AWOG
3.91K subscribers
729 photos
169 videos
1 file
181 links
Это чат канала - https://t.me/+ZdS4tnmXwVk0OTky
Download Telegram
Будущий парагон на Twitch!
Оцениваем пока без анимации, просто внешку!
Уже нравится - 🔥
Хтьфу бля - 💩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩250🔥20💅62🖕2👀2🤡1
Вот это баффы 😱
Thatcher получит новую DMR винтовку после реворка.
Также её дадут Hibana и возможно некоторым другим оперативникам.
Thermite получит баллистический щит!
Последнее прям очень круто звучит, можно будет влетать прям под взрыв пробивного, минимизируя урон 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥61🗿12💅43🖕2💩1
🔪У НОЖА СЕЛИ БАТАРЕЙКИ!
Реворк способности Thatcher:
Это лаунчер который визуально похож на BlackCell из BO3.
Он имеет оптический прицел, который действует как сканер.
Сбоку есть радар отображающий электрические гаджеты, я так понимаю, типо ДЭД IQ.
Расстояние выстрела очень маленькое, и после каждого выстрела перезарядка, я так понимаю, как у лаунчера Hibana или что-то похожее.
Эми выстрел наносится на расстояние около 7 метров, при условие что вы навелись на гаджет противника или стену, а самих зарядов стало больше, чем эми гранат сейчас.

Судя по всему Thatcher стал более скило зависимым, теперь ты не просто кинул эми на пропил и смотришь, это однозначно плюс!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37🤔12💅4💩3🖕3👍21
4 пика популярности Siege!
Занимательная информация о самых популярных временных отрезках за 10 летнею историю осады, по статистики из Steam.
1 Пик (176.000 ед. пол.) случился в Марте 2018 - Выход операции Chimera и Outbreak.
2 Пик (198.000 ед. пол.) Март 2020 - Выход операции Void Edge c Iana и Oryx + Пик Коронавируса.
3 Пик (199.000 ед. пол.) Март 2021 - Выход операции Crimson heist с Flores, обычный сезон с средним оперативником 🤷🏻‍♂️
4 Пик (200.000 ед. пол.) Март 2024 - Выход операции Deadly Omen c всем полюбившимся оперативником Deimos.
Как вы смогли заметить, все топовые онлайны в марте, сразу после главного события SI.
Забавно, что не анонс Siege X в Марте, не его релиз, не смогли даже в близкий онлайн😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭4413👀7💅4🖕2👍1
Видео к юбилею Siege!😁
Закончил озвучку на видео к 10 летию игры.
25 минут ностальгических воспоминаний и знаете что?
Послушал я сам себя пока обрабатывал и тильтанул нахуй.
Что-то последнею неделю вообще не стоит и полнейшая апатия к всему.
Хочется сидеть в пледике на широком подоконнике, выпивать винишко и рисовать знак бесконечности на запотевшем окне...

Короче рабочее название видео "10 лет мертвой игре". Выйдет в день рождения 1 декабря.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
67🔥20💔7💅7🙏3🖕2
УБИЙЦА ИЛИ АНАЛОГ R6S УЖЕ В РАЗРАБОТКЕ?🔥
Вашему вниманию видео по игре от фанатов раннего Siege.
🔹Смотреть YouTube
🔵Cмотреть Вконтакте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29💩9🔥8👍5💅5🖕2🤡1
Интервью с разработчиком!😁
Я
достучался до главы студии которая разрабатывает Pattern Zero и он хочет пообщаться со мной в дискорде, рассказать про игру.
Его жена "Наташа" она Русская и она поможет нам в переводе.
Вы можете накидать сюда в наш чат вопросы которые вас интересуют и я их передам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🔥8💅5👏3❤‍🔥2🍌2🖕2
«Defuse / Breach / Secure» #2 — подкаст про Rainbow Six Siege

Во втором выпуске я и 5hpa1a вместе с гостями AWOG и SimpleDeer обсудили состояние Rainbow Six Siege: разочарование после Siege X, реворки карт и оперативников, читеров, режим Dual Front, киберспорт в СНГ, токсичность комьюнити и попытки Ubisoft расширить франшизу. Мы сравнили Siege с Dota 2 и Escape from Tarkov, поговорили о ценности сложности, мотивации, дофамине от наград, захламлённом инвентаре и риске оттока игроков, но при этом — о вере в бренд игры. В финале выбрали худший чит для Siege и лучшую ass оперативницы

Досмотри видео до конца хотя бы фоном, поставь лайк и напиши комментарий — это будет лучшая помощь от вас!


📱 YouTube
📱 ВКонтакте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19🍌6🖕31👎1🤝1💅1
Ubisoft и их борьба...
Разработчики выкатили простыню о их продвижениях в борьбе с читерством.
Кратко и самое главное:

1. Начиная со следующего сезона они будут выпускать обновления ShieldGuard в два раза чаще, что ещё больше затруднит работу читеров.

2. Читы теперь будут дольше обновляться и находиться оффлайн не 1-2 дня как это сейчас происходит, а 5-7 дней.

3. В октябре была проведена волна блокировок, в результате которой более 4300 читеров были навсегда заблокированы за ELO trapping.

4. Разработчики готовят систему которая будет наказывать игроков за использование ANTI-RECOIL DETECTION.

Верим?😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔40🤣20🤡7💅3❤‍🔥2💩1🖕1
И снова ахуенный SiegeCup!🤡
Очередной турнир с огромными техническими проблемами, вылеты без возможности подключиться и джитеры с пакет лоссами, но смешно не это.
Только сегодня я заметил очередную хохму от Ubisoft, которая очередной раз доказывает, что там люди не далекого ума.
При просмотре статистики соперников турнира, показывается информация "мейнов" за 3 года, а не актуальная на этот или хотя бы предыдущий сезон, что приводит в результате к тому, что я мейнер Капкана по статистике, хотя не играю на нём уже год или больше от слова совсем, ну допустим чуваки забанят его опираясь на эту статистику и что?🙈
😁43🥰5🤔3🌚3💅2🤬1🖕1
Ивент на десятилетие игры!🤡
Короче, если я правильно понял, то ивент в честь десятилетия игры это по сути провальная аркада Legacy, только 2.0, где всё как в 2016 году, Jager с ACOG, а BB с старым щитом на оружии.
Спасибо блять...
🤔58🤡21👍7💅4🗿3🖕2🤗2🥰1🐳1🍌1
Очередной #SaveSiege 8️⃣
Зарубежные блогеры и стримеры объединились и выкатили коллективный пост, где они выдвигают своего рода требования к разработчиком, что по их мнению поможет Siege стать великим, перевёл через переводчик с косяками, но суть понятна.

Ну что я могу сказать...
Во-первых, из за отсутствия конкуренции проектов, #SaveSiege это был по сути единственный инструмент давления на разработчиков с стороны комьюнити.
За 10 лет комьюнити его использовало всего пару раз и не сказать что успешно, но хоть какое-то давление на разработчика и издателя оказывалось, что заставляло выходить разрабов на поклон к комьюнити, хотя бы задумать и частично прислушаться.
Но сейчас блогеры стали просто хайпить на этом хэштэге выдвигая абсолютно не реалистичные требования из серии "Создайте группы проверки банов вручную, которые будут работать 24/7" и абсурдных "Верните режим Захват позиции и Заложник в рейтинг".
Подобные заявления лишь дискредитируют #SaveSiege показывая разработчикам насколько комьюнити оторвано от реальности с этими хотелками, но ведь это не так, многие не согласны с вышеперечисленным списком личных/тупорых хотелок которые они вписали.

Во-вторых, вся эта ситуация напомнила письмо Деду Морозу от ребенка, "А еЩЁ я хОчУ тАНК ЧтоБы оН дЕЛал боЛьШОЙ БУМ нА КаРТе и Я ВсеХ пОБедИл."
Когда люди начинают постоянно использовать один и тот же инструмент давления дело не дело, да и ещё с такими требования, любой издатель получит к нему иммунитет, и чем чаще мы его будем использовать, тем меньше будет становиться тряска, спасибо долбаёбам (извините других слов не подобрать) которые испортили по сути наш единственный инструмент давления на разработчиков 👍

Ах, да чуть не забыл, 666 реакций и я дополню этот список реально крутыми изменениями, которые должны сделать разработчики , чтобы Siege стал великим.😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥203💅321810👍9🍌8🖕6🌭4💊4🗿3💯2
Вопросы к разрабам Pattern Zero.
Можете меня поздравить кстати, это моё первое интервью с разработчиками.😁
Ответы на ваши вопросы будут опубликованы в этом посту, видео встреча в Discord у нас пока не состоялось из за огромной разницы в времени, они бодрствуют когда мы спим, возможно на след. выходных у нас что-то получится снять.
Итак поехали...

- Сколько человек у вас в команде и где вы географически находитесь?
"Мы работаем по всему миру, с наибольшей плотностью в США, у нас около 10 активных разработчиков и около 14 внесли активный вклад в текущее состояние Pattern Zero".

- Будет ли игра выпущена в формате F2P или B2P? Планируется ли этап раннего доступа?
"Это немного сложно, поскольку мы планируем выпустить игру в два этапа. Первый - это платный период раннего доступа, который предназначен для расширения серверной инфраструктуры. Затем мы перейдем к полной версии, где это будет F2P".

- Планируется ли релиз в Steam/Ваш лаунчер или и то и другое?
"Во время раннего доступа мы будем запускать игру с нашего веб-сайта и предлагать прямую загрузку. Во время полноценного запуска F2P мы будем доступны как в Steam, так и на консолях".

- Вы собираетесь искать издателя или планируете опубликовать игру самостоятельно?
Ищете инвестора или Kickstarter?
"Мы планируем публиковать игру самостоятельно, но мы открыты для такой возможности, если это поможет игрокам сделать игру лучше. Мы заинтересованы в Kickstarter, а также в инвестициях, но мы хотим убедиться, что игра подготовлена к этому этапу и готова к тому, чтобы ее передали в руки игроков. Даже если это всего лишь отточенная демоверсия, мы хотим иметь возможность что-то дать игрокам, которые заинтересованы в нашей поддержке через Kickstarter".

- Как я понял из вашего веб-сайта sublevel40.com действие происходит на территории объединенного Китая и СССР? В начале трейлера я сразу услышал русский язык, почему такой сеттинг?
"Да! Действие "Pattern Zero" разворачивается в совершенно ином глобальном контексте, в альтернативной истории 1990-х годов. Мы очарованы искусством, культурой и историей СССР и хотели создать мир на его фоне
из вымышленной коммунистической истории. Голос, звучащий в трейлере, на самом деле является историческим радиопереговорам времен холодной войны. Тот реальный шпионаж времен холодной войны, который, как мы чувствовали, придал тактильную остроту создаваемым нами образам".

- Раскройте секрет, кто такие нападавшие, местный спецназ? Защитники - "террористы"?
"Нападавшие - военнослужащие Вооруженных сил США. Это спецназ, подразделения тайных операций, предназначенные для того, чтобы быстро, тихо и без скандалов расправляться с Severed. Защитники (the Severed) - это те, кто отделился. Они не террористы, но они
идеологи и действуют в прямой оппозиции к США. В Нулевой модели никто не является "хорошим парнем". У каждого есть цели, и все остальные заинтересованы в том, чтобы остановить их."

- Как поклонник R6Siege, я заметил много знакомых механик и идей, Вы играли в R6S, как вам эта игра? И почему вы выбрали именно этот жанр игры, ведь сейчас очень популярны королевские битвы или extraction шутеры?
"R6 - самая популярная игра в нашей команде разработчиков, мы играли в нее с самого начала и только недавно прекратили. Мы создаем Pattern Zero не для того, чтобы следовать модным тенденциям, а потому, что мы по уши влюбились в формулу, которую R6 помогла создать. Мы создаем что-то новое и развиваем многие идеи, заложенные в R6, но у нас также есть уникальные направления в игровом процессе, которыми мы будем рады поделиться со всеми со временем".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42🔥6💅5👍2🖕1
- Почему вы отказались от механики наклонов (Q/E)? Хотели бы вы рассмотреть механику "прилипания" к углам стен или предметов, как в CoD?
"Мы начали с того, что в игре появился наклоны, но в ходе тестирования обнаружили, что он противоречит другим механикам. В попытке найти наиболее увлекательную версию игры, мы провели несколько тестов, в ходе которых убрали их, и
игровой процесс стал намного понятнее, а с другими нашими механиками сразу стало веселее. Мы знаем, что решение сократить игру вызывает много споров, но мы искренне верим, что это сделано для того, чтобы сделать игру Pattern Zero лучше. Мы разработали эту версию
мы использовали наклоны из COD, а теперь и BF6, но из-за этого игра стала казаться неудобной и иногда неуправляемой, поэтому мы решили также отказаться от автоматического управления в пользу более упрощенного процесса ".

- Я не уверен, но я так понимаю, что система покупки оружия и гаджетов будет такого же типа, как в CS и Valorant, или оружие и гаджеты будут привязаны к определенным персонажам?
"В Pattern Zero нет "персонажей", это гораздо ближе к экономической системе CS, но выбор оружия и полезностей полностью открыт. Принцип работы экономической системы заключается в том, чтобы сосредоточиться на улучшениях и покупных возможностях".

- Я так понимаю, что это не героический шутер? Персонажи - просто солдаты без личных позывных и собственных способностей?
"Мы хотели бы добавить немного индивидуальности персонажу, за которого вы играете визуально, но не такой глубокой, как в играх в жанре FPS, основанных на героях. Подумайте гораздо ближе о том, как работают "персонажи" в CS."

- В игре система One Shot Headshot? Но если пуля проходит сквозь стену, уменьшается ли урон?
"Да в игре One Shot Headshot, но у нас есть система масштабирования урона в зависимости от количества поверхностей, через которые проходят пули. Если пуля пройдет сквозь поверхность, это уже не будет One Shot Headshot."

- В матче есть стадия подготовки? Время для разведки атакующих и расстановки укреплений для защитников?
"В PZ есть этап подготовки, но он сильно отличается, поскольку на этом этапе появляются как нападающие, так и защитники. Отличие для нас в том, что атакующие могут использовать беспилотники, выбирать свое снаряжение и перемещаться по
карте во время этой фазы. У нас есть "лазерные стены", которые блокируют взаимодействие как атакующих, так и обороняющихся до окончания фазы, что больше похоже на то, как игроки Valorant совершают первый раунд."

- Если я правильно понимаю, нападающие высаживаются из капсул. Это происходит каждый раунд или только в начале матча? Могу ли я выбрать, где приземлиться?
"Это происходит в начале каждого раунда. Пока обороняющаяся команда голосует за место своей обороны, атакующие отправляют свои десантные капсулы туда, где они появятся на этапе подготовки."

- Как обстоят дела с разрушаемостью? из дневника разработчиков мы увидели, что в стенах остаются отверстия от пуль, насколько серьезна разрушаемость и можно ли разрушить полы и потолки? Насколько в игре присутствует вертикальный геймплей и возможно ли полностью разрушить потолок, или у основания все равно останутся несущие балки?
"Вертикаль действительно важна для нас, и мы разработали множество различных систем, использующих вертикаль более надежными способами. У нас действительно есть несущее нагрузку энергетическое поле, на котором игроки могут стоять, пули проходят сквозь него и способности тоже. Большое изменение в PZ заключается в том, что для каждого разрушаемого этажа есть две кнопки, которые можно нажать, чтобы деактивировать или активировать энергетическое поле. Это означает, что игроки могут падать между этажами, прыгать вверх, использовать этажи в качестве "рвов" и т.д. Это открывает множество новых стратегий для использования и взаимодействия".
37🔥3🏆3🌭2💅2🖕1
- Ограничены ли защитники в передвижении по карте? если да, то какие методы вы используете, чтобы ограничить их передвижение, и как вы планируете бороться с Spawnpeak?
"Из-за уникальной подготовительной фазы, время спавна у нас значительно сокращено. Свобода передвижения нападающего до начала боя позволяет использовать более сложную позицию, которая гораздо менее доступна для защитников. Это все еще возможно, а в некоторых ситуациях и действенно, но в значительной степени смягчено."

- Будет ли в игре использоваться внутриигровая валюта и донат валюта?
"У нас будет внутриигровая валюта. Мы стремимся сделать все максимально простым и не полагаться на какие-либо "темные схемы" экономики, чтобы заставить игроков платить больше. Мы хотим, чтобы это было очень честно и прямолинейно. Это будет система "тикетов", при которой каждый предмет в игре будет стоить один билет, чтобы у нас не было стимула создавать более дешевые "плохие" скины для повышения цен на другие."
(Возможно он не совсем понял мой вопрос, иначе я не понимаю на чём они собираются зарабатывать)

- Каков планируемый размер карты? Как в какой игре?
"Размер карты, если сравнивать, в целом меньше, чем у карт R6. Большинство карт будут размером с карту "Побережье" или немного больше. Мы фокусируемся на разработке карт, больше похожих на CS или Valorant, с четко продуманными углами, позициями и гораздо меньшим количеством беспорядка".

- Какова приблизительная продолжительность матча и раунда?
"Продолжительность наших раундов составляет чуть более 2 минут, в среднем 8-9 раундов за матч".

- И последний вопрос, вы сказали, что в игре будет киберспортивный и соревновательный аспект.
Как вы собираетесь балансировать между казуальной механикой и соревновательными аспектами?
Как показывает практика, казуальные игроки всегда недовольны изменениями, которые урезаются ради соревновательной справедливости.

"Поэтому мы считаем, что киберспорт возникает естественным образом после того, как отличная игра находит свою аудиторию и становится настолько увлекательной, насколько это возможно. При этом мы фокусируемся на том, чтобы сделать PZ увлекательным и воспроизводимым с помощью механик, которые игроки могут выбрать для освоения. Если и когда мы дойдем до того, что игроки почувствуют желание соревноваться, мы внесем необходимые изменения для поддержания честной конкуренции".
40💅4🔥3👍2🍌1🖕1
Видео к десятилетию Siege готово!🎉
Как
я писал ранее это видео будет доступно 1 Декабря, непосредственно в сам юбилей Siege, на YouTube.
Но я опубликовал его раньше для тех кто давно поддерживает меня на Boosty ❤️
Если у вас есть желание и самое главное возможность, вы можете поддержать меня платной подпиской или разовой оплатой (для тех кто не хочет связываться с подписками) и посмотреть видео вместе с бустерами до его выхода на YouTube.
Всем заранее спасибо за поддержку🥳
Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥37👍96🖕54💅3👏2🌚2🌭2
#SaveSiege в руках долбоёбов.

Я рад что мои мысли о последней волне #SaveSiege разделили многие в данном посте и за его пределами, включая нашего единственного инсайдера, но не рад, что также подтвердилсь мои опасения 😨

Хотите знать, почему они вас не слушают?
Потому что эти создатели заваливают их подобными постами, нелепыми идеями, постами, которые генерируют большой трафик и превращаются в ненависть на различных платформах социальных сетей, так много всего, что невозможно учесть, что они даже не знают, что им на самом деле следует выбрать, из-за этих ребят, которые буквально просто оказывают это БЕЗУМНОЕ давление из-за маленьких цифр онлайна на SteamDB, которые пошли на вниз.

Что касается недавнего поста Spoit, некоторые разработчики Siege прочитали твит и назвали его «не в себе» за написанные им идеи, потому что они знают, насколько это глупо.


Ну собственно чего я и боялся, клоуны под #SaveSiege пытались протолкнуть свои хотелки и теперь этот инструмент давления просто потерян и будет игнорироваться в дальнейшем разработчиками.
Браво!👏
Ах да, эта ситуация очередной раз доказала, что даже действительно сильные игроки могут ничего не понимать в игре, в которой они побеждают.🤷🏻‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁41💯8🤔4💅4🖕3👀31