[Заброшен] Alfheim
7 subscribers
3 photos
1 link
Alfheim - Аддон для Botania - официальный канал новостей

@AlfheimOfficial - English channel
Download Telegram
Channel photo updated
Добро пожаловать на информационный канал аддона Alfheim.

Здесь вы найдёте новости по разработке, сможете поучаствовать в опросах по контенту, узнавать приблизительные даты будущих релизов и получать оповещения о выходе новых версий.

Ссылки:
minecraft.curseforge.com/projects/alfheim - страница проекта на curseforge
bitbucket.org/AlexSocol/alfheim - исходный код проекта
bitbucket.org/AlexSocol/alfheim/issues - трекер ошибок

Контакты:
@AlexSocol - главный разработчик (технические вопросы, предложения переводов, тд)
@GedeonGrays - Ген. Директор, релайтер (вопросы и предложения нетехнического характера)
@dzhura17 - главный тестировщик, ответственный за обеспечение качества
[Заброшен] Alfheim pinned «Добро пожаловать на информационный канал аддона Alfheim. Здесь вы найдёте новости по разработке, сможете поучаствовать в опросах по контенту, узнавать приблизительные даты будущих релизов и получать оповещения о выходе новых версий. Ссылки: minecraft.cu…»
Только что выпустил BETA-12: исправлен краш при запуске с Factorization.
Также что-то похожее на баланс новых хранилищ маны (больше ёмкости) и эльфийского кольца ауры (регенерация маны теперь в два раза быстрее)
Решил портировать некоторые интересные предметы из новых версий Ботании на 1.7.10
На данный момент перенесены:
— Оба облачных амулета (позволяющие делать двойной и тройной прыжок)
— Кольцо уклонения (рывки в стороны по двойному нажатию [A]/[D])
— Астролябия (позволяет строить квадратные стены и перекрытия размерами до 11×11)
— Линзы "Посыльный" и "Растяжка" (первая усиливает и ускоряет заряд маны, позволяя лететь дальше; вторая будет выпускать заряд маны только в том случае, если на его пути есть живое существо, что идеально подходит для ловушек)
В продолжение вчерашнего списка, перенесены ещё некоторые вещи:
— Плащ невидимости (в обмен на небольшое количество маны даёт невидимость)
— Плащ баланса (делит входящий немагический урон пополам, отправляя половину обратно в атакующего)
— Подвижный факел (выдаёт сигнал красного камня в одну из четырёх сторон, можно вращать импульсом маны на 90°/180° или в случайную сторону - режим переключается палочкой леса)

Если тесты пройдут гладко, то новая версия - BETA-13 - выйдет 20.01.19 около 21:00 МСК
Релиз задержится - проводятся тесты фикса совместимости с ядром Термос (в режиме MMO зоны остановки времени пока что будут работать слегка некорректно - всё ещё проводится поиск альтернатив)
Выпущена BETA-13.
Добавлены некоторые вещи из новых версий Botania, возвращено старое отображение расы, если не установлен режим MMO, теперь оно же служит показателем остатка времени полёта.
Также, для тех, у кого Альфхейм с версии BETA-9 крашился при загрузке мира на серверном ядре Термос добавлен аргумент виртуальной машины (jvm, не путайте с аргументами программы) -Dalfheim.thermos.suppress=on, который отключит код, отменяющий обновление тайлов внутри зон остановки времени. Изменение значения с "on" на любое другое или удаление аргумента уберёт эту отмену.
Второй аргумент -Dasjlib.asm.errorlog=on - будет выводить лог ошибок при трансформации классов (включите это на случай, если в Альфхейме что-то будет работать не так, как планировалось)
Небольшой спойлер :3
...и я подумал, почему бы не сделать Флюгеля ещё более непобедимой? И добавил ей способность менять режим ИИ каждый раз, когда её ХП падает до уровня, кратного 10% от максимального (90, 80, 70...), так что теперь её самый длительный режим погони будет меняться на что-то более опасное против бронированных игроков. А, ну и ещё уменьшил среднее время работы этого режима на треть.
Повеселитесь в новой Beta-14 (выйдет в скором времени) :3
Beta-14 вышла вместе с Beta-15, потому что я допустил фатальную ошибку и в Beta-14 сделал Флюгеля бессмертной. Простите за это)
Наслаждайтесь ещё более сложным флюгелем, автоматизируйте вашу някавайню с помощью компараторов или просто притворяйтесь служителем тёмного культа с эстетичным полумесяцем на шее.
Все мы знаем, что в прошлом Альфхейм, как и остальные миры, пострадал от Разрушения. А поскольку это событие имело не только физический, но магический характер, ясное дело, что в мире образовались аномалии.
На данный момент добавлено 8 штук:
Манаворонка - вытягивает ману из игрока и взрывается, если набрала слишком много, во время взрыва затягивая ещё больше маны
Ускорение - в два раза ускоряет все сущности (мобы, предметы, тд) и тайлы (печки)
Варп - случайным образом меняет местами два живых существа или блока
Антигравитация - плавно поднимает все сущности вверх, но недостаточно сильна для блоков
Сгусток тёмной энергии - атакует электрическими разрядами всё, что находится в пределах досягаемости, чем ближе - тем больнее
Манабуря - раз в несколько секунд стреляет в случайную сторону лучом маны со случайным эффектом
Замедление - работает обратно ускорению, однако эффект не суммируется
Гравитационная воронка - притягивает к себе все сущности, но недостаточно сильна для блоков
Похоже, что Forge на 1.7.10 более официально не поддерживается - я не могу сделать новый билд для своих тестеров, что означает, что больше не будет релизов на этой версии.
Если это действительно не шутка и ничего не будет исправлено в ближайшие несколько дней, я начну портировать Альфхейм на 1.12.2 или даже сделаю отдельный мод для 1.13...

Обновление: только что починили.
Если я нигде не накосячил, а ребята из Forge ничего не сломают в ближайшие 24 часа, то где-то в районе 21:00 МСК можете смело ожидать новую версию.
Всё как всегда. Может быть завтра. Простите :(
Beta-16 вышла, приятной игры :3
Только что выпустил Beta-17 с поддержкой Thaumcraft - янтарная руда, киноварь, осколки кристаллов, новые наконечники из природных металлов и несколько новых стержней!
Вперёд, творить магию природы :D
Выпустил Beta-18 с фиком ошибки в ASMData. Простите за задержку, были личные проблемы.
Channel name was changed to «[Заброшен] Alfheim»