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Aqui vocês podem ter uma pequena noção de como é carreira de um cientista. Posteriormente, falarei um pouco mais em específico de algumas áreas de atuação!
Um passo muito importante para ser um cientista da computação é praticar um raciocínio lógico e matemático (o que não significa que você precisa ser o Leonhard Euler da vida 😆) mas é importante desenvolver um pouco dessas habilidades (Simm! Elas podem ser desenvolvidas! Ninguém nasce programando!).
Esse site https://studio.code.org/courses pode nós ajudar com isso, você vai treinar essas habilidades enquanto joga e se diverte brincando.
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Pessoal, vamos dar início a uma série sobre a internet das coisas (IOT), segue a parte 1 logo abaixo!
Se liga no canal pra n perder nada!
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A Internet das Coisas (Internet of Things, ou IoT) é um conceito que se refere à interconexão digital de objetos do cotidiano com a Internet, conectando objetos mais do que pessoas. Em outras palavras, a internet das coisas descreve a rede de “objetos físicos” embutidos em sensores, software e outras tecnologias com a finalidade de conectar e trocar dados com outros dispositivos e sistemas pela internet, tornando possível a comunicação perfeita entre pessoas e processos.
Por meio de computação de baixo custo, nuvem, big data, análises avançadas e tecnologia móvel, coisas físicas podem compartilhar e coletar dados com mínima intervenção humana. Neste mundo altamente conectado, os sistemas digitais podem registrar, monitorar e ajustar todas as interações entre os itens conectados.
Essa ligação com a rede global de computadores, possibilita, em primeiro momento, utilizar remotamente os objetos e, em segundo momento, que os próprios objetos sejam utilizados como provedores de serviços. Tais capacidades adquiridas dos objetos comuns abrem caminho a diversas oportunidades, tanto na questão acadêmica quanto na industrial. Porém, essas possibilidades trazem riscos e implicam grandes desafios técnicos e sociais.
Essa ligação com a rede global de computadores, possibilita, em primeiro momento, utilizar remotamente os objetos e, em segundo momento, que os próprios objetos sejam utilizados como provedores de serviços. Tais capacidades adquiridas dos objetos comuns abrem caminho a diversas oportunidades, tanto na questão acadêmica quanto na industrial. Porém, essas possibilidades trazem riscos e implicam grandes desafios técnicos e sociais.
A internet das coisas é o resultado de avanços em vários campos, como sistemas embarcados, microeletrônica, comunicações e sensoriamento. A verdadeira ideia de conectar dispositivos pode ser rastreada até a década de 1970, quando a ideia era chamada de "Internet embarcada" ou "computação geral". Mas o termo atual "Internet das Coisas" foi cunhado por Kevin Ashton, do Laboratório de Identificação Automática do Massachusetts Institute of Technology, durante seu trabalho na Procter & Gamble em 1999.
Ashton, estava engajado na otimização de uma cadeia de suprimentos, esperando fazer a alta administração prestar atenção a uma nova e empolgante tecnologia chamada RFID (Radio Frequency Identification), que seria basicamente usar tags de identificação de radiofrequência e outros sensores nos produtos da cadeia de fornecimento. Os tags e sensores gerariam dados sobre a localização dos produtos se fossem escaneados em um armazém, colocados em uma prateleira ou vendidos. A questão é que Ashton precisava de um nome forte para convencer e chamar atenção dos investidores, como a Internet foi a última tendência em 1999, e até certo ponto fazia sentido, ele se referiu ao seu discurso como a "Internet das Coisas".
O primeiro dispositivo IoT foi desenvolvido por Simon Hackett e John Romkey, seguindo o desafio de Dan Lynch, então presidente da INTEROP (feira anual de TI organizada pela empresa britânica UBM): E se eles pudessem desenvolver uma torradeira que pudesse ser ligada na Internet ? o dispositivo foi apresentado na INTEROP 1990. Desafio motivado Hackett e Romkey desenvolveram uma torradeira conectada a um computador com rede TCP/IP, que acabou sendo um grande sucesso para o evento. No entanto, ainda havia a necessidade de desenvolver um dispositivo que colocasse o pão na torradeira. Um ano depois, essa dificuldade foi superada com a adição de um pequeno guindaste robótico ao protótipo. Este guindaste controlado pela internet pegou uma fatia de pão e a colocou em uma torradeira, tornando o sistema totalmente automático.
No entanto, o termo IoT só veio popularizar-se em 2010. Naquela época, foi relatado que o serviço Street View do Google não só podia criar fotos em 360 graus, mas também armazenar grandes quantidades de dados de redes sem fio. No mesmo ano, o governo chinês anunciou que tornaria a Internet das Coisas um foco estratégico de seu plano de cinco anos. E, desde então, o termo ganhou reconhecimento no mercado até hoje.
Hoje, o termo "Internet das Coisas" se refere à conexão de alto nível de dispositivos, sistemas e serviços. Ele vai além do conceito M2M máquina a máquina tradicional e cobre vários protocolos, campos e aplicações. Mas isso é assunto para um próximo episódio
Ashton, estava engajado na otimização de uma cadeia de suprimentos, esperando fazer a alta administração prestar atenção a uma nova e empolgante tecnologia chamada RFID (Radio Frequency Identification), que seria basicamente usar tags de identificação de radiofrequência e outros sensores nos produtos da cadeia de fornecimento. Os tags e sensores gerariam dados sobre a localização dos produtos se fossem escaneados em um armazém, colocados em uma prateleira ou vendidos. A questão é que Ashton precisava de um nome forte para convencer e chamar atenção dos investidores, como a Internet foi a última tendência em 1999, e até certo ponto fazia sentido, ele se referiu ao seu discurso como a "Internet das Coisas".
O primeiro dispositivo IoT foi desenvolvido por Simon Hackett e John Romkey, seguindo o desafio de Dan Lynch, então presidente da INTEROP (feira anual de TI organizada pela empresa britânica UBM): E se eles pudessem desenvolver uma torradeira que pudesse ser ligada na Internet ? o dispositivo foi apresentado na INTEROP 1990. Desafio motivado Hackett e Romkey desenvolveram uma torradeira conectada a um computador com rede TCP/IP, que acabou sendo um grande sucesso para o evento. No entanto, ainda havia a necessidade de desenvolver um dispositivo que colocasse o pão na torradeira. Um ano depois, essa dificuldade foi superada com a adição de um pequeno guindaste robótico ao protótipo. Este guindaste controlado pela internet pegou uma fatia de pão e a colocou em uma torradeira, tornando o sistema totalmente automático.
No entanto, o termo IoT só veio popularizar-se em 2010. Naquela época, foi relatado que o serviço Street View do Google não só podia criar fotos em 360 graus, mas também armazenar grandes quantidades de dados de redes sem fio. No mesmo ano, o governo chinês anunciou que tornaria a Internet das Coisas um foco estratégico de seu plano de cinco anos. E, desde então, o termo ganhou reconhecimento no mercado até hoje.
Hoje, o termo "Internet das Coisas" se refere à conexão de alto nível de dispositivos, sistemas e serviços. Ele vai além do conceito M2M máquina a máquina tradicional e cobre vários protocolos, campos e aplicações. Mas isso é assunto para um próximo episódio
VOCÊ QUER SE TORNAR UM DESENVOLVEDOR?
- Se sua resposta foi sim, tenho uma dica muito boa para você, no https://digitalinnovation.one/ há vários minicursos (GRATUITOS) sobre diversas tecnologias e linguagens que podem lhe ajudar na construção do seu conhecimento e dar um start nessa sua carreira.
- Se sua resposta foi não, ou que você não sabe exatamente o que um desenvolvedor faz, então siga acompanhando aqui o canal que vou te mostrar rapidinho alguns dos tipos de desenvolvedores que existem.
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DIO
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Master artificial intelligence agents and seize the best opportunities in the global market
Qual é a linguagem de programação mais usada no mundo atualmente?
Segundo o slashdata uma empresa conceituada de análise de dados. A mais usada é o JavaScript, seguida com uma margensinha de diferença pelo python.
Com certeza isso é fruto do meio da internet em que nos vivemos buscando sempre sites e aplicativos como primeira opção.
Segundo o slashdata uma empresa conceituada de análise de dados. A mais usada é o JavaScript, seguida com uma margensinha de diferença pelo python.
Com certeza isso é fruto do meio da internet em que nos vivemos buscando sempre sites e aplicativos como primeira opção.
TIPOS DE DESENVOLVEDORES
Ahhh! Então você quer se tornar um desenvolvedor de software, mas não sabe exatamente os tipos e o que eles fazem? Vamos descobrir agora!
@AngelEncryptedProgramacao
Ahhh! Então você quer se tornar um desenvolvedor de software, mas não sabe exatamente os tipos e o que eles fazem? Vamos descobrir agora!
@AngelEncryptedProgramacao
No geral, o desenvolvedor(a) de software é o(a) profissional responsável por planejar, escrever, desenvolver e testar uma aplicação, seja ela um software, um aplicativo, um website ou um sistema operacional, entre outras opções. Vamos apresentar alguns dos principais tipos:
- Desenvolvedor de aplicativos:
- Um (a) desenvolvedor (a) de aplicações opera na concepção, planejamento, desenvolvimento, implementação e divulgação de soluções focadas para dispositivos mobile.
- Algumas das principais funções de um (a) desenvolvedor (a) de aplicativos são estudos da área, desenvolvimento e aplicações.
- Desenvolvedor Web:
- área da tecnologia voltada à construção de sites, aplicativos, softwares, bancos de dados e quaisquer outras ferramentas que, de certa forma, constroem a internet como a conhecemos hoje.
- Dentro da carreira de desenvolvedor web existem diversas especialidades, como por exemplo front e back-end; infraestrutura de sistemas; especialistas em banco de dados, entre outros.
- Desenvolvedor de sistemas:
- O desenvolvedor de sistemas ou analista de sistemas, como também é chamado, trabalha no desenvolvimento de programas usados para o controle ou gerenciamento de atividades incluídas nas rotinas diárias das empresa, são construídos sistemas informatizados que apresente soluções que levem aos objetivos de cada organização.
- O trabalho de um desenvolvedor de sistemas em uma empresa pode ser dividido em quatro áreas principais – desenvolvimento de software, administração de banco de dados, administração de redes e suporte.
Hoje em dia muitas dessas definições se relacionam entre si, e acaba que muitos desenvolvedores atuam em mais de um setor. Se vocês quiserem mais a frente podemos tratar com mais detalhes e especificações sobre cada um deles, suas etapas, e principais tecnologias usadas.
- Desenvolvedor de aplicativos:
- Um (a) desenvolvedor (a) de aplicações opera na concepção, planejamento, desenvolvimento, implementação e divulgação de soluções focadas para dispositivos mobile.
- Algumas das principais funções de um (a) desenvolvedor (a) de aplicativos são estudos da área, desenvolvimento e aplicações.
- Desenvolvedor Web:
- área da tecnologia voltada à construção de sites, aplicativos, softwares, bancos de dados e quaisquer outras ferramentas que, de certa forma, constroem a internet como a conhecemos hoje.
- Dentro da carreira de desenvolvedor web existem diversas especialidades, como por exemplo front e back-end; infraestrutura de sistemas; especialistas em banco de dados, entre outros.
- Desenvolvedor de sistemas:
- O desenvolvedor de sistemas ou analista de sistemas, como também é chamado, trabalha no desenvolvimento de programas usados para o controle ou gerenciamento de atividades incluídas nas rotinas diárias das empresa, são construídos sistemas informatizados que apresente soluções que levem aos objetivos de cada organização.
- O trabalho de um desenvolvedor de sistemas em uma empresa pode ser dividido em quatro áreas principais – desenvolvimento de software, administração de banco de dados, administração de redes e suporte.
Hoje em dia muitas dessas definições se relacionam entre si, e acaba que muitos desenvolvedores atuam em mais de um setor. Se vocês quiserem mais a frente podemos tratar com mais detalhes e especificações sobre cada um deles, suas etapas, e principais tecnologias usadas.
"Multinacional oferece cursos gratuitos nas áreas de TI" https://catracalivre.com.br/carreira/multinacional-oferece-cursos-gratuitos-nas-areas-ti/amp/
Catraca Livre
Multinacional oferece cursos gratuitos nas áreas de TI
ICT Competition é uma das iniciativas da Huawei que visa investir e desenvolver o mercado brasileiro de tecnologia
"Oportunidades na área de TI: Claro, Digio e outras abrem 400 vagas" https://editalconcursosbrasil.com.br/noticias/2021/11/oportunidades-na-area-de-ti-claro-digio-e-outras-abrem-mais-de-400-vagas-de-emprego-e-estagio/
Edital Concursos Brasil
Oportunidades na área de TI: Claro, Digio e outras abrem 400 vagas
Mais de 400 vagas de emprego estão disponíveis para profissionais e estudantes da área de tecnologia em todo o país.
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Iai pessoal! Preparados para mais um episódio da série IoT?
Nesse terceiro episódio vamos compreender mais o funcionamento e os conceitos que norteiam essa área.
@AngelEncryptedProgramacao
Nesse terceiro episódio vamos compreender mais o funcionamento e os conceitos que norteiam essa área.
@AngelEncryptedProgramacao
A internet das coisas é a conexão entre objetos e a internet, vamos entender melhor como funciona esse processo.Três fatores indispensáveis que possibilitam o funcionamento dessa tecnologia são:
-Rede: é o meio de comunicação, como redes Wi-Fi, 4G, 5G, bluetooth, entre outras;
-Dispositivo: são os objetos ou wearables que serão conectados. É preciso que eles estejam equipados com itens que possibilitem a conexão com a rede, como chips, antenas ou sensores;
-Sistema de controle: usado para captura e tratamento de todos os dados, sendo também o responsável por novas conexões, a partir destes dados.
Antigamente existiam telefones sem qualquer tipo de conectividade, hoje temos os smartphones. Que, naturalmente, podem enviar informações, coletar, se conectar com outros dispositivos, como Smart TVs, tablets, sensores, etc.
Vale lembrar que a interatividade da IoT pode ocorrer de diversas formas como:
-Via radiofrequência (RFID);
-Internet;
-WiFi;
-Ethernet;
-Bluetooth;
E outros tipos de conexão.
Essa troca de informações pode ser feita entre:
-Pessoas e objetos;
-Objetos e objetos.
E podem variar em complexidade e atuação, por exemplo, o objeto pode receber informações e
-Armazená-las;
-Efetuar uma ação ou
-Enviar uma resposta.
No próximo capítulo vamos abordar um pouquinho algumas das tecnologias e linguagens mais comumente usadas nessa área que permitem o seu desenvolvimento e integração.
@AngelEncryptedProgramacao
#conteúdo
-Rede: é o meio de comunicação, como redes Wi-Fi, 4G, 5G, bluetooth, entre outras;
-Dispositivo: são os objetos ou wearables que serão conectados. É preciso que eles estejam equipados com itens que possibilitem a conexão com a rede, como chips, antenas ou sensores;
-Sistema de controle: usado para captura e tratamento de todos os dados, sendo também o responsável por novas conexões, a partir destes dados.
Antigamente existiam telefones sem qualquer tipo de conectividade, hoje temos os smartphones. Que, naturalmente, podem enviar informações, coletar, se conectar com outros dispositivos, como Smart TVs, tablets, sensores, etc.
Vale lembrar que a interatividade da IoT pode ocorrer de diversas formas como:
-Via radiofrequência (RFID);
-Internet;
-WiFi;
-Ethernet;
-Bluetooth;
E outros tipos de conexão.
Essa troca de informações pode ser feita entre:
-Pessoas e objetos;
-Objetos e objetos.
E podem variar em complexidade e atuação, por exemplo, o objeto pode receber informações e
-Armazená-las;
-Efetuar uma ação ou
-Enviar uma resposta.
No próximo capítulo vamos abordar um pouquinho algumas das tecnologias e linguagens mais comumente usadas nessa área que permitem o seu desenvolvimento e integração.
@AngelEncryptedProgramacao
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