function IsFileNA()
import "java.io.File"
activity.getLuaDir()
if File(activity.getLuaDir().."/NAWAF.lua").exists() then
GetFileSize(activity.getLuaDir().."/NAWAF.lua")
local FK = "20.00K"
if ( Sizes >= FK ) then
else
activity.finish()
end
end
end
import "java.io.File"
activity.getLuaDir()
if File(activity.getLuaDir().."/NAWAF.lua").exists() then
GetFileSize(activity.getLuaDir().."/NAWAF.lua")
local FK = "20.00K"
if ( Sizes >= FK ) then
else
activity.finish()
end
end
end
AndLua+ بالعربي
function IsFileNA() import "java.io.File" activity.getLuaDir() if File(activity.getLuaDir().."/NAWAF.lua").exists() then GetFileSize(activity.getLuaDir().."/NAWAF.lua") local FK = "20.00K" if ( Sizes >= FK ) then else activity.finish()…
كود بسيط للتحقق من اذا كان الملف موجود او لا و اذا كان موجود يتحقق من الحجم هو نفس حجم الملف الاصلي او تم التعديل عليه ..
AndLua+ بالعربي
Reset Button.alp
تفضلو هذا سورس الزر العائم كامل ، استمتعوا ..
AndLua+ بالعربي
Photo
if iscanvas == true then
if x < 0 then
if y <= 0 then
ca.drawCircle(0+r, 0, 80, paint3);
elseif y > 1080 then
ca.drawCircle(0+r, 1080, 80, paint3);
else
ca.drawCircle(0+r, y, 80, paint3);
ca.drawText(tostring(math.ceil(m)).."M" ,0+r, y, paint5);
end
elseif x > b then
if y <= 0 then
ca.drawCircle(b+20+l, 0, 80, paint3);
elseif y > 1080 then
ca.drawCircle(b+20+l, 1080, 80, paint3);
else
ca.drawCircle(b+20+l, y, 80, paint3);
ca.drawText(tostring(math.ceil(m)).."M", b-40+l, y, paint5);
end
end
end
if x < 0 then
if y <= 0 then
ca.drawCircle(0+r, 0, 80, paint3);
elseif y > 1080 then
ca.drawCircle(0+r, 1080, 80, paint3);
else
ca.drawCircle(0+r, y, 80, paint3);
ca.drawText(tostring(math.ceil(m)).."M" ,0+r, y, paint5);
end
elseif x > b then
if y <= 0 then
ca.drawCircle(b+20+l, 0, 80, paint3);
elseif y > 1080 then
ca.drawCircle(b+20+l, 1080, 80, paint3);
else
ca.drawCircle(b+20+l, y, 80, paint3);
ca.drawText(tostring(math.ceil(m)).."M", b-40+l, y, paint5);
end
end
end
AndLua+ بالعربي
if iscanvas == true then if x < 0 then if y <= 0 then ca.drawCircle(0+r, 0, 80, paint3); elseif y > 1080 then ca.drawCircle(0+r, 1080, 80, paint3); else ca.drawCircle(0+r, y, 80, paint3); ca.drawText(tostring(math.ceil(m)).."M" ,0+r, y, paint5); end elseif…
الوحوش الي قاعدين يتعلمون ع الرادارات ، تفضلو هذا سورس اظهار العلامات بجوانب الشاشه اذا كان العدو خارج نطاق الشاشه , نفس العلامات الحمراء الي بالشارب ..
AndLua+ بالعربي
NAWAF TOOLS.apk
انجكتور بطريقة تفعيل جديده ، طبعاً هو نفس زر الترسيت لكن اخذته للمستوى الي بعده و ان شاء الله يفيدكم ..
طبعاً الانجكتور فيه كم ميزه مخفيه انا سويت فيديو شرح طريقة استخدامه و جايكم الفيديو بالطريق ..
هذا الكود الي مستخدمه بالفيديو
Http.get("https://pastebin.com/raw/mh7dARGa",function(a,b)
ggnr=b:match("State【(.-)】")
SState.text=ggnr
end)
Http.get("https://pastebin.com/raw/mh7dARGa",function(a,b)
ggnr=b:match("State【(.-)】")
SState.text=ggnr
end)