20 УРОВЕНЬ
•безопасен
•стабилен
•нету сущностей
сложность выживания
Класс 0
Уровень 20 отдалено похож на некоторые из предыдущих уровней Закулисья. По виду напоминает торговый склад шириной приблизительно от 200 до 300 километров (может быть больше, но остальная часть ещё не исследована). Большинство комнат в ширину размером примерно 30 метров, а коридоры — от 10 до 300 метров (от 33 до 984 футов).
Что касается комнат уровня 20, они в основном наполнены оставленным оборудованием разных времён. Интересно, что независимо от того, в каком состоянии оборудование, оно работает как надо. Вместе с этим, липкая, похожая на масло субстанция наполняет большинство комнат, обычно находящаяся либо в лужах на полу, либо протекающая из трещин на потолке.
Комнаты соединены коридорами, наполненными коробками, ящиками и стеллажами всех форм и размеров, закрывающие большинство, если не все стены, обычно оставляющие прямые, но узкие пути для прохода между комнат. Открывать коробки из коридоров не рекомендуется, так как они обычно содержат странные или откровенно опасные предметы. Если найти любые бутылки с жидкостями, то, независимо от "бренда", они всегда будут содержать жидкость, описанную ранее.
•безопасен
•стабилен
•нету сущностей
сложность выживания
Класс 0
Уровень 20 отдалено похож на некоторые из предыдущих уровней Закулисья. По виду напоминает торговый склад шириной приблизительно от 200 до 300 километров (может быть больше, но остальная часть ещё не исследована). Большинство комнат в ширину размером примерно 30 метров, а коридоры — от 10 до 300 метров (от 33 до 984 футов).
Что касается комнат уровня 20, они в основном наполнены оставленным оборудованием разных времён. Интересно, что независимо от того, в каком состоянии оборудование, оно работает как надо. Вместе с этим, липкая, похожая на масло субстанция наполняет большинство комнат, обычно находящаяся либо в лужах на полу, либо протекающая из трещин на потолке.
Комнаты соединены коридорами, наполненными коробками, ящиками и стеллажами всех форм и размеров, закрывающие большинство, если не все стены, обычно оставляющие прямые, но узкие пути для прохода между комнат. Открывать коробки из коридоров не рекомендуется, так как они обычно содержат странные или откровенно опасные предметы. Если найти любые бутылки с жидкостями, то, независимо от "бренда", они всегда будут содержать жидкость, описанную ранее.
😇2
Что же, ну ладно, давайте про ! А после ещё 10-20 уровней будем исследовать -250 и дымчато серый
БЕГИ ЕСЛИ ЖИЗНЬ ДОРОГА
•небезопасен
•нестабилен
•много сущностей
! Также известен как "беги за свою жизнь" так как вам надо пробежать 10 миль, когда за вами будут бежать сущности такие как:
Улыбающиеся
Кожекрады
Смертомоли
Гончие
И также неопознанные сущности похожие на пауков. Внимание! Сущности этого уровня умеют подстраивается под скорость бега людей, и по этому даже опытный спортсмен не сможет далеко оторваться от сущностей. Так же, по пути будет встречаться большое количество преград. Сам уровень выглядит как огромный коридор поликлиники, в котором всё мигает красным, и каждые 10 метров висит табличка "Выход",
Поскольку уровень "Нестабилен" на уровне нет законов физики, и коридор может "изгибаться" и ваш побег может пройти под разными углами.
Желательно избегать этот уровень, однако если вы всё-таки попали на него, лучше просто бежать! Каждый километр будет встречаться автомат с Миндальной водой, протеиновыми батончиками и энергетиками, если вы достаточно оторвались от сущностей, то можно купить что-то. (Данные автоматы принимают любую валюту).
Ни в коем случае не сворачивайте в повороты на которые показывают стрелки с надписью "Выход", скорее всего там будет тупик.
Если вы видите тёмную дверь в конце
Если вы видите тёмную дверь в конце коридора и поворот, поворачивайте, ведь дверь - тупик, где вас постигнет участь хуже смерти.
•небезопасен
•нестабилен
•много сущностей
! Также известен как "беги за свою жизнь" так как вам надо пробежать 10 миль, когда за вами будут бежать сущности такие как:
Улыбающиеся
Кожекрады
Смертомоли
Гончие
И также неопознанные сущности похожие на пауков. Внимание! Сущности этого уровня умеют подстраивается под скорость бега людей, и по этому даже опытный спортсмен не сможет далеко оторваться от сущностей. Так же, по пути будет встречаться большое количество преград. Сам уровень выглядит как огромный коридор поликлиники, в котором всё мигает красным, и каждые 10 метров висит табличка "Выход",
Поскольку уровень "Нестабилен" на уровне нет законов физики, и коридор может "изгибаться" и ваш побег может пройти под разными углами.
Желательно избегать этот уровень, однако если вы всё-таки попали на него, лучше просто бежать! Каждый километр будет встречаться автомат с Миндальной водой, протеиновыми батончиками и энергетиками, если вы достаточно оторвались от сущностей, то можно купить что-то. (Данные автоматы принимают любую валюту).
Ни в коем случае не сворачивайте в повороты на которые показывают стрелки с надписью "Выход", скорее всего там будет тупик.
Если вы видите тёмную дверь в конце
Если вы видите тёмную дверь в конце коридора и поворот, поворачивайте, ведь дверь - тупик, где вас постигнет участь хуже смерти.
21 УРОВЕНЬ
•небезопасен
•нестабилен
•среднее колличество сущностей
Сложность выживания
Класс 4
21 Уровень — это огромный уровень, который состоит из четырёх коридоров. По оценкам, их длина составляет порядка 42 километров (26 миль). Сами коридоры находятся в центре уровня. Центром является небольшая открытая площадь со стульями и письменным столом. В отличие от других частей уровня, в этом месте сущности никогда не появляются.
Предполагается, что коридоры постоянно меняются, спустя некоторое время превращаясь во что-то новое. Коридоры могут перестать быть связанными между собой или вовсе стать заблокированными. Хотя коридоры и меняются, есть одно постоянство — двери всегда находятся с двух сторон от холла. Эти двери ведут в случайное место Закулисья, также возможно попасть на различные уровни и подуровни. Но чаще всего они просто перенесут вас в другое место 21 Уровня или вы просто упрётесь в стену.
Коридоры этого уровня чрезвычайно опасны и наполнены сущностями. Количество сущностей и их типы нельзя сосчитать, хотя Кликеры встречаются довольно часто. На этом уровне были замечены неизвестные сущности. Случайные объекты могут появиться в холле. В их числе: Миндальная вода, Уровневых ключей и Огнесоль. Остальные объекты встречаются довольно редко.
Если вы кого-то встретите на этом уровне, то ему нельзя доверять. Пытайтесь избежать контакта с ним любой ценой.
Ходят слухи, что в "конце" одного коридора есть дверь, из-за которой коридор становится намного больше, чем обычно. Эта дверь не была найдена, но, как говорят там есть много ресурсов и агрессивных сущностей. Если вы нашли эту дверь, то не входите в неё и немедленно сообщите о находке Б.И.Г.
По слухам, дверь была найдена. Она находится в коридоре, справа от стойки регистрации,
где-то в середине. Над этой дверью висит большая неоново-красная вывеска "Выход". Когда дверь открыта, она ведёт в три тёмных коридора. Коридоры не меняются, не имеют конца и в них можно найти много ценных ресурсов. Также там появляются сущности, от которых вам будет очень тяжело сбежать. В этих коридорах есть двери похожие на предыдущие, однако они только ведут на подуровни и секретные уровни. Не рекомендуется исследовать эту часть 21 Уровня
•небезопасен
•нестабилен
•среднее колличество сущностей
Сложность выживания
Класс 4
21 Уровень — это огромный уровень, который состоит из четырёх коридоров. По оценкам, их длина составляет порядка 42 километров (26 миль). Сами коридоры находятся в центре уровня. Центром является небольшая открытая площадь со стульями и письменным столом. В отличие от других частей уровня, в этом месте сущности никогда не появляются.
Предполагается, что коридоры постоянно меняются, спустя некоторое время превращаясь во что-то новое. Коридоры могут перестать быть связанными между собой или вовсе стать заблокированными. Хотя коридоры и меняются, есть одно постоянство — двери всегда находятся с двух сторон от холла. Эти двери ведут в случайное место Закулисья, также возможно попасть на различные уровни и подуровни. Но чаще всего они просто перенесут вас в другое место 21 Уровня или вы просто упрётесь в стену.
Коридоры этого уровня чрезвычайно опасны и наполнены сущностями. Количество сущностей и их типы нельзя сосчитать, хотя Кликеры встречаются довольно часто. На этом уровне были замечены неизвестные сущности. Случайные объекты могут появиться в холле. В их числе: Миндальная вода, Уровневых ключей и Огнесоль. Остальные объекты встречаются довольно редко.
Если вы кого-то встретите на этом уровне, то ему нельзя доверять. Пытайтесь избежать контакта с ним любой ценой.
Ходят слухи, что в "конце" одного коридора есть дверь, из-за которой коридор становится намного больше, чем обычно. Эта дверь не была найдена, но, как говорят там есть много ресурсов и агрессивных сущностей. Если вы нашли эту дверь, то не входите в неё и немедленно сообщите о находке Б.И.Г.
По слухам, дверь была найдена. Она находится в коридоре, справа от стойки регистрации,
где-то в середине. Над этой дверью висит большая неоново-красная вывеска "Выход". Когда дверь открыта, она ведёт в три тёмных коридора. Коридоры не меняются, не имеют конца и в них можно найти много ценных ресурсов. Также там появляются сущности, от которых вам будет очень тяжело сбежать. В этих коридорах есть двери похожие на предыдущие, однако они только ведут на подуровни и секретные уровни. Не рекомендуется исследовать эту часть 21 Уровня
👍2
22 УРОВЕНЬ
• небезопасен
•нестабилен
•опасности не связаны с сущностями
Сложность выживания
Класс 5е-экологический
Уровень 22 изначально не был чем-то особенным. Он выглядел как многоэтажная автостоянка 20-го века, которая была заполнена различными припаркованными автомобилями и тележками для покупок, все из которых раньше были полны строительных материалов и продуктов питания. Из-за нечастого количества враждебных сущностей на уровне 22, это место действовало как центр для бесчисленных групп и отдельных сообществ.
В 1987 году Уровень 22 был объявлен небольшой микро-нацией, ставшей независимой от любой другой фракции на других уровнях Закулисья. С тех пор микро-нация в пределах 22-го уровня продолжала быстро расти. К 1990 году большинство входов на 22-й уровень были закрыты его обитателями, и эта группа официально изолировала себя и присвоила себе новое название "Эмстэйбл".1
В то время как Эмстэйбл начала переговоры о сделках как с Б.И.Г., так и с Н.Т.О.З. в 2012 и 2015 годах. Соответственно, эта независимая фракция очень редко допускала на уровень тех, кто не был частью их группы. Из-за этого очень мало известно о членах фракции, экономике, политической структуре или общей повседневной жизни. Судя по немногочисленным исследованиям, в общине существовала жёсткая кастовая система, которая делила жителей на “семьи”. Каждая из этих разных групп работала на разных этажах 22-го уровня. У каждой группы было множество задач для выполнения, и каждая из них отдавала часть своих общих ресурсов, произведённых этажом выше, оставляя всё, что осталось, для себя.
Хотя неизвестно, кто основал Эмстэйбл, известно, что три человека были флагманами создания империи. Они, как и другие, жили на "самом высоком" этаже 22-го уровня2, ведя удивительно роскошный образ жизни. Учитывая условия и окружающую среду, они, как известно, имели Wi-Fi, устройства для досуга, такие как бильярд и футбольный стол, и каким-то образом смогли установить функционирующие электрические плиты для приготовления пищи.
Однако для нижних этажей жизнь была намного сложнее. Жители этажей, которые были примерно на 10-15 этажах ниже, наслаждались простой — хотя и скучной — жизнью. У всех жителей на этих этажах были палатки, лачуги из дерева или добытого бетона, а также несколько избранных жителей, обладающих кухонными приборами, такими как те, что на верхнем этаже. Те, у кого не было кухонных плит, жили за счет чужой пищи или фруктов и культур, которые они периодически собирали.
В то время как плиты могли быть легко доступны, до сих пор неизвестно, как путешественники в Эмстейбле впервые получили урожай. Общепринятая теория состоит в том, что до коллапса Эмстейбла существовали выходы на уровень, на котором странники могли выращивать растения, что позволило странникам сформировать ворота между уровнями, которые оказались удобными для ведения сельского хозяйства. Эта теория также предлагает возможное предположение о том, какую работу выполняли жители Эмстейбла, чтобы зарабатывать на жизнь на этом уровне, что ещё больше укрепляет основу теории.
На дне империи Эмстейбла, ниже 16-го этажа, жизнь была крайне бедной и тяжелой. Восстановленные дневники и заметки пишут о том, сколько людей сбежали бы вниз ещё на несколько этажей в надежде подняться на другой уровень. Информация об этих более низких глубинах скудна, и большая часть информации взята из найденных дневников или фотографий.3 Многие из населения умирали от голода на этих глубинах, часто полагаясь на благосклонность верхних этажей, чтобы быть внимательными и не брать слишком много еды и припасов, чтобы оставить достаточно для себя. У них почти не было палаток или отдельных домов, они жили под открытым небом в спальных мешках или часто вообще без чего-либо.
Эта система неизбежно использовалась более высокими этажами 22-го уровня, требуя большего от нижних этажей, в то же время давая меньше тем, кто находится выше. Это приводит к необходимости заключения торговых сделок с третьей стороной.
• небезопасен
•нестабилен
•опасности не связаны с сущностями
Сложность выживания
Класс 5е-экологический
Уровень 22 изначально не был чем-то особенным. Он выглядел как многоэтажная автостоянка 20-го века, которая была заполнена различными припаркованными автомобилями и тележками для покупок, все из которых раньше были полны строительных материалов и продуктов питания. Из-за нечастого количества враждебных сущностей на уровне 22, это место действовало как центр для бесчисленных групп и отдельных сообществ.
В 1987 году Уровень 22 был объявлен небольшой микро-нацией, ставшей независимой от любой другой фракции на других уровнях Закулисья. С тех пор микро-нация в пределах 22-го уровня продолжала быстро расти. К 1990 году большинство входов на 22-й уровень были закрыты его обитателями, и эта группа официально изолировала себя и присвоила себе новое название "Эмстэйбл".1
В то время как Эмстэйбл начала переговоры о сделках как с Б.И.Г., так и с Н.Т.О.З. в 2012 и 2015 годах. Соответственно, эта независимая фракция очень редко допускала на уровень тех, кто не был частью их группы. Из-за этого очень мало известно о членах фракции, экономике, политической структуре или общей повседневной жизни. Судя по немногочисленным исследованиям, в общине существовала жёсткая кастовая система, которая делила жителей на “семьи”. Каждая из этих разных групп работала на разных этажах 22-го уровня. У каждой группы было множество задач для выполнения, и каждая из них отдавала часть своих общих ресурсов, произведённых этажом выше, оставляя всё, что осталось, для себя.
Хотя неизвестно, кто основал Эмстэйбл, известно, что три человека были флагманами создания империи. Они, как и другие, жили на "самом высоком" этаже 22-го уровня2, ведя удивительно роскошный образ жизни. Учитывая условия и окружающую среду, они, как известно, имели Wi-Fi, устройства для досуга, такие как бильярд и футбольный стол, и каким-то образом смогли установить функционирующие электрические плиты для приготовления пищи.
Однако для нижних этажей жизнь была намного сложнее. Жители этажей, которые были примерно на 10-15 этажах ниже, наслаждались простой — хотя и скучной — жизнью. У всех жителей на этих этажах были палатки, лачуги из дерева или добытого бетона, а также несколько избранных жителей, обладающих кухонными приборами, такими как те, что на верхнем этаже. Те, у кого не было кухонных плит, жили за счет чужой пищи или фруктов и культур, которые они периодически собирали.
В то время как плиты могли быть легко доступны, до сих пор неизвестно, как путешественники в Эмстейбле впервые получили урожай. Общепринятая теория состоит в том, что до коллапса Эмстейбла существовали выходы на уровень, на котором странники могли выращивать растения, что позволило странникам сформировать ворота между уровнями, которые оказались удобными для ведения сельского хозяйства. Эта теория также предлагает возможное предположение о том, какую работу выполняли жители Эмстейбла, чтобы зарабатывать на жизнь на этом уровне, что ещё больше укрепляет основу теории.
На дне империи Эмстейбла, ниже 16-го этажа, жизнь была крайне бедной и тяжелой. Восстановленные дневники и заметки пишут о том, сколько людей сбежали бы вниз ещё на несколько этажей в надежде подняться на другой уровень. Информация об этих более низких глубинах скудна, и большая часть информации взята из найденных дневников или фотографий.3 Многие из населения умирали от голода на этих глубинах, часто полагаясь на благосклонность верхних этажей, чтобы быть внимательными и не брать слишком много еды и припасов, чтобы оставить достаточно для себя. У них почти не было палаток или отдельных домов, они жили под открытым небом в спальных мешках или часто вообще без чего-либо.
Эта система неизбежно использовалась более высокими этажами 22-го уровня, требуя большего от нижних этажей, в то же время давая меньше тем, кто находится выше. Это приводит к необходимости заключения торговых сделок с третьей стороной.
Эти сделки в конечном счете не смогли спасти Эмстэйбл от собственного краха, что побудило большинство его населения покинуть уровень в поисках лучшей жизни на других уровнях.
Хотя истинная причина падения Эмстэйбл неизвестна, широко распространено мнение, что основными причинами были неисправности в его социальной системе и медленное снижение структурной целостности уровня 22. Из-за всей этой добычи и очистки запасов Уровня и натурального бетона многие стены, опорные колонны, потолки и полы начали терять устойчивость. Всё это привело к окончательному обрушению уровня, что повлекло за собой недоступность посещения уровня обычными способами, либо вообще создание трудностей или опасности.
Сегодня 22-й уровень напоминает заброшенную и разрушенную автостоянку. Земля усеяна щебнем и балочными столбами, что создает чрезвычайно опасную пешеходную площадку. При прохождении этого уровня иногда можно встретить автомобили и брошенные палатки. Большинство этих автомобилей заржавели и покрыты пылью, в то время как их физическое состояние часто очень плохое. Большинство автомобилей разорваны в клочья, от них остались только обломки того, что когда-то было автомобилями эпохи 50-х годов. Также известно, что в ранее упомянутых палатках хранятся трупы бывших жителей Эмстейбла, особенно на нижних этажах, которые не смогли сбежать, когда Уровень был необратимо разрушен4.
Прохождение Уровня 22 чрезвычайно сложно и небезопасно, что привело к тому, что большинство странников избегают уровня из-за отсутствия структурной целостности. Структура Уровня 22 нестабильна, и случайные обломки могут легко привести к тому, что человек споткнётся и поранится о бетон, арматуру или разрушенные автомобили. Помимо этого, на 22-м Уровне есть бесчисленное множество больших зияющих дыр. Эти отверстия часто чрезвычайно глубоки, что позволяет предположить, что именно в этих местах происходила добыча полезных ископаемых. Хотя теоретически можно подняться или спуститься по этим отверстиям, чтобы добраться до новых областей, делать это крайне нецелесообразно из-за присущих скалолазанию рисков в свободной форме, при этом многие зарегистрированные случайные смерти происходят из-за того, что странники пытаются это сделать.
Несмотря на то, что первоначальные жители бежали с документацией и историей, остатки личных журналов и конфиденциальных данных были восстановлены различными группами, такими как Калагский Институт, Б.И.Г. и Н.Т.О.З.
Хильда - предполагаемое имя найденного дневника, принадлежащего Джейкобсу Опалу. Для получения полной отсканированной копии всех сохранившихся страниц этого дневника обратитесь к администраторам сайта или проверьте визуальные архивы. Страницы, размещённые на этой странице, относятся к датам 02/08/2014, 06/08/2014 и 30/10/2015.5
Хотя истинная причина падения Эмстэйбл неизвестна, широко распространено мнение, что основными причинами были неисправности в его социальной системе и медленное снижение структурной целостности уровня 22. Из-за всей этой добычи и очистки запасов Уровня и натурального бетона многие стены, опорные колонны, потолки и полы начали терять устойчивость. Всё это привело к окончательному обрушению уровня, что повлекло за собой недоступность посещения уровня обычными способами, либо вообще создание трудностей или опасности.
Сегодня 22-й уровень напоминает заброшенную и разрушенную автостоянку. Земля усеяна щебнем и балочными столбами, что создает чрезвычайно опасную пешеходную площадку. При прохождении этого уровня иногда можно встретить автомобили и брошенные палатки. Большинство этих автомобилей заржавели и покрыты пылью, в то время как их физическое состояние часто очень плохое. Большинство автомобилей разорваны в клочья, от них остались только обломки того, что когда-то было автомобилями эпохи 50-х годов. Также известно, что в ранее упомянутых палатках хранятся трупы бывших жителей Эмстейбла, особенно на нижних этажах, которые не смогли сбежать, когда Уровень был необратимо разрушен4.
Прохождение Уровня 22 чрезвычайно сложно и небезопасно, что привело к тому, что большинство странников избегают уровня из-за отсутствия структурной целостности. Структура Уровня 22 нестабильна, и случайные обломки могут легко привести к тому, что человек споткнётся и поранится о бетон, арматуру или разрушенные автомобили. Помимо этого, на 22-м Уровне есть бесчисленное множество больших зияющих дыр. Эти отверстия часто чрезвычайно глубоки, что позволяет предположить, что именно в этих местах происходила добыча полезных ископаемых. Хотя теоретически можно подняться или спуститься по этим отверстиям, чтобы добраться до новых областей, делать это крайне нецелесообразно из-за присущих скалолазанию рисков в свободной форме, при этом многие зарегистрированные случайные смерти происходят из-за того, что странники пытаются это сделать.
Несмотря на то, что первоначальные жители бежали с документацией и историей, остатки личных журналов и конфиденциальных данных были восстановлены различными группами, такими как Калагский Институт, Б.И.Г. и Н.Т.О.З.
Хильда - предполагаемое имя найденного дневника, принадлежащего Джейкобсу Опалу. Для получения полной отсканированной копии всех сохранившихся страниц этого дневника обратитесь к администраторам сайта или проверьте визуальные архивы. Страницы, размещённые на этой странице, относятся к датам 02/08/2014, 06/08/2014 и 30/10/2015.5
23 УРОВЕНЬ
•небезопасен
•заросший зеленью
•среднее количество сущностей
Уровень 23 иначе известный как Окаменелый сад, представляет собой массивный суперорганизм размером с планетоид, состоящий, в основном, из нескольких переплетающихся образцов деревьев, похожих на те, что можно найти на Сцене. Несмотря на то, что гравитационное притяжение здесь очень похоже на земное, Б.И.Г. считает, что площадь поверхности уровня 23 примерно такая же, как у карликовой планеты Церера. Путешествие по уровню возможно благодаря воздушным карманам и извилистым туннелям внутри поверхности уровня, похожим на большую систему пещер. Большинство сущностей живут в этих областях под поверхностью. Уровень содержит Лис, Гончих, Многоруков, Улыбающихся, Смертокрысов , самцов и самок Смертомолей и Птиц-Говорунов. Есть также несколько неизвестных местных сущностей, обитающих в светящихся комнатах, напоминающих некоторые виды животных на Сцене. В настоящее время, данные сущности ещё исследуются. Также, можно встретить Спорщиков, хотя и очень редко.
Поверхность уровня 23 представляет собой чрезвычайно густой лес, почти не пропускающий свет. На этом уровне нет дневного или ночного цикла. В небе над горизонтом поверхности видна звезда, но она никогда не меняет своего положения, даже когда пересекает поверхность планеты. Б.И.Г. определил, что весь планетоид постоянно залит солнечным светом со всех сторон.
Деревья, составляющие уровень 23, чрезвычайно разнообразны. Их аналоги со Сцены происходят из самых разных климатических зон. Некоторые из наиболее распространенных деревьев на уровне 23 — это Псевдотсуги Мензиса1, осины, махагони2, секвойи, кедры, кипарисы и белые дубы. Многие деревья на Сцене являются экзотическими, находящимися под угрозой исчезновения или даже вымершими. Кроме того, было замечено несколько деревьев, которые не могут быть идентифицированы как какие-либо известные виды деревьев Сцены.
Под поверхностью уровня есть несколько больших открытых пещер, где деревья внутри могут расти и давать разрастаться. Эти пещеры освещены эндемичными существами, называемыми "Извинениями Садовода". "Извинения" действуют очень похоже на светлячков и являются биолюминесцентными, демонстрируя множество разных цветов. Они получили своё прозвище из-за странных звуков, которые они постоянно издают, которые похожи на голоса, шепчущие "простите…"
Эти комнаты достаточно большие, чтобы выглядеть как подземные леса. Помимо деревьев, здесь процветает множество мелких растений, таких как светящиеся грибы и кусты. Воздух в этих местах очень влажный и прохладный, и в этих местах наибольшая концентрация сущностей.
Самым странным в светящихся комнатах является то, что можно найти множество заброшенных, разрушенных строений глубоко в лесах. Эти структуры почти всегда заросшие и покрыты мхом и грибами. Они невероятно похожи на известные здания Сцены, но со значительными отличиями. Были найдены пирамидальный маяк Александрии, сферическая Великая пирамида, квадратный Колизей и треугольный Парфенон.
Внутри этих руин находится множество артефактов, которые имеют сходство с историческими артефактами многих периодов времени Сцены. Самый распространенный артефакт — керамика, но были обнаружены поврежденные картины и ткани. Все эти артефакты объединяет то, что они значительно хуже по качеству, чем их аналоги со Сцены. На стенах этих руин можно найти надписи, обычно в виде выцветших, наспех сделанных сообщений. Эти слова всегда написаны на латыне. На этом уровне не было найдено зданий, похожих на какие-либо постройки, построенные после 1000 года нашей эры.
Находясь внутри уровня 23, настоятельно рекомендуется не произносить слова «это только вопрос времени». Это разбудит Закопанных Часовых. Считается, что эти сущности оказались в ловушке внутри стен из дерева и коры, и не в силах ничего сделать, кроме крика. После произнесения вышеупомянутой фразы, Часовые начнут кричать. В зависимости от количества Часовых в пределах слышимости, звук может быть достаточно громким, чтобы разорвать барабанные перепонки.
•небезопасен
•заросший зеленью
•среднее количество сущностей
Уровень 23 иначе известный как Окаменелый сад, представляет собой массивный суперорганизм размером с планетоид, состоящий, в основном, из нескольких переплетающихся образцов деревьев, похожих на те, что можно найти на Сцене. Несмотря на то, что гравитационное притяжение здесь очень похоже на земное, Б.И.Г. считает, что площадь поверхности уровня 23 примерно такая же, как у карликовой планеты Церера. Путешествие по уровню возможно благодаря воздушным карманам и извилистым туннелям внутри поверхности уровня, похожим на большую систему пещер. Большинство сущностей живут в этих областях под поверхностью. Уровень содержит Лис, Гончих, Многоруков, Улыбающихся, Смертокрысов , самцов и самок Смертомолей и Птиц-Говорунов. Есть также несколько неизвестных местных сущностей, обитающих в светящихся комнатах, напоминающих некоторые виды животных на Сцене. В настоящее время, данные сущности ещё исследуются. Также, можно встретить Спорщиков, хотя и очень редко.
Поверхность уровня 23 представляет собой чрезвычайно густой лес, почти не пропускающий свет. На этом уровне нет дневного или ночного цикла. В небе над горизонтом поверхности видна звезда, но она никогда не меняет своего положения, даже когда пересекает поверхность планеты. Б.И.Г. определил, что весь планетоид постоянно залит солнечным светом со всех сторон.
Деревья, составляющие уровень 23, чрезвычайно разнообразны. Их аналоги со Сцены происходят из самых разных климатических зон. Некоторые из наиболее распространенных деревьев на уровне 23 — это Псевдотсуги Мензиса1, осины, махагони2, секвойи, кедры, кипарисы и белые дубы. Многие деревья на Сцене являются экзотическими, находящимися под угрозой исчезновения или даже вымершими. Кроме того, было замечено несколько деревьев, которые не могут быть идентифицированы как какие-либо известные виды деревьев Сцены.
Под поверхностью уровня есть несколько больших открытых пещер, где деревья внутри могут расти и давать разрастаться. Эти пещеры освещены эндемичными существами, называемыми "Извинениями Садовода". "Извинения" действуют очень похоже на светлячков и являются биолюминесцентными, демонстрируя множество разных цветов. Они получили своё прозвище из-за странных звуков, которые они постоянно издают, которые похожи на голоса, шепчущие "простите…"
Эти комнаты достаточно большие, чтобы выглядеть как подземные леса. Помимо деревьев, здесь процветает множество мелких растений, таких как светящиеся грибы и кусты. Воздух в этих местах очень влажный и прохладный, и в этих местах наибольшая концентрация сущностей.
Самым странным в светящихся комнатах является то, что можно найти множество заброшенных, разрушенных строений глубоко в лесах. Эти структуры почти всегда заросшие и покрыты мхом и грибами. Они невероятно похожи на известные здания Сцены, но со значительными отличиями. Были найдены пирамидальный маяк Александрии, сферическая Великая пирамида, квадратный Колизей и треугольный Парфенон.
Внутри этих руин находится множество артефактов, которые имеют сходство с историческими артефактами многих периодов времени Сцены. Самый распространенный артефакт — керамика, но были обнаружены поврежденные картины и ткани. Все эти артефакты объединяет то, что они значительно хуже по качеству, чем их аналоги со Сцены. На стенах этих руин можно найти надписи, обычно в виде выцветших, наспех сделанных сообщений. Эти слова всегда написаны на латыне. На этом уровне не было найдено зданий, похожих на какие-либо постройки, построенные после 1000 года нашей эры.
Находясь внутри уровня 23, настоятельно рекомендуется не произносить слова «это только вопрос времени». Это разбудит Закопанных Часовых. Считается, что эти сущности оказались в ловушке внутри стен из дерева и коры, и не в силах ничего сделать, кроме крика. После произнесения вышеупомянутой фразы, Часовые начнут кричать. В зависимости от количества Часовых в пределах слышимости, звук может быть достаточно громким, чтобы разорвать барабанные перепонки.
Несколько странников сообщили, что крики похожи на ржавые бензопилы, режущие дерево.
Ядро остается самой неизведанной частью уровня. Сообщается, что оно полое. Сферический потолок окружает ядро, поддерживаемое стволами и ветвями Зелёных Гигантов, которые растут из центра. Некоторые деревья растут вниз в этом пространстве, в то время как другие растут из него. Эта область уровня самая обширная, здесь обитает странная флора и грибы, которых больше нигде не найти. Несколько видов экзотических животных обитают на массивных ветвях Гигантов, уходящих в открытый воздух.
В самом центре планетоида находится его сердце — Сердце Воды. Сердце, полностью окруженное переплетенными корнями Гигантов, представляет собой огромный резервуар с водой, который питает весь уровень. Эта вода поглощается гигантами и выбрасывается через их листья в открытую пещеру наверху. Затем корни деревьев на потолке впитывают конденсированный водяной пар и переносят его в светящиеся комнаты. В помещения попадает больше водяного пара, который собирается как корнями деревьев, растущих на поверхности, так и корнями деревьев, растущих вниз, обратно в сердцевину. Используя биолюминесценцию Извинений и естественный постоянный солнечный свет, эти деревья получают достаточно энергии, чтобы выжить.
Зеленые гиганты — это массивные деревья, которые растут из ядра планетоида. Они выше самых высоких деревьев на Сцене. Самый большой Зелёный Гигант примерно две мили (3,2 км) в высоту и шестьдесят футов (18,3 м) в ширину. Зелёные Гиганты отвечают за поддержание внутренних экосистем планетоида, распределяя водяной пар между другими деревьями и обеспечивая среду обитания для другой флоры и фауны. Неизвестно, сколько лет этим деревьям, так как попытки срубить их не предпринимались. Эти деревья необходимы для стабильности уровня, и поэтому их нельзя уничтожать
Следующая табличка была найдена у подножия руин «Великой Сферы» в одной из светящихся комнат на уровне 23. Ниже приведён примерный перевод надписей на латыни.
Ядро остается самой неизведанной частью уровня. Сообщается, что оно полое. Сферический потолок окружает ядро, поддерживаемое стволами и ветвями Зелёных Гигантов, которые растут из центра. Некоторые деревья растут вниз в этом пространстве, в то время как другие растут из него. Эта область уровня самая обширная, здесь обитает странная флора и грибы, которых больше нигде не найти. Несколько видов экзотических животных обитают на массивных ветвях Гигантов, уходящих в открытый воздух.
В самом центре планетоида находится его сердце — Сердце Воды. Сердце, полностью окруженное переплетенными корнями Гигантов, представляет собой огромный резервуар с водой, который питает весь уровень. Эта вода поглощается гигантами и выбрасывается через их листья в открытую пещеру наверху. Затем корни деревьев на потолке впитывают конденсированный водяной пар и переносят его в светящиеся комнаты. В помещения попадает больше водяного пара, который собирается как корнями деревьев, растущих на поверхности, так и корнями деревьев, растущих вниз, обратно в сердцевину. Используя биолюминесценцию Извинений и естественный постоянный солнечный свет, эти деревья получают достаточно энергии, чтобы выжить.
Зеленые гиганты — это массивные деревья, которые растут из ядра планетоида. Они выше самых высоких деревьев на Сцене. Самый большой Зелёный Гигант примерно две мили (3,2 км) в высоту и шестьдесят футов (18,3 м) в ширину. Зелёные Гиганты отвечают за поддержание внутренних экосистем планетоида, распределяя водяной пар между другими деревьями и обеспечивая среду обитания для другой флоры и фауны. Неизвестно, сколько лет этим деревьям, так как попытки срубить их не предпринимались. Эти деревья необходимы для стабильности уровня, и поэтому их нельзя уничтожать
Следующая табличка была найдена у подножия руин «Великой Сферы» в одной из светящихся комнат на уровне 23. Ниже приведён примерный перевод надписей на латыни.
24 УРОВЕНЬ
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
Уровень 24 является пластиковой моделью луны, скреплённой с некоторыми другими пластиковыми планетами и со светодиодным солнцем в центре. Масштаб всего соответствует тому, кто вошёл на данный уровень. Луна, которая является единственной доступной планетой, имеет приблизительную площадь в 37.8 миллионов квадратных километров (14.6 миллионов квадратных миль). Удивительно, но ни одна из планет не притягивает друг друга, хотя гравитация всё ещё работает при нахождении на луне (Вы не сможете, например, спрыгнуть с луны). Все планеты соединены между собой металлической проволокой и медленно вращаются.
Пространство, окружающее гигантскую настольную модель солнечной системы, из-за своих размеров очень размыта и трудно разглядываемая. Однако, оно похоже на огромный тускло освещённый кабинет викторианской эпохи. Не определено, уменьшаются ли странники, входящие на уровень, или сам уровень огромен по сравнению с обычным человеком. Хотя это должно быть невозможно, но можно увидеть уровень 24 с других Уровней, имеющих дневной цикл или луну. Описываются те же оттенки синего и серого, что и у этой луны.
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
Уровень 24 является пластиковой моделью луны, скреплённой с некоторыми другими пластиковыми планетами и со светодиодным солнцем в центре. Масштаб всего соответствует тому, кто вошёл на данный уровень. Луна, которая является единственной доступной планетой, имеет приблизительную площадь в 37.8 миллионов квадратных километров (14.6 миллионов квадратных миль). Удивительно, но ни одна из планет не притягивает друг друга, хотя гравитация всё ещё работает при нахождении на луне (Вы не сможете, например, спрыгнуть с луны). Все планеты соединены между собой металлической проволокой и медленно вращаются.
Пространство, окружающее гигантскую настольную модель солнечной системы, из-за своих размеров очень размыта и трудно разглядываемая. Однако, оно похоже на огромный тускло освещённый кабинет викторианской эпохи. Не определено, уменьшаются ли странники, входящие на уровень, или сам уровень огромен по сравнению с обычным человеком. Хотя это должно быть невозможно, но можно увидеть уровень 24 с других Уровней, имеющих дневной цикл или луну. Описываются те же оттенки синего и серого, что и у этой луны.