【常用链接与网站合集】2025.12更新
方舟官方网站:
- ak.hypergryph.com (官网)
- terra-historicus.hypergryph.com (泰拉记事社/官方漫画收录)
- monster-siren.hypergryph.com (塞壬唱片/官方OST收录)
- www.skland.com/game/arknights (官方论坛)
方舟大百科:
- prts.wiki
输出计算器:
- ark-dps.com (泛用型环境自适应干员强度评价体系,不完全是计算器)
地图数据查询:
- map.ark-nights.com/map/ (支持摆位模拟)
- www.lutonada.online/ (支持词条变化)
- tomimi.dev/zh (集成战略 地图查询/敌方数据计算)
材料掉率:
- 明日方舟一图流: ark.yituliu.cn/
- 素材推荐一图流(理智算法): arkonegraph.herokuapp.com
- 详细掉率查看: penguin-stats.cn (国内)/ penguin-stats.io (海外)
工具箱:
- arkntools.app/ (公招计算器/干员强化消耗计算/库存管理)
- ark.yituliu.cn/ (一图流查询/攒抽计算器/基建排班生成器/专精计算器/部分民间统计资料)
- cpp.orz.tools/arknights/ (干员强化消耗计算/库存管理)
作业检索:
- arkrec.com (少人Wiki)
- prts.plus (MAA 自动作战)
- arkrog.com (影语集,集成战略相关资讯)
在线观看游戏剧情:
- prts.wiki/w/剧情一览 (剧情模拟器)
- https://space.bilibili.com/755824 (b站up主 杨颜同学 剧情实况)
- https://space.bilibili.com/52364217 (b站up主 cznull 剧情模拟)
纯文字剧情:
- ass.m-j.bond (剧情阅读站)
- 050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/zh_CN/menu (支持多语言)
- github.com/littlepangding/arknights_lore_wiki?tab=readme-ov-file (AI剧情总结)
- prts.chat (AI剧情检索工具)
- search.arkfans.top/input (剧情搜索)
寻访记录分析:
- arkgacha.kwer.top
- 小黑盒(搜索“明日方舟寻访分析”)
- 机器人 @PtiIopsis_bot 私聊“/gacha”
特殊工具:
- 费用条尺/对轴器:
github.com/ZeroAd-06/ArknightsCostBarRuler
-划火柴脚本:
BV1XwGpzYEHS(MUMU)
BV1xvsRz5EGG (雷电)
官方微博推送归档:
@ArkRSSLog
游戏内公告抓取:
@arkbulletin_cn
博士名片制作:
横条 - 自选版:http://prts.wiki/index.php?curid=27684
横条 - 便利版:http://prts.wiki/index.php?curid=27707
舟游图频道: @ArkPics
沙雕梗频道: @ArkMeme
官方表情包搬运:
https://t.me/ArkTips/22
方舟官方网站:
- ak.hypergryph.com (官网)
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方舟大百科:
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输出计算器:
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地图数据查询:
- map.ark-nights.com/map/ (支持摆位模拟)
- www.lutonada.online/ (支持词条变化)
- tomimi.dev/zh (集成战略 地图查询/敌方数据计算)
材料掉率:
- 明日方舟一图流: ark.yituliu.cn/
- 素材推荐一图流(理智算法): arkonegraph.herokuapp.com
- 详细掉率查看: penguin-stats.cn (国内)/ penguin-stats.io (海外)
工具箱:
- arkntools.app/ (公招计算器/干员强化消耗计算/库存管理)
- ark.yituliu.cn/ (一图流查询/攒抽计算器/基建排班生成器/专精计算器/部分民间统计资料)
- cpp.orz.tools/arknights/ (干员强化消耗计算/库存管理)
作业检索:
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- prts.plus (MAA 自动作战)
- arkrog.com (影语集,集成战略相关资讯)
在线观看游戏剧情:
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- https://space.bilibili.com/755824 (b站up主 杨颜同学 剧情实况)
- https://space.bilibili.com/52364217 (b站up主 cznull 剧情模拟)
纯文字剧情:
- ass.m-j.bond (剧情阅读站)
- 050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/zh_CN/menu (支持多语言)
- github.com/littlepangding/arknights_lore_wiki?tab=readme-ov-file (AI剧情总结)
- prts.chat (AI剧情检索工具)
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寻访记录分析:
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横条 - 便利版:http://prts.wiki/index.php?curid=27707
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沙雕梗频道: @ArkMeme
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本次SS活动关卡首周没有突袭,共9个作战关卡,1个教学关卡,可获得12源石。
活动UP材料:蓝土,蓝糖,刺球,分别是6,7,8图,具体关卡收益需要后续统计数据。欢迎积极向企鹅物流
(https://penguin-stats.cn )提供数据。9图似乎仅通关,无重复可获得掉落。
Roguelike 部分:共有约32+的地图,部分地图共用且只是替换出怪类型。约五层,第五层结局对应一个具体的BOSS,除了以前出现过的,新增了6个。部分关卡有一定概率(约10%)会出现两种奖励怪的其中一种(放过也没事)。拥有重复游玩的价值,收集宝物可以增强队伍能力。但可预见的是肝度上限非常高,注意休息。部分关卡有堆怪的嫌疑,建议带至少一个AOE干员+一个控制系干员(其中一只奖励怪无法阻挡跑的飞快)
资料参考:
全宝物&解锁条件:https://nga.178.com/read.php?tid=23099814
地图速览:https://nga.178.com/read.php?tid=23099135
地图速览(含路线,移动端不友好):https://map.ark-nights.com/map
新敌人&BOSS的简单图鉴(具体数值需要看具体关卡):https://kokodayo.fun/enemydata
https://gachasalt.github.io/ArkToolDemo/#/enemy
目前可以在这里看到所有关卡的敌人数值,天赋部分未解析,可以配合PRTS食用
活动开启后会继续订正补充这里的内容,攻略推荐和系统讲解攻略将会在之后新开一帖(如无必要将不会追加SS的攻略推荐)
活动UP材料:蓝土,蓝糖,刺球,分别是6,7,8图,具体关卡收益需要后续统计数据。欢迎积极向企鹅物流
(https://penguin-stats.cn )提供数据。9图似乎仅通关,无重复可获得掉落。
Roguelike 部分:共有约32+的地图,部分地图共用且只是替换出怪类型。约五层,第五层结局对应一个具体的BOSS,除了以前出现过的,新增了6个。部分关卡有一定概率(约10%)会出现两种奖励怪的其中一种(放过也没事)。拥有重复游玩的价值,收集宝物可以增强队伍能力。但可预见的是肝度上限非常高,注意休息。部分关卡有堆怪的嫌疑,建议带至少一个AOE干员+一个控制系干员(其中一只奖励怪无法阻挡跑的飞快)
资料参考:
全宝物&解锁条件:https://nga.178.com/read.php?tid=23099814
地图速览:https://nga.178.com/read.php?tid=23099135
地图速览(含路线,移动端不友好):https://map.ark-nights.com/map
新敌人&BOSS的简单图鉴(具体数值需要看具体关卡):https://kokodayo.fun/enemydata
https://gachasalt.github.io/ArkToolDemo/#/enemy
目前可以在这里看到所有关卡的敌人数值,天赋部分未解析,可以配合PRTS食用
活动开启后会继续订正补充这里的内容,攻略推荐和系统讲解攻略将会在之后新开一帖(如无必要将不会追加SS的攻略推荐)
明日方舟资讯 CN
本次SS活动关卡首周没有突袭,共9个作战关卡,1个教学关卡,可获得12源石。 活动UP材料:蓝土,蓝糖,刺球,分别是6,7,8图,具体关卡收益需要后续统计数据。欢迎积极向企鹅物流 (https://penguin-stats.cn )提供数据。9图似乎仅通关,无重复可获得掉落。 Roguelike 部分:共有约32+的地图,部分地图共用且只是替换出怪类型。约五层,第五层结局对应一个具体的BOSS,除了以前出现过的,新增了6个。部分关卡有一定概率(约10%)会出现两种奖励怪的其中一种(放过也没事)。拥有重…
由于管理员们都在肉鸽里死去活来,所以更新暂时鸽了,如有问题可在群里问问群友
有群友需要三张图的材料效率,那我就发一下,给个参考
窃以为不需要的,因为怎么想都是 All in 海胆,糖土真的不值钱
另付一份商店效率表
这里是1-7,一个会陪伴你整个游戏生涯的高产关卡
窃以为不需要的,因为怎么想都是 All in 海胆,糖土真的不值钱
另付一份商店效率表
这里是1-7,一个会陪伴你整个游戏生涯的高产关卡
注:希望的来源还有安全屋和随机事件用资源换
收集了一些 Roguelike 模式的一些心得,除了上面两张图说的。
1.推荐练部分3,4星干员优化前期的体验,1554即可,看需求7。这些干员有:kkdy(小能天使),安塞尔(加长奶有更多可能性),卡缇(自回盾,血量也方便接法术伤害),斑点(技能型奶盾,需要控轴),梅(物理,控制,输出,对空,射速快),艾斯黛尔(自回清杂),波登可(二技能),卡达(常态&技能输出高),孑哥(这个特殊,需要了解其机制,用好了很强)
2.遇到不懂的关卡可以参照下面的资料,也可以直接用关卡名在视频网站搜索别人的通关视频,直观地熟悉敌人配置和路线。
3.进入关卡前认真检查技能,避免出错
4.推荐第一个队伍buff开局,漏怪不可怕,可怕的是崩盘。切勿因小失大(完美通关似乎没有得分加成)
5.越早确定思路,拿到关键卡,就越有机会进阶完成体系,请合理分配希望的使用,避免可望不可即的尴尬
6.不知道选什么的时候,拿个梓兰总不会错,0301也够了
7.这个模式是积分获取奖励,不要求通关,通关也没有任何实际作用,别难为自己
参考资料:
[刻俄柏的灰蕈迷境]全随机事件一览
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23124744
[肉鸽氵] [集成战略攻略] 打了一天了,我来总结一个全地图攻略情报
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23112963
[集成战略攻略] [失智氵] (新手向攻略)花了3小时终于通关普通模式的辣鸡,一点心得和体会[持续编辑]
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23111007
集成战略攻略] 一图流:刻俄柏的灰蕈迷潭——干员抓位表(配合理解干员定位作用)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23131595
[刻俄柏的灰蕈迷境]全收藏品一览
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23099814
进入“寒灾”“墓碑”关卡的方法
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23115401
【整装出勤】【全员白嫖】自身无需任何练度,临时干员队通关!(通关思路参考,核心蜜蜡+红云)
http://www.bilibili.com/video/av584443705
收集了一些 Roguelike 模式的一些心得,除了上面两张图说的。
1.推荐练部分3,4星干员优化前期的体验,1554即可,看需求7。这些干员有:kkdy(小能天使),安塞尔(加长奶有更多可能性),卡缇(自回盾,血量也方便接法术伤害),斑点(技能型奶盾,需要控轴),梅(物理,控制,输出,对空,射速快),艾斯黛尔(自回清杂),波登可(二技能),卡达(常态&技能输出高),孑哥(这个特殊,需要了解其机制,用好了很强)
2.遇到不懂的关卡可以参照下面的资料,也可以直接用关卡名在视频网站搜索别人的通关视频,直观地熟悉敌人配置和路线。
3.进入关卡前认真检查技能,避免出错
4.推荐第一个队伍buff开局,漏怪不可怕,可怕的是崩盘。切勿因小失大(完美通关似乎没有得分加成)
5.越早确定思路,拿到关键卡,就越有机会进阶完成体系,请合理分配希望的使用,避免可望不可即的尴尬
6.不知道选什么的时候,拿个梓兰总不会错,0301也够了
7.这个模式是积分获取奖励,不要求通关,通关也没有任何实际作用,别难为自己
参考资料:
[刻俄柏的灰蕈迷境]全随机事件一览
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=23124744
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[集成战略攻略] [失智氵] (新手向攻略)花了3小时终于通关普通模式的辣鸡,一点心得和体会[持续编辑]
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集成战略攻略] 一图流:刻俄柏的灰蕈迷潭——干员抓位表(配合理解干员定位作用)
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进入“寒灾”“墓碑”关卡的方法
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【整装出勤】【全员白嫖】自身无需任何练度,临时干员队通关!(通关思路参考,核心蜜蜡+红云)
http://www.bilibili.com/video/av584443705
舟游官方贴纸包搬运:
https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_1
https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_2
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https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_4
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https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_16
https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_17
https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_18 (←NEW)
来自星尘:
https://t.me/addstickers/ExAstris_Sticker_1
明日方舟:终末地
https://t.me/addstickers/ArknightsEndfield01
非官方同人贴纸包搬运:
https://t.me/addstickers/Arknights_Fanmade_Sticker_1
https://t.me/addstickers/Arknights_Fanmade_Sticker_2
https://t.me/addstickers/Arknights_Fanmade_Sticker_3 (←NEW)
2022 年大电影系列 Q 版:
https://t.me/addstickers/ark_nian_film_by_favorite_stickers_bot
多维合作同人贴纸包:
https://t.me/addstickers/ArknightsEmoji
联机活动官方表情贴纸:
https://t.me/addstickers/arknights_online01
Skade 涂鸦明日摆舟系列:
https://t.me/addstickers/ArkBai
森空岛系列 Custom Emoji
https://t.me/addemoji/hypergryph_mascot
https://t.me/addemoji/cho3_bunnies_and_cats
https://t.me/addemoji/amiya_skland
https://t.me/addstickers/Arknights_Sticker_1
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非官方同人贴纸包搬运:
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#阅读材料
[统计结果]专业统计与分析论坛玩家强度/厨力比例,以及用数据告诉大家论坛用户对强度的定义是什么、干员的立绘和档案/剧情哪个更重要
1. 相对于塔防策略游戏,玩家更多把它作为二次元抽卡练卡游戏。对于虚拟层的重视度整体略高于对于机制层的重视。
2. 基于XP抽卡和评价干员的玩家相对较多,然而绝大多数玩家都是依照机制层练卡。可以简单理解为,大多数人倾向于XP抽卡,强度练卡。
3. 虚拟层方面,立绘是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,档案设定、文案和剧情等塑造干员形象的因素在立绘重要度之下,且仅比配音与小人建模形象重要度略高一点。可以简单理解为,大家主要看脸,看完立绘后再看干员灵魂,即档案设定和相关剧情。此外人物建模和配音占比仅比档案设定和剧情略低一点。
4. 音角推出的干员音乐对增加厨力/促进抽卡的影响很小。大概真的是靠爱做音乐。
5. 机制层方面,泛用度是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,其次机制有趣程度。换句话说,尽管某投票最弱6星中麦哲伦排序较高,以及一出独特新机制论坛一片哀嚎虚空值班提前永世不得翻身,但大家还是希望看到有趣的机制(只是懒得研究/希望机制强)。
6. 强度方面,大家最看重关卡泛用性,其次是开荒推图(精二大队且主线通关前),再其次是关卡特解性。理论上下限高度、玩家操控难度(一键降智)、危机合约高层表现属于影响但不太关键。可以简单理解为,当大家没有限定条件的探讨强度时,指的是泛用性、特解性和开荒推图能力。
7. 危机合约高层表现不适合作为广义上的强度探讨对象。在统计下,对于机制层,危机合约高层能力对于玩家的吸引力甚至和基建能力相同。无论在影响强度的要素中,还是基于机制层喜欢干员的理由中,危机合约高层表现都处于极其靠后的位置。此外只有不到15%的玩家属于挑战型玩家,即愿意挑战危机合约高层的玩家。如果考虑到其中又有极大比例的玩家不追求登顶,且非登顶前提下,大量干员都能在危机合约高层下表现良好,用危机合约登顶评判强度更加不合适。
8. 风评对于玩家练卡与用卡有较大影响。具体分析见后文,这里不加赘述。而且风评和大家心目中强度定义有奇怪的矛盾之处。仅举一例:斯卡蒂。按照第6条,大家对强度定义的评判方面评判斯卡蒂,泛用性(盾前输出、空降切人、挨揍沙包),特解性(专切某些怪和部分主线高光关卡),开荒推图能力(精一阶段极为强力)都不差,甚至也在危机合约高层表现突出过。自己开荒用斯卡蒂,虽然没有像银羊能有质变,但体验至少属于中等偏上水准。然而在大家心目中最弱干员投票中,名列前三。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23080795
[统计结果]专业统计与分析论坛玩家强度/厨力比例,以及用数据告诉大家论坛用户对强度的定义是什么、干员的立绘和档案/剧情哪个更重要
1. 相对于塔防策略游戏,玩家更多把它作为二次元抽卡练卡游戏。对于虚拟层的重视度整体略高于对于机制层的重视。
2. 基于XP抽卡和评价干员的玩家相对较多,然而绝大多数玩家都是依照机制层练卡。可以简单理解为,大多数人倾向于XP抽卡,强度练卡。
3. 虚拟层方面,立绘是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,档案设定、文案和剧情等塑造干员形象的因素在立绘重要度之下,且仅比配音与小人建模形象重要度略高一点。可以简单理解为,大家主要看脸,看完立绘后再看干员灵魂,即档案设定和相关剧情。此外人物建模和配音占比仅比档案设定和剧情略低一点。
4. 音角推出的干员音乐对增加厨力/促进抽卡的影响很小。大概真的是靠爱做音乐。
5. 机制层方面,泛用度是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,其次机制有趣程度。换句话说,尽管某投票最弱6星中麦哲伦排序较高,以及一出独特新机制论坛一片哀嚎虚空值班提前永世不得翻身,但大家还是希望看到有趣的机制(只是懒得研究/希望机制强)。
6. 强度方面,大家最看重关卡泛用性,其次是开荒推图(精二大队且主线通关前),再其次是关卡特解性。理论上下限高度、玩家操控难度(一键降智)、危机合约高层表现属于影响但不太关键。可以简单理解为,当大家没有限定条件的探讨强度时,指的是泛用性、特解性和开荒推图能力。
7. 危机合约高层表现不适合作为广义上的强度探讨对象。在统计下,对于机制层,危机合约高层能力对于玩家的吸引力甚至和基建能力相同。无论在影响强度的要素中,还是基于机制层喜欢干员的理由中,危机合约高层表现都处于极其靠后的位置。此外只有不到15%的玩家属于挑战型玩家,即愿意挑战危机合约高层的玩家。如果考虑到其中又有极大比例的玩家不追求登顶,且非登顶前提下,大量干员都能在危机合约高层下表现良好,用危机合约登顶评判强度更加不合适。
8. 风评对于玩家练卡与用卡有较大影响。具体分析见后文,这里不加赘述。而且风评和大家心目中强度定义有奇怪的矛盾之处。仅举一例:斯卡蒂。按照第6条,大家对强度定义的评判方面评判斯卡蒂,泛用性(盾前输出、空降切人、挨揍沙包),特解性(专切某些怪和部分主线高光关卡),开荒推图能力(精一阶段极为强力)都不差,甚至也在危机合约高层表现突出过。自己开荒用斯卡蒂,虽然没有像银羊能有质变,但体验至少属于中等偏上水准。然而在大家心目中最弱干员投票中,名列前三。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23080795
补充:
[抛砖引玉]灰蕈迷境第IV层关卡——荒野军校生深度攻略
https://ngabbs.com/read.php?tid=23170622
[肉鸽氵]隐藏全通后尝试分析:灰蕈迷雾到底讲了一个什么故事
https://ngabbs.com/read.php?tid=23160487
[攻略氵] [肉鸽氵] 个人关于肉鸽模式各个方面的一些经验总结,勉强算攻略(已更新完毕)
https://ngabbs.com/read.php?tid=23136648
[资料]灰蕈密境-集成战略roguelike事件集+事件文本(Ctrl+F)(更新至[事件固定掉落收藏品])
https://ngabbs.com/read.php?tid=23134830
[抛砖引玉]灰蕈迷境第IV层关卡——荒野军校生深度攻略
https://ngabbs.com/read.php?tid=23170622
[肉鸽氵]隐藏全通后尝试分析:灰蕈迷雾到底讲了一个什么故事
https://ngabbs.com/read.php?tid=23160487
[攻略氵] [肉鸽氵] 个人关于肉鸽模式各个方面的一些经验总结,勉强算攻略(已更新完毕)
https://ngabbs.com/read.php?tid=23136648
[资料]灰蕈密境-集成战略roguelike事件集+事件文本(Ctrl+F)(更新至[事件固定掉落收藏品])
https://ngabbs.com/read.php?tid=23134830

