Forwarded from w45ya
5. Half Sword
Тот случай, когда неудобное управление — это часть веселья. Игра представляет из себя симулятор средневековых сражений в ближнем бою с высоким упором на реалистичную физику. Ключевой особенностью, как я уже упомянул, является управление. Для того, чтобы взмахнуть рукой нужно зажать кнопку мыши (левую для правой руки, а правую для левой) и, собственно, взмахнуть мышью в нужном направлении. Играется это также неудобно, как и звучит, но благодаря этому сражения скатываются в весёлый фарс, в котором ты можешь обнаружить, что победил, хотя промахнулся кандилябром. Просто противник сам споткнулся в этот момент и случайно налетел на острый конец этого самого канделябра, который ты не успел поднять после неудачного удара.
Да, в игре реалистичная не только физика движений, но и симуляция повреждений. Благодаря этому бои протекают стремительно, и решающим может стать каждый удар. Какой же кайф было наблюдать, когда одним удачным взмахом тесака я вскрыл горла сразу двум бедолагам. Да, игра вообще не стесняется жестокости, и литры крови, отрезанные конечности и располовиненные тела тут вообще не редкость. Лично я минусов в этом не вижу, но для чувствительных в настройках есть возможность сбавить накал страстей. Единственный минус, что я вижу в игре — это отсутствие нормального туториала. Чтобы разобраться в весьма замороченном управлении мне пришлось лезть в настройки и смотреть бинды. Иначе я бы и не узнал, как хватать оружие и даже противников, или что в игре можно включать замедление времени.
Сюжета тут нет (по крайней мере его нет в демо), а в качестве прогрессии простое увеличение ранга: от бомжа до рыцаря. С другой стороны, ничего не отвлекает от сражений, а в них тут вся суть. Так что советую ознакомиться, игра уникальна и стоит того, чтобы её как минимум попробовать.
#SteamDemoFest@just_wasya
Тот случай, когда неудобное управление — это часть веселья. Игра представляет из себя симулятор средневековых сражений в ближнем бою с высоким упором на реалистичную физику. Ключевой особенностью, как я уже упомянул, является управление. Для того, чтобы взмахнуть рукой нужно зажать кнопку мыши (левую для правой руки, а правую для левой) и, собственно, взмахнуть мышью в нужном направлении. Играется это также неудобно, как и звучит, но благодаря этому сражения скатываются в весёлый фарс, в котором ты можешь обнаружить, что победил, хотя промахнулся кандилябром. Просто противник сам споткнулся в этот момент и случайно налетел на острый конец этого самого канделябра, который ты не успел поднять после неудачного удара.
Да, в игре реалистичная не только физика движений, но и симуляция повреждений. Благодаря этому бои протекают стремительно, и решающим может стать каждый удар. Какой же кайф было наблюдать, когда одним удачным взмахом тесака я вскрыл горла сразу двум бедолагам. Да, игра вообще не стесняется жестокости, и литры крови, отрезанные конечности и располовиненные тела тут вообще не редкость. Лично я минусов в этом не вижу, но для чувствительных в настройках есть возможность сбавить накал страстей. Единственный минус, что я вижу в игре — это отсутствие нормального туториала. Чтобы разобраться в весьма замороченном управлении мне пришлось лезть в настройки и смотреть бинды. Иначе я бы и не узнал, как хватать оружие и даже противников, или что в игре можно включать замедление времени.
Сюжета тут нет (по крайней мере его нет в демо), а в качестве прогрессии простое увеличение ранга: от бомжа до рыцаря. С другой стороны, ничего не отвлекает от сражений, а в них тут вся суть. Так что советую ознакомиться, игра уникальна и стоит того, чтобы её как минимум попробовать.
#SteamDemoFest@just_wasya
😁3
Forwarded from Professor Preobrazhensky
Об уголовном деле от ФСБ против политической эмиграции в широком смысле слова (а вовсе не только против Михаила Ходорковского и членов Антивоенного комитета)
Те, кто называет себя российской оппозицией в эмиграции, включая того же Михаила Ходорковского или Марию Певчих из Фонда борьбы с коррупцией, недавно ссорились в связи с тем, что в декларации ПАСЕ о создании рабочей "платформы" с антивоенно настроенными россиянами одним из обязательных пунктов для участия в работе оказалось подписание так называемой Берлинской декларации. Кто-то ее подписал, другие даже не читали. Но главное, что уже сейчас медиа, управляемые непосредственно кремлевской администрацией, совершенно незаслуженно, но с далеко идущими репрессивными целями, называют эту декларацию "учредительным документом" Антивоенного комитета России.
Чекисты явно видят в этом хороший задел - еще почти 32 тысячи "уголовников", пытавшихся осуществить в России госпереворот. Можно готовить сотни дырочек для новых звездочек на погонах за борьбу с врагами режима.
Полный текст колонки на DW здесь
Те, кто называет себя российской оппозицией в эмиграции, включая того же Михаила Ходорковского или Марию Певчих из Фонда борьбы с коррупцией, недавно ссорились в связи с тем, что в декларации ПАСЕ о создании рабочей "платформы" с антивоенно настроенными россиянами одним из обязательных пунктов для участия в работе оказалось подписание так называемой Берлинской декларации. Кто-то ее подписал, другие даже не читали. Но главное, что уже сейчас медиа, управляемые непосредственно кремлевской администрацией, совершенно незаслуженно, но с далеко идущими репрессивными целями, называют эту декларацию "учредительным документом" Антивоенного комитета России.
Чекисты явно видят в этом хороший задел - еще почти 32 тысячи "уголовников", пытавшихся осуществить в России госпереворот. Можно готовить сотни дырочек для новых звездочек на погонах за борьбу с врагами режима.
Полный текст колонки на DW здесь
DW
Слова "эмигрант" и "террорист" для Кремля - одно и то же
Российские власти сделали первый шаг к полной криминализации любого политического активизма за пределами страны. Уголовное дело против Антивоенного комитета может коснуться каждого, считает Иван Преображенский.
Forwarded from Краткая История
Афиша выступления Владимира Маяковского в Кливленде во время его поездки по Америке, 1925 г.
Краткая история
Краткая история
Очередной соло пуп ооочень лениво, но всё-таки движется
выходит каменный цветок
❤1
Бля постримить что ли Xonotic, так много играю вхолостую, какой-нить deathmatch на Jeff's and Julius, с поехавшим геймплеем и спамом звуковыми сэмплами.
🥰2
Forwarded from Data Secrets
GPT-5 опять решила какую-то открытую задачу по математике, но есть нюанс
В 20 веке жил такой известный математик Пал Эрдёш. Он был невероятно продовитым и за всю жизнь сформулировал сотни трудных и красивых проблем в различных областях математики – особенно в комбинаторике, теории чисел, теории графов, геометрии и теории вероятностей. Многие из этих задач остаются неразрешёнными до сих пор.
Так вот: есть специальный сайт https://www.erdosproblems.com, на котором энтузиасты публикуют задачи Эрдёша. Там в отдельных разделах перечислены решенные и нерешенные.
И вот кто-то додумался скормить одну из таких нерешенных проблем GPT-5. И моделька взяла и выдала решение.
Только вот, не свое. Вместо того, чтобы париться и рассуждать, она сперва полезла в Интернет, перерыла архивы и выяснила, что на самом деле в литературе уже существует доказательство.
То есть оказалось, что задачу, которую люди считали нерешенной, кто-то решил уже 20 лет назад. И первым, кто это заметил, стала GPT-5.
В 20 веке жил такой известный математик Пал Эрдёш. Он был невероятно продовитым и за всю жизнь сформулировал сотни трудных и красивых проблем в различных областях математики – особенно в комбинаторике, теории чисел, теории графов, геометрии и теории вероятностей. Многие из этих задач остаются неразрешёнными до сих пор.
Так вот: есть специальный сайт https://www.erdosproblems.com, на котором энтузиасты публикуют задачи Эрдёша. Там в отдельных разделах перечислены решенные и нерешенные.
И вот кто-то додумался скормить одну из таких нерешенных проблем GPT-5. И моделька взяла и выдала решение.
Только вот, не свое. Вместо того, чтобы париться и рассуждать, она сперва полезла в Интернет, перерыла архивы и выяснила, что на самом деле в литературе уже существует доказательство.
То есть оказалось, что задачу, которую люди считали нерешенной, кто-то решил уже 20 лет назад. И первым, кто это заметил, стала GPT-5.
😁6
Чтобы сыграть сумасшедшего Хоакин Феникс каждый день пользовался Microsoft тулингом для работы.
👨💻1