dialux.png
411.1 KB
Фиктивные цвета из Dialux в WebGL
https://vk.com/video255344964_456239225
На видео показан пример использования фиктивных цветов в Blender 3D Webgl. Аналогичные цвета, в программе Dialux, демонстрируют качество освещения архитектуры и интерьерного пространства.
Ссылка на интерактивный пример:
https://www.blend3dweb.ru/examples/blend4web/fiktivnye-cveta-iz-dialux-v-blender.html
https://vk.com/video255344964_456239225
На видео показан пример использования фиктивных цветов в Blender 3D Webgl. Аналогичные цвета, в программе Dialux, демонстрируют качество освещения архитектуры и интерьерного пространства.
Ссылка на интерактивный пример:
https://www.blend3dweb.ru/examples/blend4web/fiktivnye-cveta-iz-dialux-v-blender.html
navmesh.png
184.7 KB
NavMesh для ИИ в Armory3D
https://vk.com/video255344964_456239221
Пример интеграции ИИ в движок Armory3D
Используются навигационные поверхности NavMesh для обхода препятствий и агенты слежения за игроком.
App
https://blend3dweb.ru/examples/armory3d/navmesh_follow/index.html
https://vk.com/video255344964_456239221
Пример интеграции ИИ в движок Armory3D
Используются навигационные поверхности NavMesh для обхода препятствий и агенты слежения за игроком.
App
https://blend3dweb.ru/examples/armory3d/navmesh_follow/index.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данном примере реализована анимация камеры с отслеживанием анимированного объекта в WebGL.
Если перемещение камеры делаем через скрипты, это не всегда контролируется относительно других объектов.
Но путем привязки камеры к кривой + анимация следования камеры + параллельное отслеживание камерой других объектов - можно добиться точного попадания в сценарий или обход препятствий в виде других объектов.
#blend3dweb #webgl #blender #verge3d #animation #shorts
Если перемещение камеры делаем через скрипты, это не всегда контролируется относительно других объектов.
Но путем привязки камеры к кривой + анимация следования камеры + параллельное отслеживание камерой других объектов - можно добиться точного попадания в сценарий или обход препятствий в виде других объектов.
#blend3dweb #webgl #blender #verge3d #animation #shorts
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данном примере в работу по созданию приложения входило:
- обработка геометрии с нескольких миллионов до 30-70 тысяч полигонов
- UV развертка + материалы + запекание карт AO/Normal
- программирование логики
- управление пальцами
- конвертация приложения под ОС Linux
- обработка геометрии с нескольких миллионов до 30-70 тысяч полигонов
- UV развертка + материалы + запекание карт AO/Normal
- программирование логики
- управление пальцами
- конвертация приложения под ОС Linux
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Verge3d + Gizmo
Добавили Gizmo в приложение Verge3D.
Контроль и отслеживание камеры в сцене.
Выбор точки вида на объект из Gizmo.
Добавили Gizmo в приложение Verge3D.
Контроль и отслеживание камеры в сцене.
Выбор точки вида на объект из Gizmo.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Освещение в реальном времени в Armory3D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инстансинг объекта по клику
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Текстура водной поверхности
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Резиновый шейдер Verge3D
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В данном приложении использована анимация камеры со слежением ( гарантия точного следования по пути )
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
исходники в количестве 3,2 млн.полигонов пересобраны в 70 тыс. полигонов ( использованы инстанс группы )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во время работы приложения присутствует активация дисплея. Данный вид встроенного видео был сделан с помощью ИИ.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
4D Куб - Разработано с помощью ИИ
https://github.com/blend3dweb/4d_cube
https://github.com/blend3dweb/4d_cube