Августовский пунш
141 subscribers
625 photos
114 videos
2 files
99 links
Личные записи, мысли и то, чем я бы хотел поделиться. Добро пожаловать. @August1779 - лс
Download Telegram
Платят ли мне за рекламу постов? Нет, только искренняя шиза админа заставляет репостить годноту.
2
Немного мыслей о жителях Азии

Азиаты — мировые лидеры в «революционных технологиях» и прочей никому не сдавшейся ерунде. Последние несколько лет я часто ловлю себя в размышлениях о том, как устроено их сознание, которое я все никак не могу понять. Мысли о них сравнимы с ощущениями космонавта, навечно застрявшего в полном одиночестве посреди открытого космоса.
Больше всего они напоминают мне заскучавшего компьютерного игрока.

Представьте себе человека, который наиграл сотни часов в Grand Theft Auto, исчерпав все стандартные способы получения удовольствия от игры. Он прошел всю сюжетку, но что-то продолжает удерживать его в игре (возможно, он просто чувствует, что у него нет альтернативы лучше), и поэтому он находит новые подходы к ней. Он ломает границы мира и стен, проваливается сквозь полы и потолки, дарует себе неуязвимость и бесконечные ресурсы, и тому подобное. Обычный стиль игры теперь ему чужд, эксплуатация реальности выглядит для него теперь как новая норма. Азиаты видят окружающую нас реальность именно так, или, по крайней мере, я считаю, что они видят ее таковой.

Однажды я часами просидел на YouTube, завороженный видеороликами, на которых японец мастерит острые, как лезвие бритвы, ножи из самых неожиданных материалов. Нож из картона, нож из стекла, нож изо льда, нож из лапши — и все они настолько острые, что в это тяжело поверить. Поначалу я был ими впечатлен.

Однако это продлилось недолго, потому что чем больше я об этом думал и чем внимательнее пересматривал его видео, тем чаще я стал задаваться очень простым вопросом: зачем?

Можно было объяснить это как необычное хобби, однако мой склонный к самоанализу гениальный мозг отрицал эту версию как слишком простую. Насколько я могу судить, автор видео живет в стильной (и вероятно, дорогой) квартире, обставленной дорогостоящей техникой, с прекрасным видом из окна.

Полный холодильник еды, хорошая одежда, аккуратная стрижка и, очевидно, достаточное благосостояние, чтобы часами мастерить ножи из странных предметов. Так, зачем? Он – не лучший пример в поддержку моей теории, но мне он нравится.

Видеоролики с ножами быстро сменились заголовком, который привлек мое внимание:
«КИТАЙ ЗАПУСТИТ В КОСМОС ИСКУССТВЕННУЮ ЛУНУ, ЧТОБЫ ОСВЕТИТЬ НОЧНОЕ НЕБО».

Ок, но зачем? Что, блять, может заставить кого-то, целое племя людей, делать такие вещи? Луна у нас уже есть.

Зачем вообще это делать? Нахуя?

Я твердо убежден в том, что само существование азиатов, в частности китайцев и японцев, является проявлением божественного замысла. Верите ли вы в существование великого творца или нет, факт остается фактом: азиаты отказываются останавливаться. Они отказываются от того, чтобы остановиться и задуматься, беспокоясь лишь о том, чтобы снять все больше слоев со всех мыслимых аспектов жизни и посмотреть, как их можно модифицировать или монетизировать. Подобно тому, как скучающий игрок в Grand Theft Auto находит все новые способы провалиться сквозь пол в игре, азиаты находят способы разрушать стандартный порядок жизни. Но я снова задаюсь вопросом: зачем?

По крайней мере, о евреях можно сказать, что порой странные, часто зловещие поступки, которые они совершают, направлены на прямую выгоду. Их объединяет свод правил, их центральный текст – Талмуд. Они делают то, что делают, ради финансовой выгоды, более высокого статуса, большего контроля и прочего – это легко понять большинству людей. Но, когда дело касается азиатов, то не только их конечная цель не поддается объяснению, но и творят они гораздо более странные и запутанные вещи. Легко понять евреев, столкнувшихся в 20 веке с проблемой, которую можно обозначить как «выживи любой ценой». Легко понять, по какой причине Вуди Аллен и Роман Полански избежали наказания за растление малолетних. Но не так просто понять, почему китайцы пытаются поместить на небо еще одну луну. Возможно, вы теперь сможете понять, почему они вызывают у меня чувство, похожее на то, как будто меня бросили одного, дрейфующего в открытом космосе.

А, и держите видео с китайцем, который построил полностью работающее метро для кошек.
👍4
Не так давно на скидках в стиме заметил проект, который хотел купить еще очень давно.

Peripeteia — это польский шутер на Unity, вернее Immersive Sim, который находится в раннем доступе, хотя уже сейчас в нем есть много на что посмотреть (полный релиз обещают в 2026, но советую купить раньше по скидкам). Название происходит от греческого περιπέτεια, которое обозначает внезапный поворот судьбы, часто приводящий к трагическому исходу.
Из ближайших подобных игр (а авторы явно сильно вдохновлялись) можно обозначить E.Y.E. Divine Cybermancy, Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R, а также всратые шутеры из нулевых.

Сеттинг происходит во вселенной альтернативной киберпанковской Польши. Если бы я попытался выразить атмосферу в двух словах, то привел бы такую метафору – представьте, что вы словили инфаркт возле торгового центра после десятой выпитой бутылки водки, после чего вас телепортировало в восточноевропейскую версию мегаструктуры из Blame.

Peripeteia не лишена недостатков: она может показаться слишком запутанной (в игре отсутствует карта, метки квестов, адекватное описание миссий, а многокилометровые (буквально) локации хоть и добавляют атмосферы, но бегать по ним очень, очень, очень долго. Ну и часть механик могут забаговать, хотя это можно и списать на ранний доступ.

Действие разворачивается в альтернативной версии Польши, где киберпанк-эстетика смешивается с постсоветской разрухой. Главная героиня — молодой киберсолдат по имени Мария, которая работает наемным киллером в огромном гигахруще. В начале она просыпается на помойке с амнезией, и поиск того, кто она такая, и что вообще происходит – это значительная часть сюжета игры, по крайней мере в начале. При этом я бы не сказал, что в игре есть другие особо запоминающиеся персонажи, помимо странной девушки из лифта и ИСКАНДЕРА ДЖУГАШВИЛИ (абсолютно безумная арка сюжета с ним). Все это на фоне нищеты, чернухи, и бесконечной давящей индустриальной архитектуры (романтика!).

Peripeteia бросает игрока в мир, выдав совсем немного стартовых инструментов, далее искать подход к решению миссий (да и сами миссии, потому что заблудиться в этой игре проще простого) приходится самому. Инвентарь чем-то напоминает старые Resident Evil. Половину игры вы будете искать весьма редкие в этом мире патроны для огромного арсенала доступного оружия, вторую – ползать по крышам зданий и вентиляционным шахтам.

Графика в игре стилизована под 1990-е: низкополигональные модели и пиксельные текстуры. Такой подход хорошо перекликается с локациями, выполненными в стиле доведенного до абсурда советского брутализма: ржавчина, мусор, вездесущие пропагандистские экраны и огромные заброшки.

Отдельно отмечу саундтрек, здесь он представлен темным техно, шугейзом, вокалоидами, А ТАКЖЕ ОНИ КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ ДОГОВОРИЛИСЬ ВКЛЮЧИТЬ В НЕГО SEWERSLVT. Вкратце, музыка — 10 из 10, грусть, тоска, техно, аниме. Тут больше нечего добавить.

В целом, это очень крутой проект, который захватывает уникальной атмосферой, но определенно подходит не для всех. Но мне он оказался очень близок, потому что приключения аниме-поляков в мегаструктурах пост-СССР с низкополигональными моделями под брейккор не могли меня не привлечь. 10 из 10.
🔥41🥱1