This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ananta (Project Mugen) — Официальный анонс игры
💪 Ananta — гача-игра с современным открытым миром, представляющая собой анимешную смесь Grand Theft Auto и Spider-Man. Разработчики — компании Naked Rain и NetEase Montreal.
🗓 На данный момент даты релиза нет (ориентировочно в 2026 году), но на официальном сайте можно предварительно зарегистрироваться: тут
⏲ Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5, iOS и Android
💬 Наш Телеграм Канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤1
📢 Предварительная регистрация на ANANTA уже открыта!
Стань одним из первых, кто отправится в этот живой и невероятно детализированный мир.
Присоединяйся сейчас — Зарегистрироваться на ANANTA
💬 Наш Телеграм Канал
Стань одним из первых, кто отправится в этот живой и невероятно детализированный мир.
Присоединяйся сейчас — Зарегистрироваться на ANANTA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Минимальные требования:
GTX 1060 (6 GB), 16 GB оперативной памяти, i5-9400F / Ryzen 7 3700X
Рекомендуемые требования:
RTX 3080, 32 GB оперативной памяти, i7-12700K / Ryzen 9 9900X
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
• Все герои доступны через сюжет и мир игры.
• Гача-система касается только кастомизации: одежды, косметики, аксессуаров, транспорта и домов.
• Персонажи никогда не будут скрыты за гачей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы хотели создать мир, который невозможно встретить в реальности — место, где игроки смогут пережить то, что недоступно в обычной жизни. Вся вселенная построена вокруг идей и желаний игроков.
Основная цель — «создать живой город», полный жизни и воображения. Анимации и движения персонажей создавались с акцентом на кинематографичность и реализм в стиле аниме.
«С детства я люблю аниме и кино. Меня вдохновили такие произведения, как SLAM DUNK, Jujutsu Kaisen и Chainsaw Man. Я хотел, чтобы ANANTA стал миром, который полюбят и фанаты аниме, и фильмов.»
Чтобы передать атмосферу и движение, я посещал реальные места — клубы, концертные залы, городские улицы. Даже дизайн автомобилей создавался с участием инженеров из реальной индустрии.
Музыка играет огромную роль: игроки смогут слушать радио в машине, посещать живые концерты или слышать уникальные треки в каждом магазине — всё это создаёт персонализированное ощущение присутствия.
Каждый герой имеет уникальную внешность, профессию и характер. Мы стремились к тому, чтобы персонажи были запоминающимися и «живыми», сочетая двухмерное очарование и реалистичную глубину.
История начинается с банкротства компании Таффи. После этого игрок отправляется в путешествие, полное испытаний, дружбы и выбора, формируя собственный путь через миссии и события.
Помимо основного сюжета можно выполнять побочные задания, работать на подработках, тренироваться в спортзалах, посещать концерты или просто исследовать город.
На создание игры ушло около 2–3 лет. В проекте участвовало от 700 до 800 человек. Команда тщательно прорабатывала каждую деталь, чтобы мир ощущался живым и интерактивным.
«Я был бы рад, если бы ANANTA однажды стал аниме.»
«Мы продолжаем стремиться к созданию мира, не похожего на реальность. Пожалуйста, с нетерпением ждите ANANTA!»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По данным одного из ведущих игровых изданий, релиз ANANTA запланирован на 2026 год, предположительно в июле или позже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Женская версия главного героя (Капитана) официально подтверждена, и направление сюжета уже определено.
Из Q&A с разработчиками:
Что касается женского лидера — они существуют, просто мы пока не показывали их публично.
В финальной версии игрок сможет выбрать мужского или женского Капитана. В зависимости от выбора немного изменятся жесты и реплики, но сюжет останется тем же.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Разработчики показали чистую версию карты города — масштаб впечатляет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вместо мгновенной телепортации игрок видит короткие сцены — поездки на транспорте, лифты или посадку на вертолёт, что делает путешествие по городу ещё более атмосферным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В игре присутствует полноценная система ближнего боя — персонажи могут использовать различные виды оружия, включая мечи, дубинки и кастеты.
Атаки сочетают динамику рукопашных приёмов и кинематографичность боёв, вдохновлённых азиатскими боевиками.
Каждое оружие имеет свой стиль, скорость и анимации, а удары ощущаются реалистично благодаря проработанной системе реакций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2