注:希望的来源还有安全屋和随机事件用资源换
收集了一些 Roguelike 模式的一些心得,除了上面两张图说的。
1.推荐练部分3,4星干员优化前期的体验,1554即可,看需求7。这些干员有:kkdy(小能天使),安塞尔(加长奶有更多可能性),卡缇(自回盾,血量也方便接法术伤害),斑点(技能型奶盾,需要控轴),梅(物理,控制,输出,对空,射速快),艾斯黛尔(自回清杂),波登可(二技能),卡达(常态&技能输出高),孑哥(这个特殊,需要了解其机制,用好了很强)
2.遇到不懂的关卡可以参照下面的资料,也可以直接用关卡名在视频网站搜索别人的通关视频,直观地熟悉敌人配置和路线。
3.进入关卡前认真检查技能,避免出错
4.推荐第一个队伍buff开局,漏怪不可怕,可怕的是崩盘。切勿因小失大(完美通关似乎没有得分加成)
5.越早确定思路,拿到关键卡,就越有机会进阶完成体系,请合理分配希望的使用,避免可望不可即的尴尬
6.不知道选什么的时候,拿个梓兰总不会错,0301也够了
7.这个模式是积分获取奖励,不要求通关,通关也没有任何实际作用,别难为自己
参考资料:
[刻俄柏的灰蕈迷境]全随机事件一览
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23124744
[肉鸽氵] [集成战略攻略] 打了一天了,我来总结一个全地图攻略情报
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23112963
[集成战略攻略] [失智氵] (新手向攻略)花了3小时终于通关普通模式的辣鸡,一点心得和体会[持续编辑]
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23111007
集成战略攻略] 一图流:刻俄柏的灰蕈迷潭——干员抓位表(配合理解干员定位作用)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23131595
[刻俄柏的灰蕈迷境]全收藏品一览
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23099814
进入“寒灾”“墓碑”关卡的方法
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23115401
【整装出勤】【全员白嫖】自身无需任何练度,临时干员队通关!(通关思路参考,核心蜜蜡+红云)
http://www.bilibili.com/video/av584443705
收集了一些 Roguelike 模式的一些心得,除了上面两张图说的。
1.推荐练部分3,4星干员优化前期的体验,1554即可,看需求7。这些干员有:kkdy(小能天使),安塞尔(加长奶有更多可能性),卡缇(自回盾,血量也方便接法术伤害),斑点(技能型奶盾,需要控轴),梅(物理,控制,输出,对空,射速快),艾斯黛尔(自回清杂),波登可(二技能),卡达(常态&技能输出高),孑哥(这个特殊,需要了解其机制,用好了很强)
2.遇到不懂的关卡可以参照下面的资料,也可以直接用关卡名在视频网站搜索别人的通关视频,直观地熟悉敌人配置和路线。
3.进入关卡前认真检查技能,避免出错
4.推荐第一个队伍buff开局,漏怪不可怕,可怕的是崩盘。切勿因小失大(完美通关似乎没有得分加成)
5.越早确定思路,拿到关键卡,就越有机会进阶完成体系,请合理分配希望的使用,避免可望不可即的尴尬
6.不知道选什么的时候,拿个梓兰总不会错,0301也够了
7.这个模式是积分获取奖励,不要求通关,通关也没有任何实际作用,别难为自己
参考资料:
[刻俄柏的灰蕈迷境]全随机事件一览
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23124744
[肉鸽氵] [集成战略攻略] 打了一天了,我来总结一个全地图攻略情报
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[集成战略攻略] [失智氵] (新手向攻略)花了3小时终于通关普通模式的辣鸡,一点心得和体会[持续编辑]
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集成战略攻略] 一图流:刻俄柏的灰蕈迷潭——干员抓位表(配合理解干员定位作用)
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进入“寒灾”“墓碑”关卡的方法
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23115401
【整装出勤】【全员白嫖】自身无需任何练度,临时干员队通关!(通关思路参考,核心蜜蜡+红云)
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舟游官方贴纸包搬运:
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https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_18 (←NEW)
来自星尘:
https://t.me/addstickers/ExAstris_Sticker_1
明日方舟:终末地
https://t.me/addstickers/ArknightsEndfield01
非官方同人贴纸包搬运:
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2022 年大电影系列 Q 版:
https://t.me/addstickers/ark_nian_film_by_favorite_stickers_bot
多维合作同人贴纸包:
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联机活动官方表情贴纸:
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Skade 涂鸦明日摆舟系列:
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森空岛系列 Custom Emoji
https://t.me/addemoji/hypergryph_mascot
https://t.me/addemoji/cho3_bunnies_and_cats
https://t.me/addemoji/amiya_skland
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2022 年大电影系列 Q 版:
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多维合作同人贴纸包:
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联机活动官方表情贴纸:
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Skade 涂鸦明日摆舟系列:
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#阅读材料
[统计结果]专业统计与分析论坛玩家强度/厨力比例,以及用数据告诉大家论坛用户对强度的定义是什么、干员的立绘和档案/剧情哪个更重要
1. 相对于塔防策略游戏,玩家更多把它作为二次元抽卡练卡游戏。对于虚拟层的重视度整体略高于对于机制层的重视。
2. 基于XP抽卡和评价干员的玩家相对较多,然而绝大多数玩家都是依照机制层练卡。可以简单理解为,大多数人倾向于XP抽卡,强度练卡。
3. 虚拟层方面,立绘是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,档案设定、文案和剧情等塑造干员形象的因素在立绘重要度之下,且仅比配音与小人建模形象重要度略高一点。可以简单理解为,大家主要看脸,看完立绘后再看干员灵魂,即档案设定和相关剧情。此外人物建模和配音占比仅比档案设定和剧情略低一点。
4. 音角推出的干员音乐对增加厨力/促进抽卡的影响很小。大概真的是靠爱做音乐。
5. 机制层方面,泛用度是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,其次机制有趣程度。换句话说,尽管某投票最弱6星中麦哲伦排序较高,以及一出独特新机制论坛一片哀嚎虚空值班提前永世不得翻身,但大家还是希望看到有趣的机制(只是懒得研究/希望机制强)。
6. 强度方面,大家最看重关卡泛用性,其次是开荒推图(精二大队且主线通关前),再其次是关卡特解性。理论上下限高度、玩家操控难度(一键降智)、危机合约高层表现属于影响但不太关键。可以简单理解为,当大家没有限定条件的探讨强度时,指的是泛用性、特解性和开荒推图能力。
7. 危机合约高层表现不适合作为广义上的强度探讨对象。在统计下,对于机制层,危机合约高层能力对于玩家的吸引力甚至和基建能力相同。无论在影响强度的要素中,还是基于机制层喜欢干员的理由中,危机合约高层表现都处于极其靠后的位置。此外只有不到15%的玩家属于挑战型玩家,即愿意挑战危机合约高层的玩家。如果考虑到其中又有极大比例的玩家不追求登顶,且非登顶前提下,大量干员都能在危机合约高层下表现良好,用危机合约登顶评判强度更加不合适。
8. 风评对于玩家练卡与用卡有较大影响。具体分析见后文,这里不加赘述。而且风评和大家心目中强度定义有奇怪的矛盾之处。仅举一例:斯卡蒂。按照第6条,大家对强度定义的评判方面评判斯卡蒂,泛用性(盾前输出、空降切人、挨揍沙包),特解性(专切某些怪和部分主线高光关卡),开荒推图能力(精一阶段极为强力)都不差,甚至也在危机合约高层表现突出过。自己开荒用斯卡蒂,虽然没有像银羊能有质变,但体验至少属于中等偏上水准。然而在大家心目中最弱干员投票中,名列前三。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23080795
[统计结果]专业统计与分析论坛玩家强度/厨力比例,以及用数据告诉大家论坛用户对强度的定义是什么、干员的立绘和档案/剧情哪个更重要
1. 相对于塔防策略游戏,玩家更多把它作为二次元抽卡练卡游戏。对于虚拟层的重视度整体略高于对于机制层的重视。
2. 基于XP抽卡和评价干员的玩家相对较多,然而绝大多数玩家都是依照机制层练卡。可以简单理解为,大多数人倾向于XP抽卡,强度练卡。
3. 虚拟层方面,立绘是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,档案设定、文案和剧情等塑造干员形象的因素在立绘重要度之下,且仅比配音与小人建模形象重要度略高一点。可以简单理解为,大家主要看脸,看完立绘后再看干员灵魂,即档案设定和相关剧情。此外人物建模和配音占比仅比档案设定和剧情略低一点。
4. 音角推出的干员音乐对增加厨力/促进抽卡的影响很小。大概真的是靠爱做音乐。
5. 机制层方面,泛用度是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,其次机制有趣程度。换句话说,尽管某投票最弱6星中麦哲伦排序较高,以及一出独特新机制论坛一片哀嚎虚空值班提前永世不得翻身,但大家还是希望看到有趣的机制(只是懒得研究/希望机制强)。
6. 强度方面,大家最看重关卡泛用性,其次是开荒推图(精二大队且主线通关前),再其次是关卡特解性。理论上下限高度、玩家操控难度(一键降智)、危机合约高层表现属于影响但不太关键。可以简单理解为,当大家没有限定条件的探讨强度时,指的是泛用性、特解性和开荒推图能力。
7. 危机合约高层表现不适合作为广义上的强度探讨对象。在统计下,对于机制层,危机合约高层能力对于玩家的吸引力甚至和基建能力相同。无论在影响强度的要素中,还是基于机制层喜欢干员的理由中,危机合约高层表现都处于极其靠后的位置。此外只有不到15%的玩家属于挑战型玩家,即愿意挑战危机合约高层的玩家。如果考虑到其中又有极大比例的玩家不追求登顶,且非登顶前提下,大量干员都能在危机合约高层下表现良好,用危机合约登顶评判强度更加不合适。
8. 风评对于玩家练卡与用卡有较大影响。具体分析见后文,这里不加赘述。而且风评和大家心目中强度定义有奇怪的矛盾之处。仅举一例:斯卡蒂。按照第6条,大家对强度定义的评判方面评判斯卡蒂,泛用性(盾前输出、空降切人、挨揍沙包),特解性(专切某些怪和部分主线高光关卡),开荒推图能力(精一阶段极为强力)都不差,甚至也在危机合约高层表现突出过。自己开荒用斯卡蒂,虽然没有像银羊能有质变,但体验至少属于中等偏上水准。然而在大家心目中最弱干员投票中,名列前三。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23080795
补充:
[抛砖引玉]灰蕈迷境第IV层关卡——荒野军校生深度攻略
https://ngabbs.com/read.php?tid=23170622
[肉鸽氵]隐藏全通后尝试分析:灰蕈迷雾到底讲了一个什么故事
https://ngabbs.com/read.php?tid=23160487
[攻略氵] [肉鸽氵] 个人关于肉鸽模式各个方面的一些经验总结,勉强算攻略(已更新完毕)
https://ngabbs.com/read.php?tid=23136648
[资料]灰蕈密境-集成战略roguelike事件集+事件文本(Ctrl+F)(更新至[事件固定掉落收藏品])
https://ngabbs.com/read.php?tid=23134830
[抛砖引玉]灰蕈迷境第IV层关卡——荒野军校生深度攻略
https://ngabbs.com/read.php?tid=23170622
[肉鸽氵]隐藏全通后尝试分析:灰蕈迷雾到底讲了一个什么故事
https://ngabbs.com/read.php?tid=23160487
[攻略氵] [肉鸽氵] 个人关于肉鸽模式各个方面的一些经验总结,勉强算攻略(已更新完毕)
https://ngabbs.com/read.php?tid=23136648
[资料]灰蕈密境-集成战略roguelike事件集+事件文本(Ctrl+F)(更新至[事件固定掉落收藏品])
https://ngabbs.com/read.php?tid=23134830
[罗德岛之心]玩家志愿者招募正式开始!
「现在罗德岛之心项目已经进入了第二阶段。我们需要有经验丰富的玩家的参与,通过我们的小程序,记录下您宝贵的精二建议,为后续机器学习模型的建立打下基础。」
https://ngabbs.com/read.php?tid=23442688
微信搜索小程序「ArkHeart」即可为该项目贡献一份力,欢迎参与
前言提要:
[罗德岛之心][项目招募]利用AI技术解决萌新该练哪个干员的问题——“罗德岛之心”企划及招募
https://ngabbs.com/read.php?tid=22542983
「现在罗德岛之心项目已经进入了第二阶段。我们需要有经验丰富的玩家的参与,通过我们的小程序,记录下您宝贵的精二建议,为后续机器学习模型的建立打下基础。」
https://ngabbs.com/read.php?tid=23442688
微信搜索小程序「ArkHeart」即可为该项目贡献一份力,欢迎参与
前言提要:
[罗德岛之心][项目招募]利用AI技术解决萌新该练哪个干员的问题——“罗德岛之心”企划及招募
https://ngabbs.com/read.php?tid=22542983
