Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные ткани WebGL
Ведем разработку реальной ткани в виртуальном пространстве.
Взаимодействие с видимым и тактильными данными.
Возврат в исходное состояние.
Ведем разработку реальной ткани в виртуальном пространстве.
Взаимодействие с видимым и тактильными данными.
Возврат в исходное состояние.
🔥1
Forwarded from Александр
Скрипт загружает модель YOLO‑v8, обрабатывает (один или несколько) изображений, выделяет людей, получает для каждого найденного объекта
прямоугольник** и **маску, а затем рисует эти боксы/маски на оригинальном изображении.
В итоге сохраняется изображение с наложенными результатами.
В будущем данный тип моделей планируется использовать в 3D пространстве для определения складок на одежде геометрических моделей ( ткани, швы, ремни, интерактивное взаимодействие ( наложение логотипов, изменение данных в реальном времени и т.п.))
прямоугольник** и **маску, а затем рисует эти боксы/маски на оригинальном изображении.
В итоге сохраняется изображение с наложенными результатами.
В будущем данный тип моделей планируется использовать в 3D пространстве для определения складок на одежде геометрических моделей ( ткани, швы, ремни, интерактивное взаимодействие ( наложение логотипов, изменение данных в реальном времени и т.п.))
Какой контент вы бы хотели видеть чаще в публикациях канала?
Anonymous Poll
0%
Анимация
13%
Интерактив ( клики, скроллы)
63%
Python & WebGL
13%
Симбиоз с нейромоделями
13%
Нейромоделирование контента
0%
Звук и Голос в WebGL
63%
Создание невозможного))
Альтернативный Webgl pinned «Какой контент вы бы хотели видеть чаще в публикациях канала?»
Telegram
Александр in AI Synapse
https://docs.google.com/document/d/1kKiuVpZaRhunys_dtgC__hsisOlKRSAyhcywnezcank/edit?usp=sharing
Начали разработку продукта для автоматической раскладки штанцформ с применением ИИ для полиграфии.
Но возможны реализации для других коммерческих направлений.
Начали разработку продукта для автоматической раскладки штанцформ с применением ИИ для полиграфии.
Но возможны реализации для других коммерческих направлений.
https://t.me/DevNeuromodels/30
Начали разработку продукта для автоматической раскладки штанцформ с применением ИИ в полиграфии.
Но возможны реализации для других коммерческих направлений.
Начали разработку продукта для автоматической раскладки штанцформ с применением ИИ в полиграфии.
Но возможны реализации для других коммерческих направлений.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добрый день.
Продолжаем изучать технологии и возможности, интерактивность..
Сегодня Контактная Ткань TSL - Three.js Shading Language
Основные данные на которые обратили внимание:
1.Нет торможения системы - полный контакт при FPS 106-145
2.Для материалов, текстуры можно использовать в группе ( цвет, нормали, окружающее затенение, шероховатость)
3.Карты окружения HDR только высокого качества ( в примере использовали 4K )
4.При физике TSL пока нет прямого контакта указателя с геометрией.
Они только направляющие ( заставляют скрытый объект менять свое положение )
Но в момент начала движения указателя - объект влияния меняет сторону относительно ткани, здесь и работает Отталкивание и Натягивание.
Исходник для изучения
https://threejs.org/examples/?q=Compute%20Cloth#webgpu_compute_cloth
Примеры TLS
https://threejs.org/examples/?q=tsl#webgpu_tsl_angular_slicing
Продолжаем изучать технологии и возможности, интерактивность..
Сегодня Контактная Ткань TSL - Three.js Shading Language
Основные данные на которые обратили внимание:
1.Нет торможения системы - полный контакт при FPS 106-145
2.Для материалов, текстуры можно использовать в группе ( цвет, нормали, окружающее затенение, шероховатость)
3.Карты окружения HDR только высокого качества ( в примере использовали 4K )
4.При физике TSL пока нет прямого контакта указателя с геометрией.
Они только направляющие ( заставляют скрытый объект менять свое положение )
Но в момент начала движения указателя - объект влияния меняет сторону относительно ткани, здесь и работает Отталкивание и Натягивание.
Исходник для изучения
https://threejs.org/examples/?q=Compute%20Cloth#webgpu_compute_cloth
Примеры TLS
https://threejs.org/examples/?q=tsl#webgpu_tsl_angular_slicing
🔥2✍1
Все что дальше вы увидите и услышите, это экспериментальная связка нейроассоциаций в виде частиц ( пример REGL ) и пары webgl-звук.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем вам знакомы разнообразные отладчики, для определения ошибок в коде.
А если этих ошибок нет там.
В работу включаются тестировщики.
Он/Она находят визуальную ошибку, передает информацию разработчику и ошибку устраняют.
Но для этого разработчику надо тратить время на выявление причин.
Решил это ускорить с помощью позиционирования данных в пространстве и времени.
Например, есть буфферная геометрия, и где появится визуальная ошибка - никто не знает.
Но как только её заметили, числовые данные ( индексы ) передаются в нейромодель.
На этом этапе она находит ошибку, чем снимает с разработчика время поиска и устранения ошибки.
А если этих ошибок нет там.
В работу включаются тестировщики.
Он/Она находят визуальную ошибку, передает информацию разработчику и ошибку устраняют.
Но для этого разработчику надо тратить время на выявление причин.
Решил это ускорить с помощью позиционирования данных в пространстве и времени.
Например, есть буфферная геометрия, и где появится визуальная ошибка - никто не знает.
Но как только её заметили, числовые данные ( индексы ) передаются в нейромодель.
На этом этапе она находит ошибку, чем снимает с разработчика время поиска и устранения ошибки.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приветствую Всех!
Поздравляю с наступившим Новым Годом!
Желаю Вам найти Неизвестное и увидеть Невозможное!
В сегодняшнем примере продолжаем демонстрацию возможностей WebGPU TSL.
И это Волосы. В начале разработки я не знал что каждый волос имеет свой большой автономный мир.
Реализованные параметры волос:
- физика (ветер, направление, гравитация)
- внешний вид ( плотность, длина, сегменты,толщина у корня и на кончике волоса, прозрачность, цвет )
- случайность волос
- смещение корня
- визуальный отладчик ( каркас вершин, пружины, нормали, цветовая карта жесткости, карта пушистости, карта демпфирования )
- экспорт и импорт настройки волос (json)
Параметры в разработке:
- физика ( коллизия с телом, демпфирование, расчесывание волос )
- жесткость волос
- пушистость волос
- оптимизация при смене зоны волос ( Blender )
В данное приложение возможно внедрение нейромодели.
Сейчас идет обучение внешней нейромодели по WebGL/ WebGPU данным.
Приятного просмотра :)
Поздравляю с наступившим Новым Годом!
Желаю Вам найти Неизвестное и увидеть Невозможное!
В сегодняшнем примере продолжаем демонстрацию возможностей WebGPU TSL.
И это Волосы. В начале разработки я не знал что каждый волос имеет свой большой автономный мир.
Реализованные параметры волос:
- физика (ветер, направление, гравитация)
- внешний вид ( плотность, длина, сегменты,толщина у корня и на кончике волоса, прозрачность, цвет )
- случайность волос
- смещение корня
- визуальный отладчик ( каркас вершин, пружины, нормали, цветовая карта жесткости, карта пушистости, карта демпфирования )
- экспорт и импорт настройки волос (json)
Параметры в разработке:
- физика ( коллизия с телом, демпфирование, расчесывание волос )
- жесткость волос
- пушистость волос
- оптимизация при смене зоны волос ( Blender )
В данное приложение возможно внедрение нейромодели.
Сейчас идет обучение внешней нейромодели по WebGL/ WebGPU данным.
Приятного просмотра :)
🔥4💯3
Forwarded from Александр
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аттракторы WebGPU TSL
Данная интерактивная визуализация создана с помощью ИИ на основе полученных данных из геометрии Blender
Для сбора данных и обучения использовали следующий порядок:
- Создание геометрии аттракторов
- Сбор данных с помощью скрипта python
- Обучение нейромодели
- Нейросборка с помощью WebGPU TSL
Данная интерактивная визуализация создана с помощью ИИ на основе полученных данных из геометрии Blender
Для сбора данных и обучения использовали следующий порядок:
- Создание геометрии аттракторов
- Сбор данных с помощью скрипта python
- Обучение нейромодели
- Нейросборка с помощью WebGPU TSL
❤2🔥1
Александр
Аттракторы WebGPU TSL Данная интерактивная визуализация создана с помощью ИИ на основе полученных данных из геометрии Blender Для сбора данных и обучения использовали следующий порядок: - Создание геометрии аттракторов - Сбор данных с помощью скрипта python…
Telegram
Александр in AI Synapse
Приветствую всех подписчиков канала Альтернативный WebGL.
Поставил себе задачу, которую хочу решить.
Интерьерные WebGL интерактивные сцены считаются сложными для разработки и для оборудования.
Факторов множество ( нужны реалистичные, фотографические материалы, нужно освещение и тени реального мира, количество полигонов и т.п.)
В прошлом была попытка реализации с помощью Armory3D.
Сейчас хочу попробовать и провести тесты над интерьером с помощью WebGPU TSL.
Может кто-то предоставить модель интерьера (blender) для тестов с моей стороны?
Отвечу всем, но в работу сейчас смогу взять только одну модель. И, заранее, прошу меня понять.
Поставил себе задачу, которую хочу решить.
Интерьерные WebGL интерактивные сцены считаются сложными для разработки и для оборудования.
Факторов множество ( нужны реалистичные, фотографические материалы, нужно освещение и тени реального мира, количество полигонов и т.п.)
В прошлом была попытка реализации с помощью Armory3D.
Сейчас хочу попробовать и провести тесты над интерьером с помощью WebGPU TSL.
Может кто-то предоставить модель интерьера (blender) для тестов с моей стороны?
Отвечу всем, но в работу сейчас смогу взять только одну модель. И, заранее, прошу меня понять.
