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来自星尘:
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明日方舟:终末地
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2022 年大电影系列 Q 版:
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多维合作同人贴纸包:
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联机活动官方表情贴纸:
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Skade 涂鸦明日摆舟系列:
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森空岛系列 Custom Emoji
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多维合作同人贴纸包:
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#阅读材料
[统计结果]专业统计与分析论坛玩家强度/厨力比例,以及用数据告诉大家论坛用户对强度的定义是什么、干员的立绘和档案/剧情哪个更重要
1. 相对于塔防策略游戏,玩家更多把它作为二次元抽卡练卡游戏。对于虚拟层的重视度整体略高于对于机制层的重视。
2. 基于XP抽卡和评价干员的玩家相对较多,然而绝大多数玩家都是依照机制层练卡。可以简单理解为,大多数人倾向于XP抽卡,强度练卡。
3. 虚拟层方面,立绘是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,档案设定、文案和剧情等塑造干员形象的因素在立绘重要度之下,且仅比配音与小人建模形象重要度略高一点。可以简单理解为,大家主要看脸,看完立绘后再看干员灵魂,即档案设定和相关剧情。此外人物建模和配音占比仅比档案设定和剧情略低一点。
4. 音角推出的干员音乐对增加厨力/促进抽卡的影响很小。大概真的是靠爱做音乐。
5. 机制层方面,泛用度是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,其次机制有趣程度。换句话说,尽管某投票最弱6星中麦哲伦排序较高,以及一出独特新机制论坛一片哀嚎虚空值班提前永世不得翻身,但大家还是希望看到有趣的机制(只是懒得研究/希望机制强)。
6. 强度方面,大家最看重关卡泛用性,其次是开荒推图(精二大队且主线通关前),再其次是关卡特解性。理论上下限高度、玩家操控难度(一键降智)、危机合约高层表现属于影响但不太关键。可以简单理解为,当大家没有限定条件的探讨强度时,指的是泛用性、特解性和开荒推图能力。
7. 危机合约高层表现不适合作为广义上的强度探讨对象。在统计下,对于机制层,危机合约高层能力对于玩家的吸引力甚至和基建能力相同。无论在影响强度的要素中,还是基于机制层喜欢干员的理由中,危机合约高层表现都处于极其靠后的位置。此外只有不到15%的玩家属于挑战型玩家,即愿意挑战危机合约高层的玩家。如果考虑到其中又有极大比例的玩家不追求登顶,且非登顶前提下,大量干员都能在危机合约高层下表现良好,用危机合约登顶评判强度更加不合适。
8. 风评对于玩家练卡与用卡有较大影响。具体分析见后文,这里不加赘述。而且风评和大家心目中强度定义有奇怪的矛盾之处。仅举一例:斯卡蒂。按照第6条,大家对强度定义的评判方面评判斯卡蒂,泛用性(盾前输出、空降切人、挨揍沙包),特解性(专切某些怪和部分主线高光关卡),开荒推图能力(精一阶段极为强力)都不差,甚至也在危机合约高层表现突出过。自己开荒用斯卡蒂,虽然没有像银羊能有质变,但体验至少属于中等偏上水准。然而在大家心目中最弱干员投票中,名列前三。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23080795
[统计结果]专业统计与分析论坛玩家强度/厨力比例,以及用数据告诉大家论坛用户对强度的定义是什么、干员的立绘和档案/剧情哪个更重要
1. 相对于塔防策略游戏,玩家更多把它作为二次元抽卡练卡游戏。对于虚拟层的重视度整体略高于对于机制层的重视。
2. 基于XP抽卡和评价干员的玩家相对较多,然而绝大多数玩家都是依照机制层练卡。可以简单理解为,大多数人倾向于XP抽卡,强度练卡。
3. 虚拟层方面,立绘是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,档案设定、文案和剧情等塑造干员形象的因素在立绘重要度之下,且仅比配音与小人建模形象重要度略高一点。可以简单理解为,大家主要看脸,看完立绘后再看干员灵魂,即档案设定和相关剧情。此外人物建模和配音占比仅比档案设定和剧情略低一点。
4. 音角推出的干员音乐对增加厨力/促进抽卡的影响很小。大概真的是靠爱做音乐。
5. 机制层方面,泛用度是决定干员是否受大家喜欢的主要因素,其次机制有趣程度。换句话说,尽管某投票最弱6星中麦哲伦排序较高,以及一出独特新机制论坛一片哀嚎虚空值班提前永世不得翻身,但大家还是希望看到有趣的机制(只是懒得研究/希望机制强)。
6. 强度方面,大家最看重关卡泛用性,其次是开荒推图(精二大队且主线通关前),再其次是关卡特解性。理论上下限高度、玩家操控难度(一键降智)、危机合约高层表现属于影响但不太关键。可以简单理解为,当大家没有限定条件的探讨强度时,指的是泛用性、特解性和开荒推图能力。
7. 危机合约高层表现不适合作为广义上的强度探讨对象。在统计下,对于机制层,危机合约高层能力对于玩家的吸引力甚至和基建能力相同。无论在影响强度的要素中,还是基于机制层喜欢干员的理由中,危机合约高层表现都处于极其靠后的位置。此外只有不到15%的玩家属于挑战型玩家,即愿意挑战危机合约高层的玩家。如果考虑到其中又有极大比例的玩家不追求登顶,且非登顶前提下,大量干员都能在危机合约高层下表现良好,用危机合约登顶评判强度更加不合适。
8. 风评对于玩家练卡与用卡有较大影响。具体分析见后文,这里不加赘述。而且风评和大家心目中强度定义有奇怪的矛盾之处。仅举一例:斯卡蒂。按照第6条,大家对强度定义的评判方面评判斯卡蒂,泛用性(盾前输出、空降切人、挨揍沙包),特解性(专切某些怪和部分主线高光关卡),开荒推图能力(精一阶段极为强力)都不差,甚至也在危机合约高层表现突出过。自己开荒用斯卡蒂,虽然没有像银羊能有质变,但体验至少属于中等偏上水准。然而在大家心目中最弱干员投票中,名列前三。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23080795
补充:
[抛砖引玉]灰蕈迷境第IV层关卡——荒野军校生深度攻略
https://ngabbs.com/read.php?tid=23170622
[肉鸽氵]隐藏全通后尝试分析:灰蕈迷雾到底讲了一个什么故事
https://ngabbs.com/read.php?tid=23160487
[攻略氵] [肉鸽氵] 个人关于肉鸽模式各个方面的一些经验总结,勉强算攻略(已更新完毕)
https://ngabbs.com/read.php?tid=23136648
[资料]灰蕈密境-集成战略roguelike事件集+事件文本(Ctrl+F)(更新至[事件固定掉落收藏品])
https://ngabbs.com/read.php?tid=23134830
[抛砖引玉]灰蕈迷境第IV层关卡——荒野军校生深度攻略
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https://ngabbs.com/read.php?tid=23160487
[攻略氵] [肉鸽氵] 个人关于肉鸽模式各个方面的一些经验总结,勉强算攻略(已更新完毕)
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[资料]灰蕈密境-集成战略roguelike事件集+事件文本(Ctrl+F)(更新至[事件固定掉落收藏品])
https://ngabbs.com/read.php?tid=23134830
[罗德岛之心]玩家志愿者招募正式开始!
「现在罗德岛之心项目已经进入了第二阶段。我们需要有经验丰富的玩家的参与,通过我们的小程序,记录下您宝贵的精二建议,为后续机器学习模型的建立打下基础。」
https://ngabbs.com/read.php?tid=23442688
微信搜索小程序「ArkHeart」即可为该项目贡献一份力,欢迎参与
前言提要:
[罗德岛之心][项目招募]利用AI技术解决萌新该练哪个干员的问题——“罗德岛之心”企划及招募
https://ngabbs.com/read.php?tid=22542983
「现在罗德岛之心项目已经进入了第二阶段。我们需要有经验丰富的玩家的参与,通过我们的小程序,记录下您宝贵的精二建议,为后续机器学习模型的建立打下基础。」
https://ngabbs.com/read.php?tid=23442688
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前言提要:
[罗德岛之心][项目招募]利用AI技术解决萌新该练哪个干员的问题——“罗德岛之心”企划及招募
https://ngabbs.com/read.php?tid=22542983
