Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В данном приложении использована анимация камеры со слежением ( гарантия точного следования по пути )
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
исходники в количестве 3,2 млн.полигонов пересобраны в 70 тыс. полигонов ( использованы инстанс группы )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во время работы приложения присутствует активация дисплея. Данный вид встроенного видео был сделан с помощью ИИ.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
4D Куб - Разработано с помощью ИИ
https://github.com/blend3dweb/4d_cube
https://github.com/blend3dweb/4d_cube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем формат IFC и его обработку в WebGL
Загрузка
Удаление
Экспорт
Перемещение к объекту
Тестируем объем и скорость загрузки:
44Мб - 4 секунды
Геометрия - 300 000 полигонов
Инструменты:
https://xeokit.io/
https://thatopen.com/
Загрузка
Удаление
Экспорт
Перемещение к объекту
Тестируем объем и скорость загрузки:
44Мб - 4 секунды
Геометрия - 300 000 полигонов
Инструменты:
https://xeokit.io/
https://thatopen.com/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем изучение формата IFC.
Сегодня пример получения размеров плоскости/участка модели при наведении курсора.
Расчет длины, ширины, площади в реальном времени.
Сегодня пример получения размеров плоскости/участка модели при наведении курсора.
Расчет длины, ширины, площади в реальном времени.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ИИ создал игру. Одна формулировка. Без правок. Время создания 10 мин.
https://github.com/blend3dweb/4d_puzzle
https://github.com/blend3dweb/4d_puzzle
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
200 000 полигонов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавили загрузку файлов IFC простым перетаскиванием из проводника.
Также был тест размер-время:
70Мб => 34 секунды
Также был тест размер-время:
70Мб => 34 секунды
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Освещение, Тени, Фон - теперь это всё можно менять в сцене с файлами IFC
Также, обязательный тест загрузки размер-время:
394 мб = 41 секунда
Также, обязательный тест загрузки размер-время:
394 мб = 41 секунда
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИИ делает анализ файлов .block и создает puzzles Verge3D.
Prompt
replace cube color with fire shader
Claude 3.5 Sonnet
Prompt
replace cube color with fire shader
Claude 3.5 Sonnet
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Камера в проекте может менять проекцию:
Перспективная / Ортографическая
Также меняются режимы навигации:
Orbit: для 3D-вращения вокруг сцены.
FirstPerson: для навигации по сцене с помощью колесика мыши от первого лица.
Plan: для навигации по 2D-планам (блокировка орбиты).
Перспективная / Ортографическая
Также меняются режимы навигации:
Orbit: для 3D-вращения вокруг сцены.
FirstPerson: для навигации по сцене с помощью колесика мыши от первого лица.
Plan: для навигации по 2D-планам (блокировка орбиты).
С новым, мы всегда в начале пути и поэтому следующая информация, возможно, будет меняться.
Сейчас попытался собрать всю информацию по работе и интеграции в рабочий процесс AI и Webgl ( графику и возможно больше )
_______
Стек с последовательным применением LLM/LVM моделей:
- prompt-code
- prompt-visual-code
- code-prompt-visual
- code-visual-prompt
Основная и Корректируемая часть:
Время = 0% - 100%
Вариант 1:
1) Подготовка подосновы для AI - 15%
2) Обработка AI - 80%
3) Правки - 5%
Вариант 2:
1) АI запрос - 5%
2) Правка подосновы - 15%
3) Обработка AI - 75%
4) Правка - 5%
Требование:
Построение RAG-систем:
- разбиение на подцели
- уточнение по нужному скрипту
- парная ссылочная база ( canvas / code )
Стартовый AI контент:
- AI 3D модели по изображению / запросу
- Тайловые AI текстуры
- AI анимация контролируемая / неконтролируемая
- Скрипты после коррекции AI
__________
Сейчас попытался собрать всю информацию по работе и интеграции в рабочий процесс AI и Webgl ( графику и возможно больше )
_______
Стек с последовательным применением LLM/LVM моделей:
- prompt-code
- prompt-visual-code
- code-prompt-visual
- code-visual-prompt
Основная и Корректируемая часть:
Время = 0% - 100%
Вариант 1:
1) Подготовка подосновы для AI - 15%
2) Обработка AI - 80%
3) Правки - 5%
Вариант 2:
1) АI запрос - 5%
2) Правка подосновы - 15%
3) Обработка AI - 75%
4) Правка - 5%
Требование:
Построение RAG-систем:
- разбиение на подцели
- уточнение по нужному скрипту
- парная ссылочная база ( canvas / code )
Стартовый AI контент:
- AI 3D модели по изображению / запросу
- Тайловые AI текстуры
- AI анимация контролируемая / неконтролируемая
- Скрипты после коррекции AI
__________
Альтернативный Webgl pinned «С новым, мы всегда в начале пути и поэтому следующая информация, возможно, будет меняться. Сейчас попытался собрать всю информацию по работе и интеграции в рабочий процесс AI и Webgl ( графику и возможно больше ) _______ Стек с последовательным применением…»