, которое тоже должно оплачиваться. А если результата нет, то и ценность такого времени становится сомнительной.
Поэтому важно понимать: нейросети — это инструмент. Не замена специалисту. Не робот, который автоматически делает работу за человека.
И, возможно, именно поэтому час работы сильного 3D-артиста сегодня во многих задачах оказывается эффективнее, чем час нейро-артиста. Потому что контроль, предсказуемость и возможность дорабатывать результат всё ещё остаются главным преимуществом классического CG.
Сейчас все активно стараются встроить нейросети в свой рабочий процесс. Мы тоже. Но за последнее время заметили одну важную ловушку, о которой почти никто не говорит.
Иногда задача, выполненная через нейронку, занимает гораздо больше времени и ресурсов, чем если бы мы сделали её в Cinema 4D, Houdini или любой другой 3D-программе.
Да, нейросети могут выдавать очень красивый, сложный, визуально эффектный результат. Иногда даже такой, который сложно быстро повторить в 3D. Но проблема в другом — это часто неконтролируемый результат.
Ты тратишь часы на поиск нужного стилшота. Потом формируешь промпт. Потом ещё десятки попыток, чтобы получить нужный кадр, нужный шот, нужную динамику. В итоге уходят часы времени и кредиты, которые сегодня стоят далеко не дешево.
Недавно у нас была задача на проекте: мы потратили около 8 часов, пытаясь решить её через нейросеть. И всё равно не получили нужный результат. В итоге перенесли процесс в Cinema 4D — и получили контролируемый, точный результат гораздо быстрее.
Нейросети сейчас выглядят как «магическая кнопка»: сидишь, кликаешь, ждёшь генерацию. Но реальность часто другая — это время, которое тоже должно оплачиваться. А если результата нет, то и ценность такого времени становится сомнительной.
Поэтому важно понимать: нейросети — это инструмент. Не замена специалисту. Не робот, который автоматически делает работу за человека.
И, возможно, именно поэтому час работы сильного 3D-артиста сегодня во многих задачах оказывается эффективнее, чем час нейро-артиста. Потому что контроль, предсказуемость и возможность дорабатывать результат всё ещё остаются главным преимуществом классического CG.
👏4👍2🕊1
Всем привет 👋
Сейчас на рынке много изменений, из-за этого у фриланс-специалистов появляются новые сложности. И мы сами с этим тоже регулярно сталкиваемся.
Поэтому решили провести небольшое исследование, чтобы понять, с какими трудностями люди реально работают сейчас.
Если есть возможность — будем рады, если присоединишься и поделишься опытом 🙌
Форма короткая, 1–2 минуты 👇
https://forms.gle/MVpA3SRZmmhZWZaG8
Сейчас на рынке много изменений, из-за этого у фриланс-специалистов появляются новые сложности. И мы сами с этим тоже регулярно сталкиваемся.
Поэтому решили провести небольшое исследование, чтобы понять, с какими трудностями люди реально работают сейчас.
Если есть возможность — будем рады, если присоединишься и поделишься опытом 🙌
Форма короткая, 1–2 минуты 👇
https://forms.gle/MVpA3SRZmmhZWZaG8
Google Docs
Исследование: с какими сложностями сейчас сталкиваются специалисты в CGI и фрилансе
Мы проводим небольшое исследование, чтобы лучше понять, с какими реальными сложностями сейчас сталкиваются специалисты в работе и развитии.
Ответы помогут нам собрать объективную картину без теории и обобщений.
Форма анонимная, займёт 1–2 минуты.
Ответы помогут нам собрать объективную картину без теории и обобщений.
Форма анонимная, займёт 1–2 минуты.
👍1
Недавно мы рассказывали, что записали небольшое интервью с Евгением
(нашим Гудини артистом)
Пока монтируем материал, поймали себя на интересном наблюдении 👇
Мы с Женей на связи уже давно, ещё задолго до того, как он начал работать как Houdini-артист.
И за это время особенно заметно, насколько сильно он изменился как специалист.
Если честно, переход в Houdini стал для него переломным моментом 🚀
Он вырос не просто точечно, а системно:
- стал реально востребованным 🔥
- начал закрывать гораздо более широкий спектр задач 🧩
- сформировался как эксперт, на которого можно опираться в сложных продакшн-сценариях 🎯
И это логично. Houdini как инструмент даёт возможность решать практически любые задачи, которые встают перед командой.
Интересно, что на фоне хайпа нейросетей его ценность только усилилась 🤖
Да, нейронки подняли планку по эффектности.
Но вместе с этим выросли требования к контролю этой эффектности.
И вот здесь Houdini раскрывается по-настоящему, как инструмент, который позволяет делать тот же визуальный вау, но управляемо и предсказуемо ⚙️
Сейчас у нас в проектах Женя практически всегда заходит именно как Houdini-артист.
В Cinema он уже даже не фокусируется и это, на самом деле, показательно.
Если коротко по нашему фидбеку 👇
смена инструмента → смена уровня 📈
Это показательный случай, когда переквалификация дала не просто апгрейд, а реальный скачок и в деньгах, и в профессиональном развитии 💸
(нашим Гудини артистом)
Пока монтируем материал, поймали себя на интересном наблюдении 👇
Мы с Женей на связи уже давно, ещё задолго до того, как он начал работать как Houdini-артист.
И за это время особенно заметно, насколько сильно он изменился как специалист.
Если честно, переход в Houdini стал для него переломным моментом 🚀
Он вырос не просто точечно, а системно:
- стал реально востребованным 🔥
- начал закрывать гораздо более широкий спектр задач 🧩
- сформировался как эксперт, на которого можно опираться в сложных продакшн-сценариях 🎯
И это логично. Houdini как инструмент даёт возможность решать практически любые задачи, которые встают перед командой.
Интересно, что на фоне хайпа нейросетей его ценность только усилилась 🤖
Да, нейронки подняли планку по эффектности.
Но вместе с этим выросли требования к контролю этой эффектности.
И вот здесь Houdini раскрывается по-настоящему, как инструмент, который позволяет делать тот же визуальный вау, но управляемо и предсказуемо ⚙️
Сейчас у нас в проектах Женя практически всегда заходит именно как Houdini-артист.
В Cinema он уже даже не фокусируется и это, на самом деле, показательно.
Если коротко по нашему фидбеку 👇
смена инструмента → смена уровня 📈
Это показательный случай, когда переквалификация дала не просто апгрейд, а реальный скачок и в деньгах, и в профессиональном развитии 💸
1🤩4👍2⚡1
Кстати, все же обратили внимание на то, как много запросов на создание ии роликов?
Кто знает, сколько обычно предлагают за один ролик?
Кто знает, сколько обычно предлагают за один ролик?
💸 Мы со своей стороны решили немного глубже изучить финансовую сторону рынка нейросетей и AI-рендера.
На данный момент средний прайс на рынке стартует примерно от $200 и вполне может доходить до $400 за 10-секундный ролик. При этом, если учитывать расходы на производство, правки и весь процесс работы, затраты в «жестком» раскладе обычно находятся в районе $50–70. А зачастую даже ниже.
🤖 Мы уже активно интегрировали нейросети в стадию арт-дирекшена. Это уже базовый минимум.
Не так давно мы закрыли проект на $1000 за 20-секундный ролик. Отчасти, конечно, повезло с клиентом, но сам факт остается фактом: такие прайсы на рынке уже существуют. И, честно говоря, в некоторых случаях можно просить даже больше.
⚡️ При этом проект закрылся достаточно легко и без долгих согласований. На него мы потратили одну неделю чистого времени.
В действительности инвестиционный ажиотаж вокруг нейросетей, скорее всего, пузырь. Но сама технология AI безусловно часть будущего, к которому уже сейчас нужно адаптироваться.
На данный момент средний прайс на рынке стартует примерно от $200 и вполне может доходить до $400 за 10-секундный ролик. При этом, если учитывать расходы на производство, правки и весь процесс работы, затраты в «жестком» раскладе обычно находятся в районе $50–70. А зачастую даже ниже.
🤖 Мы уже активно интегрировали нейросети в стадию арт-дирекшена. Это уже базовый минимум.
Не так давно мы закрыли проект на $1000 за 20-секундный ролик. Отчасти, конечно, повезло с клиентом, но сам факт остается фактом: такие прайсы на рынке уже существуют. И, честно говоря, в некоторых случаях можно просить даже больше.
⚡️ При этом проект закрылся достаточно легко и без долгих согласований. На него мы потратили одну неделю чистого времени.
В действительности инвестиционный ажиотаж вокруг нейросетей, скорее всего, пузырь. Но сама технология AI безусловно часть будущего, к которому уже сейчас нужно адаптироваться.
1❤6🔥2
📌 Ранее мы проводили исследования на тему проблем рынка и заметили интересную закономерность: нейросети всё чаще фигурируют в описании тех или иных проблем.
Поэтому в следующих постах подробнее поговорим об этом направлении и поделимся своими наблюдениями.
Поэтому в следующих постах подробнее поговорим об этом направлении и поделимся своими наблюдениями.
1✍2👏2
В индустрии CG, 3D и цифрового дизайна есть один ложный нарратив 👀
Будто художник формирует рынок под себя, а творчество само по себе меняет систему вокруг него.
Это красивое, но очень романтизированное восприятие.
Да, существуют настоящие художники, которые работают не ради денег, а ради собственной идеи 🎨
Для них творчество это не товар, а форма самовыражения.
И именно поэтому их работы часто невозможно объективно оценить. Их ценность строится на личном авторитете, репутации, культурном влиянии и персональном бренде.
Но коммерческий рынок работает иначе
Когда ты заходишь в индустрию дизайна, ты заходишь уже в существующую систему.
У этой системы есть свои правила: технологии, тренды, алгоритмы платформ, запросы бизнеса, возможности рынка, бюджеты клиентов, скорость производства, актуальные инструменты и даже ограничения твоего железа.
И нет, художники не «ломают» рынок под себя.
Чаще всего успех происходит тогда, когда способности человека совпадают с тем, что рынку было нужно именно в этот момент ⚡️
Не потому что человек изменил индустрию, а потому что он оказался синхронизирован с её направлением движения.
Рынок это огромная социальная система
На неё влияют пользователи, корпорации, платформы, медиа, технологии, экономика и поведение аудитории.
И в такой системе невозможно просто игнорировать правила игры и ожидать масштабного роста.
Именно поэтому сейчас особенно заметен разрыв между теми, кто принципиально саботирует новые инструменты, включая ИИ 🤖
И теми, кто адаптировался.
Первые часто продолжают жить за счёт старых заказов и старой репутации.
Вторые перестраивают процессы, ускоряют производство, осваивают новые подходы и растут вместе с изменением рынка 📈
И дело даже не в самом ИИ.
Любая технология это просто следующий этап эволюции индустрии.
Когда-то таким же «разрушением творчества» считали фотошоп, 3D, motion design, procedural workflow и Unreal Engine.
Но рынок не спрашивает, нравится тебе трансформация или нет.
Он просто меняется.
И если ты хочешь не просто делать творчество «для себя», а строить карьеру, зарабатывать, масштабироваться и развиваться внутри индустрии, тебе придётся понимать правила среды, в которой ты находишься.
Не рынок подстраивается под нас.
Это мы учимся понимать рынок и находить в нём своё место 🧠
Будто художник формирует рынок под себя, а творчество само по себе меняет систему вокруг него.
Это красивое, но очень романтизированное восприятие.
Да, существуют настоящие художники, которые работают не ради денег, а ради собственной идеи 🎨
Для них творчество это не товар, а форма самовыражения.
И именно поэтому их работы часто невозможно объективно оценить. Их ценность строится на личном авторитете, репутации, культурном влиянии и персональном бренде.
Но коммерческий рынок работает иначе
Когда ты заходишь в индустрию дизайна, ты заходишь уже в существующую систему.
У этой системы есть свои правила: технологии, тренды, алгоритмы платформ, запросы бизнеса, возможности рынка, бюджеты клиентов, скорость производства, актуальные инструменты и даже ограничения твоего железа.
И нет, художники не «ломают» рынок под себя.
Чаще всего успех происходит тогда, когда способности человека совпадают с тем, что рынку было нужно именно в этот момент ⚡️
Не потому что человек изменил индустрию, а потому что он оказался синхронизирован с её направлением движения.
Рынок это огромная социальная система
На неё влияют пользователи, корпорации, платформы, медиа, технологии, экономика и поведение аудитории.
И в такой системе невозможно просто игнорировать правила игры и ожидать масштабного роста.
Именно поэтому сейчас особенно заметен разрыв между теми, кто принципиально саботирует новые инструменты, включая ИИ 🤖
И теми, кто адаптировался.
Первые часто продолжают жить за счёт старых заказов и старой репутации.
Вторые перестраивают процессы, ускоряют производство, осваивают новые подходы и растут вместе с изменением рынка 📈
И дело даже не в самом ИИ.
Любая технология это просто следующий этап эволюции индустрии.
Когда-то таким же «разрушением творчества» считали фотошоп, 3D, motion design, procedural workflow и Unreal Engine.
Но рынок не спрашивает, нравится тебе трансформация или нет.
Он просто меняется.
И если ты хочешь не просто делать творчество «для себя», а строить карьеру, зарабатывать, масштабироваться и развиваться внутри индустрии, тебе придётся понимать правила среды, в которой ты находишься.
Не рынок подстраивается под нас.
Это мы учимся понимать рынок и находить в нём своё место 🧠
🔥4❤🔥2
BigDesign
Video message
Когда смотришь на блокинг, который сделала нейронка, появляются ощущение, что это биток в 2009 🫣
Расходимся
Расходимся
1😁3
Всем привет!
Записали интересный ролик на тему того, как правильно продавать свои услуги дизайнеру
Приятного просмотра!
Записали интересный ролик на тему того, как правильно продавать свои услуги дизайнеру
Приятного просмотра!
YouTube
Видео-гайд на тему Эффективные продажи в Креативной индустрии
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
◗ Telegram-канал: https://t.me/BBigDesign
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
По всем вопросам:
◗ Instagram: https://www.instagram.com/kolodii.cg/
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
◗ Telegram-канал: https://t.me/BBigDesign
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
По всем вопросам:
◗ Instagram: https://www.instagram.com/kolodii.cg/
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
3❤4❤🔥1
Небольшое наблюдение о состоянии рынка и о том, как сейчас можно заметно увеличить охваты в Instagram
В интернете всегда существуют сезонные темы, которые резко усиливают внимание аудитории. Это события, мемы, культурные и спортивные инфоповоды, вокруг которых формируется большой объём контента и высокая вовлечённость 🔥
Сейчас одним из таких глобальных инфоповодов является чемпионат мира по футболу ⚽️ Это событие с огромной аудиторией по всему миру, высокой эмоциональной вовлечённостью и постоянным потоком обсуждений в соцсетях.
Для тех, кто работает с визуалом, CG, AI-контентом или просто развивает свои соцсети, это хорошая возможность усилить рост аккаунта за счёт релевантного контента 📈 Футбольная тематика сейчас органически получает больше охватов, потому что аудитория активно ищет и потребляет такой контент.
Форматы могут быть разные. Мемные ролики, короткие сценарные сцены, визуальные шутки, а также более «полезные» или развлекательные посты, связанные с командами, игроками и матчами 🎬
Например, мы уже видели ролики в стиле вымышленных ситуаций, где обычные футбольные моменты превращаются в креативные сцены с неожиданными элементами. Такие видео быстро распространяются, потому что они одновременно узнаваемые и необычные
Если коротко, сейчас хороший момент, чтобы использовать футбольную тему как источник идей для контента и тестировать разные форматы под рост охватов 🚀
В интернете всегда существуют сезонные темы, которые резко усиливают внимание аудитории. Это события, мемы, культурные и спортивные инфоповоды, вокруг которых формируется большой объём контента и высокая вовлечённость 🔥
Сейчас одним из таких глобальных инфоповодов является чемпионат мира по футболу ⚽️ Это событие с огромной аудиторией по всему миру, высокой эмоциональной вовлечённостью и постоянным потоком обсуждений в соцсетях.
Для тех, кто работает с визуалом, CG, AI-контентом или просто развивает свои соцсети, это хорошая возможность усилить рост аккаунта за счёт релевантного контента 📈 Футбольная тематика сейчас органически получает больше охватов, потому что аудитория активно ищет и потребляет такой контент.
Форматы могут быть разные. Мемные ролики, короткие сценарные сцены, визуальные шутки, а также более «полезные» или развлекательные посты, связанные с командами, игроками и матчами 🎬
Например, мы уже видели ролики в стиле вымышленных ситуаций, где обычные футбольные моменты превращаются в креативные сцены с неожиданными элементами. Такие видео быстро распространяются, потому что они одновременно узнаваемые и необычные
Если коротко, сейчас хороший момент, чтобы использовать футбольную тему как источник идей для контента и тестировать разные форматы под рост охватов 🚀
1🔥9❤2