Исследователь, которого мы будем называть Энриком, фактически застрял на уровне, поскольку дверь так и не открылась, а иных входов или выходов до сих пор найти не удалось.
Прошло два года, как Энрик попал на этот уровень. Он уже исследовал его часть, всё еще используя комнату управления как главный лагерь. Используя компьютер, он мог контактировать с группами и доказывать существование этого уровня, а так же выкладывать еженедельные отчёты о своих успехах. Эти отчёты могут быть найдены на персональном вебсайте Энрика.
Первый год Энрик провёл изучая местность, и своими усилиями он смог исследовать зону площадью 6 080 км². Второй его год был посвящён углублённому изучению файлов и технологий уровня, но, к сожалению, лазейку, которая позволила бы ему покинуть уровень, он так и не нашёл.
Его ментальное здоровье было одной из основных забот на протяжении всего этого времени. Благодаря постоянному доступу к ВуС-у мы могли поддерживать контакт с Энриком, а так же предоставить ему доступ к книгам, музыке, играм и другим развлечениям, которые бы помогли отвлечь его от одиночества хоть на пару часов. Мы также смогли обеспечить ему контакт с его семьей на Уровне 11. В целом, похоже, что он смог смириться с положением, в котором он оказался, но он всё ещё запрашивает наблюдение одного из наших психиатров, чтобы убедиться, что его сознание не исказится под воздействием времени, которое он провёл на уровне.
Прошло два года, как Энрик попал на этот уровень. Он уже исследовал его часть, всё еще используя комнату управления как главный лагерь. Используя компьютер, он мог контактировать с группами и доказывать существование этого уровня, а так же выкладывать еженедельные отчёты о своих успехах. Эти отчёты могут быть найдены на персональном вебсайте Энрика.
Первый год Энрик провёл изучая местность, и своими усилиями он смог исследовать зону площадью 6 080 км². Второй его год был посвящён углублённому изучению файлов и технологий уровня, но, к сожалению, лазейку, которая позволила бы ему покинуть уровень, он так и не нашёл.
Его ментальное здоровье было одной из основных забот на протяжении всего этого времени. Благодаря постоянному доступу к ВуС-у мы могли поддерживать контакт с Энриком, а так же предоставить ему доступ к книгам, музыке, играм и другим развлечениям, которые бы помогли отвлечь его от одиночества хоть на пару часов. Мы также смогли обеспечить ему контакт с его семьей на Уровне 11. В целом, похоже, что он смог смириться с положением, в котором он оказался, но он всё ещё запрашивает наблюдение одного из наших психиатров, чтобы убедиться, что его сознание не исказится под воздействием времени, которое он провёл на уровне.
17 УРОВЕНЬ
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
сложность выживания
Класс 1
Уровень 17 — это бесконечный лабиринт внутри военного авианосца. Уровень состоит из коридоров и лестничных клеток, которые можно встретить на авианосцах типа "Эссекс". На уровне иногда встречаются полностью затопленные коридоры. Такие коридоры представляют собой выходы, которые ведут в комнаты Уровня 7.
На Уровне 17 обнаружена лишь одна сущность, которая только там и обитает. Эта сущность известна как Отпечаток. Отпечаток — доппельгангер странников, которые исследовали Уровень 17 ранее. Эти сущности не могут причинить физического вреда, но взгляд на них может вызвать беспричинное страдание. Этот эффект усиливается при зрительном контакте с сущностью, что обычно приводит к тому, что странник теряет сознание на срок от 3 до 4 часов, а в крайних случаях может произойти смерть мозга.
Поднявшись на несколько пролётов, вы в конечном итоге окажетесь на верхних этажах Уровня 17. На этих этажах есть герметичные полупрозрачные окна и двери, из которых исходит свечение неизвестного происхождения. Когда свечение, излучаемое этими окнами, контактирует со странником, то оно заставляет его легкие медленно наполняться водой. Вода будет наполнять лёгкие странника до тех пор, пока он не уйдёт с пути свечения или пока не умрёт.
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
сложность выживания
Класс 1
Уровень 17 — это бесконечный лабиринт внутри военного авианосца. Уровень состоит из коридоров и лестничных клеток, которые можно встретить на авианосцах типа "Эссекс". На уровне иногда встречаются полностью затопленные коридоры. Такие коридоры представляют собой выходы, которые ведут в комнаты Уровня 7.
На Уровне 17 обнаружена лишь одна сущность, которая только там и обитает. Эта сущность известна как Отпечаток. Отпечаток — доппельгангер странников, которые исследовали Уровень 17 ранее. Эти сущности не могут причинить физического вреда, но взгляд на них может вызвать беспричинное страдание. Этот эффект усиливается при зрительном контакте с сущностью, что обычно приводит к тому, что странник теряет сознание на срок от 3 до 4 часов, а в крайних случаях может произойти смерть мозга.
Поднявшись на несколько пролётов, вы в конечном итоге окажетесь на верхних этажах Уровня 17. На этих этажах есть герметичные полупрозрачные окна и двери, из которых исходит свечение неизвестного происхождения. Когда свечение, излучаемое этими окнами, контактирует со странником, то оно заставляет его легкие медленно наполняться водой. Вода будет наполнять лёгкие странника до тех пор, пока он не уйдёт с пути свечения или пока не умрёт.
18 УРОВЕНЬ
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
сложность выживания
Класс 1
Уровень 18 выглядит по-разному для каждого странника, однако для всех он будет воссоздавать воспоминания из детства, которые относятся к возрасту от двух до пяти лет. Чаще всего возникают образы детского сада или яслей. В иных случаях он будет напоминать такие места, как детская спальня, классная комната или детская площадка. В очень редких случаях, если у попавшего сюда нет подобных воспоминаний, уровень будет совершенно пуст и никак не будет влиять на странника.
Уровень 18 имеет множество "голосов", преследующих странников во время их путешествия. Эти голоса могут шептать самые разные вещи, однако чаще всего они будут говорить о ваших самых больших сожалениях и самых больших ошибках. Неизвестно, как именно уровень узнает об этих событиях, поэтому подавить эти голоса практически невозможно. Уровень 18 также способен заставлять странников вспоминать то, что давно уже было забыто. Например, странники часто находят умерших питомцев из детства, что вызывает сильный стресс, даже если воспоминания о животном отсутствуют. При этом аллергия, если она была, будет подавляться неизвестным способом.
Известно, что уровень 18 способен вызывать зависимость у странников, поэтому некоторые из них надолго остаются в его пределах. Уровень не представляет никакой опасности, так как он обеспечивает своих обитателей всем необходимым для выживания. Также здесь нет ничего, что могло бы навредить странникам и, как говорят, уровень "наслаждается" своей компанией.
На уровне 18 изредка можно встретить сущность, помогающую странникам в путешествии. Эту сущность называют Плюшевый Динозавр, и выглядит она как мягкая игрушка. Игрушка является разумной и может самостоятельно перемещаться. Можно увидеть, как она бродит по всему уровню. Неизвестно, оказывает ли влияние эффект уровня на эту сущность. Плюшевый Динозавр невероятно полезен, так как обычно он появляется с некоторыми предметами, такими как еда и вода, чтобы помочь страннику.
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
сложность выживания
Класс 1
Уровень 18 выглядит по-разному для каждого странника, однако для всех он будет воссоздавать воспоминания из детства, которые относятся к возрасту от двух до пяти лет. Чаще всего возникают образы детского сада или яслей. В иных случаях он будет напоминать такие места, как детская спальня, классная комната или детская площадка. В очень редких случаях, если у попавшего сюда нет подобных воспоминаний, уровень будет совершенно пуст и никак не будет влиять на странника.
Уровень 18 имеет множество "голосов", преследующих странников во время их путешествия. Эти голоса могут шептать самые разные вещи, однако чаще всего они будут говорить о ваших самых больших сожалениях и самых больших ошибках. Неизвестно, как именно уровень узнает об этих событиях, поэтому подавить эти голоса практически невозможно. Уровень 18 также способен заставлять странников вспоминать то, что давно уже было забыто. Например, странники часто находят умерших питомцев из детства, что вызывает сильный стресс, даже если воспоминания о животном отсутствуют. При этом аллергия, если она была, будет подавляться неизвестным способом.
Известно, что уровень 18 способен вызывать зависимость у странников, поэтому некоторые из них надолго остаются в его пределах. Уровень не представляет никакой опасности, так как он обеспечивает своих обитателей всем необходимым для выживания. Также здесь нет ничего, что могло бы навредить странникам и, как говорят, уровень "наслаждается" своей компанией.
На уровне 18 изредка можно встретить сущность, помогающую странникам в путешествии. Эту сущность называют Плюшевый Динозавр, и выглядит она как мягкая игрушка. Игрушка является разумной и может самостоятельно перемещаться. Можно увидеть, как она бродит по всему уровню. Неизвестно, оказывает ли влияние эффект уровня на эту сущность. Плюшевый Динозавр невероятно полезен, так как обычно он появляется с некоторыми предметами, такими как еда и вода, чтобы помочь страннику.
19 УРОВЕНЬ
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
сложность выживания
Класс 1
Уровень 19 является длинным чердаком. Его пол крайне хрупкий, так как сделан из старого гнилого дерева. Провалится сквозь него достаточно легко. Двигаться стоит очень медленно. Если ваш вес превышает 170 футов (77 кг), то вам не стоит здесь появляться из-за риска проломить пол. С потолка свисает пара лампочек на тонких проводах, а вокруг них зачастую летают самцы Смертомолей.
•безопасен
•стабилен
•мало сущностей
сложность выживания
Класс 1
Уровень 19 является длинным чердаком. Его пол крайне хрупкий, так как сделан из старого гнилого дерева. Провалится сквозь него достаточно легко. Двигаться стоит очень медленно. Если ваш вес превышает 170 футов (77 кг), то вам не стоит здесь появляться из-за риска проломить пол. С потолка свисает пара лампочек на тонких проводах, а вокруг них зачастую летают самцы Смертомолей.
20 УРОВЕНЬ
•безопасен
•стабилен
•нету сущностей
сложность выживания
Класс 0
Уровень 20 отдалено похож на некоторые из предыдущих уровней Закулисья. По виду напоминает торговый склад шириной приблизительно от 200 до 300 километров (может быть больше, но остальная часть ещё не исследована). Большинство комнат в ширину размером примерно 30 метров, а коридоры — от 10 до 300 метров (от 33 до 984 футов).
Что касается комнат уровня 20, они в основном наполнены оставленным оборудованием разных времён. Интересно, что независимо от того, в каком состоянии оборудование, оно работает как надо. Вместе с этим, липкая, похожая на масло субстанция наполняет большинство комнат, обычно находящаяся либо в лужах на полу, либо протекающая из трещин на потолке.
Комнаты соединены коридорами, наполненными коробками, ящиками и стеллажами всех форм и размеров, закрывающие большинство, если не все стены, обычно оставляющие прямые, но узкие пути для прохода между комнат. Открывать коробки из коридоров не рекомендуется, так как они обычно содержат странные или откровенно опасные предметы. Если найти любые бутылки с жидкостями, то, независимо от "бренда", они всегда будут содержать жидкость, описанную ранее.
•безопасен
•стабилен
•нету сущностей
сложность выживания
Класс 0
Уровень 20 отдалено похож на некоторые из предыдущих уровней Закулисья. По виду напоминает торговый склад шириной приблизительно от 200 до 300 километров (может быть больше, но остальная часть ещё не исследована). Большинство комнат в ширину размером примерно 30 метров, а коридоры — от 10 до 300 метров (от 33 до 984 футов).
Что касается комнат уровня 20, они в основном наполнены оставленным оборудованием разных времён. Интересно, что независимо от того, в каком состоянии оборудование, оно работает как надо. Вместе с этим, липкая, похожая на масло субстанция наполняет большинство комнат, обычно находящаяся либо в лужах на полу, либо протекающая из трещин на потолке.
Комнаты соединены коридорами, наполненными коробками, ящиками и стеллажами всех форм и размеров, закрывающие большинство, если не все стены, обычно оставляющие прямые, но узкие пути для прохода между комнат. Открывать коробки из коридоров не рекомендуется, так как они обычно содержат странные или откровенно опасные предметы. Если найти любые бутылки с жидкостями, то, независимо от "бренда", они всегда будут содержать жидкость, описанную ранее.
😇2
Что же, ну ладно, давайте про ! А после ещё 10-20 уровней будем исследовать -250 и дымчато серый
БЕГИ ЕСЛИ ЖИЗНЬ ДОРОГА
•небезопасен
•нестабилен
•много сущностей
! Также известен как "беги за свою жизнь" так как вам надо пробежать 10 миль, когда за вами будут бежать сущности такие как:
Улыбающиеся
Кожекрады
Смертомоли
Гончие
И также неопознанные сущности похожие на пауков. Внимание! Сущности этого уровня умеют подстраивается под скорость бега людей, и по этому даже опытный спортсмен не сможет далеко оторваться от сущностей. Так же, по пути будет встречаться большое количество преград. Сам уровень выглядит как огромный коридор поликлиники, в котором всё мигает красным, и каждые 10 метров висит табличка "Выход",
Поскольку уровень "Нестабилен" на уровне нет законов физики, и коридор может "изгибаться" и ваш побег может пройти под разными углами.
Желательно избегать этот уровень, однако если вы всё-таки попали на него, лучше просто бежать! Каждый километр будет встречаться автомат с Миндальной водой, протеиновыми батончиками и энергетиками, если вы достаточно оторвались от сущностей, то можно купить что-то. (Данные автоматы принимают любую валюту).
Ни в коем случае не сворачивайте в повороты на которые показывают стрелки с надписью "Выход", скорее всего там будет тупик.
Если вы видите тёмную дверь в конце
Если вы видите тёмную дверь в конце коридора и поворот, поворачивайте, ведь дверь - тупик, где вас постигнет участь хуже смерти.
•небезопасен
•нестабилен
•много сущностей
! Также известен как "беги за свою жизнь" так как вам надо пробежать 10 миль, когда за вами будут бежать сущности такие как:
Улыбающиеся
Кожекрады
Смертомоли
Гончие
И также неопознанные сущности похожие на пауков. Внимание! Сущности этого уровня умеют подстраивается под скорость бега людей, и по этому даже опытный спортсмен не сможет далеко оторваться от сущностей. Так же, по пути будет встречаться большое количество преград. Сам уровень выглядит как огромный коридор поликлиники, в котором всё мигает красным, и каждые 10 метров висит табличка "Выход",
Поскольку уровень "Нестабилен" на уровне нет законов физики, и коридор может "изгибаться" и ваш побег может пройти под разными углами.
Желательно избегать этот уровень, однако если вы всё-таки попали на него, лучше просто бежать! Каждый километр будет встречаться автомат с Миндальной водой, протеиновыми батончиками и энергетиками, если вы достаточно оторвались от сущностей, то можно купить что-то. (Данные автоматы принимают любую валюту).
Ни в коем случае не сворачивайте в повороты на которые показывают стрелки с надписью "Выход", скорее всего там будет тупик.
Если вы видите тёмную дверь в конце
Если вы видите тёмную дверь в конце коридора и поворот, поворачивайте, ведь дверь - тупик, где вас постигнет участь хуже смерти.
21 УРОВЕНЬ
•небезопасен
•нестабилен
•среднее колличество сущностей
Сложность выживания
Класс 4
21 Уровень — это огромный уровень, который состоит из четырёх коридоров. По оценкам, их длина составляет порядка 42 километров (26 миль). Сами коридоры находятся в центре уровня. Центром является небольшая открытая площадь со стульями и письменным столом. В отличие от других частей уровня, в этом месте сущности никогда не появляются.
Предполагается, что коридоры постоянно меняются, спустя некоторое время превращаясь во что-то новое. Коридоры могут перестать быть связанными между собой или вовсе стать заблокированными. Хотя коридоры и меняются, есть одно постоянство — двери всегда находятся с двух сторон от холла. Эти двери ведут в случайное место Закулисья, также возможно попасть на различные уровни и подуровни. Но чаще всего они просто перенесут вас в другое место 21 Уровня или вы просто упрётесь в стену.
Коридоры этого уровня чрезвычайно опасны и наполнены сущностями. Количество сущностей и их типы нельзя сосчитать, хотя Кликеры встречаются довольно часто. На этом уровне были замечены неизвестные сущности. Случайные объекты могут появиться в холле. В их числе: Миндальная вода, Уровневых ключей и Огнесоль. Остальные объекты встречаются довольно редко.
Если вы кого-то встретите на этом уровне, то ему нельзя доверять. Пытайтесь избежать контакта с ним любой ценой.
Ходят слухи, что в "конце" одного коридора есть дверь, из-за которой коридор становится намного больше, чем обычно. Эта дверь не была найдена, но, как говорят там есть много ресурсов и агрессивных сущностей. Если вы нашли эту дверь, то не входите в неё и немедленно сообщите о находке Б.И.Г.
По слухам, дверь была найдена. Она находится в коридоре, справа от стойки регистрации,
где-то в середине. Над этой дверью висит большая неоново-красная вывеска "Выход". Когда дверь открыта, она ведёт в три тёмных коридора. Коридоры не меняются, не имеют конца и в них можно найти много ценных ресурсов. Также там появляются сущности, от которых вам будет очень тяжело сбежать. В этих коридорах есть двери похожие на предыдущие, однако они только ведут на подуровни и секретные уровни. Не рекомендуется исследовать эту часть 21 Уровня
•небезопасен
•нестабилен
•среднее колличество сущностей
Сложность выживания
Класс 4
21 Уровень — это огромный уровень, который состоит из четырёх коридоров. По оценкам, их длина составляет порядка 42 километров (26 миль). Сами коридоры находятся в центре уровня. Центром является небольшая открытая площадь со стульями и письменным столом. В отличие от других частей уровня, в этом месте сущности никогда не появляются.
Предполагается, что коридоры постоянно меняются, спустя некоторое время превращаясь во что-то новое. Коридоры могут перестать быть связанными между собой или вовсе стать заблокированными. Хотя коридоры и меняются, есть одно постоянство — двери всегда находятся с двух сторон от холла. Эти двери ведут в случайное место Закулисья, также возможно попасть на различные уровни и подуровни. Но чаще всего они просто перенесут вас в другое место 21 Уровня или вы просто упрётесь в стену.
Коридоры этого уровня чрезвычайно опасны и наполнены сущностями. Количество сущностей и их типы нельзя сосчитать, хотя Кликеры встречаются довольно часто. На этом уровне были замечены неизвестные сущности. Случайные объекты могут появиться в холле. В их числе: Миндальная вода, Уровневых ключей и Огнесоль. Остальные объекты встречаются довольно редко.
Если вы кого-то встретите на этом уровне, то ему нельзя доверять. Пытайтесь избежать контакта с ним любой ценой.
Ходят слухи, что в "конце" одного коридора есть дверь, из-за которой коридор становится намного больше, чем обычно. Эта дверь не была найдена, но, как говорят там есть много ресурсов и агрессивных сущностей. Если вы нашли эту дверь, то не входите в неё и немедленно сообщите о находке Б.И.Г.
По слухам, дверь была найдена. Она находится в коридоре, справа от стойки регистрации,
где-то в середине. Над этой дверью висит большая неоново-красная вывеска "Выход". Когда дверь открыта, она ведёт в три тёмных коридора. Коридоры не меняются, не имеют конца и в них можно найти много ценных ресурсов. Также там появляются сущности, от которых вам будет очень тяжело сбежать. В этих коридорах есть двери похожие на предыдущие, однако они только ведут на подуровни и секретные уровни. Не рекомендуется исследовать эту часть 21 Уровня
👍2
22 УРОВЕНЬ
• небезопасен
•нестабилен
•опасности не связаны с сущностями
Сложность выживания
Класс 5е-экологический
Уровень 22 изначально не был чем-то особенным. Он выглядел как многоэтажная автостоянка 20-го века, которая была заполнена различными припаркованными автомобилями и тележками для покупок, все из которых раньше были полны строительных материалов и продуктов питания. Из-за нечастого количества враждебных сущностей на уровне 22, это место действовало как центр для бесчисленных групп и отдельных сообществ.
В 1987 году Уровень 22 был объявлен небольшой микро-нацией, ставшей независимой от любой другой фракции на других уровнях Закулисья. С тех пор микро-нация в пределах 22-го уровня продолжала быстро расти. К 1990 году большинство входов на 22-й уровень были закрыты его обитателями, и эта группа официально изолировала себя и присвоила себе новое название "Эмстэйбл".1
В то время как Эмстэйбл начала переговоры о сделках как с Б.И.Г., так и с Н.Т.О.З. в 2012 и 2015 годах. Соответственно, эта независимая фракция очень редко допускала на уровень тех, кто не был частью их группы. Из-за этого очень мало известно о членах фракции, экономике, политической структуре или общей повседневной жизни. Судя по немногочисленным исследованиям, в общине существовала жёсткая кастовая система, которая делила жителей на “семьи”. Каждая из этих разных групп работала на разных этажах 22-го уровня. У каждой группы было множество задач для выполнения, и каждая из них отдавала часть своих общих ресурсов, произведённых этажом выше, оставляя всё, что осталось, для себя.
Хотя неизвестно, кто основал Эмстэйбл, известно, что три человека были флагманами создания империи. Они, как и другие, жили на "самом высоком" этаже 22-го уровня2, ведя удивительно роскошный образ жизни. Учитывая условия и окружающую среду, они, как известно, имели Wi-Fi, устройства для досуга, такие как бильярд и футбольный стол, и каким-то образом смогли установить функционирующие электрические плиты для приготовления пищи.
Однако для нижних этажей жизнь была намного сложнее. Жители этажей, которые были примерно на 10-15 этажах ниже, наслаждались простой — хотя и скучной — жизнью. У всех жителей на этих этажах были палатки, лачуги из дерева или добытого бетона, а также несколько избранных жителей, обладающих кухонными приборами, такими как те, что на верхнем этаже. Те, у кого не было кухонных плит, жили за счет чужой пищи или фруктов и культур, которые они периодически собирали.
В то время как плиты могли быть легко доступны, до сих пор неизвестно, как путешественники в Эмстейбле впервые получили урожай. Общепринятая теория состоит в том, что до коллапса Эмстейбла существовали выходы на уровень, на котором странники могли выращивать растения, что позволило странникам сформировать ворота между уровнями, которые оказались удобными для ведения сельского хозяйства. Эта теория также предлагает возможное предположение о том, какую работу выполняли жители Эмстейбла, чтобы зарабатывать на жизнь на этом уровне, что ещё больше укрепляет основу теории.
На дне империи Эмстейбла, ниже 16-го этажа, жизнь была крайне бедной и тяжелой. Восстановленные дневники и заметки пишут о том, сколько людей сбежали бы вниз ещё на несколько этажей в надежде подняться на другой уровень. Информация об этих более низких глубинах скудна, и большая часть информации взята из найденных дневников или фотографий.3 Многие из населения умирали от голода на этих глубинах, часто полагаясь на благосклонность верхних этажей, чтобы быть внимательными и не брать слишком много еды и припасов, чтобы оставить достаточно для себя. У них почти не было палаток или отдельных домов, они жили под открытым небом в спальных мешках или часто вообще без чего-либо.
Эта система неизбежно использовалась более высокими этажами 22-го уровня, требуя большего от нижних этажей, в то же время давая меньше тем, кто находится выше. Это приводит к необходимости заключения торговых сделок с третьей стороной.
• небезопасен
•нестабилен
•опасности не связаны с сущностями
Сложность выживания
Класс 5е-экологический
Уровень 22 изначально не был чем-то особенным. Он выглядел как многоэтажная автостоянка 20-го века, которая была заполнена различными припаркованными автомобилями и тележками для покупок, все из которых раньше были полны строительных материалов и продуктов питания. Из-за нечастого количества враждебных сущностей на уровне 22, это место действовало как центр для бесчисленных групп и отдельных сообществ.
В 1987 году Уровень 22 был объявлен небольшой микро-нацией, ставшей независимой от любой другой фракции на других уровнях Закулисья. С тех пор микро-нация в пределах 22-го уровня продолжала быстро расти. К 1990 году большинство входов на 22-й уровень были закрыты его обитателями, и эта группа официально изолировала себя и присвоила себе новое название "Эмстэйбл".1
В то время как Эмстэйбл начала переговоры о сделках как с Б.И.Г., так и с Н.Т.О.З. в 2012 и 2015 годах. Соответственно, эта независимая фракция очень редко допускала на уровень тех, кто не был частью их группы. Из-за этого очень мало известно о членах фракции, экономике, политической структуре или общей повседневной жизни. Судя по немногочисленным исследованиям, в общине существовала жёсткая кастовая система, которая делила жителей на “семьи”. Каждая из этих разных групп работала на разных этажах 22-го уровня. У каждой группы было множество задач для выполнения, и каждая из них отдавала часть своих общих ресурсов, произведённых этажом выше, оставляя всё, что осталось, для себя.
Хотя неизвестно, кто основал Эмстэйбл, известно, что три человека были флагманами создания империи. Они, как и другие, жили на "самом высоком" этаже 22-го уровня2, ведя удивительно роскошный образ жизни. Учитывая условия и окружающую среду, они, как известно, имели Wi-Fi, устройства для досуга, такие как бильярд и футбольный стол, и каким-то образом смогли установить функционирующие электрические плиты для приготовления пищи.
Однако для нижних этажей жизнь была намного сложнее. Жители этажей, которые были примерно на 10-15 этажах ниже, наслаждались простой — хотя и скучной — жизнью. У всех жителей на этих этажах были палатки, лачуги из дерева или добытого бетона, а также несколько избранных жителей, обладающих кухонными приборами, такими как те, что на верхнем этаже. Те, у кого не было кухонных плит, жили за счет чужой пищи или фруктов и культур, которые они периодически собирали.
В то время как плиты могли быть легко доступны, до сих пор неизвестно, как путешественники в Эмстейбле впервые получили урожай. Общепринятая теория состоит в том, что до коллапса Эмстейбла существовали выходы на уровень, на котором странники могли выращивать растения, что позволило странникам сформировать ворота между уровнями, которые оказались удобными для ведения сельского хозяйства. Эта теория также предлагает возможное предположение о том, какую работу выполняли жители Эмстейбла, чтобы зарабатывать на жизнь на этом уровне, что ещё больше укрепляет основу теории.
На дне империи Эмстейбла, ниже 16-го этажа, жизнь была крайне бедной и тяжелой. Восстановленные дневники и заметки пишут о том, сколько людей сбежали бы вниз ещё на несколько этажей в надежде подняться на другой уровень. Информация об этих более низких глубинах скудна, и большая часть информации взята из найденных дневников или фотографий.3 Многие из населения умирали от голода на этих глубинах, часто полагаясь на благосклонность верхних этажей, чтобы быть внимательными и не брать слишком много еды и припасов, чтобы оставить достаточно для себя. У них почти не было палаток или отдельных домов, они жили под открытым небом в спальных мешках или часто вообще без чего-либо.
Эта система неизбежно использовалась более высокими этажами 22-го уровня, требуя большего от нижних этажей, в то же время давая меньше тем, кто находится выше. Это приводит к необходимости заключения торговых сделок с третьей стороной.
Эти сделки в конечном счете не смогли спасти Эмстэйбл от собственного краха, что побудило большинство его населения покинуть уровень в поисках лучшей жизни на других уровнях.
Хотя истинная причина падения Эмстэйбл неизвестна, широко распространено мнение, что основными причинами были неисправности в его социальной системе и медленное снижение структурной целостности уровня 22. Из-за всей этой добычи и очистки запасов Уровня и натурального бетона многие стены, опорные колонны, потолки и полы начали терять устойчивость. Всё это привело к окончательному обрушению уровня, что повлекло за собой недоступность посещения уровня обычными способами, либо вообще создание трудностей или опасности.
Сегодня 22-й уровень напоминает заброшенную и разрушенную автостоянку. Земля усеяна щебнем и балочными столбами, что создает чрезвычайно опасную пешеходную площадку. При прохождении этого уровня иногда можно встретить автомобили и брошенные палатки. Большинство этих автомобилей заржавели и покрыты пылью, в то время как их физическое состояние часто очень плохое. Большинство автомобилей разорваны в клочья, от них остались только обломки того, что когда-то было автомобилями эпохи 50-х годов. Также известно, что в ранее упомянутых палатках хранятся трупы бывших жителей Эмстейбла, особенно на нижних этажах, которые не смогли сбежать, когда Уровень был необратимо разрушен4.
Прохождение Уровня 22 чрезвычайно сложно и небезопасно, что привело к тому, что большинство странников избегают уровня из-за отсутствия структурной целостности. Структура Уровня 22 нестабильна, и случайные обломки могут легко привести к тому, что человек споткнётся и поранится о бетон, арматуру или разрушенные автомобили. Помимо этого, на 22-м Уровне есть бесчисленное множество больших зияющих дыр. Эти отверстия часто чрезвычайно глубоки, что позволяет предположить, что именно в этих местах происходила добыча полезных ископаемых. Хотя теоретически можно подняться или спуститься по этим отверстиям, чтобы добраться до новых областей, делать это крайне нецелесообразно из-за присущих скалолазанию рисков в свободной форме, при этом многие зарегистрированные случайные смерти происходят из-за того, что странники пытаются это сделать.
Несмотря на то, что первоначальные жители бежали с документацией и историей, остатки личных журналов и конфиденциальных данных были восстановлены различными группами, такими как Калагский Институт, Б.И.Г. и Н.Т.О.З.
Хильда - предполагаемое имя найденного дневника, принадлежащего Джейкобсу Опалу. Для получения полной отсканированной копии всех сохранившихся страниц этого дневника обратитесь к администраторам сайта или проверьте визуальные архивы. Страницы, размещённые на этой странице, относятся к датам 02/08/2014, 06/08/2014 и 30/10/2015.5
Хотя истинная причина падения Эмстэйбл неизвестна, широко распространено мнение, что основными причинами были неисправности в его социальной системе и медленное снижение структурной целостности уровня 22. Из-за всей этой добычи и очистки запасов Уровня и натурального бетона многие стены, опорные колонны, потолки и полы начали терять устойчивость. Всё это привело к окончательному обрушению уровня, что повлекло за собой недоступность посещения уровня обычными способами, либо вообще создание трудностей или опасности.
Сегодня 22-й уровень напоминает заброшенную и разрушенную автостоянку. Земля усеяна щебнем и балочными столбами, что создает чрезвычайно опасную пешеходную площадку. При прохождении этого уровня иногда можно встретить автомобили и брошенные палатки. Большинство этих автомобилей заржавели и покрыты пылью, в то время как их физическое состояние часто очень плохое. Большинство автомобилей разорваны в клочья, от них остались только обломки того, что когда-то было автомобилями эпохи 50-х годов. Также известно, что в ранее упомянутых палатках хранятся трупы бывших жителей Эмстейбла, особенно на нижних этажах, которые не смогли сбежать, когда Уровень был необратимо разрушен4.
Прохождение Уровня 22 чрезвычайно сложно и небезопасно, что привело к тому, что большинство странников избегают уровня из-за отсутствия структурной целостности. Структура Уровня 22 нестабильна, и случайные обломки могут легко привести к тому, что человек споткнётся и поранится о бетон, арматуру или разрушенные автомобили. Помимо этого, на 22-м Уровне есть бесчисленное множество больших зияющих дыр. Эти отверстия часто чрезвычайно глубоки, что позволяет предположить, что именно в этих местах происходила добыча полезных ископаемых. Хотя теоретически можно подняться или спуститься по этим отверстиям, чтобы добраться до новых областей, делать это крайне нецелесообразно из-за присущих скалолазанию рисков в свободной форме, при этом многие зарегистрированные случайные смерти происходят из-за того, что странники пытаются это сделать.
Несмотря на то, что первоначальные жители бежали с документацией и историей, остатки личных журналов и конфиденциальных данных были восстановлены различными группами, такими как Калагский Институт, Б.И.Г. и Н.Т.О.З.
Хильда - предполагаемое имя найденного дневника, принадлежащего Джейкобсу Опалу. Для получения полной отсканированной копии всех сохранившихся страниц этого дневника обратитесь к администраторам сайта или проверьте визуальные архивы. Страницы, размещённые на этой странице, относятся к датам 02/08/2014, 06/08/2014 и 30/10/2015.5