Древняя Русь (Блог)
🎯 Рейтинг (ДАРТС) 1. A L I S I Λ🜄 - 206 (очков) 2. 𝐴𝑛𝑒𝑛𝑐ℎ𝑖𝑘@ - 34 (очков) 3. ⚡️💵 𝖄𝖆𝖗𝖔𝖘𝖑𝖆𝖛 ☽☾ - 31 (очков) 4. Ⲕⲣⲩⲯⲕⲁ - 22 (очков) 5. ꥟Blue꥟ - 13 (очков) 6. Autumn#𝓔𝓷𝓲𝓵𝓲𝔂𝓪_𝓖𝓸𝓻𝓭𝓮𝓷~Октябрь - 8 (очков) 7. Unknown contact - 5 (очков) играть
Победители игры (ДАРТС):
1. A L I S I Λ🜄 - 206 (очков)
2. 𝐴𝑛𝑒𝑛𝑐ℎ𝑖𝑘@ - 34 (очков)
3. Ⲕⲣⲩⲯⲕⲁ - 22 (очков)
Подарки выдадим до 00:00 1.11 (по МСК)
🔥 НО это ещё не конец. Впереди ещё много игр, поэтому у каждого есть шанс занять призовые места
1. A L I S I Λ🜄 - 206 (очков)
+6000 крови🩸
+1 рюкзак 🎒(100%)
+2 метлы 🧹 (100%)
+3 энергетика ⚡️
+3 серебряных подарка 🥈🎁
2. 𝐴𝑛𝑒𝑛𝑐ℎ𝑖𝑘@ - 34 (очков)
+5000 крови🩸
+1 рюкзак 🎒(100%)
+1 метла 🧹 (100%)
+2 энергетика ⚡️
+2 серебряных подарка 🥈🎁
3. Ⲕⲣⲩⲯⲕⲁ - 22 (очков)
+4000 крови🩸
+1 энергетик ⚡️
+1 серебряный подарок 🥈🎁
Подарки выдадим до 00:00 1.11 (по МСК)
🔥 НО это ещё не конец. Впереди ещё много игр, поэтому у каждого есть шанс занять призовые места
⚽️ Рейтинг (ФУТБОЛ)
1. A L I S I Λ🜄 - 66 (очков)
2. ⚡️💵 𝖄𝖆𝖗𝖔𝖘𝖑𝖆𝖛 ☽☾ - 24 (очков)
3. 𝐴𝑛𝑒𝑛𝑐ℎ𝑖𝑘@ - 21 (очков)
играть
1. A L I S I Λ🜄 - 66 (очков)
2. ⚡️💵 𝖄𝖆𝖗𝖔𝖘𝖑𝖆𝖛 ☽☾ - 24 (очков)
3. 𝐴𝑛𝑒𝑛𝑐ℎ𝑖𝑘@ - 21 (очков)
играть
Telegram
Древняя Русь 🎃
Здесь Вы сможете погрузиться в мир магии и стать Ведьмой, Травником и др.
Канал @vedmiitravnits
Чат @AncientRussChat
Канал @vedmiitravnits
Чат @AncientRussChat
Обновление функционала (31.10.25)
1. Добавили деревни
2. Новая система сна (теперь Вы просыпаетесь автоматически и каждый час восстанавливаете энергию, жизни и иммунитет)
3. Увеличили максимальное количество энергии до
150
4. Новый предмет "энергетик" (увеличивает энергию на 75)
5. Переделали систему построек
6. Новый предмет "нитки"
7. Увеличили шанс на выпадение кирпичей с подарков
Исправлены баги
1. При выпадении с подарков предметов с процентами
1. Добавили деревни
2. Новая система сна (теперь Вы просыпаетесь автоматически и каждый час восстанавливаете энергию, жизни и иммунитет)
3. Увеличили максимальное количество энергии до
150
4. Новый предмет "энергетик" (увеличивает энергию на 75)
5. Переделали систему построек
6. Новый предмет "нитки"
7. Увеличили шанс на выпадение кирпичей с подарков
Исправлены баги
1. При выпадении с подарков предметов с процентами
Обновление: горные тропы и работа в городе
Странники, в Сказочном королевстве появилось больше способов исследовать мир и заработать награду!
⛰ Новая локация — Каменные горы
- Открывается на 3-м уровне.
- Поход занимает 3 часа и расходует 36 энергии.
- В горах можно найти камень, дерево, лечебные травы, воду и обычный сундук.
- Чем лучше исследована локация, тем больше попыток найти добычу получает персонаж.
🏙 Работа в городе
Добавлена команда
- «Полевые работы» доступны с 1-го уровня: вспахать землю, засеять поле и полить посевы. Награда за полный план — 75 златников и 35 опыта.
- «Помощник кузнеца» доступен с 4-го уровня: разжечь горн, подготовить заготовки и выковать скобы. Награда — 110 златников и 50 опыта.
- Каждый этап занимает своё время и расходует энергию.
- Походы, крафт и работа используют один слот активности, поэтому одновременно выполнять их нельзя.
📚 Книга предметов
Карточка выбранного предмета теперь открывается в том же сообщении. Добавлена кнопка возврата к общему каталогу — лишние сообщения больше не засоряют диалог.
Вперёд — к новым вершинам и городским заказам!
Странники, в Сказочном королевстве появилось больше способов исследовать мир и заработать награду!
⛰ Новая локация — Каменные горы
- Открывается на 3-м уровне.
- Поход занимает 3 часа и расходует 36 энергии.
- В горах можно найти камень, дерево, лечебные травы, воду и обычный сундук.
- Чем лучше исследована локация, тем больше попыток найти добычу получает персонаж.
🏙 Работа в городе
Добавлена команда
/work и кнопка «Работа» в главном меню. Работа состоит из нескольких последовательных этапов: запустите действие, дождитесь окончания таймера и снова откройте раздел, чтобы принять результат.- «Полевые работы» доступны с 1-го уровня: вспахать землю, засеять поле и полить посевы. Награда за полный план — 75 златников и 35 опыта.
- «Помощник кузнеца» доступен с 4-го уровня: разжечь горн, подготовить заготовки и выковать скобы. Награда — 110 златников и 50 опыта.
- Каждый этап занимает своё время и расходует энергию.
- Походы, крафт и работа используют один слот активности, поэтому одновременно выполнять их нельзя.
📚 Книга предметов
Карточка выбранного предмета теперь открывается в том же сообщении. Добавлена кнопка возврата к общему каталогу — лишние сообщения больше не засоряют диалог.
Вперёд — к новым вершинам и городским заказам!
Обновлнение 30.07.26.txt
8.8 KB
Прочитать про обновление можно в этом файле
Переработка интерфейсов и общих игровых систем
- Команда «Болезни» теперь показывает компактный список всех известных болезней
и объясняет, где лечить активную хворь.
- Раздел состояния получил независимые статусы, чёткие блоки показателей и
конкретные рекомендации. Одновременно может действовать несколько статусов.
- Активные болезни отображаются кнопками «Название • стадия». Карточка болезни
содержит описание, почасовые потери, рецепт и кнопку «Вылечить».
- Карточки уровней показывают общий опыт, необходимый для достижения выбранного
уровня, полный список открытий, награду и общий опыт игрока. Центральная кнопка
возвращает к текущему уровню.
- Добавлена общая полиморфная система стоимости для предметов, златников,
сапфиров и энергии. При нехватке она точно показывает имеющееся, необходимое и
недостающее количество.
- Добавлена единая система ввода чисел, текста, одного предмета с количеством и
списка предметов. Она используется магазином, хранилищем, мастерской и подарками.
- В магазине теперь можно указать количество товара. Результат покупки появляется
во всплывающем окне, не заменяя карточку товара.
- Цены всех товаров в магазине, кроме сундуков, увеличены в три раза.
- Команда «Болезни» теперь показывает компактный список всех известных болезней
и объясняет, где лечить активную хворь.
- Раздел состояния получил независимые статусы, чёткие блоки показателей и
конкретные рекомендации. Одновременно может действовать несколько статусов.
- Активные болезни отображаются кнопками «Название • стадия». Карточка болезни
содержит описание, почасовые потери, рецепт и кнопку «Вылечить».
- Карточки уровней показывают общий опыт, необходимый для достижения выбранного
уровня, полный список открытий, награду и общий опыт игрока. Центральная кнопка
возвращает к текущему уровню.
- Добавлена общая полиморфная система стоимости для предметов, златников,
сапфиров и энергии. При нехватке она точно показывает имеющееся, необходимое и
недостающее количество.
- Добавлена единая система ввода чисел, текста, одного предмета с количеством и
списка предметов. Она используется магазином, хранилищем, мастерской и подарками.
- В магазине теперь можно указать количество товара. Результат покупки появляется
во всплывающем окне, не заменяя карточку товара.
- Цены всех товаров в магазине, кроме сундуков, увеличены в три раза.
🏰 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ СКАЗОЧНОГО КОРОЛЕВСТВА
Королевство продолжает развиваться! В обновлении появились полноценная система прокачки, книги, навыки, ежедневные подарки, подробный путеводитель и множество важных исправлений.
🏠 ДОМ И МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ
• Исправлен возврат домой: местоположение больше не сбрасывается на поселение после следующего сообщения.
• Дом окончательно закреплён как отдельная безопасная локация.
• Поселение по-прежнему не считается домом и не защищает от погоды и прямого нападения налётчиков.
⭐️ УРОВНИ И ОПЫТ
• Опыт в профиле и разделе уровней теперь рассчитывается одной системой.
• Используется общий накопленный опыт и параболическая шкала сложности.
• Устранены расхождения между опытом в профиле и карточках уровней.
• При достижении нового уровня в личные сообщения сначала приходит праздничный стикер, а затем отдельное уведомление.
• В уведомлении показываются новый уровень, награды, открывшиеся возможности и кнопка следующего уровня.
📈 НОВЫЙ РАЗДЕЛ «ПРОКАЧКА»
В профиле появился отдельный раздел развития персонажа.
В нём можно увидеть:
• навыки;
• опыт навыков;
• книги;
• тренировки;
• временные эффекты;
• погодные эффекты;
• влияние болезней.
Кнопка сна из профиля удалена. Начать сон по-прежнему можно в разделе «Действия» или командой «Спать».
🥾 НОВЫЕ НАВЫКИ
Скорость передвижения:
• каждый уровень сокращает продолжительность походов на 2%;
• максимальный уровень — 20;
• максимальное сокращение времени — 40%.
Выносливость:
• уменьшает расход энергии в походах, работе и крафте;
• каждый уровень сокращает затраты на 2%;
• максимальный уровень — 20;
• максимальная экономия энергии — 40%.
Эффекты навыков применяются единым фильтром обработчика игровых событий, поэтому в дальнейшем навыки смогут влиять и на другие механики.
📚 КНИГИ И ТРЕНИРОВКИ
• Добавлена расширяемая система книг.
• Первые книги обучают быстрому передвижению и выносливости.
• Начало чтения расходует книгу.
• Чтение запускает продолжительное А-событие.
• Добавлены отдельные тренировки скорости и выносливости.
• Чтение и тренировки нельзя совмещать с походом, работой, крафтом или другим А-событием.
• Открывать разделы, использовать предметы и выполнять обычные разрешённые действия во время развития можно.
• При досрочном завершении начисляется результат, соответствующий фактически прошедшему времени.
✨ СИСТЕМА ЭФФЕКТОВ
• Добавлена единая расширяемая система временных улучшений и ухудшений.
• Повторное получение одинакового эффекта обновляет его продолжительность.
• Разные эффекты могут действовать одновременно и складываться.
• В разделе прокачки показываются временные, погодные и болезненные эффекты.
🧘 ОБНОВЛЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
«Тихо отдохнуть» заменено на «Глубокую медитацию»:
• +10 здоровья;
• +10 энергии;
• +10 иммунитета.
Разминка теперь даёт:
• +10 здоровья;
• +7 энергии;
• +7 иммунитета.
Закончившееся бытовое занятие обрабатывается после открытия раздела «Действия». Бот отдельно показывает, сколько здоровья, энергии и иммунитета было получено.
💤 СОН И КРОВАТЬ
• Команда «Разбудить» удалена.
• Теперь используется единая команда «Завершить занятие».
• Она позволяет досрочно закончить сон, бытовое занятие, чтение или тренировку.
• Результат рассчитывается пропорционально прошедшему времени.
• Бонус кровати первого уровня уменьшен примерно в четыре раза.
• Базовое восстановление во сне осталось стабильным.
• Максимальная учитываемая продолжительность сна — 7 часов.
🌲 СКОМОРОХ В ЛЕСУ
Появление Скомороха проверено и подтверждено.
• Он может встретиться только во время активного похода в Дремучий лес.
• Шанс составляет 12% на каждую доступную проверку местности.
• Для события в инвентаре должен быть предмет, который можно поставить на кон.
• Проверять местность можно раз в 20 минут без ограничения общего количества проверок.
📖 ПОЛНЫЙ ГАЙД ПО ИГРЕ
В команду «Помощь» добавлен поиск по путеводителю.
Теперь можно написать:
/help что такое златники
/help как вылечить болезнь
/help где найти камень
/help как работает сон
Или нажать кнопку «Поиск по гайду» и отправить вопрос обычными словами.
Королевство продолжает развиваться! В обновлении появились полноценная система прокачки, книги, навыки, ежедневные подарки, подробный путеводитель и множество важных исправлений.
🏠 ДОМ И МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ
• Исправлен возврат домой: местоположение больше не сбрасывается на поселение после следующего сообщения.
• Дом окончательно закреплён как отдельная безопасная локация.
• Поселение по-прежнему не считается домом и не защищает от погоды и прямого нападения налётчиков.
⭐️ УРОВНИ И ОПЫТ
• Опыт в профиле и разделе уровней теперь рассчитывается одной системой.
• Используется общий накопленный опыт и параболическая шкала сложности.
• Устранены расхождения между опытом в профиле и карточках уровней.
• При достижении нового уровня в личные сообщения сначала приходит праздничный стикер, а затем отдельное уведомление.
• В уведомлении показываются новый уровень, награды, открывшиеся возможности и кнопка следующего уровня.
📈 НОВЫЙ РАЗДЕЛ «ПРОКАЧКА»
В профиле появился отдельный раздел развития персонажа.
В нём можно увидеть:
• навыки;
• опыт навыков;
• книги;
• тренировки;
• временные эффекты;
• погодные эффекты;
• влияние болезней.
Кнопка сна из профиля удалена. Начать сон по-прежнему можно в разделе «Действия» или командой «Спать».
🥾 НОВЫЕ НАВЫКИ
Скорость передвижения:
• каждый уровень сокращает продолжительность походов на 2%;
• максимальный уровень — 20;
• максимальное сокращение времени — 40%.
Выносливость:
• уменьшает расход энергии в походах, работе и крафте;
• каждый уровень сокращает затраты на 2%;
• максимальный уровень — 20;
• максимальная экономия энергии — 40%.
Эффекты навыков применяются единым фильтром обработчика игровых событий, поэтому в дальнейшем навыки смогут влиять и на другие механики.
📚 КНИГИ И ТРЕНИРОВКИ
• Добавлена расширяемая система книг.
• Первые книги обучают быстрому передвижению и выносливости.
• Начало чтения расходует книгу.
• Чтение запускает продолжительное А-событие.
• Добавлены отдельные тренировки скорости и выносливости.
• Чтение и тренировки нельзя совмещать с походом, работой, крафтом или другим А-событием.
• Открывать разделы, использовать предметы и выполнять обычные разрешённые действия во время развития можно.
• При досрочном завершении начисляется результат, соответствующий фактически прошедшему времени.
✨ СИСТЕМА ЭФФЕКТОВ
• Добавлена единая расширяемая система временных улучшений и ухудшений.
• Повторное получение одинакового эффекта обновляет его продолжительность.
• Разные эффекты могут действовать одновременно и складываться.
• В разделе прокачки показываются временные, погодные и болезненные эффекты.
🧘 ОБНОВЛЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
«Тихо отдохнуть» заменено на «Глубокую медитацию»:
• +10 здоровья;
• +10 энергии;
• +10 иммунитета.
Разминка теперь даёт:
• +10 здоровья;
• +7 энергии;
• +7 иммунитета.
Закончившееся бытовое занятие обрабатывается после открытия раздела «Действия». Бот отдельно показывает, сколько здоровья, энергии и иммунитета было получено.
💤 СОН И КРОВАТЬ
• Команда «Разбудить» удалена.
• Теперь используется единая команда «Завершить занятие».
• Она позволяет досрочно закончить сон, бытовое занятие, чтение или тренировку.
• Результат рассчитывается пропорционально прошедшему времени.
• Бонус кровати первого уровня уменьшен примерно в четыре раза.
• Базовое восстановление во сне осталось стабильным.
• Максимальная учитываемая продолжительность сна — 7 часов.
🌲 СКОМОРОХ В ЛЕСУ
Появление Скомороха проверено и подтверждено.
• Он может встретиться только во время активного похода в Дремучий лес.
• Шанс составляет 12% на каждую доступную проверку местности.
• Для события в инвентаре должен быть предмет, который можно поставить на кон.
• Проверять местность можно раз в 20 минут без ограничения общего количества проверок.
📖 ПОЛНЫЙ ГАЙД ПО ИГРЕ
В команду «Помощь» добавлен поиск по путеводителю.
Теперь можно написать:
/help что такое златники
/help как вылечить болезнь
/help где найти камень
/help как работает сон
Или нажать кнопку «Поиск по гайду» и отправить вопрос обычными словами.
Бот найдёт наиболее подходящие разделы, кратко объяснит механику и подскажет, на какой странице читать подробности.
📖 Полный путеводитель:
https://telegra.ph/POLNYJ-PUTEVODITEL-PO-SKAZOCHNOMU-KOROLEVSTVU-07-31
Если поиск не помог, любой вопрос можно задать поддержке.
🆘 Поддержка:
https://t.me/Lord_Moro
🎁 ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПОДАРОК
В разделе «Обучение» теперь можно забирать ежедневную награду.
Каждый день после 00:00 МСК выдаются:
• 1 обычный сундук;
• 3 яблока;
• 2 таблетки.
Если забирать подарок пять календарных дней подряд, на пятый день дополнительно выдаётся средний сундук!
Важно:
• необходимо заходить и забирать подарок все пять дней подряд;
• пропущенный день сбрасывает серию;
• ожидать ровно 24 часа не нужно — подарок обновляется по календарной дате;
• если весь набор не помещается в рюкзак, подарок не списывается и день не засчитывается;
• во время сна забрать подарок нельзя.
🧓 ОБНОВЛЁННОЕ ОБУЧЕНИЕ
Староста Мирослав теперь рассказывает:
• о ежедневном подарке;
• о серии из пяти дней;
• о полном путеводителе;
• о поиске по гайду;
• о поддержке и игровых сообществах.
После создания персонажа обучение и кнопка получения подарка приходят сразу в личные сообщения.
🔗 НАШИ СООБЩЕСТВА
📣 Канал:
https://t.me/+utyPdrDXZf44MDVi
💬 Чат:
https://t.me/+B7k3fPRKRAhjOWUy
✍️ Блог:
https://t.me/+xuvfU40ezKo1Yzli
Все обучающие сообщения, уведомления о новых уровнях и фоновые игровые события отправляются только в личные сообщения бота.
Впереди ещё больше земель, книг, навыков, событий и тайн Сказочного королевства! 🏰
📖 Полный путеводитель:
https://telegra.ph/POLNYJ-PUTEVODITEL-PO-SKAZOCHNOMU-KOROLEVSTVU-07-31
Если поиск не помог, любой вопрос можно задать поддержке.
🆘 Поддержка:
https://t.me/Lord_Moro
🎁 ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПОДАРОК
В разделе «Обучение» теперь можно забирать ежедневную награду.
Каждый день после 00:00 МСК выдаются:
• 1 обычный сундук;
• 3 яблока;
• 2 таблетки.
Если забирать подарок пять календарных дней подряд, на пятый день дополнительно выдаётся средний сундук!
Важно:
• необходимо заходить и забирать подарок все пять дней подряд;
• пропущенный день сбрасывает серию;
• ожидать ровно 24 часа не нужно — подарок обновляется по календарной дате;
• если весь набор не помещается в рюкзак, подарок не списывается и день не засчитывается;
• во время сна забрать подарок нельзя.
🧓 ОБНОВЛЁННОЕ ОБУЧЕНИЕ
Староста Мирослав теперь рассказывает:
• о ежедневном подарке;
• о серии из пяти дней;
• о полном путеводителе;
• о поиске по гайду;
• о поддержке и игровых сообществах.
После создания персонажа обучение и кнопка получения подарка приходят сразу в личные сообщения.
🔗 НАШИ СООБЩЕСТВА
📣 Канал:
https://t.me/+utyPdrDXZf44MDVi
💬 Чат:
https://t.me/+B7k3fPRKRAhjOWUy
✍️ Блог:
https://t.me/+xuvfU40ezKo1Yzli
Все обучающие сообщения, уведомления о новых уровнях и фоновые игровые события отправляются только в личные сообщения бота.
Впереди ещё больше земель, книг, навыков, событий и тайн Сказочного королевства! 🏰
Telegraph
🏰 ПОЛНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО СКАЗОЧНОМУ КОРОЛЕВСТВУ
Здесь персонажу необходимо исследовать земли, собирать ресурсы, поддерживать своё состояние, строить и защищать дом, работать, создавать предметы, развивать навыки и готовиться к новым испытаниям. Этот гайд описывает все основные игровые системы, правила…
🏰 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «СКАЗОЧНОГО КОРОЛЕВСТВА»
Королевство стало понятнее, разнообразнее и стабильнее. Мы переработали состояние персонажей, сон, задания, сундуки и промокоды, а также открыли казино Скомороха!
💤 СОН И КРОВАТЬ
• Исправлено повторное начисление восстановления.
• Ручное и автоматическое пробуждение используют единый расчёт.
• При пробуждении показываются продолжительность сна, полученный опыт и фактически восстановленные показатели.
• Полезная продолжительность сна ограничена семью часами.
• Перед сном персонаж автоматически возвращается домой.
• Во сне действует только восстановление сна.
• Голод, усталость, погода, болезни и отрицательные статусы до пробуждения не влияют на персонажа.
🛏 Восстановление энергии:
• Без кровати — +3 энергии в час.
• Соломенная подстилка — +5 энергии в час.
• Каждый следующий уровень кровати добавляет ещё +2 энергии в час.
❤️ НОВАЯ СИСТЕМА СОСТОЯНИЯ
Начальное и нормальное здоровье персонажа теперь составляет 150.
Каждый час бодрствования:
• −2 энергии;
• +4 голода.
Если персонаж полностью здоров, не болеет и не имеет отрицательных статусов:
• +10 здоровья;
• +5 иммунитета.
Отрицательные состояния теперь создают отдельные эффекты и могут действовать одновременно:
🔴 Истощён — энергия ниже 20
• −3 здоровья;
• −2 иммунитета.
❤️🩹 Ранен — здоровье ниже 50
• −5 иммунитета.
🥣 Голоден — голод выше 80
• −2 энергии.
🩸 При смерти — здоровье ниже 20
• −2 энергии.
Старые скрытые штрафы удалены. Все изменения рассчитываются одной понятной системой и подробно показываются в разделе «Состояние».
🛡 ИММУНИТЕТ И БОЛЕЗНИ
• Максимальный иммунитет — 100.
• При иммунитете от 50 до 100 шанс заболеть равен 0%.
• При иммунитете 25 шанс составляет 50%.
• При иммунитете 0 шанс составляет 100%.
• Каждый потерянный пункт ниже 50 добавляет 2% риска заболевания.
• Болезни отключают обычное восстановление здоровья и иммунитета.
• После завершения А‑события болезнь дополнительно отнимает здоровье и энергию в зависимости от стадии.
🌦 ПОГОДА
Погода теперь может как навредить, так и помочь:
• ясная погода сохраняет силы и укрепляет иммунитет;
• северное сияние восстанавливает здоровье, энергию и иммунитет;
• дождь, мороз, метель, град и другие опасные явления ослабляют персонажа;
• дома персонаж полностью защищён от погодных эффектов;
• текущее влияние погоды показывается в разделе «Мир».
📜 ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ
Появился новый раздел «Задания».
Каждый день персонаж получает случайную цепочку поручений:
• забрать ежедневный подарок;
• завершить поход;
• накормить персонажа;
• выполнить полезное занятие;
• закончить рабочий план;
• купить товар;
• открыть сундук.
Чем длиннее цепочка и больше непрерывная серия выполнений, тем ценнее награда.
Особые награды серии:
• каждый пятый день — бодрящий отвар;
• каждый седьмой день — Перо Жар-птицы;
• каждый четырнадцатый день — Осколок Алатыря.
🎪 КАЗИНО СКОМОРОХА
Все ставки совершаются исключительно игровыми златниками.
Команда «Казино» открывает правила и позволяет продолжить незавершённую партию. Новые игры запускаются обычными сообщениями с выбранной суммой ставки.
🃏 Карты Велеса
Для запуска напишите:
Карты 100
Вместо 100 можно указать желаемую ставку.
Перед игроком появляются три закрытые карты:
• добрые знаки увеличивают накопленный куш;
• Проделка Лешего уменьшает выигрыш;
• Печать Кощея уничтожает всю накопленную награду.
После безопасного хода можно продолжить игру или вовремя забрать приз. Всего доступно шесть раундов.
🌫 Минное поле
Для запуска напишите:
Мины 100
Поле состоит из 36 клеток:
• в 18 клетках находится удача;
• в остальных 18 скрываются бомбы;
• каждая удачная клетка умножает текущую ставку на 1,5;
• после удачи разрешается сделать следующий ход;
• бомба обнуляет всю накопленную сумму;
• кнопка «Забрать приз» завершает игру и сохраняет выигрыш.
Пример роста ставки:
100 → 150 → 225 → 337 🪙
Активные партии хранятся в базе данных и не исчезают после перезапуска бота. Повторное нажатие на старую кнопку не сможет выдать награду дважды.
Королевство стало понятнее, разнообразнее и стабильнее. Мы переработали состояние персонажей, сон, задания, сундуки и промокоды, а также открыли казино Скомороха!
💤 СОН И КРОВАТЬ
• Исправлено повторное начисление восстановления.
• Ручное и автоматическое пробуждение используют единый расчёт.
• При пробуждении показываются продолжительность сна, полученный опыт и фактически восстановленные показатели.
• Полезная продолжительность сна ограничена семью часами.
• Перед сном персонаж автоматически возвращается домой.
• Во сне действует только восстановление сна.
• Голод, усталость, погода, болезни и отрицательные статусы до пробуждения не влияют на персонажа.
🛏 Восстановление энергии:
• Без кровати — +3 энергии в час.
• Соломенная подстилка — +5 энергии в час.
• Каждый следующий уровень кровати добавляет ещё +2 энергии в час.
❤️ НОВАЯ СИСТЕМА СОСТОЯНИЯ
Начальное и нормальное здоровье персонажа теперь составляет 150.
Каждый час бодрствования:
• −2 энергии;
• +4 голода.
Если персонаж полностью здоров, не болеет и не имеет отрицательных статусов:
• +10 здоровья;
• +5 иммунитета.
Отрицательные состояния теперь создают отдельные эффекты и могут действовать одновременно:
🔴 Истощён — энергия ниже 20
• −3 здоровья;
• −2 иммунитета.
❤️🩹 Ранен — здоровье ниже 50
• −5 иммунитета.
🥣 Голоден — голод выше 80
• −2 энергии.
🩸 При смерти — здоровье ниже 20
• −2 энергии.
Старые скрытые штрафы удалены. Все изменения рассчитываются одной понятной системой и подробно показываются в разделе «Состояние».
🛡 ИММУНИТЕТ И БОЛЕЗНИ
• Максимальный иммунитет — 100.
• При иммунитете от 50 до 100 шанс заболеть равен 0%.
• При иммунитете 25 шанс составляет 50%.
• При иммунитете 0 шанс составляет 100%.
• Каждый потерянный пункт ниже 50 добавляет 2% риска заболевания.
• Болезни отключают обычное восстановление здоровья и иммунитета.
• После завершения А‑события болезнь дополнительно отнимает здоровье и энергию в зависимости от стадии.
🌦 ПОГОДА
Погода теперь может как навредить, так и помочь:
• ясная погода сохраняет силы и укрепляет иммунитет;
• северное сияние восстанавливает здоровье, энергию и иммунитет;
• дождь, мороз, метель, град и другие опасные явления ослабляют персонажа;
• дома персонаж полностью защищён от погодных эффектов;
• текущее влияние погоды показывается в разделе «Мир».
📜 ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ
Появился новый раздел «Задания».
Каждый день персонаж получает случайную цепочку поручений:
• забрать ежедневный подарок;
• завершить поход;
• накормить персонажа;
• выполнить полезное занятие;
• закончить рабочий план;
• купить товар;
• открыть сундук.
Чем длиннее цепочка и больше непрерывная серия выполнений, тем ценнее награда.
Особые награды серии:
• каждый пятый день — бодрящий отвар;
• каждый седьмой день — Перо Жар-птицы;
• каждый четырнадцатый день — Осколок Алатыря.
🎪 КАЗИНО СКОМОРОХА
Все ставки совершаются исключительно игровыми златниками.
Команда «Казино» открывает правила и позволяет продолжить незавершённую партию. Новые игры запускаются обычными сообщениями с выбранной суммой ставки.
🃏 Карты Велеса
Для запуска напишите:
Карты 100
Вместо 100 можно указать желаемую ставку.
Перед игроком появляются три закрытые карты:
• добрые знаки увеличивают накопленный куш;
• Проделка Лешего уменьшает выигрыш;
• Печать Кощея уничтожает всю накопленную награду.
После безопасного хода можно продолжить игру или вовремя забрать приз. Всего доступно шесть раундов.
🌫 Минное поле
Для запуска напишите:
Мины 100
Поле состоит из 36 клеток:
• в 18 клетках находится удача;
• в остальных 18 скрываются бомбы;
• каждая удачная клетка умножает текущую ставку на 1,5;
• после удачи разрешается сделать следующий ход;
• бомба обнуляет всю накопленную сумму;
• кнопка «Забрать приз» завершает игру и сохраняет выигрыш.
Пример роста ставки:
100 → 150 → 225 → 337 🪙
Активные партии хранятся в базе данных и не исчезают после перезапуска бота. Повторное нажатие на старую кнопку не сможет выдать награду дважды.
🎁 СУНДУКИ И ОТВАРЫ
• Бодрящий отвар теперь восстанавливает +100 энергии.
• Бодрящий и лечебный отвары могут выпасть из среднего сундука.
• Обычный сундук теперь может содержать любой существующий предмет.
• Предметы будущих обновлений автоматически попадают в систему наград.
• Чем выше редкость предмета, тем ниже вероятность его найти.
Примерные шансы особо ценных редкостей:
• эпическая — около 0,55%;
• легендарная — около 0,12%;
• мифическая — около 0,03%.
🎟 ИМЕННЫЕ ПРОМОКОДЫ
Промокоду теперь можно дать собственное имя!
• Имя должно быть уникальным среди действующих промокодов.
• Регистр букв при проверке не учитывается.
• После завершения действия промокода его имя освобождается.
• Если имя не выбрано, вместо него используется автоматически созданный ID.
• Для активации можно написать «Промо ИМЯ» или «Промо ID».
Также сохранены все прежние возможности:
• промокод может создать любой зарегистрированный игрок;
• в награду можно добавить предметы, златники и сапфиры;
• создатель выбирает срок действия и количество активаций;
• награды резервируются только после полной настройки;
• каждый игрок может использовать определённый промокод один раз;
• при нехватке места награда не теряется, а активация не засчитывается;
• после окончания срока неиспользованные награды возвращаются владельцу.
↩️ ЕДИНАЯ КОМАНДА «ОТМЕНА»
Во всех разделах с вводом данных теперь работает слово «Отмена».
Оно позволяет безопасно прекратить:
• создание и настройку промокода;
• ввод количества товара;
• операции с хранилищем;
• ввод предметов и ресурсов;
• другие пошаговые действия.
Бот автоматически показывает, на какое сообщение нужно ответить, и объясняет ожидаемый формат данных.
📖 ПОИСК ПО ГАЙДУ
• Улучшено распознавание вопросов и ключевых слов.
• Бот ищет информацию по всем страницам гайда.
• Запрос можно написать обычными словами.
• Каждый ответ содержит ссылку на страницу-источник.
• Индекс обновляется в фоне и не замедляет игровые команды.
• В поиск добавлена информация о казино, новых командах и промокодах.
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
• Изменение состояния переведено на единую систему.
• Удалены повторные и противоречащие друг другу штрафы.
• Награды, затраты, ввод данных, события и эффекты работают через общие расширяемые механизмы.
• Казино защищено от повторных ходов и двойной выдачи выигрыша.
• Активные имена промокодов защищены от одновременного создания дубликатов.
• Промокоды используют безопасные атомарные операции.
Приключения продолжаются! Следите за состоянием персонажа, выполняйте ежедневные поручения, укрепляйте жилище и испытывайте удачу у Скомороха. 🌿
• Бодрящий отвар теперь восстанавливает +100 энергии.
• Бодрящий и лечебный отвары могут выпасть из среднего сундука.
• Обычный сундук теперь может содержать любой существующий предмет.
• Предметы будущих обновлений автоматически попадают в систему наград.
• Чем выше редкость предмета, тем ниже вероятность его найти.
Примерные шансы особо ценных редкостей:
• эпическая — около 0,55%;
• легендарная — около 0,12%;
• мифическая — около 0,03%.
🎟 ИМЕННЫЕ ПРОМОКОДЫ
Промокоду теперь можно дать собственное имя!
• Имя должно быть уникальным среди действующих промокодов.
• Регистр букв при проверке не учитывается.
• После завершения действия промокода его имя освобождается.
• Если имя не выбрано, вместо него используется автоматически созданный ID.
• Для активации можно написать «Промо ИМЯ» или «Промо ID».
Также сохранены все прежние возможности:
• промокод может создать любой зарегистрированный игрок;
• в награду можно добавить предметы, златники и сапфиры;
• создатель выбирает срок действия и количество активаций;
• награды резервируются только после полной настройки;
• каждый игрок может использовать определённый промокод один раз;
• при нехватке места награда не теряется, а активация не засчитывается;
• после окончания срока неиспользованные награды возвращаются владельцу.
↩️ ЕДИНАЯ КОМАНДА «ОТМЕНА»
Во всех разделах с вводом данных теперь работает слово «Отмена».
Оно позволяет безопасно прекратить:
• создание и настройку промокода;
• ввод количества товара;
• операции с хранилищем;
• ввод предметов и ресурсов;
• другие пошаговые действия.
Бот автоматически показывает, на какое сообщение нужно ответить, и объясняет ожидаемый формат данных.
📖 ПОИСК ПО ГАЙДУ
• Улучшено распознавание вопросов и ключевых слов.
• Бот ищет информацию по всем страницам гайда.
• Запрос можно написать обычными словами.
• Каждый ответ содержит ссылку на страницу-источник.
• Индекс обновляется в фоне и не замедляет игровые команды.
• В поиск добавлена информация о казино, новых командах и промокодах.
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
• Изменение состояния переведено на единую систему.
• Удалены повторные и противоречащие друг другу штрафы.
• Награды, затраты, ввод данных, события и эффекты работают через общие расширяемые механизмы.
• Казино защищено от повторных ходов и двойной выдачи выигрыша.
• Активные имена промокодов защищены от одновременного создания дубликатов.
• Промокоды используют безопасные атомарные операции.
Приключения продолжаются! Следите за состоянием персонажа, выполняйте ежедневные поручения, укрепляйте жилище и испытывайте удачу у Скомороха. 🌿
🏰 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «СКАЗОЧНОГО КОРОЛЕВСТВА»
В королевстве появилась Лечебница, особые предметы с прочностью, новое лесное событие и полностью обновлённая навигация. Также исправлены ошибки состояния и вместимости рюкзака.
🏥 ЛЕЧЕБНИЦА ЖИВОЙ ВОДЫ
В поселении открылась Лечебница Живой Воды, в которой лекари спасают тяжелораненых персонажей.
• Статус «При смерти» появляется при 25 жизнях или меньше.
• При 12 жизнях или меньше персонаж автоматически впадает в кому.
• Персонаж переносится в Лечебницу.
• Во время комы нельзя начинать походы, работу, крафт, тренировки и другие А‑события.
• Остальные неигровые разделы остаются доступными.
Открыть раздел можно кнопкой «Лечебница», обычным сообщением «Лечебница» или командой
⚕️ ЛЕЧЕНИЕ
Полное лечение стоит 500 златников и продолжается 12 часов.
После завершения лечения:
• жизни полностью восстанавливаются;
• энергия восстанавливается;
• голод сбрасывается;
• иммунитет восстанавливается;
• болезни излечиваются;
• персонаж возвращается домой.
Если лечение не оплачено:
• каждый час персонаж теряет 0,25 жизни;
• жизни теперь отображаются с точностью до сотых;
• спустя двое суток без лечения персонаж умирает;
• весь обычный инвентарь и особые предметы уничтожаются по стандартным правилам смерти.
🏠 ДОБРОВОЛЬНАЯ ВЫПИСКА
Из Лечебницы можно выписаться в любой момент.
Персонаж возвращается домой с текущим количеством жизней и продолжает самолечение на собственный страх и риск.
После добровольной выписки он не будет мгновенно отправлен обратно в Лечебницу. Повторная госпитализация произойдёт только после нового ухудшения состояния.
🤝 ПОМОЩЬ ДРУГИМ ИГРОКАМ
В Лечебнице можно посмотреть список находящихся в коме персонажей.
Другой игрок может полностью оплатить лечение больного за 500 златников.
За такую помощь благотворитель получает:
• 1 💊 таблетку;
• благодарность спасённого путника;
• доброе имя среди жителей королевства.
🛡 СТРАХОВКА
Добавлен новый особый предмет — «Страховка».
• Имеет 4 единицы прочности.
• Одна единица равна одному использованию.
• При попадании в Лечебницу срабатывает автоматически.
• Одно использование полностью оплачивает лечение.
• После срабатывания начинается бесплатное лечение продолжительностью 12 часов.
• Купить страховку можно на Торговой площади.
• Запасы страховок в городской казне ограничены и пополняются вместе с другими товарами.
🧰 ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Добавлен новый тип предметов — «Особые».
Особые предметы отличаются от обычных:
• не занимают место в рюкзаке;
• каждый экземпляр хранится отдельно;
• у каждого экземпляра собственный запас прочности;
• одна единица прочности расходуется за одно использование;
• после исчерпания прочности предмет уничтожается;
• все особые предметы уничтожаются при смерти персонажа.
В разделе «Предметы» отображаются принадлежащие игроку особые предметы и прочность каждого экземпляра.
Обычные используемые предметы больше не повторяются в текстовом списке инвентаря — они продолжают отображаться отдельными кнопками.
🪓 ТОПОР
Добавлен особый предмет «Топор».
• Начальная прочность — 8 единиц.
• Используется во время лесной вырубки.
• Одна вырубка расходует 1 единицу прочности.
• За успешную вырубку можно получить от 12 до 28 единиц дерева.
• Если в рюкзаке недостаточно места, топор не расходуется.
🌲 НОВОЕ Л‑СОБЫТИЕ «ВЫРУБКА»
Во время исследования Дремучего леса теперь можно обнаружить старую лесосеку.
• Шанс появления события — 60%.
• Для добычи дерева необходим топор.
• От события можно отказаться.
• Одно и то же Л‑событие не может появиться больше одного раза за один поход.
🎲 НОВАЯ СИСТЕМА ВЫБОРА Л‑СОБЫТИЙ
Механизм случайных событий переработан.
Теперь бот:
• собирает события, доступные в текущей местности;
• исключает события, уже встреченные в этом походе;
• сортирует их от самых редких к наиболее вероятным;
• отдельно проверяет шанс каждого события;
• выбирает первое успешно прошедшее проверку событие.
Шанс рассчитывается правильно: событие происходит, если случайное число от 1 до 100 меньше или равно его шансу.
Благодаря этому редкие события не вытесняются более частыми.
В королевстве появилась Лечебница, особые предметы с прочностью, новое лесное событие и полностью обновлённая навигация. Также исправлены ошибки состояния и вместимости рюкзака.
🏥 ЛЕЧЕБНИЦА ЖИВОЙ ВОДЫ
В поселении открылась Лечебница Живой Воды, в которой лекари спасают тяжелораненых персонажей.
• Статус «При смерти» появляется при 25 жизнях или меньше.
• При 12 жизнях или меньше персонаж автоматически впадает в кому.
• Персонаж переносится в Лечебницу.
• Во время комы нельзя начинать походы, работу, крафт, тренировки и другие А‑события.
• Остальные неигровые разделы остаются доступными.
Открыть раздел можно кнопкой «Лечебница», обычным сообщением «Лечебница» или командой
/hospital.⚕️ ЛЕЧЕНИЕ
Полное лечение стоит 500 златников и продолжается 12 часов.
После завершения лечения:
• жизни полностью восстанавливаются;
• энергия восстанавливается;
• голод сбрасывается;
• иммунитет восстанавливается;
• болезни излечиваются;
• персонаж возвращается домой.
Если лечение не оплачено:
• каждый час персонаж теряет 0,25 жизни;
• жизни теперь отображаются с точностью до сотых;
• спустя двое суток без лечения персонаж умирает;
• весь обычный инвентарь и особые предметы уничтожаются по стандартным правилам смерти.
🏠 ДОБРОВОЛЬНАЯ ВЫПИСКА
Из Лечебницы можно выписаться в любой момент.
Персонаж возвращается домой с текущим количеством жизней и продолжает самолечение на собственный страх и риск.
После добровольной выписки он не будет мгновенно отправлен обратно в Лечебницу. Повторная госпитализация произойдёт только после нового ухудшения состояния.
🤝 ПОМОЩЬ ДРУГИМ ИГРОКАМ
В Лечебнице можно посмотреть список находящихся в коме персонажей.
Другой игрок может полностью оплатить лечение больного за 500 златников.
За такую помощь благотворитель получает:
• 1 💊 таблетку;
• благодарность спасённого путника;
• доброе имя среди жителей королевства.
🛡 СТРАХОВКА
Добавлен новый особый предмет — «Страховка».
• Имеет 4 единицы прочности.
• Одна единица равна одному использованию.
• При попадании в Лечебницу срабатывает автоматически.
• Одно использование полностью оплачивает лечение.
• После срабатывания начинается бесплатное лечение продолжительностью 12 часов.
• Купить страховку можно на Торговой площади.
• Запасы страховок в городской казне ограничены и пополняются вместе с другими товарами.
🧰 ОСОБЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Добавлен новый тип предметов — «Особые».
Особые предметы отличаются от обычных:
• не занимают место в рюкзаке;
• каждый экземпляр хранится отдельно;
• у каждого экземпляра собственный запас прочности;
• одна единица прочности расходуется за одно использование;
• после исчерпания прочности предмет уничтожается;
• все особые предметы уничтожаются при смерти персонажа.
В разделе «Предметы» отображаются принадлежащие игроку особые предметы и прочность каждого экземпляра.
Обычные используемые предметы больше не повторяются в текстовом списке инвентаря — они продолжают отображаться отдельными кнопками.
🪓 ТОПОР
Добавлен особый предмет «Топор».
• Начальная прочность — 8 единиц.
• Используется во время лесной вырубки.
• Одна вырубка расходует 1 единицу прочности.
• За успешную вырубку можно получить от 12 до 28 единиц дерева.
• Если в рюкзаке недостаточно места, топор не расходуется.
🌲 НОВОЕ Л‑СОБЫТИЕ «ВЫРУБКА»
Во время исследования Дремучего леса теперь можно обнаружить старую лесосеку.
• Шанс появления события — 60%.
• Для добычи дерева необходим топор.
• От события можно отказаться.
• Одно и то же Л‑событие не может появиться больше одного раза за один поход.
🎲 НОВАЯ СИСТЕМА ВЫБОРА Л‑СОБЫТИЙ
Механизм случайных событий переработан.
Теперь бот:
• собирает события, доступные в текущей местности;
• исключает события, уже встреченные в этом походе;
• сортирует их от самых редких к наиболее вероятным;
• отдельно проверяет шанс каждого события;
• выбирает первое успешно прошедшее проверку событие.
Шанс рассчитывается правильно: событие происходит, если случайное число от 1 до 100 меньше или равно его шансу.
Благодаря этому редкие события не вытесняются более частыми.
🎒 ИСПРАВЛЕНИЕ ВМЕСТИМОСТИ РЮКЗАКА
Полностью исправлен расчёт занятого места.
Теперь место в рюкзаке не занимают:
• 🪙 златники;
• 💎 сапфиры;
• особые предметы.
Обычные ресурсы, еда, отвары, лекарства, сундуки и остальные используемые предметы продолжают занимать место.
Если рюкзак заполнен, новая обычная добыча не добавляется, но валюта и особые предметы больше не блокируются ошибочной проверкой вместимости.
❤️ ИСПРАВЛЕНИЕ РАЗДЕЛА «СОСТОЯНИЕ»
Исправлена ошибка, из-за которой раздел состояния иногда не открывался.
Telegram ошибочно воспринимал обозначения вроде «энергия <20» как HTML-теги. Теперь пороговые значения выводятся безопасно.
Также обновлены критические статусы:
• «При смерти» — при 25 жизнях или меньше.
• «В коме» — после госпитализации при 12 жизнях или меньше.
• Количество жизней отображается в формате
• В разделе состояния появились рекомендации по обращению в Лечебницу.
⌨️ НОВАЯ КЛАВИАТУРА
Игровая клавиатура стала компактнее и понятнее. На ней оставлены только основные разделы:
• Персонаж
• Локации
• Постройки
• Обучение
• Помощь
• Дом
• Домой
• Работа
• Мир
• Таймер
• Лидеры
• Достижения
• Уровни
• Гардероб
• Рефералы
• Магазин
• Задания
• Лечебница
• Казино
• Уведомления
• Выкл
Все кнопки работают как обычные текстовые команды.
Регистр букв не имеет значения: бот одинаково понимает «ЛЕЧЕБНИЦА», «Лечебница» и «лечебница».
Старые сокращения «Перс», «Лок», «Постр», «Гард», «Реф», «Маг» и другие также сохранены.
📋 БОКОВОЕ МЕНЮ TELEGRAM
В боковое меню Telegram добавлен полный список публичных slash-команд.
Каждая команда получила русское описание. Через меню можно быстро открыть профиль, локации, постройки, магазин, Лечебницу, Казино и другие разделы.
Добавлена отдельная команда:
Административные команды не показываются обычным игрокам.
🧭 ОБНОВЛЁННОЕ ОБУЧЕНИЕ
Обязательное знакомство с игрой переведено на новые полные названия.
Теперь новичку предлагают нажимать понятные кнопки:
• «Персонаж»;
• «Локации»;
• «Постройки».
Запоминать сокращения для прохождения обучения больше не требуется.
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Добавлена отдельная система прочности особых предметов.
• Каждый особый предмет хранится отдельным экземпляром.
• Госпитализация и завершение лечения проверяются централизованно.
• Часовое обновление мира учитывает кому и неоплаченное лечение.
• Добавлена защита от запуска А‑событий во время комы.
• Исправлена атомарная выдача наград с учётом нового типа предметов.
• Обновлены миграции базы данных.
• Обновлены справка, поиск по гайду и обязательное обучение.
Берегите персонажа, следите за количеством жизней, запасайтесь страховками и не отправляйтесь в опасный лес без надёжного топора! 🌿
Полностью исправлен расчёт занятого места.
Теперь место в рюкзаке не занимают:
• 🪙 златники;
• 💎 сапфиры;
• особые предметы.
Обычные ресурсы, еда, отвары, лекарства, сундуки и остальные используемые предметы продолжают занимать место.
Если рюкзак заполнен, новая обычная добыча не добавляется, но валюта и особые предметы больше не блокируются ошибочной проверкой вместимости.
❤️ ИСПРАВЛЕНИЕ РАЗДЕЛА «СОСТОЯНИЕ»
Исправлена ошибка, из-за которой раздел состояния иногда не открывался.
Telegram ошибочно воспринимал обозначения вроде «энергия <20» как HTML-теги. Теперь пороговые значения выводятся безопасно.
Также обновлены критические статусы:
• «При смерти» — при 25 жизнях или меньше.
• «В коме» — после госпитализации при 12 жизнях или меньше.
• Количество жизней отображается в формате
число.00.• В разделе состояния появились рекомендации по обращению в Лечебницу.
⌨️ НОВАЯ КЛАВИАТУРА
Игровая клавиатура стала компактнее и понятнее. На ней оставлены только основные разделы:
• Персонаж
• Локации
• Постройки
• Обучение
• Помощь
• Дом
• Домой
• Работа
• Мир
• Таймер
• Лидеры
• Достижения
• Уровни
• Гардероб
• Рефералы
• Магазин
• Задания
• Лечебница
• Казино
• Уведомления
• Выкл
Все кнопки работают как обычные текстовые команды.
Регистр букв не имеет значения: бот одинаково понимает «ЛЕЧЕБНИЦА», «Лечебница» и «лечебница».
Старые сокращения «Перс», «Лок», «Постр», «Гард», «Реф», «Маг» и другие также сохранены.
📋 БОКОВОЕ МЕНЮ TELEGRAM
В боковое меню Telegram добавлен полный список публичных slash-команд.
Каждая команда получила русское описание. Через меню можно быстро открыть профиль, локации, постройки, магазин, Лечебницу, Казино и другие разделы.
Добавлена отдельная команда:
/return_home — вернуться домой.Административные команды не показываются обычным игрокам.
🧭 ОБНОВЛЁННОЕ ОБУЧЕНИЕ
Обязательное знакомство с игрой переведено на новые полные названия.
Теперь новичку предлагают нажимать понятные кнопки:
• «Персонаж»;
• «Локации»;
• «Постройки».
Запоминать сокращения для прохождения обучения больше не требуется.
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Добавлена отдельная система прочности особых предметов.
• Каждый особый предмет хранится отдельным экземпляром.
• Госпитализация и завершение лечения проверяются централизованно.
• Часовое обновление мира учитывает кому и неоплаченное лечение.
• Добавлена защита от запуска А‑событий во время комы.
• Исправлена атомарная выдача наград с учётом нового типа предметов.
• Обновлены миграции базы данных.
• Обновлены справка, поиск по гайду и обязательное обучение.
Берегите персонажа, следите за количеством жизней, запасайтесь страховками и не отправляйтесь в опасный лес без надёжного топора! 🌿
🏰 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «СКАЗОЧНОГО КОРОЛЕВСТВА»
Королевство продолжает расти! С прошлого объявления были переработаны профиль, постройки, предметы, события и журналы действий, а также появились сад, Лечебница и Темница.
👤 ОБНОВЛЁННЫЙ ПРОФИЛЬ
• Профиль стал короче, понятнее и аккуратнее.
• Отображаются ID, класс, активный скин, златники, сапфиры, уровень, прогресс опыта и местоположение.
• Прогресс уровня теперь показывается в процентах.
• Числа отображаются в удобном формате с разделителями.
• Добавлены понятные кнопки возврата в предыдущий раздел.
🏗 ПОСТРОЙКИ
• «Ступень постройки» заменена на понятный «Уровень постройки».
• Для строительства и улучшения появилась отдельная карточка.
• В ней показываются необходимые материалы, продолжительность работ и будущие изменения.
• Например: прочность 50 → 75.
• Непостроенные внутренние компоненты теперь хорошо заметны.
• В карточках указано, какую пользу приносит каждая постройка и её компоненты.
🌳 НОВАЯ ПОСТРОЙКА — САД
С третьего уровня можно построить собственный сад!
• На Торговой площади продаются яблони и груши.
• Каждый вид дерева можно приобрести в количестве до 10 штук.
• У каждого дерева есть рост, запас воды, состояние и плодоносимость.
• Деревья необходимо поливать, удобрять травами и подрезать.
• Чем больше и лучше развито дерево, тем больше плодов оно приносит.
• Созревшие плоды накапливаются даже тогда, когда игрок не открывает сад.
• Забрать можно только целое количество плодов.
• Расчёт роста и урожая происходит при открытии или обновлении раздела — постоянных фоновых циклов нет.
• Без воды дерево может засохнуть и погибнуть.
🛒 ОБНОВЛЁННЫЙ МАГАЗИН
На Торговой площади появились отдельные вкладки:
• Предметы.
• Деревья.
• Скины.
Скины обновляются одновременно для всех игроков каждые шесть часов.
• Чем выше редкость, тем меньше вероятность появления и выше стоимость.
• Покупка возможна за златники или сапфиры.
• Ивентовые скины в обычной продаже не появляются.
⏳ ЕДИНАЯ СИСТЕМА СОБЫТИЙ И ТАЙМЕРОВ
• Начавшееся событие получает собственную карточку.
• В карточке показывается оставшееся время.
• Кнопка «Обновить» проверяет текущее состояние события.
• Кнопка «Завершить» отменяет событие без награды и возврата потраченных ресурсов.
• В разделе «Таймер» теперь отображаются все активные события.
• Бытовые занятия остаются отдельным исключением.
• Расчёты выполняются по запросу игрока и не создают лишнюю нагрузку на сервер.
🛡 СТРАХОВКА
• Страховка продаётся на Торговой площади за 3 000 златников.
• Она также может выпасть из сундука.
⛓️ НОВАЯ ЛОКАЦИЯ — ТЕМНИЦА СЕРОГО КАМНЯ
В королевстве появилась система наказаний за нарушение правил проекта.
• Команды: «Темница», «Тем» и
• В Темнице отображается список заключённых игроков.
• Нажав на имя, можно посмотреть причину и срок заключения.
• Заключение бывает временным или пожизненным.
• Во время заключения игровые действия недоступны, но информационные разделы можно просматривать.
• После окончания срока игрок освобождается автоматически при следующем обращении к боту.
• Постоянных фоновых проверок не используется.
🚩 СИСТЕМА ЖАЛОБ
Пожаловаться на нарушителя можно командой:
• Жалоба сохраняется в системе.
• Владелец проекта получает сведения об отправителе, нарушителе и причине.
• Жаловаться можно только на зарегистрированных игроков.
🛡 ИНСТРУМЕНТЫ МОДЕРАЦИИ
Root-администратор может:
• Выдавать временные и пожизненные приговоры.
• Досрочно освобождать заключённых.
• Получать подробные журналы ошибок.
• Выгружать историю действий конкретного игрока.
• Просматривать важные сведения без доступа к паролям и секретным данным.
Администратор также получает уведомления:
• О регистрации нового игрока.
• О необработанных ошибках в работе бота.
• О новых жалобах.
Королевство продолжает расти! С прошлого объявления были переработаны профиль, постройки, предметы, события и журналы действий, а также появились сад, Лечебница и Темница.
👤 ОБНОВЛЁННЫЙ ПРОФИЛЬ
• Профиль стал короче, понятнее и аккуратнее.
• Отображаются ID, класс, активный скин, златники, сапфиры, уровень, прогресс опыта и местоположение.
• Прогресс уровня теперь показывается в процентах.
• Числа отображаются в удобном формате с разделителями.
• Добавлены понятные кнопки возврата в предыдущий раздел.
🏗 ПОСТРОЙКИ
• «Ступень постройки» заменена на понятный «Уровень постройки».
• Для строительства и улучшения появилась отдельная карточка.
• В ней показываются необходимые материалы, продолжительность работ и будущие изменения.
• Например: прочность 50 → 75.
• Непостроенные внутренние компоненты теперь хорошо заметны.
• В карточках указано, какую пользу приносит каждая постройка и её компоненты.
🌳 НОВАЯ ПОСТРОЙКА — САД
С третьего уровня можно построить собственный сад!
• На Торговой площади продаются яблони и груши.
• Каждый вид дерева можно приобрести в количестве до 10 штук.
• У каждого дерева есть рост, запас воды, состояние и плодоносимость.
• Деревья необходимо поливать, удобрять травами и подрезать.
• Чем больше и лучше развито дерево, тем больше плодов оно приносит.
• Созревшие плоды накапливаются даже тогда, когда игрок не открывает сад.
• Забрать можно только целое количество плодов.
• Расчёт роста и урожая происходит при открытии или обновлении раздела — постоянных фоновых циклов нет.
• Без воды дерево может засохнуть и погибнуть.
🛒 ОБНОВЛЁННЫЙ МАГАЗИН
На Торговой площади появились отдельные вкладки:
• Предметы.
• Деревья.
• Скины.
Скины обновляются одновременно для всех игроков каждые шесть часов.
• Чем выше редкость, тем меньше вероятность появления и выше стоимость.
• Покупка возможна за златники или сапфиры.
• Ивентовые скины в обычной продаже не появляются.
⏳ ЕДИНАЯ СИСТЕМА СОБЫТИЙ И ТАЙМЕРОВ
• Начавшееся событие получает собственную карточку.
• В карточке показывается оставшееся время.
• Кнопка «Обновить» проверяет текущее состояние события.
• Кнопка «Завершить» отменяет событие без награды и возврата потраченных ресурсов.
• В разделе «Таймер» теперь отображаются все активные события.
• Бытовые занятия остаются отдельным исключением.
• Расчёты выполняются по запросу игрока и не создают лишнюю нагрузку на сервер.
🛡 СТРАХОВКА
• Страховка продаётся на Торговой площади за 3 000 златников.
• Она также может выпасть из сундука.
⛓️ НОВАЯ ЛОКАЦИЯ — ТЕМНИЦА СЕРОГО КАМНЯ
В королевстве появилась система наказаний за нарушение правил проекта.
• Команды: «Темница», «Тем» и
/prison.• В Темнице отображается список заключённых игроков.
• Нажав на имя, можно посмотреть причину и срок заключения.
• Заключение бывает временным или пожизненным.
• Во время заключения игровые действия недоступны, но информационные разделы можно просматривать.
• После окончания срока игрок освобождается автоматически при следующем обращении к боту.
• Постоянных фоновых проверок не используется.
🚩 СИСТЕМА ЖАЛОБ
Пожаловаться на нарушителя можно командой:
Жалоба ID игрока, причина• Жалоба сохраняется в системе.
• Владелец проекта получает сведения об отправителе, нарушителе и причине.
• Жаловаться можно только на зарегистрированных игроков.
🛡 ИНСТРУМЕНТЫ МОДЕРАЦИИ
Root-администратор может:
• Выдавать временные и пожизненные приговоры.
• Досрочно освобождать заключённых.
• Получать подробные журналы ошибок.
• Выгружать историю действий конкретного игрока.
• Просматривать важные сведения без доступа к паролям и секретным данным.
Администратор также получает уведомления:
• О регистрации нового игрока.
• О необработанных ошибках в работе бота.
• О новых жалобах.
📋 ОБНОВЛЁННЫЕ ЖУРНАЛЫ ДЕЙСТВИЙ
• История действий стала понятнее и подробнее.
• Записываются Telegram ID, внутренний ID игрока, чат, команда или кнопка, результат и продолжительность обработки.
• При ошибке дополнительно сохраняется её тип.
• Полный текст личных сообщений, пароли и секретные данные не записываются.
• Ошибки по-прежнему сохраняются отдельно с файлом, строкой, функцией и полной трассировкой.
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
• Системы построек, событий, таймеров и предметов стали более едиными и расширяемыми.
• Темница работает без постоянного цикла проверки.
• Список заключённых поддерживает постраничную навигацию.
• Обновлены главное меню, справка и боковой список команд.
Сажайте деревья, развивайте владения, помогайте больным и соблюдайте законы королевства — теперь у каждого поступка могут быть последствия! 🌿🏰
• История действий стала понятнее и подробнее.
• Записываются Telegram ID, внутренний ID игрока, чат, команда или кнопка, результат и продолжительность обработки.
• При ошибке дополнительно сохраняется её тип.
• Полный текст личных сообщений, пароли и секретные данные не записываются.
• Ошибки по-прежнему сохраняются отдельно с файлом, строкой, функцией и полной трассировкой.
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
• Системы построек, событий, таймеров и предметов стали более едиными и расширяемыми.
• Темница работает без постоянного цикла проверки.
• Список заключённых поддерживает постраничную навигацию.
• Обновлены главное меню, справка и боковой список команд.
Сажайте деревья, развивайте владения, помогайте больным и соблюдайте законы королевства — теперь у каждого поступка могут быть последствия! 🌿🏰
Обновление лечебницы, скинов, ввода и сада
Лечебница Живой Воды
- При попадании в кому местоположение всегда меняется на «Лечебница».
- В лечебнице персонаж защищён от погоды и ночных налётов.
- Оплаченное златниками или страховкой лечение невозможно прервать смертью.
- Во время оплаченного лечения действует только отдельное восстановление:
+11,5 жизни, +10 энергии, −10 голода и +10 иммунитета каждый полный час.
- Погода, болезни, обычные часовые изменения и временные эффекты поверх лечения
не применяются.
- После 12 часов состояние полностью восстанавливается, а персонаж возвращается домой.
- Неоплаченное лечение сохраняет прежний риск: −0,25 жизни в час и смерть через 2 дня.
Скины
- Добавлен единый формат названия скина со ссылкой на постоянный предпросмотр.
- Ссылки используются в профиле, гардеробе, карточках скинов, выборе класса и магазине.
- В карточках скинов появилась отдельная кнопка «Предпросмотр» там, где известна ссылка.
- Все ссылки формируются одной системой, поэтому новый раздел сможет использовать тот же формат.
Ввод данных
- Карточки с вводом теперь прямо объясняют, что именно нужно написать.
- Значение можно отправить ответом на карточку или после нажатия кнопки «Ввести».
- Для отмены используется единая команда «Отмена».
- Посторонние сообщения и обычные команды больше не вызывают предупреждение
«Ответьте на запрос» и не создают новый навязчивый запрос ввода.
- Ошибка показывается только тогда, когда игрок действительно ответил на нужный запрос,
но ввёл неправильное значение.
- Хранилище переведено на тот же понятный сценарий с отдельной кнопкой ввода.
Сад
- Добавлено общее хранилище воды сада.
- Деревья автоматически берут воду из него при ленивом обновлении раздела.
- Фоновый цикл не используется: прошедшее время рассчитывается только при запросе игрока.
- Расход воды повышен одинаково для яблонь и груш; деревья одного размера потребляют
одинаковое количество воды.
- В карточке вида показываются общая скорость роста, общий расход воды в час,
запас воды и количество готовых плодов.
- Кнопка воды показывает точное количество для запаса на 6 часов.
- Кнопка сбора показывает количество готовых яблок или груш.
- Расход общего запаса распределяется между всеми живыми деревьями.
- При уничтожении сада его водный запас удаляется вместе с деревьями.
Техническая часть
- Добавлена единая система безопасных локаций для погоды и налётов.
- Оплаченное лечение вынесено в отдельный изолированный почасовой режим.
- Ссылки и названия скинов формируются одной общей функцией.
- Подсказки ввода формируются одной общей системой.
- Симуляция сада работает через единый расчёт общего спроса и запаса воды.
Лечебница Живой Воды
- При попадании в кому местоположение всегда меняется на «Лечебница».
- В лечебнице персонаж защищён от погоды и ночных налётов.
- Оплаченное златниками или страховкой лечение невозможно прервать смертью.
- Во время оплаченного лечения действует только отдельное восстановление:
+11,5 жизни, +10 энергии, −10 голода и +10 иммунитета каждый полный час.
- Погода, болезни, обычные часовые изменения и временные эффекты поверх лечения
не применяются.
- После 12 часов состояние полностью восстанавливается, а персонаж возвращается домой.
- Неоплаченное лечение сохраняет прежний риск: −0,25 жизни в час и смерть через 2 дня.
Скины
- Добавлен единый формат названия скина со ссылкой на постоянный предпросмотр.
- Ссылки используются в профиле, гардеробе, карточках скинов, выборе класса и магазине.
- В карточках скинов появилась отдельная кнопка «Предпросмотр» там, где известна ссылка.
- Все ссылки формируются одной системой, поэтому новый раздел сможет использовать тот же формат.
Ввод данных
- Карточки с вводом теперь прямо объясняют, что именно нужно написать.
- Значение можно отправить ответом на карточку или после нажатия кнопки «Ввести».
- Для отмены используется единая команда «Отмена».
- Посторонние сообщения и обычные команды больше не вызывают предупреждение
«Ответьте на запрос» и не создают новый навязчивый запрос ввода.
- Ошибка показывается только тогда, когда игрок действительно ответил на нужный запрос,
но ввёл неправильное значение.
- Хранилище переведено на тот же понятный сценарий с отдельной кнопкой ввода.
Сад
- Добавлено общее хранилище воды сада.
- Деревья автоматически берут воду из него при ленивом обновлении раздела.
- Фоновый цикл не используется: прошедшее время рассчитывается только при запросе игрока.
- Расход воды повышен одинаково для яблонь и груш; деревья одного размера потребляют
одинаковое количество воды.
- В карточке вида показываются общая скорость роста, общий расход воды в час,
запас воды и количество готовых плодов.
- Кнопка воды показывает точное количество для запаса на 6 часов.
- Кнопка сбора показывает количество готовых яблок или груш.
- Расход общего запаса распределяется между всеми живыми деревьями.
- При уничтожении сада его водный запас удаляется вместе с деревьями.
Техническая часть
- Добавлена единая система безопасных локаций для погоды и налётов.
- Оплаченное лечение вынесено в отдельный изолированный почасовой режим.
- Ссылки и названия скинов формируются одной общей функцией.
- Подсказки ввода формируются одной общей системой.
- Симуляция сада работает через единый расчёт общего спроса и запаса воды.
🏰 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «РИСТАЛИЩЕ»
В Сказочном королевстве открылась Арена, появились новые достижения, коллекционные трофеи, изменилось казино и обновилась торговля скинами!
⚔️ АРЕНА
Открыть новый раздел можно командами:
• Арена
• Ар
•
На Арене вы сражаетесь с боссами, изучаете их поведение, развиваете способности и зарабатываете кубки.
Каждый следующий побеждённый босс становится сильнее.
👹 Первые боссы
• 🐗 Вепрь Чернолесья — доступен с 1 уровня. Предпочитает сильные атаки.
• 🧌 Болотный Лиходей — доступен с 3 уровня. Использует защиту и лечение.
• 🐉 Студёный Змей — доступен с 5 уровня. Замораживает противника и атакует, пока тот не может ответить.
У каждого босса есть собственный заранее известный алгоритм действий. Его можно изучить и использовать против него.
🧙 Способности
Игроки и боссы используют единый список способностей:
• ⚔️ Атака — наносит обычный урон и не имеет перезарядки.
• 🛡 Защита — создаёт запас защиты, поглощающий входящий урон.
• ❤️ Лечение — восстанавливает жизни.
• ❄️ Заморозка — заставляет противника пропустить ход.
Защита, лечение и заморозка ограничиваются только перезарядкой. Других скрытых ограничений нет.
Способности можно улучшать за специальные очки, получаемые на Арене.
🎮 Игровое поле
Поле состоит из четырёх ячеек способностей и двенадцати закрытых бонусных клеток.
Над ячейками способностей находится ряд кнопок ➕.
• Нажатие на ➕ позволяет добавить способность в соответствующую ячейку.
• Добавление способности расходует один ход.
• В одну ячейку можно поместить несколько способностей.
• При нажатии на заполненную ячейку все способности внутри применяются одновременно.
• Стоимость применения равна количеству способностей в ячейке.
Например, ячейка с атакой, защитой и лечением применит сразу три способности и потратит три хода.
⏳ Ограничение ходов
На бой выдаётся ограниченное количество ходов.
Игрок и босс действуют по очереди. Если все ходы закончились, а босс ещё жив, он наносит добивающий удар.
Победить только за счёт прокачки не получится. Нужно правильно распределять ходы, следить за перезарядкой и заранее учитывать алгоритм противника.
❔ Бонусные клетки
Остальные клетки скрыты одинаковым значком ❔. Заранее определить содержимое невозможно.
Внутри могут находиться положительные и отрицательные эффекты:
• восстановление жизней;
• урон боссу;
• получение защиты;
• дополнительные ходы;
• потеря ходов;
• кубки;
• потеря кубков;
• заморозка босса;
• заморозка игрока;
• сброс перезарядки;
• увеличение перезарядки;
• временное усиление способностей;
• лечение или усиление босса.
Открытие бонусной клетки также считается ходом.
🏆 Кубки и награды
За победу начисляются кубки. За поражение или добровольную сдачу часть кубков отнимается.
Количество награды зависит от:
• уровня босса;
• оставшихся ходов;
• сложности поединка.
Каждые 100 кубков открывается новый рубеж наград.
Можно получить:
• златники;
• сапфиры;
• очки способностей;
• обычные и средние сундуки;
• коллекционные трофеи.
Последнего рубежа не существует — награды продолжаются бесконечно.
🏅 Лидеры Арены
Добавлена отдельная таблица лидеров по кубкам.
Она показывает:
• десять лучших бойцов;
• количество кубков каждого игрока;
• ваше текущее место;
• общее количество участников Арены.
🏺 КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ТРОФЕИ АРЕНЫ
Появилась новая коллекция — «Слава Ристалища».
В неё входят:
• 🎗 Лента первого поединка;
• 🦷 Сломанный клык;
• 🧊 Осколок ледяной короны;
• 🔰 Печать победителя;
• 🏆 Осколок Вечного кубка;
• ❤️🔥 Сердце ристалища.
Некоторые предметы можно крайне редко найти в бонусных клетках. Чем ценнее предмет, тем меньше вероятность его обнаружения.
Другие трофеи выдаются только за достижение определённых рубежей кубков.
Коллекционные предметы:
• не занимают место в рюкзаке;
• не могут повторно выпасть одному игроку;
• сохраняются в разделе коллекций;
• могут входить в награду за полное завершение коллекции.
В Сказочном королевстве открылась Арена, появились новые достижения, коллекционные трофеи, изменилось казино и обновилась торговля скинами!
⚔️ АРЕНА
Открыть новый раздел можно командами:
• Арена
• Ар
•
/arenaНа Арене вы сражаетесь с боссами, изучаете их поведение, развиваете способности и зарабатываете кубки.
Каждый следующий побеждённый босс становится сильнее.
👹 Первые боссы
• 🐗 Вепрь Чернолесья — доступен с 1 уровня. Предпочитает сильные атаки.
• 🧌 Болотный Лиходей — доступен с 3 уровня. Использует защиту и лечение.
• 🐉 Студёный Змей — доступен с 5 уровня. Замораживает противника и атакует, пока тот не может ответить.
У каждого босса есть собственный заранее известный алгоритм действий. Его можно изучить и использовать против него.
🧙 Способности
Игроки и боссы используют единый список способностей:
• ⚔️ Атака — наносит обычный урон и не имеет перезарядки.
• 🛡 Защита — создаёт запас защиты, поглощающий входящий урон.
• ❤️ Лечение — восстанавливает жизни.
• ❄️ Заморозка — заставляет противника пропустить ход.
Защита, лечение и заморозка ограничиваются только перезарядкой. Других скрытых ограничений нет.
Способности можно улучшать за специальные очки, получаемые на Арене.
🎮 Игровое поле
Поле состоит из четырёх ячеек способностей и двенадцати закрытых бонусных клеток.
Над ячейками способностей находится ряд кнопок ➕.
• Нажатие на ➕ позволяет добавить способность в соответствующую ячейку.
• Добавление способности расходует один ход.
• В одну ячейку можно поместить несколько способностей.
• При нажатии на заполненную ячейку все способности внутри применяются одновременно.
• Стоимость применения равна количеству способностей в ячейке.
Например, ячейка с атакой, защитой и лечением применит сразу три способности и потратит три хода.
⏳ Ограничение ходов
На бой выдаётся ограниченное количество ходов.
Игрок и босс действуют по очереди. Если все ходы закончились, а босс ещё жив, он наносит добивающий удар.
Победить только за счёт прокачки не получится. Нужно правильно распределять ходы, следить за перезарядкой и заранее учитывать алгоритм противника.
❔ Бонусные клетки
Остальные клетки скрыты одинаковым значком ❔. Заранее определить содержимое невозможно.
Внутри могут находиться положительные и отрицательные эффекты:
• восстановление жизней;
• урон боссу;
• получение защиты;
• дополнительные ходы;
• потеря ходов;
• кубки;
• потеря кубков;
• заморозка босса;
• заморозка игрока;
• сброс перезарядки;
• увеличение перезарядки;
• временное усиление способностей;
• лечение или усиление босса.
Открытие бонусной клетки также считается ходом.
🏆 Кубки и награды
За победу начисляются кубки. За поражение или добровольную сдачу часть кубков отнимается.
Количество награды зависит от:
• уровня босса;
• оставшихся ходов;
• сложности поединка.
Каждые 100 кубков открывается новый рубеж наград.
Можно получить:
• златники;
• сапфиры;
• очки способностей;
• обычные и средние сундуки;
• коллекционные трофеи.
Последнего рубежа не существует — награды продолжаются бесконечно.
🏅 Лидеры Арены
Добавлена отдельная таблица лидеров по кубкам.
Она показывает:
• десять лучших бойцов;
• количество кубков каждого игрока;
• ваше текущее место;
• общее количество участников Арены.
🏺 КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ТРОФЕИ АРЕНЫ
Появилась новая коллекция — «Слава Ристалища».
В неё входят:
• 🎗 Лента первого поединка;
• 🦷 Сломанный клык;
• 🧊 Осколок ледяной короны;
• 🔰 Печать победителя;
• 🏆 Осколок Вечного кубка;
• ❤️🔥 Сердце ристалища.
Некоторые предметы можно крайне редко найти в бонусных клетках. Чем ценнее предмет, тем меньше вероятность его обнаружения.
Другие трофеи выдаются только за достижение определённых рубежей кубков.
Коллекционные предметы:
• не занимают место в рюкзаке;
• не могут повторно выпасть одному игроку;
• сохраняются в разделе коллекций;
• могут входить в награду за полное завершение коллекции.
🎪 ИЗМЕНЕНИЯ КАЗИНО
Полностью исправлен принцип работы ставок.
Теперь при запуске игры:
• ставка сразу списывается с баланса;
• на нулевом ходу накоплено 0 златников;
• оплаченная ставка больше не считается готовым выигрышем.
🌫 Минное поле
При первой найденной удаче создаётся банк:
ставка × 1,5
Каждая следующая удача снова увеличивает уже накопленный банк в 1,5 раза.
Например:
• ставка — 100 златников;
• в начале накоплено — 0;
• первая удача — 150;
• вторая удача — 225;
• третья удача — 337.
Если открыта ловушка, весь накопленный выигрыш сгорает.
После завершения игры доступны две кнопки:
• 🎲 Новая игра — сразу запускает такую же игру с прежней ставкой;
• ⬅️ В казино — возвращает в основной раздел казино.
🃏 Карты Велеса
Ставка также больше не считается накопленным выигрышем.
Каждая открытая карта отдельно увеличивает или уменьшает банк. Печать Кощея по-прежнему уничтожает весь накопленный результат.
✨ НОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Добавлены два бесконечно развиваемых достижения.
🥾 Странник
Прогресс увеличивается после полного завершения похода.
Промежуточные действия и открытие раздела без завершённого исследования не засчитываются.
С каждым уровнем достижения:
• увеличивается требуемое количество походов;
• растёт награда;
• выдаются опыт, златники и вода.
🧑🌾 Работник
Прогресс увеличивается только после полного выполнения плана работ.
Отдельные этапы работы не считаются завершённым планом.
С каждым уровнем:
• требуется выполнить больше планов;
• увеличивается количество опыта и златников;
• на некоторых уровнях дополнительно выдаётся обычный сундук.
У обоих достижений нет максимального уровня.
👘 ТОРГОВЛЯ СКИНАМИ
На общей витрине теперь одновременно находятся только два скина.
Предложения:
• едины для всех игроков;
• обновляются каждые шесть часов;
• выбираются случайно с учётом редкости;
• не включают базовые и ивентовые скины.
Чем выше редкость скина, тем меньше вероятность его появления и выше стоимость.
🩺 ИСПРАВЛЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ
Исправлен переход после лечения болезни.
После успешного излечения:
• открывается обновлённое состояние персонажа;
• исчезает вылеченная болезнь;
• сохраняются остальные активные болезни;
• снова отображается кнопка «⬅️ Профиль».
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Арена построена на едином расширяемом реестре способностей, бонусов, боссов и алгоритмов.
• Новых боссов, способности и эффекты можно добавлять без переработки всей системы.
• Состояние каждого боя сохраняется в PostgreSQL.
• Повторное нажатие кнопок не позволяет получить награду дважды.
• Для каждого игрока может существовать только один активный бой.
• Начало Арены блокируется во время несовместимого занятия, сна, комы или заключения.
• Просматривать обычные информационные разделы во время боя по-прежнему можно.
• Кубковые награды и коллекционные находки выдаются атомарно.
• Арена включена в клавиатуру, список команд и раздел помощи.
🏰 Ристалище открыто!
Изучайте поведение противников, собирайте собственные ячейки способностей, рискуйте ради скрытых бонусов и поднимайтесь в рейтинге лучших бойцов Сказочного королевства!
Полностью исправлен принцип работы ставок.
Теперь при запуске игры:
• ставка сразу списывается с баланса;
• на нулевом ходу накоплено 0 златников;
• оплаченная ставка больше не считается готовым выигрышем.
🌫 Минное поле
При первой найденной удаче создаётся банк:
ставка × 1,5
Каждая следующая удача снова увеличивает уже накопленный банк в 1,5 раза.
Например:
• ставка — 100 златников;
• в начале накоплено — 0;
• первая удача — 150;
• вторая удача — 225;
• третья удача — 337.
Если открыта ловушка, весь накопленный выигрыш сгорает.
После завершения игры доступны две кнопки:
• 🎲 Новая игра — сразу запускает такую же игру с прежней ставкой;
• ⬅️ В казино — возвращает в основной раздел казино.
🃏 Карты Велеса
Ставка также больше не считается накопленным выигрышем.
Каждая открытая карта отдельно увеличивает или уменьшает банк. Печать Кощея по-прежнему уничтожает весь накопленный результат.
✨ НОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Добавлены два бесконечно развиваемых достижения.
🥾 Странник
Прогресс увеличивается после полного завершения похода.
Промежуточные действия и открытие раздела без завершённого исследования не засчитываются.
С каждым уровнем достижения:
• увеличивается требуемое количество походов;
• растёт награда;
• выдаются опыт, златники и вода.
🧑🌾 Работник
Прогресс увеличивается только после полного выполнения плана работ.
Отдельные этапы работы не считаются завершённым планом.
С каждым уровнем:
• требуется выполнить больше планов;
• увеличивается количество опыта и златников;
• на некоторых уровнях дополнительно выдаётся обычный сундук.
У обоих достижений нет максимального уровня.
👘 ТОРГОВЛЯ СКИНАМИ
На общей витрине теперь одновременно находятся только два скина.
Предложения:
• едины для всех игроков;
• обновляются каждые шесть часов;
• выбираются случайно с учётом редкости;
• не включают базовые и ивентовые скины.
Чем выше редкость скина, тем меньше вероятность его появления и выше стоимость.
🩺 ИСПРАВЛЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ
Исправлен переход после лечения болезни.
После успешного излечения:
• открывается обновлённое состояние персонажа;
• исчезает вылеченная болезнь;
• сохраняются остальные активные болезни;
• снова отображается кнопка «⬅️ Профиль».
⚙️ ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Арена построена на едином расширяемом реестре способностей, бонусов, боссов и алгоритмов.
• Новых боссов, способности и эффекты можно добавлять без переработки всей системы.
• Состояние каждого боя сохраняется в PostgreSQL.
• Повторное нажатие кнопок не позволяет получить награду дважды.
• Для каждого игрока может существовать только один активный бой.
• Начало Арены блокируется во время несовместимого занятия, сна, комы или заключения.
• Просматривать обычные информационные разделы во время боя по-прежнему можно.
• Кубковые награды и коллекционные находки выдаются атомарно.
• Арена включена в клавиатуру, список команд и раздел помощи.
🏰 Ристалище открыто!
Изучайте поведение противников, собирайте собственные ячейки способностей, рискуйте ради скрытых бонусов и поднимайтесь в рейтинге лучших бойцов Сказочного королевства!
🏰 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «СКАЗОЧНОГО КОРОЛЕВСТВА»
Королевство стало быстрее, понятнее и разнообразнее. Полностью переработаны Арена и городские работы, походы отделены от справочника локаций, а внутренние системы бота оптимизированы для стабильной работы на VPS.
🛎 Новая «Приказная изба»
Раздел «Работа» полностью переработан. Теперь это не просто последовательность таймеров, а полноценная система городских заказов.
📜 Доска заказов
• Одновременно появляется от 3 до 5 заказов.
• Доска обновляется каждые 6 часов при открытии раздела.
• Один простой заказ всегда доступен новичку.
• Заказы сохраняются и не теряются после перезапуска бота.
Добавлены уровни сложности:
🟢 Простой
🟡 Обычный
🔴 Сложный
🟣 Особый
Чем выше сложность, тем больше происшествий, требований, опыта и наград.
🐎 Работа ямщика
Ямщик доступен с первого уровня.
Теперь во время работы встречаются разные:
• пассажиры и заказчики;
• грузы и поручения;
• требования к доставке;
• маршруты;
• дорожные происшествия.
Перед поездкой можно выбрать дорогу:
🛤 Старая дорога — безопаснее, но дольше.
🌲 Лесная тропа — быстрее, однако происшествия случаются чаще.
🌫 Забытая дорога — опасный путь с повышенной наградой.
Перед отправлением необходимо выбрать два подготовительных действия:
• проверить колёса;
• накормить лошадь;
• закрепить груз;
• изучить дорогу.
Подготовка повышает качество работы и может защитить от определённых происшествий.
🌾 Полевые работы
Полевые работы доступны с 5 уровня.
Во время выполнения учитываются:
• навык Земледелия;
• сила персонажа;
• выносливость;
• состояние;
• погода;
• выбранная подготовка.
Перед работой можно:
• проверить инструменты;
• изучить почву;
• подготовить воду.
Возможны поломки инструментов, дополнительные поручения и просьбы жителей.
⚒️ Помощник кузнеца
Кузнечная работа открывается с 10 уровня.
На результат влияют:
• Кузнечное дело;
• сила;
• выносливость;
• подготовка инструментов, воды и металла;
• решения во время происшествий.
⚠️ Рабочие происшествия
Игрок теперь самостоятельно решает, как поступить.
Например, при поломке колеса можно:
• починить его самостоятельно, потратив энергию;
• использовать дерево;
• облегчить повозку и потерять часть качества.
Правильного решения не всегда существует. Иногда приходится выбирать между временем, энергией, ресурсами, качеством и дополнительной оплатой.
⭐️ Качество работы
Качество рассчитывается от 0% до 100%.
На него влияют:
• сложность заказа;
• маршрут;
• подготовительные действия;
• состояние персонажа;
• погода;
• профессиональный навык;
• происшествия и решения игрока.
В карточке показывается подробный расчёт: что именно повысило или уменьшило качество.
Базовая оплата гарантирована, а высокое качество увеличивает итоговую награду и шанс чаевых.
🏅 Профессии и звания
Добавлены профессиональные звания для:
• Извоза;
• Земледелия;
• Кузнечного дела.
По мере развития профессии открываются новые звания — от подручного до главы собственной артели.
Опыт, полученный за работу, теперь буквально распределяется между связанными навыками:
• 60% получает основной профессиональный навык;
• оставшийся опыт делится между вспомогательными навыками.
🎁 Серии и дополнительные награды
• Каждая пятая успешно завершённая работа приносит обычный сундук.
• Каждая двадцать пятая — средний сундук.
• Заказчики могут оставить предметные чаевые.
• Добавлены редкие и особые заказы с повышенными наградами.
В разделе появились кнопки:
📜 Доска заказов
📋 Мои заказы
🏅 Профессии
❓ Как работать
🥾 Новый раздел «Походы»
Исследования отделены от справочника локаций.
Команды:
•
•
•
•
•
В разделе «Походы» можно:
• выбрать направление;
• отправиться в путешествие;
• увидеть текущее местоположение;
• посмотреть оставшееся время;
• получить результат завершённого похода;
• проверить местность;
• встретить локационное событие.
После завершения путешествия необходимо снова открыть «Походы», чтобы получить опыт и найденные предметы.
Королевство стало быстрее, понятнее и разнообразнее. Полностью переработаны Арена и городские работы, походы отделены от справочника локаций, а внутренние системы бота оптимизированы для стабильной работы на VPS.
🛎 Новая «Приказная изба»
Раздел «Работа» полностью переработан. Теперь это не просто последовательность таймеров, а полноценная система городских заказов.
📜 Доска заказов
• Одновременно появляется от 3 до 5 заказов.
• Доска обновляется каждые 6 часов при открытии раздела.
• Один простой заказ всегда доступен новичку.
• Заказы сохраняются и не теряются после перезапуска бота.
Добавлены уровни сложности:
🟢 Простой
🟡 Обычный
🔴 Сложный
🟣 Особый
Чем выше сложность, тем больше происшествий, требований, опыта и наград.
🐎 Работа ямщика
Ямщик доступен с первого уровня.
Теперь во время работы встречаются разные:
• пассажиры и заказчики;
• грузы и поручения;
• требования к доставке;
• маршруты;
• дорожные происшествия.
Перед поездкой можно выбрать дорогу:
🛤 Старая дорога — безопаснее, но дольше.
🌲 Лесная тропа — быстрее, однако происшествия случаются чаще.
🌫 Забытая дорога — опасный путь с повышенной наградой.
Перед отправлением необходимо выбрать два подготовительных действия:
• проверить колёса;
• накормить лошадь;
• закрепить груз;
• изучить дорогу.
Подготовка повышает качество работы и может защитить от определённых происшествий.
🌾 Полевые работы
Полевые работы доступны с 5 уровня.
Во время выполнения учитываются:
• навык Земледелия;
• сила персонажа;
• выносливость;
• состояние;
• погода;
• выбранная подготовка.
Перед работой можно:
• проверить инструменты;
• изучить почву;
• подготовить воду.
Возможны поломки инструментов, дополнительные поручения и просьбы жителей.
⚒️ Помощник кузнеца
Кузнечная работа открывается с 10 уровня.
На результат влияют:
• Кузнечное дело;
• сила;
• выносливость;
• подготовка инструментов, воды и металла;
• решения во время происшествий.
⚠️ Рабочие происшествия
Игрок теперь самостоятельно решает, как поступить.
Например, при поломке колеса можно:
• починить его самостоятельно, потратив энергию;
• использовать дерево;
• облегчить повозку и потерять часть качества.
Правильного решения не всегда существует. Иногда приходится выбирать между временем, энергией, ресурсами, качеством и дополнительной оплатой.
⭐️ Качество работы
Качество рассчитывается от 0% до 100%.
На него влияют:
• сложность заказа;
• маршрут;
• подготовительные действия;
• состояние персонажа;
• погода;
• профессиональный навык;
• происшествия и решения игрока.
В карточке показывается подробный расчёт: что именно повысило или уменьшило качество.
Базовая оплата гарантирована, а высокое качество увеличивает итоговую награду и шанс чаевых.
🏅 Профессии и звания
Добавлены профессиональные звания для:
• Извоза;
• Земледелия;
• Кузнечного дела.
По мере развития профессии открываются новые звания — от подручного до главы собственной артели.
Опыт, полученный за работу, теперь буквально распределяется между связанными навыками:
• 60% получает основной профессиональный навык;
• оставшийся опыт делится между вспомогательными навыками.
🎁 Серии и дополнительные награды
• Каждая пятая успешно завершённая работа приносит обычный сундук.
• Каждая двадцать пятая — средний сундук.
• Заказчики могут оставить предметные чаевые.
• Добавлены редкие и особые заказы с повышенными наградами.
В разделе появились кнопки:
📜 Доска заказов
📋 Мои заказы
🏅 Профессии
❓ Как работать
🥾 Новый раздел «Походы»
Исследования отделены от справочника локаций.
Команды:
•
Пох•
Поход•
Походы•
/hikes•
/hikeВ разделе «Походы» можно:
• выбрать направление;
• отправиться в путешествие;
• увидеть текущее местоположение;
• посмотреть оставшееся время;
• получить результат завершённого похода;
• проверить местность;
• встретить локационное событие.
После завершения путешествия необходимо снова открыть «Походы», чтобы получить опыт и найденные предметы.
🗺 Справочник «Локации»
Команды
В нём отображаются все существующие земли королевства — даже те, которые пока недоступны игроку.
В карточке каждой локации указаны:
• описание;
• требуемый уровень;
• длительность похода;
• расход энергии;
• найденный прогресс исследования;
• количество завершённых походов;
• обычные и коллекционные находки;
• шансы выпадения предметов.
Из справочника нельзя отправиться в путешествие. Для этого используется раздел «Походы».
Главная клавиатура также обновлена: вместо кнопки «Локации» теперь находится кнопка «Походы».
⚔️ БОЛЬШАЯ ПЕРЕРАБОТКА АРЕНЫ
Арена стала понятнее, быстрее и значительно тактичнее.
👹 Развитие боссов
• Наборы способностей босса меняются каждые 5 уровней.
• У каждого босса собственный перечень способностей.
• Обычная атака доступна всем боссам.
• С повышением уровня комбинации постепенно расширяются до четырёх способностей.
• Если одна способность закончилась, босс выбирает другую доступную.
Каждый новый уровень значительно увеличивает:
• здоровье босса с ускоряющимся ростом;
• уровень всех способностей на +2;
• начальную защиту на +15.
🧠 Умное поведение босса
Босс больше не выбирает способности бессмысленно.
Он оценивает состояние боя и решает, когда лучше:
• атаковать;
• защищаться;
• лечиться;
• заморозить противника.
Босс не применяет заморозку к уже замороженной цели. Максимальная продолжительность заморозки составляет 3 хода.
❄️ Новая логика заморозки
Если игрок заморожен:
• доступна только кнопка «Обновить»;
• ходы игрока не расходуются;
• каждое обновление проводит один ход босса.
При этом:
• незамороженные бойцы продолжают действовать;
• замороженные бойцы пропускают ход;
• замороженный босс полностью пропускает действие.
🔥 Способности и ограничения
• Базовый запас нового боя составляет 20 ходов.
• Прокачка продолжает добавлять по +1 ходу.
• У босса полностью убрана перезарядка.
• Каждую способность босс может применить не более четырёх раз за бой.
• Старые сохранённые перезарядки автоматически очищаются.
Стоимость всей прокачки Арены увеличена в 3 раза.
🎁 Новые бонусы поля
Добавлены бонусы, которые:
• повышают уровень способности;
• умножают её силу;
• усиливают отдельные боевые действия.
Дополнительно:
• в одной клетке может находиться от 1 до 3 зарядов бонуса;
• некоторые клетки могут быть пустыми;
• после добавления способности карточка выбора остаётся открытой;
• в карточке сразу видно заполнение выбранной ячейки.
После завершения боя содержимое закрытых клеток раскрывается только на кнопках игрового поля. Лишний текстовый список удалён.
📜 Новый журнал боя
Журнал «⚔️ Ход боя» разделён на понятные блоки:
Вы
Бойцы
Босс
События отображаются строго в порядке:
действие игрока;
действия бойцов;
действие босса;
победа, поражение или завершение ходов.
Одинаковые действия объединяются.
Например:
Это означает четыре удара по 24 единицы.
Отдельно показывается изменение жизней и защиты цели. Пропуски действий из-за заморозки также корректно записываются в журнал.
⏳ Арена в разделе «Таймер»
Активный бой теперь отображается среди всех событий и таймеров.
Арена не имеет конечного времени, но из раздела можно:
• обновить состояние боя;
• вернуться к активной партии;
• завершить бой сдачей.
✍️ Улучшена система ввода
• Любая команда перехода в другой раздел автоматически завершает забытый режим ввода.
• Обычные ответы вроде
• Старые запросы больше не мешают использованию команд и разделов.
Команды
Лок, Локации, /locations и /loc теперь открывают отдельный справочный раздел.В нём отображаются все существующие земли королевства — даже те, которые пока недоступны игроку.
В карточке каждой локации указаны:
• описание;
• требуемый уровень;
• длительность похода;
• расход энергии;
• найденный прогресс исследования;
• количество завершённых походов;
• обычные и коллекционные находки;
• шансы выпадения предметов.
Из справочника нельзя отправиться в путешествие. Для этого используется раздел «Походы».
Главная клавиатура также обновлена: вместо кнопки «Локации» теперь находится кнопка «Походы».
⚔️ БОЛЬШАЯ ПЕРЕРАБОТКА АРЕНЫ
Арена стала понятнее, быстрее и значительно тактичнее.
👹 Развитие боссов
• Наборы способностей босса меняются каждые 5 уровней.
• У каждого босса собственный перечень способностей.
• Обычная атака доступна всем боссам.
• С повышением уровня комбинации постепенно расширяются до четырёх способностей.
• Если одна способность закончилась, босс выбирает другую доступную.
Каждый новый уровень значительно увеличивает:
• здоровье босса с ускоряющимся ростом;
• уровень всех способностей на +2;
• начальную защиту на +15.
🧠 Умное поведение босса
Босс больше не выбирает способности бессмысленно.
Он оценивает состояние боя и решает, когда лучше:
• атаковать;
• защищаться;
• лечиться;
• заморозить противника.
Босс не применяет заморозку к уже замороженной цели. Максимальная продолжительность заморозки составляет 3 хода.
❄️ Новая логика заморозки
Если игрок заморожен:
• доступна только кнопка «Обновить»;
• ходы игрока не расходуются;
• каждое обновление проводит один ход босса.
При этом:
• незамороженные бойцы продолжают действовать;
• замороженные бойцы пропускают ход;
• замороженный босс полностью пропускает действие.
🔥 Способности и ограничения
• Базовый запас нового боя составляет 20 ходов.
• Прокачка продолжает добавлять по +1 ходу.
• У босса полностью убрана перезарядка.
• Каждую способность босс может применить не более четырёх раз за бой.
• Старые сохранённые перезарядки автоматически очищаются.
Стоимость всей прокачки Арены увеличена в 3 раза.
🎁 Новые бонусы поля
Добавлены бонусы, которые:
• повышают уровень способности;
• умножают её силу;
• усиливают отдельные боевые действия.
Дополнительно:
• в одной клетке может находиться от 1 до 3 зарядов бонуса;
• некоторые клетки могут быть пустыми;
• после добавления способности карточка выбора остаётся открытой;
• в карточке сразу видно заполнение выбранной ячейки.
После завершения боя содержимое закрытых клеток раскрывается только на кнопках игрового поля. Лишний текстовый список удалён.
📜 Новый журнал боя
Журнал «⚔️ Ход боя» разделён на понятные блоки:
Вы
Бойцы
Босс
События отображаются строго в порядке:
действие игрока;
действия бойцов;
действие босса;
победа, поражение или завершение ходов.
Одинаковые действия объединяются.
Например:
⚔️ 96 урона ×4Это означает четыре удара по 24 единицы.
Отдельно показывается изменение жизней и защиты цели. Пропуски действий из-за заморозки также корректно записываются в журнал.
⏳ Арена в разделе «Таймер»
Активный бой теперь отображается среди всех событий и таймеров.
Арена не имеет конечного времени, но из раздела можно:
• обновить состояние боя;
• вернуться к активной партии;
• завершить бой сдачей.
✍️ Улучшена система ввода
• Любая команда перехода в другой раздел автоматически завершает забытый режим ввода.
• Обычные ответы вроде
3 яблока продолжают правильно обрабатываться как ввод.• Старые запросы больше не мешают использованию команд и разделов.