Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Камера в проекте может менять проекцию:
Перспективная / Ортографическая
Также меняются режимы навигации:
Orbit: для 3D-вращения вокруг сцены.
FirstPerson: для навигации по сцене с помощью колесика мыши от первого лица.
Plan: для навигации по 2D-планам (блокировка орбиты).
Перспективная / Ортографическая
Также меняются режимы навигации:
Orbit: для 3D-вращения вокруг сцены.
FirstPerson: для навигации по сцене с помощью колесика мыши от первого лица.
Plan: для навигации по 2D-планам (блокировка орбиты).
С новым, мы всегда в начале пути и поэтому следующая информация, возможно, будет меняться.
Сейчас попытался собрать всю информацию по работе и интеграции в рабочий процесс AI и Webgl ( графику и возможно больше )
_______
Стек с последовательным применением LLM/LVM моделей:
- prompt-code
- prompt-visual-code
- code-prompt-visual
- code-visual-prompt
Основная и Корректируемая часть:
Время = 0% - 100%
Вариант 1:
1) Подготовка подосновы для AI - 15%
2) Обработка AI - 80%
3) Правки - 5%
Вариант 2:
1) АI запрос - 5%
2) Правка подосновы - 15%
3) Обработка AI - 75%
4) Правка - 5%
Требование:
Построение RAG-систем:
- разбиение на подцели
- уточнение по нужному скрипту
- парная ссылочная база ( canvas / code )
Стартовый AI контент:
- AI 3D модели по изображению / запросу
- Тайловые AI текстуры
- AI анимация контролируемая / неконтролируемая
- Скрипты после коррекции AI
__________
Сейчас попытался собрать всю информацию по работе и интеграции в рабочий процесс AI и Webgl ( графику и возможно больше )
_______
Стек с последовательным применением LLM/LVM моделей:
- prompt-code
- prompt-visual-code
- code-prompt-visual
- code-visual-prompt
Основная и Корректируемая часть:
Время = 0% - 100%
Вариант 1:
1) Подготовка подосновы для AI - 15%
2) Обработка AI - 80%
3) Правки - 5%
Вариант 2:
1) АI запрос - 5%
2) Правка подосновы - 15%
3) Обработка AI - 75%
4) Правка - 5%
Требование:
Построение RAG-систем:
- разбиение на подцели
- уточнение по нужному скрипту
- парная ссылочная база ( canvas / code )
Стартовый AI контент:
- AI 3D модели по изображению / запросу
- Тайловые AI текстуры
- AI анимация контролируемая / неконтролируемая
- Скрипты после коррекции AI
__________
Альтернативный Webgl pinned «С новым, мы всегда в начале пути и поэтому следующая информация, возможно, будет меняться. Сейчас попытался собрать всю информацию по работе и интеграции в рабочий процесс AI и Webgl ( графику и возможно больше ) _______ Стек с последовательным применением…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем знакомить AI c puzzles Verge3D
В данном примере AI включил внутрь puzzles код анимации вертексов.
Дополнено:
Отдельная модель GLB (временно, будем решать как применять к GLTF Verge3d)
Взаимодействие с другими puzzles и возможностями)
смена между моделями
перемещение модели GLB
смена цвета при наведении
https://gitlab.com/blend3dweb/ExamplePlugin
Обработка:
Prompt
RAG 1
cube change to suzanne
RAG 2
apply vertex animation to glb file
Claude 3.5 Sonnet
В данном примере AI включил внутрь puzzles код анимации вертексов.
Дополнено:
Отдельная модель GLB (временно, будем решать как применять к GLTF Verge3d)
Взаимодействие с другими puzzles и возможностями)
смена между моделями
перемещение модели GLB
смена цвета при наведении
https://gitlab.com/blend3dweb/ExamplePlugin
Обработка:
Prompt
RAG 1
cube change to suzanne
RAG 2
apply vertex animation to glb file
Claude 3.5 Sonnet
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AI создает файлы IFC по описанию.
Prompt
create a file with IFC format, model of the pipeline system of a residential building, 6 floors, 1 entrance, 24 apartments, pipes with hot and cold water, cold pipes are marked in blue, hot pipes are marked in red
Использовали:
ifcOpenShell
bpy
Но по причине, не верной обработки bpy, геометрия отсутствует, пока.
https://github.com/blend3dweb/ifc_models_AI/tree/main/src
Эксперименты продолжаем
Prompt
create a file with IFC format, model of the pipeline system of a residential building, 6 floors, 1 entrance, 24 apartments, pipes with hot and cold water, cold pipes are marked in blue, hot pipes are marked in red
Использовали:
ifcOpenShell
bpy
Но по причине, не верной обработки bpy, геометрия отсутствует, пока.
https://github.com/blend3dweb/ifc_models_AI/tree/main/src
Эксперименты продолжаем
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рождественская ель с помощью ИИ
Подоснова:
react
typescript
threejs
Prompts:
create an application with visualization of a Christmas tree in 3D, use webgl
add sun light and shadows
RAG:
remake the Christmas tree and toys so that your wife likes them and doesn't kill you
Ответ ИИ:
Более мягкая, более романтичная цветовая палитра с розовыми, золотыми и серебряными оттенками
Нежные, мерцающие украшения с высокой металличностью для ощущения роскоши
Мерцающие огни по всей елке
Пышное, пышное дерево с большим количеством слоев
Прекрасная снежная основа
Атмосферный туман для глубины
Плавное управление камерой с разумными ограничениями
Высококачественные тени и освещение
Глубокий синий фон, который выделяет елку
Теперь елка выглядит так, как будто она стоит на витрине роскошного универмага! Сочетание романтических цветов, мерцающих огней и элегантных украшений создает поистине волшебную праздничную атмосферу, которая заставит улыбнуться любого.
Claude 3.5 Sonnet
https://github.com/blend3dweb/christmas_tree_ai
Подоснова:
react
typescript
threejs
Prompts:
create an application with visualization of a Christmas tree in 3D, use webgl
add sun light and shadows
RAG:
remake the Christmas tree and toys so that your wife likes them and doesn't kill you
Ответ ИИ:
Более мягкая, более романтичная цветовая палитра с розовыми, золотыми и серебряными оттенками
Нежные, мерцающие украшения с высокой металличностью для ощущения роскоши
Мерцающие огни по всей елке
Пышное, пышное дерево с большим количеством слоев
Прекрасная снежная основа
Атмосферный туман для глубины
Плавное управление камерой с разумными ограничениями
Высококачественные тени и освещение
Глубокий синий фон, который выделяет елку
Теперь елка выглядит так, как будто она стоит на витрине роскошного универмага! Сочетание романтических цветов, мерцающих огней и элегантных украшений создает поистине волшебную праздничную атмосферу, которая заставит улыбнуться любого.
Claude 3.5 Sonnet
https://github.com/blend3dweb/christmas_tree_ai
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИИ создает шейдеры внутри Verge3D
Как вы уже знаете, ИИ может осматривать подоснову проекта Verge3D.
Внутри puzzles он контролирует код js и glsl.
Пример и прилагаемый файл с правками показывают как ИИ видит тот или иной шейдер.
Как вы уже знаете, ИИ может осматривать подоснову проекта Verge3D.
Внутри puzzles он контролирует код js и glsl.
Пример и прилагаемый файл с правками показывают как ИИ видит тот или иной шейдер.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не совсем Webgl
Но мы пробуем сейчас разное с ИИ
Протестировали RUNWAY.
Генерация видео по изображениям.
Важно: изображения плюс/минус должны быть одного качества. Это вы можете заметить точно.
Но мы пробуем сейчас разное с ИИ
Протестировали RUNWAY.
Генерация видео по изображениям.
Важно: изображения плюс/минус должны быть одного качества. Это вы можете заметить точно.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аватар с планеты Пандора
Prompt
create a model of avatar from the movie Avatar, resident of Pandora, Jack Sully
Следующая задача - анимация лицевых мышц для webgl
Prompt
create a model of avatar from the movie Avatar, resident of Pandora, Jack Sully
Следующая задача - анимация лицевых мышц для webgl
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Было две задачи
1. Чтобы ИИ нарисовал, как он видит дополненную реальность для человека.
2. Другой ИИ создал анимацию на основе изображения.
Если напрямую давать текстовый запрос для ИИ, результат чаще "ломает реальность" на видео.
1. Чтобы ИИ нарисовал, как он видит дополненную реальность для человека.
2. Другой ИИ создал анимацию на основе изображения.
Если напрямую давать текстовый запрос для ИИ, результат чаще "ломает реальность" на видео.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первая попытка симбиоза Искусственного Интеллекта и Verge3d WebGL
В разработке использовали TensorFlow ( speech commands )
В работе обнаружилось, что модель предобучена командам перемещения, названиям чисел. Названия цветов теряются.
Конечно с ней придется поработать отдельно и дообучить, дать русский язык. Но чтобы обойти непонимание - добавили “карту команд” для ИИ. Чтобы он правильно обрабатывал скрипты 3D.
Дополнительно тестировали командами цветов, но голосом подростка и знаниями школьной программы. Цвета определялись точнее))
В разработке использовали TensorFlow ( speech commands )
В работе обнаружилось, что модель предобучена командам перемещения, названиям чисел. Названия цветов теряются.
Конечно с ней придется поработать отдельно и дообучить, дать русский язык. Но чтобы обойти непонимание - добавили “карту команд” для ИИ. Чтобы он правильно обрабатывал скрипты 3D.
Дополнительно тестировали командами цветов, но голосом подростка и знаниями школьной программы. Цвета определялись точнее))
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня смотрю как QWEN создает видео по описанию
Москва с высоты птичьего полета.
Есть отличия от реальности.
Москва с высоты птичьего полета.
Есть отличия от реальности.
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подводный мир Байкала. Импровизация ИИ.
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приветствую всех.
Решили разобрать 3D Gaussian Splatting и понять какие инструменты нужны для оперативного процесса обработки данных.
На данный момент всё раздельно
Получение изображения
Создание PLY (134 мб)
Конвертация KSPLAT (22мб)
Загрузка для визуализации
Решили разобрать 3D Gaussian Splatting и понять какие инструменты нужны для оперативного процесса обработки данных.
На данный момент всё раздельно
Получение изображения
Создание PLY (134 мб)
Конвертация KSPLAT (22мб)
Загрузка для визуализации
🔥2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перфорация кубика.
Создание по описанию и корректировкам ИИ - перфорированного кубика.
Получение моделей PLY
Экспорт и просмотр в GaussianSplats3D Webgl
Создание по описанию и корректировкам ИИ - перфорированного кубика.
Получение моделей PLY
Экспорт и просмотр в GaussianSplats3D Webgl
👍2🔥1