А ещё я понял, что мне не нужен полноценный второй кодер. Во многом благодаря очень хорошему движку и, да простит меня бог скромности, мне. Да, я понял, что моих скиллов и навыков сейчас достаточно, чтобы забубенить любую систему такую, чтобы она была независимой, но при этом очень лаконично встраивалась в игру; удобной, да настолько, что в создании новой единички контента мне придётся писать минимум шаблонного кода и кода в целом, в основном только творчество.
Так что да, думаю, что я буду в основном в 1 рыло делать всю игру вместе с великолепными художниками.
Так что да, думаю, что я буду в основном в 1 рыло делать всю игру вместе с великолепными художниками.
🔥3👍1
image.png
68.1 KB
И так, я сделал прям хороший прототип боевых механик. Поэтому у меня уникальное предложение для 2-3 человек протестировать эти боевые механики. Для этого цапаните мне в личку. Или оставьте коммент под этим постом. Механик много, всего сделал 4 вида противников, потому очень интересно ваше мнение. Ну а пока ловите ультра спойлерный скрин из уровня, который я сделал по приколу, чтобы все офигели. Сыграем в игру угадай где игрок
👾2👍1🔥1
Мои успехи за вчера:
- Чуть улучшил боевую систему прототипа, добавив замедление от попаданий
- Смог пройти супер сложный уровень, созданный по приколу
- После этого убедился, что я хочу супер умных противников и боссов в игре, а так же меньше рандома для формирования билда (спасибо Slay the spire за хороший пример, как надо это делать)
- По курсачу сделал спавнер руд и их разновидности (они красивенькие, сегодня потом покажу)
- полночи сидел и думал над своим движком. Убедился лишний раз в его необходимости, когда коллеги из одного чата сказали, чего им не хватает в игровых движках
- Додумал немного важный архитектурный момент этого движка. Буду делать его на архетипах, как в Unity DOTS, но со своими особенностями
Сейчас сижу и ищу статьи на тему своей научной работу. Потому что это домашка по английскому 😁😁😁
А вообще по поводу своего движка. Я точно убедился, что игровой движок должен быть для геймдизайнера с мощнейшей Data-driven архитектурой. Чтобы геймдизайнер с помощью обычных таблиц и редактора мог настроить почти что угодно. Вот так вот. На эту тему ещё очень много мыслей есть
- Чуть улучшил боевую систему прототипа, добавив замедление от попаданий
- Смог пройти супер сложный уровень, созданный по приколу
- После этого убедился, что я хочу супер умных противников и боссов в игре, а так же меньше рандома для формирования билда (спасибо Slay the spire за хороший пример, как надо это делать)
- По курсачу сделал спавнер руд и их разновидности (они красивенькие, сегодня потом покажу)
- полночи сидел и думал над своим движком. Убедился лишний раз в его необходимости, когда коллеги из одного чата сказали, чего им не хватает в игровых движках
- Додумал немного важный архитектурный момент этого движка. Буду делать его на архетипах, как в Unity DOTS, но со своими особенностями
Сейчас сижу и ищу статьи на тему своей научной работу. Потому что это домашка по английскому 😁😁😁
А вообще по поводу своего движка. Я точно убедился, что игровой движок должен быть для геймдизайнера с мощнейшей Data-driven архитектурой. Чтобы геймдизайнер с помощью обычных таблиц и редактора мог настроить почти что угодно. Вот так вот. На эту тему ещё очень много мыслей есть
❤2👾2👍1🔥1
Всем привет. Вчера я не сидел без дела, я почти весь день работал над системой построек и строительства в курсаче. И перенёс на ООП постройки и систему интерфейса. Это болго, больно, тяжело и неприятно, но я в итоге это сделал. Самое забавное, что в игре вообще разницы не видно. Всё как было, так и осталось. Но зато теперь мне в 100 раз проще наплодить разные постройки. Осталось только научиться их строить, но это уже другая проблема)))
🔥2👍1🤔1🗿1
image.png
1.6 MB
Вчера я страдал над тем, чтобы начать пилить режим строительства. Сложностей было много, но к результату небольшому я пришёл - могу войти в режим строительства и видеть силуэт постройки и куда её можно построить, но пока что ничего строить не могу.
Вроде легко, но вы послушайте, что для этого нужно сделать:
1. Кастомный материал для силуэта модельки, который меняет свой цвет с зелёного на красный и обратно
2. Вход в режим строительства и выход из него с отключением/включением возможности взаимодействия (отключал коллайдер взаимодействия)
3. Определения места постройки (постройка должна быть на земле и не пересекаться с другими постройками и объектами). Допёр не сразу, на в целом не сложно настроить
4. Настройка коллизий с указанием, что с чем должно пересекаться и что с чем не должно пересекаться.
ну да, таким образом я теперь могу делать это:
(пока что скринами. Потом, ближе к следующей среде, гифками отправлю)
Вроде легко, но вы послушайте, что для этого нужно сделать:
1. Кастомный материал для силуэта модельки, который меняет свой цвет с зелёного на красный и обратно
2. Вход в режим строительства и выход из него с отключением/включением возможности взаимодействия (отключал коллайдер взаимодействия)
3. Определения места постройки (постройка должна быть на земле и не пересекаться с другими постройками и объектами). Допёр не сразу, на в целом не сложно настроить
4. Настройка коллизий с указанием, что с чем должно пересекаться и что с чем не должно пересекаться.
ну да, таким образом я теперь могу делать это:
(пока что скринами. Потом, ближе к следующей среде, гифками отправлю)
👨💻1🫡1🗿1
image.png
1.6 MB
Рубрика спойлеры с загадкой:
Угадайте, для чего в игре про выживание эти модели
Угадайте, для чего в игре про выживание эти модели
image.png
2.5 MB
Намечается большое сообщение по достижениям. А пока вот вам мем от преподавателя. Важен порядок. особенно важно, что в начале игра готова, потом ты просыпаешься
❤2👍1
clideo_editor_e2ae25f3af6e4d1d9a5a18b75a4b0716.gif
68.2 MB
ну что ж, сказал, что скину, прошло 3 дня, а ничего не скинул, потому что я в невероятно плотной работе. А из новостей у меня всё по курсачу в основном:
1. режим строительства! (полностью работающий и красивый)
2. Урон от падения с возможностью пополнять энергию
3. Заготовленная система улучшений с красивыми кнопочками (они пока что не работают, но это дело пары кликов)
режим строительства и улучшения дались мне невероятно сложным и страшным трудом. Режим строительства, кстати, всё равно чуть забагованный, но пока что я не буду в него углубляться.
1. режим строительства! (полностью работающий и красивый)
2. Урон от падения с возможностью пополнять энергию
3. Заготовленная система улучшений с красивыми кнопочками (они пока что не работают, но это дело пары кликов)
режим строительства и улучшения дались мне невероятно сложным и страшным трудом. Режим строительства, кстати, всё равно чуть забагованный, но пока что я не буду в него углубляться.
🌚1👨💻1🗿1
image.png
842.3 KB
Ну а ещё, работая над второй игрой, художница кинула несколько крутых скетчей. Вот, собственно, и они
👍3🥰1😁1
image.png
674 KB
После корректировки скетчей и стилистики Дана (художница) выкатила следующую имбу...
Лично для меня это лютейший восторг. Вы только посмотрите, какие они монструозные и жуткие, одновременно с этим и мелкие челопиздрики
Лично для меня это лютейший восторг. Вы только посмотрите, какие они монструозные и жуткие, одновременно с этим и мелкие челопиздрики
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1🤔1👨💻1