Убежище Allaster'A
19.6K subscribers
82 photos
16 videos
89 links
Доброго времени бытия.

YouTube https://www.youtube.com/@Allaster

Наш чат https://t.me/allasterheh

Предложка: @Allasteras_Bot (по рекламе не писать)

№ 4937936346
Download Telegram
Главный редактор штаба дает добро на публикацию видео.
Если не получается посмотреть нормально видос, можете скопировать ссылку на него и закинуть к себе в личку в дискоре. Там вроде пока что без лагов.
Никто
Абсолютно никто
Так же Алластер в 5 утра на заводе:
Доброго времени бытия

На этот раз я буду космическим подводником, ибо мы сейчас вместе с моими друзьями на этапе записи видео по Barotrauma Поэтому, страдать придется не только мне.
Суть игры: Как можно дальше проплыть, преодолевая сложности. Чем дальше — тем тяжелее.

Что из этого выйдет? — Не знаю, в игре у нас опыта нет, нет понимания что делать, играем впервые, на 1ой миссии уже загибаемся. Но точно выйдет годно, забавно и смешно.

Какой у меня ник — попытайтесь угадать
Доброго времени бытия.

Хотелось бы рассказать о своем, блохерском так сказать. Дополнение к посту в сообществе ютуба.

Как многие могут знать, главные рубрики на моем канале: "100 дней хардкора" и "За 100 часов". Проблема в том, что закончились подходящие игру под эти рубрики. (Я вижу кучу ваших предложений и очень благодарен за помощь, но в выборе игры достаточно много аспектов, поэтому у меня постоянно возникают сомнения)
Забеги с "нуля" сейчас в простое. Ибо мешает извечная проблема о которой я не раз говорил " Делаю одно, и не успеваю закончить другое " а там материала просто допиздища. (Дополню в следующем посте о том почему не заканчивается айзек и не развивается эта рубрика)

В связи с этим я начал расширять круг игр, все началось примерно с первого сити скайлайна. На градостроителях я не стал ограничиваться, хотя, судя по просмотрам, они очень вам нравились, однако и тут возникла проблема, заканчиваются нормальные градостроители, они перетекли в игры "на один вечерок" исключением из последнего Совет Репаблик. В общем, на градостроителях я не остановился — пошел дальше, выбирая разные игры и жанры. Вышло так, что с экспериментированием я сильно увлекся, настолько, что отошел от основного упора на " сложность прохождения/сложность записи", как это было раньше.
В данный момент, уже очень давно не выходило каких-то сложных прохождений, как связанных с игровым челленджом — где я либо начинаю с самой высокой сложности, либо постепенно увеличиваю нагрузку, изучая игру целиком.
Это осознание ко мне приходило достаточно долго, можно сказать я был в какой то прострации и не понимании того что мне нужно делать, от чего постоянно рандомил игры и проходил их без какой то особой цели, т.е никакой уникальности, сложности и в следствии интереса как моего, так и вашего.
Так сказать немного сказуалился.

В общем, сейчас думаю над новой(старой в новом виде) веткой развития.
Мб высказал не все что хотел. Буду дополнять.
А вообще, есть много о чем вам рассказать.