写入D类(UE4 + 0x8A2F43C, 335544373);//作弊监控
写入D类(UE4 + 0x8CD5E78, 1795686687);//哈希分配
无任何异常过检测名字是我自己的叫法个人觉得他们就是这个作用
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Azyth 团队开源/通知频道
本人与站方深度合作的中转站 本人占收入25% 并不是个人独立开发
所有问题可以连续我 或者站内联系客服 我只负责TG上面的问题 谢谢理解
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Azyth 团队开源/通知频道
欢迎各位测试渠道 鹈鹕任意测 满血运行 无任何掺水!!!
官方频道 @AIVKey
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if (Info::SHOW) {
static float fps = 0.0f;
fps = ImGui::GetIO().Framerate;
float temp = 40.0f;
char infoBuffer[64];
snprintf(infoBuffer, sizeof(infoBuffer),
OBFUSCATE(ICON_FA_INFO_CIRCLE " FPS %.0f/90 | TEMP %.1f°C"),
fps, temp);
ImVec2 textSize = ImGui::CalcTextSize(infoBuffer);
float paddingX = 25.0f;
float paddingY = 8.0f;
float boxWidth = textSize.x + paddingX * 2;
float boxHeight = textSize.y + paddingY * 2;
float posX = ((float)density / 2.0f) - (boxWidth / 2.0f);
float posY = 25.0f;
draw->AddRectFilled(ImVec2(posX, posY),ImVec2(posX + boxWidth, posY + boxHeight),IM_COL32(0, 0, 0, 180),20.0f);
draw->AddCircleFilled(ImVec2(posX + 15, posY + boxHeight / 2),5.0f,IM_COL32(0, 255, 0, 255));
ImColor fpsColor;
if (fps < 30) fpsColor = ImColor(255, 0, 0); else if (fps < 60) fpsColor = ImColor(255, 200, 0); else fpsColor = ImColor(0, 255, 100);
draw->AddText(ImVec2(posX + 30, posY + paddingY),fpsColor,infoBuffer);
}
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