На проекте (кто-то спиздит наш говнокод myass) вместо рабочих машин всё делается на виртуалках из-под citrix (исчадие ада), у коллег с вендой виртуалка работает глаже в плане авторизаций с сервисами, но инфраструктура проекта начинает покрываться вендокостылями (в доках и скриптах if WIN32 do-other-shit).
Те, кто этого избегает, заводят ubuntu виртуалку и ебутся с авторизациями с мелкософт сервисами. Под линь для них есть специальная тулза Microsoft InTune (исчадие ада), которая прогоняет тебя через несколько авторизаций чтобы сказать "something went wrong (ошибка ноль ноль ноль...)"
На моменте с "пошло неправильно" лучшие практики на проекте - ребутнуть виртуалку и несколько минут посчитать ворон. "Ты конечно можешь это подебажить, но там кроличья нора, а у тебя есть более срочные проектные дела". Итого техлид перезагружает виртуалку 2-3 раза перед демо, потому что виртуалка зависла, а после ребута не авторизуется.
Два самых важных навыка в айти:круглое тащить, квадратное катить...
Те, кто этого избегает, заводят ubuntu виртуалку и ебутся с авторизациями с мелкософт сервисами. Под линь для них есть специальная тулза Microsoft InTune (исчадие ада), которая прогоняет тебя через несколько авторизаций чтобы сказать "something went wrong (ошибка ноль ноль ноль...)"
На моменте с "пошло неправильно" лучшие практики на проекте - ребутнуть виртуалку и несколько минут посчитать ворон. "Ты конечно можешь это подебажить, но там кроличья нора, а у тебя есть более срочные проектные дела". Итого техлид перезагружает виртуалку 2-3 раза перед демо, потому что виртуалка зависла, а после ребута не авторизуется.
Два самых важных навыка в айти:
😈1🫡1
Forwarded from Bounds of Erotic Polymorphic Shitpost
2010 год: прячешься от сурового жестокого мира в уютный интернет
2025 год: спасаешься от нейрослопа в реальном мире, трогая траву и общаясь с друзьями
2025 год: спасаешься от нейрослопа в реальном мире, трогая траву и общаясь с друзьями
😁3😢1
Forwarded from Panel Paradox
В комментариях меня попросили выложить фотографии моих полок — собственно, выкладываю 😅
Часть комиксов я все еще не перевез от родителей (например, у них остались «Тинтин» и «Тетрадь смерти» времен «Комикс-Арта»); некоторые комиксы отданы почитать товарищам, некоторые — даны почитать мне. В целом не скажу, что считаю себя коллекционером, просто всегда приобретал комиксы, которые мне нравились или у которых был шанс понравиться. Из длинных серий манги я взялся собирать только столь любимый мной «One Piece» (не стал фоткать вторую полку с серией) и «Shaman King» (надеюсь, наконец дочитаю). Также прикрепляю фотку с художкой и нон-фикшеном, но и здесь много чего не хватает. Синглы фоткать не стал.
К слову, меня иногда спрашивают, собраны ли у меня все издания, над которыми я работал в качестве редактора в «Illusion Studios» и «Азбуке». Так вот — даже половины нет 🥲
В комменты кину фотографии в качестве получше.
Часть комиксов я все еще не перевез от родителей (например, у них остались «Тинтин» и «Тетрадь смерти» времен «Комикс-Арта»); некоторые комиксы отданы почитать товарищам, некоторые — даны почитать мне. В целом не скажу, что считаю себя коллекционером, просто всегда приобретал комиксы, которые мне нравились или у которых был шанс понравиться. Из длинных серий манги я взялся собирать только столь любимый мной «One Piece» (не стал фоткать вторую полку с серией) и «Shaman King» (надеюсь, наконец дочитаю). Также прикрепляю фотку с художкой и нон-фикшеном, но и здесь много чего не хватает. Синглы фоткать не стал.
К слову, меня иногда спрашивают, собраны ли у меня все издания, над которыми я работал в качестве редактора в «Illusion Studios» и «Азбуке». Так вот — даже половины нет 🥲
В комменты кину фотографии в качестве получше.
❤1
Блюсти режим помогает ласковое пение перфоратора сразу за стеной в 9 утра в субботу.
До уёбка, который начал менять межкомнатные двери в 8 утра первого января нынешний Гринч не дотягивает, но заявка неплохая.
До уёбка, который начал менять межкомнатные двери в 8 утра первого января нынешний Гринч не дотягивает, но заявка неплохая.
🥰3
Блен конечно у евреев шаббат был хорошо придуман на этот счёт - в первый выходной после рабочей недели никто гарантированно не будет заниматься подобным гриферством, нельзя даже выключателем света пощёлкать.
Правда сами евреи испокон веков пытались этот бан обойти, нанимая "шабашить" гоев.
Правда сами евреи испокон веков пытались этот бан обойти, нанимая "шабашить" гоев.
😢2
Forwarded from w45ya
5. Half Sword
Тот случай, когда неудобное управление — это часть веселья. Игра представляет из себя симулятор средневековых сражений в ближнем бою с высоким упором на реалистичную физику. Ключевой особенностью, как я уже упомянул, является управление. Для того, чтобы взмахнуть рукой нужно зажать кнопку мыши (левую для правой руки, а правую для левой) и, собственно, взмахнуть мышью в нужном направлении. Играется это также неудобно, как и звучит, но благодаря этому сражения скатываются в весёлый фарс, в котором ты можешь обнаружить, что победил, хотя промахнулся кандилябром. Просто противник сам споткнулся в этот момент и случайно налетел на острый конец этого самого канделябра, который ты не успел поднять после неудачного удара.
Да, в игре реалистичная не только физика движений, но и симуляция повреждений. Благодаря этому бои протекают стремительно, и решающим может стать каждый удар. Какой же кайф было наблюдать, когда одним удачным взмахом тесака я вскрыл горла сразу двум бедолагам. Да, игра вообще не стесняется жестокости, и литры крови, отрезанные конечности и располовиненные тела тут вообще не редкость. Лично я минусов в этом не вижу, но для чувствительных в настройках есть возможность сбавить накал страстей. Единственный минус, что я вижу в игре — это отсутствие нормального туториала. Чтобы разобраться в весьма замороченном управлении мне пришлось лезть в настройки и смотреть бинды. Иначе я бы и не узнал, как хватать оружие и даже противников, или что в игре можно включать замедление времени.
Сюжета тут нет (по крайней мере его нет в демо), а в качестве прогрессии простое увеличение ранга: от бомжа до рыцаря. С другой стороны, ничего не отвлекает от сражений, а в них тут вся суть. Так что советую ознакомиться, игра уникальна и стоит того, чтобы её как минимум попробовать.
#SteamDemoFest@just_wasya
Тот случай, когда неудобное управление — это часть веселья. Игра представляет из себя симулятор средневековых сражений в ближнем бою с высоким упором на реалистичную физику. Ключевой особенностью, как я уже упомянул, является управление. Для того, чтобы взмахнуть рукой нужно зажать кнопку мыши (левую для правой руки, а правую для левой) и, собственно, взмахнуть мышью в нужном направлении. Играется это также неудобно, как и звучит, но благодаря этому сражения скатываются в весёлый фарс, в котором ты можешь обнаружить, что победил, хотя промахнулся кандилябром. Просто противник сам споткнулся в этот момент и случайно налетел на острый конец этого самого канделябра, который ты не успел поднять после неудачного удара.
Да, в игре реалистичная не только физика движений, но и симуляция повреждений. Благодаря этому бои протекают стремительно, и решающим может стать каждый удар. Какой же кайф было наблюдать, когда одним удачным взмахом тесака я вскрыл горла сразу двум бедолагам. Да, игра вообще не стесняется жестокости, и литры крови, отрезанные конечности и располовиненные тела тут вообще не редкость. Лично я минусов в этом не вижу, но для чувствительных в настройках есть возможность сбавить накал страстей. Единственный минус, что я вижу в игре — это отсутствие нормального туториала. Чтобы разобраться в весьма замороченном управлении мне пришлось лезть в настройки и смотреть бинды. Иначе я бы и не узнал, как хватать оружие и даже противников, или что в игре можно включать замедление времени.
Сюжета тут нет (по крайней мере его нет в демо), а в качестве прогрессии простое увеличение ранга: от бомжа до рыцаря. С другой стороны, ничего не отвлекает от сражений, а в них тут вся суть. Так что советую ознакомиться, игра уникальна и стоит того, чтобы её как минимум попробовать.
#SteamDemoFest@just_wasya
😁3