Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Концепт избушки бабы Зины на берегу озера «Лазурь»
Раньше после выхода из театра мы могли попасть в избушку бабы Зины на берегу озера «Лазурь» .
💙 Наш канал ВК
Раньше после выхода из театра мы могли попасть в избушку бабы Зины на берегу озера «Лазурь» .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ZAGON
Ну что, дождались. В воскресение откроем предзаказ по «Атомикам» 🎸
Как и всегда, для нас важно делать не просто один из лучших дропов, а лучший. Именно поэтому мы потратили какое-то неприличное количество человеко-часов на поиск материалов, тестирование образцов и бесконечные правки. Всё ради того, чтобы добиться максимального качества, сделать вещи удобными в носке и при этом сохранить дух и эстетику первоисточника.
Не будем скрывать - это был один из самых сложных проектов в нашей истории. Но результат, как нам кажется, того стоил.
И сразу важный момент: дроп строго лимитированный. Довыпуска после предзаказа, вероятно, не предвидится — если пропустите, шанс купить потом стремится к нулю. Некоторые позиции разойдутся быстрее, чем кажется.
Как всегда, наш тгк узнает о старте предзаказа на полчаса раньше остальных 🌷
Как и всегда, для нас важно делать не просто один из лучших дропов, а лучший. Именно поэтому мы потратили какое-то неприличное количество человеко-часов на поиск материалов, тестирование образцов и бесконечные правки. Всё ради того, чтобы добиться максимального качества, сделать вещи удобными в носке и при этом сохранить дух и эстетику первоисточника.
Не будем скрывать - это был один из самых сложных проектов в нашей истории. Но результат, как нам кажется, того стоил.
И сразу важный момент: дроп строго лимитированный. Довыпуска после предзаказа, вероятно, не предвидится — если пропустите, шанс купить потом стремится к нулю. Некоторые позиции разойдутся быстрее, чем кажется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Atomic Heart x Reverse 1999.
Сегодня уже 3 день коллаборации с Reverse 1999 , а это значит что мы уже можем забрать третий подарок инвента — персонажа «Нору» .
💙 Наш канал ВК
Сегодня уже 3 день коллаборации с Reverse 1999 , а это значит что мы уже можем забрать третий подарок инвента — персонажа «Нору» .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Всплыл один из наших блокаутов в Atomic Heart
Знакомый ютубер недавно выпустил очередной видос по Атомику с разбором контента предрелизной версии игры. Вам нужен тайм-код 01:58:46
И там, к моему великому удивлению, были остатки одного из уровней, над которыми работала ещё моя команда левел-дизайнеров. Большую часть вещей Владимир понял сам, но некоторые вещи я решил прокомментировать, чтобы этот контент (который уже очевидно никогда не увидит свет) получил более точное описание. Для истории так сказать =)
1. Это блокаут середины 2020 года, а не 2019. Исполнитель — один из моих тим-мейтов. Мы тогда занимались, помимо прочего, разработкой прототипа сюжетной кампании, это был один из финальных уровней.
2. Сюжет финала игры, в целом, не сильно отличался от финальной версии. Разница в том, что планировалось два дополнительных уровня. Конкретно этот левел (Челомей) в релизной версии заменили на кат-сцены с Бабой Зиной и босс-файтом с Близняшкой. Изначально этому сегменту предшествовал ещё один уровень на земле, где П-3 добывал летающую машину. С её помощью он врезался в один из двигателей, вызывал крен и, под общий шум, пробирался до главного здания города.
3. Здания и правда вдохновлены рельсовыми постройками Москвы с Тверской улицы.
4. Геймплейный референс - корабль во время шторма со скользящими от наклонка судна грузами в Uncharted 3. То ли 12, то ли 13 глава. Эффект крена у нас достигался аналогичным образом: поворот камеры и неба, импульс для резкого открытия створок и метания физических предметов, линейное медленное смещение крупных объектов.
5. Мини игра с шаром нарративно была обоснована тем, что герой находился в рубке управления всем городом, а не отдельно шара. Глобус из рук статуи падал и катался просто под силой гравитации. Этот момент как раз предвосхищала мини-игра в ВДНХ, где по макету Челомея надо катить шарик.
Сам бы я про эти уровни не рассказывал, как-то повода нет. Но их уже откопали, так что вот, ловите эксклюзивный комментарий. Жаль, в видео экстерьер зданий не сохранился, они выглядели довольно массивно) Если найду, может скину в комментарии фрагмент с врезанием одного здания в другое.
Да даже по тому, что осталось, думаю, видно, что команда разработки приняла совершенно правильное решение вырезать этот уровень: он был слишком амбициозный, его бы просто не вытащили по бюджету с точки зрения графики.
#новостиигр #AtomicHeart
Знакомый ютубер недавно выпустил очередной видос по Атомику с разбором контента предрелизной версии игры. Вам нужен тайм-код 01:58:46
И там, к моему великому удивлению, были остатки одного из уровней, над которыми работала ещё моя команда левел-дизайнеров. Большую часть вещей Владимир понял сам, но некоторые вещи я решил прокомментировать, чтобы этот контент (который уже очевидно никогда не увидит свет) получил более точное описание. Для истории так сказать =)
1. Это блокаут середины 2020 года, а не 2019. Исполнитель — один из моих тим-мейтов. Мы тогда занимались, помимо прочего, разработкой прототипа сюжетной кампании, это был один из финальных уровней.
2. Сюжет финала игры, в целом, не сильно отличался от финальной версии. Разница в том, что планировалось два дополнительных уровня. Конкретно этот левел (Челомей) в релизной версии заменили на кат-сцены с Бабой Зиной и босс-файтом с Близняшкой. Изначально этому сегменту предшествовал ещё один уровень на земле, где П-3 добывал летающую машину. С её помощью он врезался в один из двигателей, вызывал крен и, под общий шум, пробирался до главного здания города.
3. Здания и правда вдохновлены рельсовыми постройками Москвы с Тверской улицы.
4. Геймплейный референс - корабль во время шторма со скользящими от наклонка судна грузами в Uncharted 3. То ли 12, то ли 13 глава. Эффект крена у нас достигался аналогичным образом: поворот камеры и неба, импульс для резкого открытия створок и метания физических предметов, линейное медленное смещение крупных объектов.
5. Мини игра с шаром нарративно была обоснована тем, что герой находился в рубке управления всем городом, а не отдельно шара. Глобус из рук статуи падал и катался просто под силой гравитации. Этот момент как раз предвосхищала мини-игра в ВДНХ, где по макету Челомея надо катить шарик.
Сам бы я про эти уровни не рассказывал, как-то повода нет. Но их уже откопали, так что вот, ловите эксклюзивный комментарий. Жаль, в видео экстерьер зданий не сохранился, они выглядели довольно массивно) Если найду, может скину в комментарии фрагмент с врезанием одного здания в другое.
Да даже по тому, что осталось, думаю, видно, что команда разработки приняла совершенно правильное решение вырезать этот уровень: он был слишком амбициозный, его бы просто не вытащили по бюджету с точки зрения графики.
#новостиигр #AtomicHeart
YouTube
Обзор НОВОГО билда ATOMIC HEART | ч.2 Открытый мир, П-3 в США, Вырезня
Присоединяйся к коллаборации Reverse: 1999 Х Atomic Heart и забери эксклюзивный скин Близняшек ПРЯМО СЕЙЧАС: https://reverse1999.onelink.me/Rh0f/ekumk9mu
• Вторая часть обзора НОВОГО билда ATOMIC HEART. Обсудим открытый мир, вырезанный контент, шутки, ранний…
• Вторая часть обзора НОВОГО билда ATOMIC HEART. Обсудим открытый мир, вырезанный контент, шутки, ранний…
Forwarded from Чат Василия Скобелева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл фрагмент. Вот тут можете посмотреть какого масштаба должны были быть здания. Очевидно, при прочих равных, такие масштабы пошли под фичекат не просто так =)