Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я тут накумекал новые нормали для MiBlend. Теперь в 4 раза меньше костылей !
1. Небо из MiBlend v0.9 Falcon
2. Небо из MiBlend v0.4
3. Небо из Mcprep
Я просто решил сравнить небо и облака со значениями по умолчанию 💀
2. Небо из MiBlend v0.4
3. Небо из Mcprep
Я просто решил сравнить небо и облака со значениями по умолчанию 💀
😁4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ужс, что я нашёл в своей папке с рендерами за 2024 год 💀
😁3❤1
Aspirata.dev
Ужс, что я нашёл в своей папке с рендерами за 2024 год 💀
Я кстати ещё глянул в рендеры за 2023 год и нашёл вот такие вот прэколы. Анимацию в первом видео если что делал Quebix
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы опять заколлабились с Flok и сделали имбулечку
Я изобрёл свой экспортер мира майнкрафта !
В первый же день раскатки ChatGPT Astra я пошёл её раскуривать, в результате за недельку получился вот такой экспортер. Сразу скажу, что он очень сырой и я не планирую его обновлять в ближайшее время, но так как у проекта лицензия MIT вы можете сами его допилить, если очень захотите
Отличительные особенности Astra MWE от уже существующих экспортеров заключаются в наличии 3D предпросмотра мира, а также экспорт в gltf вместо obj или usd. Ну и множество других QoL фич
Сейчас я выкатил на гитхаб первую рабочую версию, она далека от идеала, но ей уже можно пользоваться для своих проектов, хотя я этого конечно не советовал бы делать, так как уже наблюдаются проблемы с waterlogged блоками и block-entity, а также поддержка модов сильно хромает
Гитхаб проекта - https://github.com/Aspirata/Astra-MWE
В первый же день раскатки ChatGPT Astra я пошёл её раскуривать, в результате за недельку получился вот такой экспортер. Сразу скажу, что он очень сырой и я не планирую его обновлять в ближайшее время, но так как у проекта лицензия MIT вы можете сами его допилить, если очень захотите
Отличительные особенности Astra MWE от уже существующих экспортеров заключаются в наличии 3D предпросмотра мира, а также экспорт в gltf вместо obj или usd. Ну и множество других QoL фич
Сейчас я выкатил на гитхаб первую рабочую версию, она далека от идеала, но ей уже можно пользоваться для своих проектов, хотя я этого конечно не советовал бы делать, так как уже наблюдаются проблемы с waterlogged блоками и block-entity, а также поддержка модов сильно хромает
Гитхаб проекта - https://github.com/Aspirata/Astra-MWE
❤3
Aspirata.dev
Я изобрёл свой экспортер мира майнкрафта ! В первый же день раскатки ChatGPT Astra я пошёл её раскуривать, в результате за недельку получился вот такой экспортер. Сразу скажу, что он очень сырой и я не планирую его обновлять в ближайшее время, но так как…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤1🐳1
Я раскурил DLSS в Blender 5.3 !
Пару дней назад в основную ветку Blender 5.3 добавили DLSS, но я смог заставить его работать только сейчас
Работает DLSS достаточно плохо, легче уж посмотреть превью в качественном OpenImage или на крайняк в достаточно быстром OptiX. Что интересно, DLSS работал одинаково плохо как на 2060, так и на 5060 ti.
Для запуска DLSS вам потребуется nvngx_dlssd.dll файл в папке с блендером, скачать вы его можете здесь, а вот прямая ссылка на скачивание windows x64 версии
Пару дней назад в основную ветку Blender 5.3 добавили DLSS, но я смог заставить его работать только сейчас
Работает DLSS достаточно плохо, легче уж посмотреть превью в качественном OpenImage или на крайняк в достаточно быстром OptiX. Что интересно, DLSS работал одинаково плохо как на 2060, так и на 5060 ti.
Для запуска DLSS вам потребуется nvngx_dlssd.dll файл в папке с блендером, скачать вы его можете здесь, а вот прямая ссылка на скачивание windows x64 версии
🤯2