Уровни закулисья
36 subscribers
50 photos
По всём вопросам по закулисью к главному админу : @Lox12000
Download Telegram
10 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•мало сущностей

Сложность выживания

Класс 1

Уровень 10 — пшеничное поле, которое кажется бесконечным. Через поле пролегает грунтовая дорога, ведущая на юг и на север. Пшеница, растущая на Уровне, безопасна и пригодна к употреблению в пищу. Источники Миндальной воды могут быть найдены по всему полю. Время на Уровне 10 всегда равно примерно полудню. Небо над полем всегда затянуто тучами, изредка может идти дождь.

Идя по дороге, вы увидите не только пшеничное поле, но и странные объекты и здания вдалеке. Первыми постройками, на которое вы натолкнётесь, вероятнее всего будут амбары и конюшни. Эти здания обычно пусты, но их всё ещё можно исследовать. Содержимое амбаров варьируется, но сено и шерсть находятся внутри всех амбаров и конюшен, также внутри них могут быть слышны звуки животных. На поле вам могут встретиться тракторы и сельскохозяйственные инструменты.

По всему Уровню 10 вы можете найти небольшие дома, построенные примерно в 1980-х. Они абсолютно пусты из-за нехватки ресурсов. Не входите в эти дома, так как это приведёт к тому, что из домов начнёт доноситься плач, а все, кто находится внутри, исчезнут. Несмотря на это, некоторые из этих домов могут привести вас к Уровню 9 и Уровню 7, но эта информация не подтверждена.

На довольно большой территории Уровня 10 находится город. Он, похоже, был построен в 1980-х, как и дома. Здания внутри города полны различных предметов, в отличие от более современных домов поблизости. В городе находятся магазины, многоквартирные дома, коттеджи и т.д. Здесь располагаются поселения, решившие сделать этот город своим домом (см. "Базы, аванпосты и поселения"). Город абсолютно безопасен, его можно исследовать и жить в нём.

Изредка на Уровне 10 могут появляться сущности. К ним относятся Улыбающиеся, Кожекрады, Смертокрысы, Гончие и враждебные Безликие, поступали сообщения и о Спорщиках и Крадущихся в камуфляже. Также на Уровне 10 обитают две особые сущности:

Первая особая сущность может быть найдена в каменных башнях, которые, похоже, были построены в Средневековье. Эти башни безопасно исследовать, если они не оккупированы. Их освещают факела, а чёрная угольная субстанция покрывает крыши и стены башен снаружи. Внутри может находиться мебель, относящаяся к XVII веку. Внутри башен может начаться событие — на протяжении нескольких минут по всему уровню будет звучать труба, после чего появятся сущности, известные как "Лучники", осматривающие уровень. Эти сущности утверждают, что территория башен принадлежит им. Лучники не вмешиваются в жизнь города и обычно игнорируют его. Рекомендуется избегать Лучников, так как существует риск, что в вас выстрелят из лука. Если Лучники закончили обход территории, труба зазвучит снова.

Вторая сущность — Глаффы. Эти сущности выглядят как огромные тучные создания, бродящие по полям. Глаффы поливают урожай Миндальной Водой, которую производят их тела, что объясняет странные лужи по всему полю. Эти сущности очень дружелюбны, их любимое занятие — играть на поле. Их движения очень медленные и грациозные, а их тела медленно парят, словно воздушные шары. Глаффы питаются зерном, растущим в полях. Эти сущности полезны для выращивания сельскохозяйственных культур.
11 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•мало сущностей

сложность выживания

Класс 1

Уровень 11 — бесконечный город со зданиями, магазинами и небоскрёбами. На уровне находятся здания, которые вы можете встретить и в обычном мире. Эти здания отличаются друг от друга своей архитектурой и содержимым. Некоторые из них пусты, другие содержат в себе какие-либо предметы. В некоторые из них вы можете войти, в другие нет. Внутренние помещения зданий странные и неестественные: лестницы, ведущие в никуда, двери, расположенные на стенах, и т.д. Иногда в магазинах, зачастую заброшенных, можно найти полезные предметы. Похоже, что гравитация не влияет на эти здания. Некоторые из них стоят друг на друге, держатся на поверхности воды или даже застревают друг в друге, что физически невозможно.

На уровне не происходит смена дня и ночи, здесь всегда светло. Несмотря на это, некоторые уровни открывают вид на ночной город Уровня 11, например, Уровень 92. Бетонный тротуар обычно не имеет аномальных свойств, но иногда он может вести к тупикам или же проходить сквозь здания. Некоторые пешеходные дорожки идут вверх, как рампы. Асфальтированные дороги Уровня 11 тёплые и сухие, в отличие от Уровня 9. На дорогах нарисованы жёлтые полосы, как и в обычном мире. Уличные фонари необычны тем, что горят только некоторые из них. Миндальная Вода часто встречается на Уровне 11, её можно найти в фонтанах, холодильниках, торговых автоматах и т.д. Иногда можно увидеть, как по городу катится случайная модель автомобиля, пока наконец не остановится. Транспортные средства на уровне не работают. Автомобили обычно пусты, хотя сообщалось о Безликих, находящихся в машине либо поодиночке, либо группой до четырёх сущностей.

На Уровне 11 находится много атомных электростанций, расположенных примерно на 800 километров (497 миль) друг от друга. Исследование электростанций показало, что они неактивны, но продолжают излучать опасный уровень радиации. Опасный настолько, что дроны, пролетающий над ними, деактивируются из-за выхлопов. Мы рекомендуем странникам держаться подальше от этих сооружений, пока исследования продолжаются. Группа Б.И.Г. "Гарантия безопасности" располагается рядом с атомной электростанцией в центре Уровня 11, в месте, где отсутствует радиация. Сообщения о странниках, прошедших мимо охраны, будут отправлены на Базу Бета для проверки.

На Уровне 11 находится много достопримечательностей со всего обычного мира. К ним относятся сооружения из Нью-Йорка, Чикаго, Лос-Анджелеса, Сент-Луиса, Торонто и многих других. Они имеют те же свойства, что и остальные здания на уровне, упомянутые ранее. На Уровне 11 работает Wi-Fi. Названия соединений случайны, без какой-либо закономерности, например, "KTUcfJe20W", "Q1lyxzkayR" и т.д.

Безликие и Гончие — единственные сущности, часто встречающиеся на Уровне 11. Они подвержены странному эффекту, получившему название "Эффект Уровня 11", который заставляет сущностей вести себя как обычные пешеходы и собаки. Сущности будут взаимодействовать со странниками, пытаясь общаться. К другим сущностям уровня относятся Смертомоли, Крадущиеся и Улыбающиеся, но найти их почти невозможно. Также сообщалось о сущностях 9-го Уровня, таких как Соседский дозор, Наблюдатели и Искорёженные, но они, вероятнее всего, попали на Уровень 11 со своего родного уровня. К особым сущностям Уровня 11 относится Аргос, обитающий в Штаб-квартире, и человеческая сущность Ральф, находящийся в здании с надписью "Радиостудия Закулисья".
12 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•нет существ

сложность выживания

Класс 0

Уровень 12 имеет несколько свойств, не наблюдающихся на остальных уровнях, которые позволяют ему скрывать о себе информацию. Любые попытки запечатлеть Уровень 12 на фото, аудио или видео приводят к тому, что любое фото превращается в белую картинку, звук в шум и видео в ТВ помехи. При загрузке на другое устройство кадры Уровня 12 преобразуются в стандартный тестовый экран SMPTE, лишенный какого-либо цвета. Неизвестно, почему или как происходят эти изменения. Любая информация, вложенная с кадрами, или данные, такие как название файла, будут так же скрыты.

Обстановка на Уровне 12, безусловно, одна из самых простых: маленькая, ярко освещенная, окрашенная в белый цвет комната, в которой нет ничего, кроме стола, стула и запертой двери. Много странников сообщали о проникновении и удачном выходе из уровня, хотя точный метод, с помощью которого это достигается, неизвестен и почти никогда не вспоминается1 выжившими. До сих пор ни одной из сущностей Уровня 12 не было добавлено в базу данных Б.И.Г.

О этом уровне мало информации
13 УРОВЕНЬ

• небезопасен
•стабилен
•мало сущностей

сложность выживания

Класс 2

Уровень 13 — многоквартирный дом с чрезвычайно большим количеством этажей.1 На каждом этаже находится много небольших квартир, входные двери которых обозначены номерами. Эти номера обозначают этаж, секцию этажа и номер квартиры.2 Дизайн этого здания выполнен в стиле 1980-х. Стены в коридорах белые, ковры коричневого цвета с геометрическим рисунком. Интерьер одинаковый на всех этажах.

Главный способ перемещения между этажами — лестницы. Лифты приведут к другим уровням, а не к другим этажам Уровня 13. Ещё одним значимым объектом этого уровня являются Окна. Обычно они показывают ярко-синюю пустоту. На Уровне 13 эти сущности менее агрессивны, но всё ещё очень опасны, поэтому вам стоит избегать их.

На уровне есть Wi-Fi и он доступен для использования. В некоторых квартирах можно найти компьютеры и другие предметы, что делает этот уровень полезным для пополнения припасов. Вы можете претендовать на жильё в пределах 13-го Уровня, но вы должны быть уверены, что выбранная квартира находится вдали от Многоруков. Если вы хотите жить на Уровне 13, сначала обязательно спуститесь в вестибюль.

Вестибюль находится на нулевом этаже, там вы найдёте одного Безликого, стоящего за стойкой регистрации. Он не будет никак реагировать на вас , пока вы не попросите квартиру. Если вы это сделаете, то получите ключ. Этот ключ откроет одну из квартир и позволит вам остаться жить на Уровне 13.

Существа на Уровне 13 встречаются редко, однако они могут быть довольно опасными. К ним относятся Многоруки, Окна, Лифты, Улыбающиеся и Смертомоли. Многоруки чаще всего встречаются внутри шкафов в квартирах и в других закрытых помещениях. Рекомендуется поддерживать освещение в квартирах из-за Улыбающихся и Смертомолей. Держитесь подальше от всех Окон, так как они, скорее всего, являются сущностями.
14 УРОВЕНЬ

• прекрасен
•спокоен
•безупречен

сложность выживания

Класс РАЙ

Уровень 14 — это оазис. Лес из твоих снов, мерцающий в темноте. Закрой глаза на секунду. Ты видишь это, правда? Грохочущие водопады. Багряная трава, влажная от росы. Вечно освещённое звёздами небо. Даже деревья протягивают свои ветви, будто пытаясь к нему прикоснуться. Ты можешь услышать, как лес шепчет тебе. Ты будешь здесь счастлив, не сомневайся. В конце концов, здесь все счастливы. И почему тебе должно быть плохо, когда всем остальным так хорошо?

Звуки заполняют твою голову. Ты не можешь думать, но тебе и не нужно. Разве ты не испытываешь облегчение оттого, что бремя мыслей снято с твоих плеч? Разве тебе сейчас не легче? Ты почти можешь парить. Возможно, так и будет. Посмотри на других наших гостей, мирно лежащих в земле. Лишённые всякой боли, они медитируют, их кости сияют в лунном свете. Разве ты не хочешь быть похож на них? Теперь ты так близко, что почти можешь прикоснуться
🤯2
15 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•нет сущностей

сложность выживания

Класс 0

Уровень 15 — это серия футуристических коридоров с периодически возникающими участками кромешной тьмы, вызванными отсутствием какого-либо освещения. При прохождении по коридорам вдалеке постоянно слышится гул двигателей. Этот шум издают механизмы, находящиеся в огромных комнатах, закрытые бронированными металлическими дверьми. Часть стены в подобных комнатах сделана из толстого стекла.

Размер машин варьируется от размера ноутбука до неизмеримых габаритов, но шум, издаваемый ими, не зависит от их размера. Некоторые механизмы имеют чёткую задачу, которую можно легко заметить, например, производство стальных прутьев, но у большинства, похоже, её нет, а у некоторых вообще нет эквивалента чему-либо из обычного мира. Редко можно наткнуться на комнату, в которой машины были уничтожены: некоторые из них взорваны, некоторые поломаны по неизвестной причине. Считается, что к взрывам приводит отсутствие должного обслуживания, так как ничего не предотвращает поломку механизмов. Стекло в стенах подобных уровней зачастую потресканное, однако не разбитое, что доказывает его многослойность.

Этот уровень считается бесконечным, хотя это только предположение, ведь уровень просто слишком большой для измерения. На сегодняшний день подтверждено, что уровень занимает площадь минимум в 6 080 км².1
Комнаты и коридоры с балками из белой стали, выстроенными вдоль стен и потолков, сделаны из белого или серого бетона. Длинные символы, похожие на арабески2, могут быть найдены написанными на балках. Выяснилось, что они несут лишь декоративную функцию.
Жутковатое освещение этим пустым коридорам придают огромные лампы, которые находятся на стенах, потолке или полу. Единственное, что выбивается из цветовой гаммы, — засохшая кровь и другие телесные жидкости рядом с трупами, встречающимися на уровне.

Трупы похожи на человеческие, но на уровне недостаточно квалифицированного персонала для правильного препарирования, идентификации и перемещения тел. Трупы одеты в лабораторные халаты, а причиной смерти, кажется, являются жестокие драки с применением различного оружия. Рядом с трупами могут валятся самодельные ножи или копья, но ещё ни разу не было найдено огнестрельное оружие, хотя на некоторых телах находятся чёткие следы от пулевых ранений. Несмотря на отсутствие насекомых, ускоряющих процесс разложения, трупы явно потеряли большое количество жидкости, из чего можно сделать вывод, что трупы находятся здесь уже несколько месяцев или даже лет.

На уровне можно найти несколько разных видов комнат. Кроме машинных отделений, которые были упомянуты выше, на уровне находятся лаборатории, общежития, кухни, комнаты управления и хранилища, содержащие провизию, воду и большое количество экипировки. Стоит заметить, что на уровне полностью отсутствует Миндальная вода . Большинство этих комнат пусты и лишены всякой мебели, в то время как остальные представляют собой места ожесточённых боёв. Доступ к компьютерам открыт, и с их помощью можно войти в ВуС3
Эти компьютеры работают на неизвестной версии операционной системы Linux, названной "Авалон 2.4". Они содержат в себе файлы, написанные на неизвестном языке. На данный момент язык исследуется группой "Лебединый Орден". Но всё же известно, что некоторые из этих файлов — журналы, письма, исследования или руководства о вышеупомянутых двигателях и машинах, а так же их задачах.

На уровне не было обнаружено ни одной сущности, однако значительное количество трупов Гончих было найдено сложенным в комнате, вероятно служившей для кремации неопознанных объектов.Уровень 15 был открыт, когда исследователь попал сюда во время происшествия на Уровне 10.4 Сразу после входа на уровень он оказался в комнате управления, которая и послужила плацдармом для его дальнейших исследований. Через два дня дверь, ведущая на уровень, плотно захлопнулась сама собой и больше с тех пор не поддавалась.
Исследователь, которого мы будем называть Энриком, фактически застрял на уровне, поскольку дверь так и не открылась, а иных входов или выходов до сих пор найти не удалось.

Прошло два года, как Энрик попал на этот уровень. Он уже исследовал его часть, всё еще используя комнату управления как главный лагерь. Используя компьютер, он мог контактировать с группами и доказывать существование этого уровня, а так же выкладывать еженедельные отчёты о своих успехах. Эти отчёты могут быть найдены на персональном вебсайте Энрика.

Первый год Энрик провёл изучая местность, и своими усилиями он смог исследовать зону площадью 6 080 км². Второй его год был посвящён углублённому изучению файлов и технологий уровня, но, к сожалению, лазейку, которая позволила бы ему покинуть уровень, он так и не нашёл.

Его ментальное здоровье было одной из основных забот на протяжении всего этого времени. Благодаря постоянному доступу к ВуС-у мы могли поддерживать контакт с Энриком, а так же предоставить ему доступ к книгам, музыке, играм и другим развлечениям, которые бы помогли отвлечь его от одиночества хоть на пару часов. Мы также смогли обеспечить ему контакт с его семьей на Уровне 11. В целом, похоже, что он смог смириться с положением, в котором он оказался, но он всё ещё запрашивает наблюдение одного из наших психиатров, чтобы убедиться, что его сознание не исказится под воздействием времени, которое он провёл на уровне.
17 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•мало сущностей

сложность выживания

Класс 1

Уровень 17 — это бесконечный лабиринт внутри военного авианосца. Уровень состоит из коридоров и лестничных клеток, которые можно встретить на авианосцах типа "Эссекс". На уровне иногда встречаются полностью затопленные коридоры. Такие коридоры представляют собой выходы, которые ведут в комнаты Уровня 7.

На Уровне 17 обнаружена лишь одна сущность, которая только там и обитает. Эта сущность известна как Отпечаток. Отпечаток — доппельгангер странников, которые исследовали Уровень 17 ранее. Эти сущности не могут причинить физического вреда, но взгляд на них может вызвать беспричинное страдание. Этот эффект усиливается при зрительном контакте с сущностью, что обычно приводит к тому, что странник теряет сознание на срок от 3 до 4 часов, а в крайних случаях может произойти смерть мозга.

Поднявшись на несколько пролётов, вы в конечном итоге окажетесь на верхних этажах Уровня 17. На этих этажах есть герметичные полупрозрачные окна и двери, из которых исходит свечение неизвестного происхождения. Когда свечение, излучаемое этими окнами, контактирует со странником, то оно заставляет его легкие медленно наполняться водой. Вода будет наполнять лёгкие странника до тех пор, пока он не уйдёт с пути свечения или пока не умрёт.
18 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•мало сущностей

сложность выживания

Класс 1

Уровень 18 выглядит по-разному для каждого странника, однако для всех он будет воссоздавать воспоминания из детства, которые относятся к возрасту от двух до пяти лет. Чаще всего возникают образы детского сада или яслей. В иных случаях он будет напоминать такие места, как детская спальня, классная комната или детская площадка. В очень редких случаях, если у попавшего сюда нет подобных воспоминаний, уровень будет совершенно пуст и никак не будет влиять на странника.

Уровень 18 имеет множество "голосов", преследующих странников во время их путешествия. Эти голоса могут шептать самые разные вещи, однако чаще всего они будут говорить о ваших самых больших сожалениях и самых больших ошибках. Неизвестно, как именно уровень узнает об этих событиях, поэтому подавить эти голоса практически невозможно. Уровень 18 также способен заставлять странников вспоминать то, что давно уже было забыто. Например, странники часто находят умерших питомцев из детства, что вызывает сильный стресс, даже если воспоминания о животном отсутствуют. При этом аллергия, если она была, будет подавляться неизвестным способом.

Известно, что уровень 18 способен вызывать зависимость у странников, поэтому некоторые из них надолго остаются в его пределах. Уровень не представляет никакой опасности, так как он обеспечивает своих обитателей всем необходимым для выживания. Также здесь нет ничего, что могло бы навредить странникам и, как говорят, уровень "наслаждается" своей компанией.

На уровне 18 изредка можно встретить сущность, помогающую странникам в путешествии. Эту сущность называют Плюшевый Динозавр, и выглядит она как мягкая игрушка. Игрушка является разумной и может самостоятельно перемещаться. Можно увидеть, как она бродит по всему уровню. Неизвестно, оказывает ли влияние эффект уровня на эту сущность. Плюшевый Динозавр невероятно полезен, так как обычно он появляется с некоторыми предметами, такими как еда и вода, чтобы помочь страннику.
19 УРОВЕНЬ

•безопасен
•стабилен
•мало сущностей

сложность выживания

Класс 1

Уровень 19 является длинным чердаком. Его пол крайне хрупкий, так как сделан из старого гнилого дерева. Провалится сквозь него достаточно легко. Двигаться стоит очень медленно. Если ваш вес превышает 170 футов (77 кг), то вам не стоит здесь появляться из-за риска проломить пол. С потолка свисает пара лампочек на тонких проводах, а вокруг них зачастую летают самцы Смертомолей.