This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
كود سبيد لاعب SDK للودرات ينضاف بلسوك
code player speed SDK for loader socu64
-------
uintptr_t WorldSettings = 0;WorldSettings = 0x400;--------
bool isPlayerSpeed = false;--------
add after - اضف بعد
- 👇🏻
auto level = getA(uWorld + OffsetsAll64::PersistentLevel;
this - هاذا 👇🏻
uintptr_t worldSettingsPtr = getA(level + 0x400);-------
isPlayerSpeed = request.otherFeature.PlayerSpeed;-------
if (isPlayerSpeed && worldSettingsPtr != 0) {
float target = 0.099f;
float current = getF(worldSettingsPtr + 0x76c);
if (current != target) {
WriteFloat(worldSettingsPtr + 0x76c, target);
}
}------
10 years 🤣🤣🤣
شروحات علي ديف
سبيد لاعب حقيقي شغال فول مامكشوف😂🔥
ملاحظة : كود السبيد هاذا يختلف عن الي نشرته فوك 👍🏼
كود تفعيل سكنات سلاح لسوك الودرات
CODE SKIN WEAPON FOR LOADER socu64
--------------------
uintptr_t weapon = shootWeaponBase.Base;
if (weapon != 0) {
uintptr_t synData = weapon + 0x7a8;
int typeSpecificID = getI(synData + 0x4);
if (typeSpecificID == 101004) {
Write(synData + 0x4, "1101004046", TYPE_DWORD);
}
}
made by : Ali DevThis media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
الهدف wallhack النتيجه راس الاعبين مختفي 😂
PUBG🌐GL ⓸.⓹ ORIGINAL ⓺⓸BIT.apk
101.8 MB
النسخه العالميه التحديث الجديد 4.5 🔥
main.21325.com.tencent.ig.obb
1.3 GB
ملف obb النسخه العالميه التحديث الجديد 4.5
كود خط محيط للاعب للودرات socu64
player outline code for loader socu64
-
uintptr_t mesh = getA(pBase + OffsetsAll64::Mesh);
if (mesh != 0) {
unsigned char flags = 0;
flags |= 0x08; // bDrawIdeaOutline (BitMask 8)
flags |= 0x20; // bIdeaOutlineNew (BitMask 32)
flags |= 0x40; // bIdeaOutlineOcclusionHighlight (BitMask 64)
flags |= 0x80; // bIdeaOverrideOutlineAndOcclusion (BitMask 128)
Write2<unsigned char>(mesh + 0x3c3, flags);
Write2<unsigned char>(mesh + 0x3c4, 1); // bOverrideIdeaOutlineColor
Write2<unsigned char>(mesh + 0x3e8, 1); // bOverrideIdeaOutlineThickness
WriteFloat(mesh + 0x3ec, 3.0f); // IdeaOutlineThickness
static float cnt = 0.0f;
float r = cos(cnt) * 0.5f + 0.5f;
float g = cos(cnt - 2.094f) * 0.5f + 0.5f;
float b = cos(cnt - 4.188f) * 0.5f + 0.5f;
float color[4] = {r, g, b, 1.0f};
vm_writev(mesh + 0x3c8, color, sizeof(color)); // IdeaOutlineColor
cnt += 0.01f;
if (cnt > 1000.0f) cnt = 0.0f;
}
made by : Ali Dev❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تم اضافة تفعيلات زيادة سرعة حركت الاعب + زحف سريع بلودر المدفوع 🤣🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تم اضافة تفعيلة ازالة دخان السموك بلودر المدفوع 😆🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تم اضافة زيادة مسافة قفزت الاعب بلودر المدفوع 🔥