Avagames | آواگیمز
528 subscribers
307 photos
21 videos
2 files
122 links
سرمایه‌گذاری تخصصی در نشر بازی‌های برتر ایرانی avagames.ir
ارتباط :
hello@avagames.ir
Download Telegram
|فرصت شغلی در آواگیمز|
ما درآواگیمز به دنبال یک توسعه دهنده مسلط به #یونیتی و #جاوا هستیم
اگر حداقل دو سال سابقه‌ی کار در این زمینه دارید و به دنبال محیط کاری دوستانه، شرایط و حقوق مناسب هستید لطفا رزومه خود را به hello@avagames.ir
ارسال نمایید.
📆 طه رسولی در روز چهارشنبه ۱۹ تیرماه، در پیش‌رویداد جشنواره بازیسازان مستقل ایران، کارگاهی با عنوان 《مغازه‌های بزرگ با ویترین‌های خالی》 خواهد داشت و درباره طراحی مدل درآمدزایی برای بازی‌های F2P صحبت‌ خواهد کرد.

او توضیح می‌دهد که:
🔹به عنوان یک شرکت نشر بازی‌های موبایلی، این جمله را زیاد می‌شنوم: «بازی خیلی خوبی دارم، امتیازهای خوبی هم گرفته فقط پول درنمیاره!»

🔸طراحی بازی‌های رایگان با پرداخت درون‌برنامه‌ای، کار ساده‌ای نیست. مشکل بسیاری از بازی‌های موبایلی این است که می‌توانند یک بازی سرگرم‌کننده و جذاب ارایه بدهند؛ اما محتوایی برای فروش به بازی‌کن ندارند.

📌در این کارگاه می‌خواهم در مورد این صحبت کنم که چطور گیم دیزاینر یک بازی رایگان موبایلی، باید از روز اول به فکر مدل‌های درآمدزایی بازی باشد و چطور می‌شود در اولین مراحل سافت لانچ بازی از این که بازی می‌تواند پول دربیاورد یا نه خبردار شد.

برای شرکت در این کارگاه، به لینک ایوند مراجعه کنید:
📎 https://evand.com/events/igdf
@Avagames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
طه رسولی در پیش‌رویداد جشنواره بازیسازان مستقل ایران درباره مراحلی صحبت کرد که می‌توانیم با بررسی آنها از توان درآمدزایی بازی مطمئن شویم.
🔹در این ویدیوی کوتاه، به طور خلاصه با اولین مرحله از چهار مرحله‌ای که در این کارگاه توضیح داده شد، آشنا می‌شویم.
#gamemonetization
@Avagames
این‌بار طه رسولی از تجربه خود از جامعه بازی‌سازی فنلاند، بعد از شرکت در دوره‌ی Game Executives سال گذشته‌ی دانشگاه آلتو می‌گوید.
گوشه‌ای از این گفتگو را با هم مرور کنیم:

🔸با هر کس صحبت می‌کردم همگی‌شان به شدت روی جامعه‌ی متحد و فعالی که داشتند متعصب بودند و به آن افتخار می‌کردند و همگی داشتن جامعه‌ی فعال و کمک کردن به یکدیگر را اولین عامل موفقیت‌شان می‌دانستند.

🔹مشاهده‌ای که واقعا حسادتم را برانگیخت درباره یک کنفرانس یک روزه در مورد Monetization در بازی‌های موبایل بود. این رویداد ۶ اسپانسر اصلی داشت که اول رویداد روی صحنه آمدند و هر کدام چند کلمه صحبت کردند. تقریبا در هیچ دنیای موازی در کشور ما نمی‌شود حتی ترکیب ۳-۴ تایی از این ارگان‌ها را روی یک استیج کنار هم جمع کرد. نتیجه‌ی مشکل داشتن دو به دوی این ارگان‌ها با هم این می‌شود که تعداد اشتراکات و دوباره کاری‌ها و اتلاف هزینه‌ها به قدری زیاد است که فرصتی برای پیشرفت رو به جلو باقی نمی‌ماند.

گفتگوی کامل طه رسولی را در ویجیاتو بخوانید
🔗 https://vigiato.net/p/27914
@Avagames
Channel name was changed to «Avagames | آواگیمز»
📣 «کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس»

آواگیمز و استدیو بازی‌سازی پاییزان، با هدف ارتقای دانش بازی‌سازان، در روز چهارشنبه ۲۳ مرداد ماه ۹۸، کارگاهی تخصصی برگزار خواهند کرد که در آن محمد زهتابی، بازی‌ساز توانمند و موفق ایران، تجربه کاربردی خود را از بازی پسرخوانده با علاقه‌مندان به اشتراک خواهد گذاشت و توضیح خواهد داد که چطور با استفاده از گیم آنالیتیکس، داده‌های بازی پسر خوانده را تحلیل کرده و چطور این تحلیل به او کمک کرده که پسرخوانده را به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های موبایلی هم در ایران هم در خارج از ایران تبدیل کند.

🔸برای ثبت‌نام و اطلاعات بیش‌تر روی لینک زیر کلیک کن:
🔗 https://evnd.co/Eycem
#آنالیزبازی
@Avagames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس چه خواهیم گفت و این کارگاه مناسب چه کسانی است؟
📣 ۸۰٪ ظرفیت این رویداد در کمتر از ۲۴ ساعت پر شده. اگر علاقه‌مند به شرکت در این کارگاه هستی، زودتر اقدام کن!
🔗 https://evnd.co/Eycem
@avagames
Forwarded from Vigiato | ویجیاتو
♨️ بهترین بازی سال ۹۷ چطور ساخته شد؟

🔴 دوشنبه ۲۰ اسفند ۱۳۹۷ روز ویژه‌ای برای تیم فانوس بود. آنسوی باران یا لین برای تیم چهار نفره‌‌ای که ارغوان و زینب سال ۹۱-۹۲ بنیادش را نهاده بودند ۳ جایزه به خانه برد که «بهترین بازی سال» برجسته‌ترین آن‌ها بود.

🔵 آنسوی باران پیش از حضور در هشتمین جشنواره بازی‌ها به اندازه‌ای موفقیت کسب کرده بود که تردیدی راجع به سرنوشت جایزه بهترین بازی سال وجود نداشت. از انتخاب‌های پیاپی در اپ استور و گوگل پلی گرفته تا تحسین در رسانه‌های داخلی و خارجی که شامل حال کمتر بازی ایرانی تا به امروز شده است.

📌داستان ساخت بهترین بازی سال ۹۷ را در ویجیاتو بخوانید:
https://vgto.ir/gk

#Linn
🎮 @Vigiatonet 🎬
《ظرفیت کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس به تعداد محدود افزایش یافت》
📣 با توجه به محدودیت محل برگزاری و حساسیت ما در تیم آواگیمز روی کیفیت فضا و راحتی شرکت‌کنندگان، تنها امکان ثبت‌نام از ۳۰ نفر دیگر را برای کارگاه گیم آنالیتیکس خواهیم داشت.
🔸برای ثبت‌نام روی لینک زیر کلیک کنید:
🔗 https://evnd.co/Eycem
@Avagames
🔸 یکی از مباحثی که در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس به آن خواهیم پرداخت، این است که برتری این ابزار برای تیم‌های کوچک و متوسط بازی‌سازی در چیست و خروجی داده‌های خام گیم آنالیتیکس با داده‌های جمع‌آوری شده در پایگاه داده چه تفاوتی دارند؟

⬅️ برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید
@Avagames
📈 در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس به این موضوع می‌پردازیم که فروش روزانه تنها پارامتر مهم برای رصد کردن تاثیر فیچرها و تغییرات بازی نیست. شاخص‌های دیگری هم وجود دارند که بررسی کردن آن‌ها اطلاعات دقیق‌تر و بهتری از تغییرات بازی به ما خواهد داد.

برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید
@Avagames
🔸 یکی از روش‌های مرسوم سنجش تاثیر تغییرات در بازی، طراحی کردن A/B تست‌های مناسب است که در این کارگاه در مورد چگونگی انجام این تست‌ها، تعداد یوزرهای مناسب برای هر گروه، شاخص‌های اندازه‌گیری متناسب و سنجش صحت نتایج داده‌ها صحبت خواهیم کرد.
برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید

@Avagames
کمتر از ۲۴ ساعت تا کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس زمان باقی مانده.
در تلاشیم که در این رویداد دانش و تجربه مفیدی را به شرکت‌کنندگان منتقل کنیم.
منتظر دیدارتان هستیم.
@Avagames
🔍 در قسمت دوم مقاله "از آناليتيكز بازى موبايلمان چه بخواهيم؟"، مونا مقدم به ارائه چک لیستی از شاخص‌هایی پرداخته که باید برای بررسی درآمدزایی بازی موبایل خود مدنظر قرار دهید.
🔸مقاله کامل را در وبلاگ آواگیمز مرور کنید:
🔗 http://bit.ly/2Ku0Fs8
@Avagames
🧩 آواگیمز، مرکز تخصصی سرمایه‌گذاری و نشر بازی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥 در ویدیوی بالا خلاصه‌ای از آنچه در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس گذشت را تماشا می‌کنید.

🔸ما بر این باوریم که تنها از طریق تعامل بزرگان صنعت و انتقال دانش و تجربه آن‌ها به تیم‌های فعال در این حوزه است که می‌توانیم شاهد رشد صنعت بازی ایران باشیم و مسئولیت اجتماعی خود می‌دانیم که زمینه شکل‌گیری این تعامل را فراهم کنیم.

🔹در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس با سخنرانی آقای محمد زهتابی، تمام تلاش خود را کردیم تا بتوانیم تجربیات به روز و ارزشمندی را با شرکت‌کنندگان در میان بگذاریم.

📣⚠️ لازم به ذکر است با توجه به درخواست‌های فراوان مخاطبانمان، به زودی نسخه ویدیویی این کارگاه را در دسترس متقاضیان قرار خواهیم داد.
@Avagames
🧩 آواگیمز، مرکز تخصصی سرمایه‌گذاری و نشر بازی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔸در مردادماه ۹۸، کارگاهی تخصصی برگزار کردیم تا محمد زهتابی، تجربه کاربردی خود را از استفاده از گیم آنالیتیکس برای دستیابی به موفقیت در بازی پسرخوانده، با شرکت‌کنندگان به اشتراک بگذارد.

🔹در راستای ارتقای دانش بازی‌سازان و با توجه به درخواست‌های مکرر دریافتی، ویدیوی کامل این کارگاه را در آپارات آواگیمز با شما علاقه‌مندان به اشتراک گذاشته‌ایم.

❇️ به امید آینده‌ای روشن‌تر برای جامعه بازی‌سازی ایران
📣 منتظر رویدادهای آتی آواگیمز باشید!
🧩 آواگیمز، مرکز تخصصی سرمایه‌گذاری و نشر بازی
@Avagames
مقاله ى "تست A/B، معجزه اى كه بايد اتفاق بيوفتد!" توسط مونا مقدم، متخصص هک رشد در آواگیمز منتشر شد.
اين مقاله درباره تعريف و انواع تست هاى A/B و نکاتی است که باید در تست كنترل شده بازی خود در نظر بگیرید.

👈 این مقاله را از اینجا مطالعه کنید.

@Avagames
🧩 آواگیمز، مرکز تخصصی سرمایه‌گذاری و نشر بازی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔸«Occupation: Game Producer»🔸
به زودی کارگاهی جدید و جذاب را برگزار خواهیم کرد!...
⚠️ در روزهای آتی، اخبار آواگیمز را دنبال کنید!
@Avagames
🧩 آواگیمز، مرکز تخصصی سرمایه‌گذاری و نشر بازی
معرفی کارگاه
🔸«Occupation: Game Producer»🔸

امیرحسین عرفانی که پیش از این در بدنه هنری صنعت بازی ایران فعال بوده، از سال ۹۶ در کشور هلند به عنوان تهیه‌کننده بازی‌های ویدئویی فعالیت دارد و تصمیم گرفته تمام تجربیات خود را از بازیسازی در یک کشور خارجی با مخاطبان ایرانی به اشتراک بگذارد.

⚠️⚠️ برای برگزاری این رویداد، شرکت‌کنندگان دور هم جمع خواهند شد و به صورت آنلاین از ارائه امیرحسین استفاده خواهند کرد.

🔹 برای ثبت‌نام اینجا را کلیک کنید.
@Avagames
🧩 آواگیمز، مرکز تخصصی سرمایه‌گذاری و نشر بازی
🔸استدیو بازی سازی Webble Games، کار خود را یک سال و نیم پیش با استخدام امیرحسین عرفانی آغاز می‌کند و از او می‌خواهد که به عنوان تهیه کننده، در طول یک سال، یک تیم بازی‌سازی و یک محصول منتشر شده ارائه کند.

🔹مراحل این کار با جستجو و استخدام نیرو در هلند شروع می‌شود، با طراحی ویژن و پیش تولید بازی اول ادامه پیدا می‌کند و با تولید و عرضه روی استیم به نقطه فعلی می‌رسد.

🔸تولید بازی اول این تیم مستقیما با ایده ساده “بازی‌ای با احتمال موفقیت بر اساس داده‌های مارکتینگ در یوتیوب” آغاز می‌شود که به عنوان بازی اول با استقبال نسبتا خوبی در استیم روبرو شده و تیم را برای شروع پروژه اصلی آماده کرده‌ است.

🔹امیرحسین علاوه بر توضیح مراحل این تجربه، به مسائل کلی مربوط به تجربه زندگی و کار در در هلند، که کشوری با ساختار صنعت بازی‌ مشابه با ایران است، نیز خواهد پرداخت.
@Avagames
🧩 آواگیمز، مرکز سرمایه‌گذاری و نشر بازی