Mobile Development by AppTractor
11.1K subscribers
1.96K photos
41 videos
11 files
4.88K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/

YMReferral
Download Telegram
Можно ли распознать CTO на микрокомпьютере

Подборка всех материалов за прошлую неделю - нестрашный Accelerate и MVVM без M, жизнь после отвала eMMC и инъекции зависимостей в Compose, история успеха Flutter, проблемы маленьких приложений, 900 самых популярных инструментов ИИ на базе open source и многое другое. Подключайтесь!
👍4
Традиционно обозрел топ быстрорастущих по загрузками и деньгам в России приложений. В топе скачиваний 4 приложения Яндекса, а в двадцатке 6 - то ли кампанию запустили, то ли обновления накатили. А топ быстрорастущих в заработке практически весь занят музыкой и аудиокнигами. На первом месте Радио Record. В топе еще три приложения с аудиокнигами (четыре, если считать лекции, подкасты, сказки и колыбельные для детей «Гусьгусь») и музыка МТС. Шесть приложений из десяти!

Разработка


Проблемы маленьких приложений при увеличении нагрузки по данным
Как выжать все соки из Jenkins
Убиваем Lottie? Тащим Rive?
Вся правда про удаленку
Зачем нужен Zig, и чем он отличается от других языков
PumpkinOS — открытая реализация PalmOS
How to write a code formatter
Power of Blameless Culture in Software Engineering

Маркетинг

Топ быстрорастущих приложений в России в апреле
Airchat — социальная сеть, построенная вокруг голоса
Базовый анализ продуктовых фичей

Кроссплатформа

Как мы сделали ставку на KMP
Proactively Securing React Native Applications: Best Practices and Strategies
Flutter Consent Messages with Google Admob
👍3
Apple объяснила удаление первого эмулятора Game Boy из App Store

Ранее в этом месяце Apple пересмотрела свои правила App Store, впервые разрешив в нем приложения-эмуляторы игр. В субботу было одобрено одно из первых таких приложений: iGBA. Это приложение позволяло пользователям импортировать и воспроизводить ROM, загруженные из Интернета. Однако в воскресенье приложение уже было удалено из App Store без объяснения причин. Сейчас они последовали.

1. Apple заявила, что удалила iGBA из App Store за нарушение двух правил App Store: раздела 5.2 об авторских правах и раздела 4.3 о спаме.

2. iGBA для iPhone и iPad была, по сути, лишь клоном открытого проекта Райли Тестута GBA4iOS с рекламным наполнением.

3. То есть iGBA удалили не из-за того, что оно поддерживало импорт ROM, загруженных из Интернета, а из-за копирования открытого проекта (кого это когда волновало, но ооокееей).

И что: в целом это отличная новость для будущего приложений для эмуляции игр на iPhone и iPad. Это означает, что Apple разрешает эмуляторы игр всех видов, включая те, которые позволяют пользователям импортировать сторонние ROM. В целом такая практика вызывает опасения в связи с пиратством и авторскими правами, но Apple, видимо, не собирается вмешиваться.
👍3🦄1
Закончили публикацию про Trio от Airbnb. Это такой фирменный фреймворк для управления экранами/навигацией в Jetpack Compose. Традиционно очень интересно, ни хера непонятно. Он в свою очередь построен на базе Mavericks, библиотеки управления состояниями для Jetpack. Из преимущества - Trio хранит данные в ViewModel, делает навигацию типобезопасной, код чистым и декларативным. Традиционное “НО” - вероятно за пределами Airbnb фреймворк крайне избыточен. Однако если вы хотите посмотреть как работают большие компании - обратите внимание.

Разработка

Clean Architecture: Complexity over Simplicity?

Маркетинг

Boost Your App's Rating: A Practical Guide to App Review Prompts

Кроссплатформа

Опыт внедрения компонентной разработки
Efficiency Unleashed: The Power of Automation in Our Flutter Adventure
How to Find Memory Leaks in Flutter Apps?
👍2
Как быстро сделать файл PrivacyInfo.xcprivacy для вашего iOS-приложения

Манифест конфиденциальности — это XML-файл, соответствующий формату Apple .plist, который находится в корне пакета вашего приложения для iOS и называется PrivacyInfo.xcprivacy. С 1 мая его наличие ОБЯЗАТЕЛЬНО для всех приложений - без него приложения будут отклоняться.

Существует 3 основных типа данных, которые необходимо указать в декларации конфиденциальности:

• Использует ли ваше приложение данные для «отслеживания», и если да, то на какие домены они отправляются
• Список всех типов собираемых данных с указанием того, почему эти данные собираются и используются ли они для отслеживания.
• Список API, "требующих объяснение", и для чего вы их используете

В Xcode есть интерфейс редактирования, который может сгенерировать необходимый файл PrivacyInfo.xcprivacy. Однако он традиционно неудобен. Разработчик сделал онлайн-генератор PrivacyInfo.xcprivacy, в котором вы просто указываете все необходимые параметры в удобной форме: https://wemakeapps.net/manifest-maker

Подробнее в статье: https://apptractor.ru/info/articles/kak-bystro-sdelat-fayl-privacyinfo-xcprivacy-dlya-vashego-ios-prilozheniya.html
👍5
С сегодняшнего дня в ЕС на iOS работает загрузка приложений с сайтов. Правда, есть ряд важных условия, вроде дикой Core Technology Fee, которая сейчас находится под рассмотрением ЕС, подтверждение возможности решать споры об интеллектуальной собственности и правительственные запросы на удаление информации, прохождение ревью Apple, обязательства по предоставлению пользователям iOS услуг по обслуживанию и прочее. “Запомните этот пост” (С) - думаю, что количество компаний, которые воспользуются этим в 2024 году, будет оцениваться максимум в несколько десятков.

Разработка


ВКонтакте запустил бесплатный курс по разработке мини-приложений
VK открывает набор на оплачиваемую летнюю стажировку
Смартфон для джаваскриптера-олдфага: стоит ли гику брать дешманские девайсы на KaiOS? Смотрим на Nobby 240 LTE
There is always something: Fighting distractions as a software developer
Healthy Documentation
Building Something Real in your spare time

Маркетинг

Новое приложение Indaband позволяет создавать музыку вместе с людьми по всему миру

Кроссплатформа

Разбираем генеративный SDK от Google — google_generative_ai. Часть 1
Где заканчивается Flutter и начинается платформа?
Опыт внедрения компонентной разработки
Stop using Flutter, it will die, sooner than you think
I've spent 5+ years working on Uthupia using Flutter. Here are 5 Lessons I've learned
🌚1
AltStore PAL заработал на iOS в Европе

Первый альтернативный магазин приложений для iOS запустился в Европейском союзе.

1. На удивление, это даже не магазин Epic, а AltStore PAL от Райли Тестута.

2. Магазин стоит €1.50 в год для компенсации Core Technology Fee.

3. Пока в нем всего 2 (два) приложения от самого Тестута - Delta, эмулятор, способный воспроизводить игры NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance и Nintendo DS, и Clip, менеджер буфера обмена, запрещенный Apple. Сейчас Delta бесплатна, чтобы помочь компенсировать оплату самого магазина, но загрузка Clip требует минимального ежемесячного взноса на Patreon в размере €1 (плюс налог).

4. В целом AltStore PAL интегрируется с Patreon для монетизации и в будущем будет работать для разработчиков, которые хотят распространять версии приложений за счет краудсорсингового финансирования, что не разрешено в App Store. В AltStore PAL приложения будут размещаться разработчиками на собственных серверах, а пользователям придется добавлять дополнительные «источники» в магазин приложений, чтобы загрузить другие программы.

И что: начало так себе - долго, дорого и херово - но это начало. Ждем RuStore других магазинов.
👍21
Нашел на Reddit забавный пост с 5 уроками по результатам 5 лет разработки. За 5 (пять) лет чувак сделал 1 (одно) приложение (ну да, да, front-end, back-end, dev-ops и т.д., но все же) и делится опытом. Собственно, все советы применимы практически к любой области/ Смотрите сами - в скобках моя альтернативы:

1. Flutter (iOS/Android/..) достаточно.
2. Сообщество сделало это до вас
3. Просите помощи. ИЛИ НЕ ПРОСИТЕ
4. Игнорируйте ненавистников
5. Лучшие знания бесплатны

А какие уроки вы вынесли из своей карьеры? ☺️

Разработка


Using server-side Swift for machine learning processing
Basic Things

Маркетинг

Как повысить рейтинг приложения: практическое руководство по запросу отзывов

Кроссплатформа

5 уроков после 5 лет разработки на Flutter
Advanced Theming Techniques in Flutter: Leveraging Extensions for Dynamic UIs
Accessibility in Flutter on the Web
😁4🤡3👍1
Google объединяет команды Android и аппаратного обеспечения

Все ради ускорения внедрения ИИ.

1. Сундар Пичаи объявил о существенной внутренней реорганизации, в том числе о создании новой команды под названием «Платформы и устройства» (Platforms and Devices), которая будет курировать все продукты Google Pixel, весь Android, Chrome, ChromeOS, Photos и многое другое.

2. Руководить командой будет Рик Остерлох, который ранее занимал должность вице-президента по устройствам и сервисам, курируя все аппаратное обеспечение Google. Хироши Локхаймер, долгое время возглавлявший подразделения Android, Chrome и ChromeOS, займется другими проектами внутри Google и Alphabet.

3. Причина радикальных изменений, как утверждается, заключается в том, чтобы обеспечить «более высокое качество продуктов и опыта», «ускорить экосистемы Android и Chrome» и «быстрее доносить лучшие инновации до партнеров». Проще говоря, компания хочет еще больше ускорить процесс внедрения искусственного интеллекта.

И что: на протяжении многих лет Google заявлял, что старательно отделяет свои собственные разработки в области аппаратного обеспечения от работы с более широкой экосистемой Android, чтобы не создавать привилегий для собственных устройств и не осложнять отношения с такими компаниями, как Samsung. Означают ли новые изменения окончание разделения Pixel и Android? Внутри Google говорят, что совсем нет, снаружи кажется, что немножко да.
😱10👍2
Видео и подкасты за неделю:

(iOS Ru) А так ли нужна Swift Modern Concurrency?
(iOS Ru) Мгновенный фидбэк: как оперативно получать отзывы о приложении в App Store
(iOS En) Your guide to Metal ray tracing
(iOS En) Integrate Screen-Sharing Into a SwiftUI App
(iOS En) SwiftUI Custom Transitions
(iOS En) Building Netflix UI Animations
(And Ru) Устройство Android Music SDK или как мы встроили музыку в суперапп-приложение
(And Ru) Интеграция MediaPipe в Android-приложение видеоконференцсвязи
(And En) Now in Android: 103 - Android 15 Beta, Gemini in Android Studio, Google Drive improvements, & more
(And En) MVVM vs. MVI - Understand the Difference Once and for All
(And En) The ONLY Thing to MASTER as an Android Developer (And Why 99% FAIL!)
(And En) Boosting Bazel adoption on Android with automation
(And En) Inline Functions: inline, crossinline, and noinline
(Dev Ru) Инженерная культура BigTech: работа мечты или испытание на прочность?
(Dev Ru) Как устроена мобильная разработка в Кинопоиске
(Dev Ru) Пробить стеклянный потолок и стать сеньором

Посоветуйте в комментариях интересные каналы по мобильной разработке? 🌐 @AppFiles
Как быстро пробить стеклянный потолок

Традиционная подборка всех материалов за прошлую неделю - чистая архитектура и MVVM в iOS, закан RxJava и критических оповещений на Android, опыт внедрения компонентной разработки, смартфон для джаваскриптера-олдфага, практическое руководство по запросу отзывов и многое другое. Заходите!
👍2
Разработчики игр для Playdate заработали $544,290.12

Исполнилось два года с того момента, как команда Panic выпустила Playdate, свою уникальную портативную игровую систему с ручкой, и год с открытия магазина игр Catalog .

1. С момента запуска магазина было продано более 150,000 игр. Это дало разработчикам $544,290.12 валового дохода - после уплаты налогов, комиссии за обработку и 25% доли дохода Panic за распространение.

2. Покупателям было продано более 70,000 Playdate. 38 000 пользователей Playdate, около 53%, совершили покупку в Каталоге. Около 32,000 пользователей, которые не купили ни одной игры, все еще играют в игры, включенными в Playdate Season One.

3. Средняя цена игры Playdate составляет $5.36. Цены на игры Playdate зависят от разработчика и могут быть как низкими — $1, так и высокими — $15. Самые популярные регионы для покупки игр — США, Великобритания, Германия, Канада и Япония.

4. Panic предоставляет SDK для создания игр Playdate на языках C и Lua с соответствующим симулятором. Есть и пример создания игр на Swift.

И что: вроде не очень большой рынок, но активный и увлеченный - будет только расти. Для хобби-проектов - самое оно.
👍51