Algorithm design & data structure
6.71K subscribers
1.01K photos
144 videos
175 files
598 links
این کانال برای تمامی علاقه‌مندان به کامپیوتر، مخصوصاً حوزه ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها، مفید می باشد. آشنایی با ریاضیات مقدماتی، برنامه‌نویسی مقدماتی و پیشرفته و همچنین شی‌گرایی می‌تواند در درک بهتر مفاهیم این درس کمک‌ کند.

👨‍💻Admin👉 @Se_mohamad
Download Telegram
برای رشد توابع میتوان از حد استفاده کرد که در شکل بالا تعریف شده است.

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👨‍💻1
👨‍💻2
کدام گزینه صحیح می باشد؟
Anonymous Quiz
14%
1
34%
2
27%
3
24%
4
🤔4
همان طور که در شکل بالا میبینید UCS همانند یک لاک پشت می باشد که فکر میکند و به آرامی به هدف نزدیک میشود و Greedy یا همان حریصانه رفتن همانند خرگوش فرض شده است یعنی دوست دارد سریع به هدف نزدیک شود. ترکیبی از این دو الگوریتم , الگورتیم A* را به وجود می آورد زیرا که همانند خرگوش زودتر به هدف میرسد و با فکر لاک پشت میتواند از مسیری برود که با هزینه کمتری به همراه داشته باشد.


📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👏6👍2👨‍💻2
کد بازگشتی به دست آوردن log n در مبنای r

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👨‍💻5
یک مثال بسیار خوب از الگوریتم A* که میتوانیم با استفاده از فرمول گفته شده آن را به دست آورد.
همچنین نکاتی وجود دارد که باید گفته شود. میتوان گفت A* بهینه هست که بتوان ابتکار یا Heuristic خوبی را برای آن در نظر بگیریم اگر ابتکار خوبی نداشته باشیم بهینه نمی باشد. از نکاتی دیگری که باید به آن توجه کرد این است که ممکن این مسیری وجود داشته باشد کهf(n) آن یکسان باشد شما باید هر هر دو مسیر را امتحان کنید زیرا ممکن است در ادامه هزینه کمتری برای رسیدن به هدف بپرازید.
یک نکته دیگر هم این است که شکل بالا یک جستجوی ابتدا به شکل گراف بوده است سپس آن را به شکل درخت درآورده شده است.

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👍3
Merge Sort Algorithm

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👨‍💻1
کدام گزینه صحیح می باشد؟
Anonymous Quiz
27%
1
13%
2
39%
3
9%
4
12%
1 AND 4
🤔7
میخواهیم در مورد نورون های عصبی بحث کنیم. همان طور که در اسلاید های قبل گفتیم شبکه های عصبی همانند مغز هستند. در شبکه عصبی بالا یکسری ورودی به شبکه های عصبی داده شده است این ورودی ها در یکسری وزن ها ضرب میشوند و بعد هم همگی با استفاده از زیگما جمع میشود و در آخر هم از یک تابعی که بیشتر درمورد آن ها بحث خواهیم کرد رد میشوند و بعد هم یکسری خروجی را در آخر داریم. هدف من در این اسلاید این بود که شما را با با نورون های عصبی آشنا کنم که در آینده درمورد تک تک چیزهایی که گفته شد به مفصل توضیح خواهیم داد.


📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👌2
کد و مثالی از ضرب دوجمله ای با استفاده از الگوریتم تقسیم و غلبه

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👌2
کدام گزینه صحیح می باشد؟
Anonymous Quiz
18%
1
38%
2
38%
3
7%
4
▶️Expectimax:
در درخت Minimax ممکن است خروجی هایی وجود داشته باشد که توسط رقیب کنترل نشود برای همین این خروجی ها غیر قطعی می باشد و همچنین به صورت شانسی هستند.
حال ممکن است سوالی به وجود آید چرا ما خروجی غیر قطعی را نمیدانیم؟ دلیل های زیادی در این باره وجود دارد که برخی از آن ها : تصادفی بود مانند انداختن سکه , رقابای غیر قابل پیش بینی و اعمال ناموفقی که ممکن است ماشین طبق خواسته راننده عمل کند و... که در نتیجه باید بازخوردی از خروجیهای حالت میانگین یعنی Expectimax باشند ن خروجیهای بدترین حالت Minimax.
در جستجوی Expectimax امتیاز میانگین ناشی از بازی بهنیه می باشد که داریم:
1-نودهای Max مثل جستجوی Minimax هستند.
2-نودهای شانس جای نودهای Min را میگیرن ولی خروجی های آن ها نامشخص است.
3-در آخر هم باید میانگین وزن دار را در نودهای شانس حساب کنیم.
📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👍3
کد بازگشتی مجموعه عناصر آرایه

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
🤔1
الگوریتم معکوس کردن آرایه

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer
👏5
هزینه کدام یک از اعمال زیر در یک صف که به ابتدا و انتهای آن اشاره گر داریم ثابت نیست؟
Anonymous Quiz
15%
درج یک عنصر در تنهای صف
69%
حذف کوچکترین عنصر از صف
5%
حذف یک عنصر از ابتدای صف
12%
دسترسی به عنصر انتهای صف
به دست آوردن پیچیدگی زمانی ضرب دو آرایه با استفاده از Divide and Conquer

📣👨‍💻 @AlgorithmDesign_DataStructuer