Android Interview Review
4.4K subscribers
17 links
Популярные вопросы и ответы с собеседований на Android-разработчика.

Канал для Java-разработчиков @JavaSobes

Связаться с нами @SobesAdmin

https://itsobes.ru
Download Telegram
Как отладить приложение на девайсе?

Для удаленной отладки используется технология Android Debug Bridge. Она включает три компонента:

• adbdдемон на стороне девайса, который принимает и выполняет команды.

• ADB Сервер – демон на стороне компьютера, с которого ведется отладка. Принимает запросы от отладочных клиентов на TCP порт 5037. Служит единой точкой доступа к удаленной отладке. Запускается при первом старте adb клиента.

• Клиенты – различные приложения, которые пользуются инструментами отладки. Самое простое – консольный клиент adb из SDK. Более сложные клиенты могут использовать adb внутри, либо самостоятельно подключаться к порту ADB сервера.

Сервер передает команды от клиентов в adbd на эмуляторах через TCP порты, либо в adbd на реальных девайсах через USB или WiFi.

Помимо самого дебаггера для отладки применяются дополнительные инструменты, такие как Android profiler и Device File Explorer. Для исследования проблем полезны баг репорты.

Если необходимо отладить web-приложение, используется специальная фича Chrome DevTools.

#Tools
Какие классы служат для доступа к сенсорам?

Таких классов четыре:

• SensorManager – точка входа для работы с сенсорами и listener-ами их событий. Системный сервис, получаемый по имени Context.SENSOR_SERVICE;

• Sensor – представляет отдельно взятый сенсор. Дает различную метаинформацию (энергопотребление, точность, производителя, и т.д.);

• SensorEventListener – интерфейс для реализации обработчиков событий, приходящих из сенсоров. В нём реализуется логика обработки входящих данных;

• SensorEvent – отдельное событие из сенсора: данные и точность их измерения.

Для подробного изучения возможностей сенсоров на официальном сайте есть полный гайд.

#Hardware
Как передать параметры в конструктор фрагмента?

Параметры передаются в конструктор Fragment-а через Bundle, с помощью метода Fragment.setArgument(Bundle). Переданный бандл может быть получен через Fragment.getArguments() в соответствующем методе жизненного цикла фрагмента.

Распространенная ошибка передавать данные через кастомный конструктор. Использовать не-дефолтные конструкторы фрагментов не рекомендуется, потому что фрагмент может быть уничтожен и пересоздан вследствие изменений конфигурации (например при повороте экрана).

Использование пары методов setArguments/getArguments гарантирует, что при пересоздании Bundle будет сериализован/десериализован, и данные восстановятся.

#Fragment
Перечислите доступные хранилища данных

• Shared Preferences – приватные примитивные данные в виде ключ-значение.

• SQLite – структурированные данные в приватной базе данных.

• Внешнее хранилище – общедоступное файловое хранилище: мультимедиа, документы, и прочее.

• Внутреннее хранилище – файловое хранилище, доступное только для приложения.

• Сетевое хранилище – любой сторонний сервис для хранения данных, доступный по сети.

Помочь с выбором нужного хранилища поможет соответствующая страница документации.

#Architecture
Какова структура Android-проекта?

В проекте обычно присутствуют следующие файлы и директории:

AndroidManifest.xml – определение компонентов и требуемых возможностей девайса для приложения.
build.gradle – файлы конфигурации сборки для всего приложения и отдельных модулей.
src – исходный код классов и ресурсы проекта.
• Файл .R – сгенерированный на этапе компиляции перечень всех ресурсов проекта.
assets – файлы, которые должны попасть в .apk как есть, без изменений.

res/drawable – директория для картинок (drawable-объектов).
res/layout – директория для файлов которые определяют UI приложения.
res/values – директория для различных XML-файлов с простыми ресурсами, такими как строки, цвета и числа.
res/mipmap – иконки для launcher-а разных разрешений.
res/menu – XML с определениями разных меню.
res/font – шрифты.
res/xml – XML файлы, доступные через Resources.getXML().
res/raw – различные файлы, доступные в виде потоков данных через Resources.openRawResource().
res/anim, res/animator – анимации.

#System
Назовите три основных применения интентов

1. Запустить активити. Intent передается в метод startActivity() явно, либо разрешается с помощью механизма Intent Resolution.

2. Запустить сервис. Можно запустить сервис для выполнения единичной операции, передав Intent в startService().

3. Доставить броадкаст. Для отправки броадкаст-ивента в другие приложения интент передается в sendBroadcast(), sendOrderedBroadcast(), или sendStickyBroadcast().

#Intent
Назовите два способа очистить back stack при создании Activity

Флаг интента FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK используется для того, чтобы очистить все активити таска. Activity, запущенная таким интентом становится новым корнем пустого бэкстека. Этот флаг обязан быть использованным вместе с FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK.

Другой вариант – FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP. Разница в том, что если этот флаг задан, а в таск листе существует старый экземпляр данной активити, все другие активити будут удалены, а корнем станет тот старый экземпляр. Использовать при этом FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK не обязательно, но рекомендуется.

#Intent
#Activity
Из каких базовых компонент состоит приложение?

Базовые компоненты андроид приложения: Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider. Каждый из базовых компонент объявляется в андроид манифесте и может являться точкой входа в приложение.

Activity представляет UI и функциональность, видимые пользователю.

Service используется для исполнения долгих операций, которые не требуют взаимодействия с пользователем.

BroadcastReceiver принимает и обрабатывает броадкаст ивенты, отправленные внутри приложения или из других приложений.

ContentProvider используется для обмена данными с другими приложениями.

Каждый из компонентов подробнее рассмотрим в будущем.

#Components
Может ли приложение быть запущено в нескольких процессах?

Короткий ответ – Да.

Но для начала давайте разберемся чем процесс отличается от потока.

Процесс – это сущность на уровне ОС. Каждая программа может быть запущена в одном или нескольких процессах.

Поток – это сущность на уровне Runtime Environment.

Программа может выполняться в нескольких процессах. В каждом из процессов может быть создано несколько потоков (Java Threads).

Вернемся к андроиду. В предыдущем посте мы рассмотрели базовые компоненты и узнали, что каждый из компонентов может быть точкой входа в приложение. По умолчанию компоненты приложения работают в дефолтном процессе, но каждый из компонентов <activity>, <service>, <receiver>, <provider> может иметь поле android:process="<name>" в андроид манифесте. Кастомное значение этого поля явно говорит системе в каком процессе будет работать компонент.

Важно: При старте нового процесса создается инстанс приложения и снова вызывается Application.onCreate(). Если в этом методе вы инициализируете модули или библиотеки, которые используются только в главном процессе, то не забывайте проверять, в каком процессе вы находитесь в момент инициализации.

Подробнее про процессы и треды читайте в документации.

#System
Приоритеты процессов

Процессы делятся по приоритету на 4 вида, в порядке убывания:

1. Видимый активный процесс (Foreground process). В этом процессе работает приложение, с которым взаимодействует пользователь. Процесс находится в этом состоянии в следующих случаях:
- Activity, у которой вызван onResume(), но еще не вызван onPause()
- Во время выполнения BroadcastReceiver.onReceive()
- Запущен Service и выполняется один из колбэков: onCreate(), onStart(), onDestroy()

2. Видимый процесс. Пользователь знает о приложении, запущенном в этом процессе, но не взаимодействует с ним:
- Activity у которой вызван onPause(), но еще не вызван onStop().
- Service, который запущен через Service.startForeground(). В этом случае пользователь видит нотификацию, связанную с сервисом.
- Service, выполняющий функцию, о которой пользователь осведомлен. Например input method service.

3. Background Service. Процесс с сервисом, запущенным командой startService().

4. Закэшированный процесс. К ним относятся пустые процессы, используемые при старте приложений, и процессы, в которых все активити в onStop() состоянии.

Система убивает процессы в порядке возрастания их приоритета для восстановления ресурсов. Подробнее

#Lifecycle
#System