Ну и чтобы не оставлять канал пустым, поговорим немного о названии канала (еще потом обязательно поговорим и о символах). Я думаю, что этимологию не надо объяснять никому. Грубая модель "выравнивания" (а как еще перевести alignment?) поведения, появившаяся в недрах hack&slash ролевок разумеется не имеет никакого отношения к психологии, да и к "отыгрышу" - моделированию поведения персонажа тоже. Разделение всех возможных поведений на две шкалы добрый-злой и законопослушный-хаотичный служит максимум для оправдания игромеханики (твое оружие приносит больше урона хаотичным) и не дает больше ничего. Тем не менее, как и большинство таких супер-упрощенных моделей, именно это тупое разделение, а не куда более сложные модели, которые пытались сделать в разных системах (одна только система масок в VtM чего стоит), осталось в истории и стало частью фольклора.
В какой-то момент люди поняли, что простое разбиение на хороший-плохой недостаточно, но ломать стереотипы уже поздно. Поэтому появились трактовки. Хороший - это не хороший, а альтруистичный. А злой, значит, эгоистичный. И великая цель и общее благо - это тоже как бы такое добро. Не важно, сколько "зла" это добро уничтожит по дороге. С хаотичностью все немного проще. Хотя тоже без градаций тяжело. Может же оказаться, что любой хаотик - это неуравновешенный псих. А законопослушный должен следовать любым законам, насколько ужасны они бы ни были. Ну и глубже в лес - больше трактовок.
Когда я еще играл в DnD, мне казалось что в этой примитивной сетке мне ближе всего Chaotic Good. Я до сих пор, когда играю в ролевки с такой сеткой обычно играю именно персонажей Chaotic Good (да еще и женских, если кому интересно). Почему? Мало кому хочется быть злым. Да и нейтральность - это как-то скучно. Будем приносить пользу людям. Хаотичность - это свободолюбие. Люблю свободу. А законы... кто вырос в нашей стране, знает, насколько ужасными бывают законы и их применение. Со временем я понял, что этот персонаж - это не я. Это персонаж, на которого мне нравится смотреть (зачем играть, если персонаж тебе не нравится?). Для меня настоящего, категории добра и зла, не привлекательны. Альтруизм - это вообще не мое. Не практично. Да, я хочу общей пользы. Но я отлично понимаю, что беспорядочная помощь каждому встречному и поперечному ни до какого "добра" не доведет. С хаотичностью все вообще с точностью наоборот. Я очень люблю законы и правила. Когда я смотрю на "законы" нашего государства, то я испытываю отвращение. Но не потому, что я не признаю законы, а потому что это безобразные законы (кто так строит?!). Законы и правила - это информация, борьба с энтропией. Анти-хаос. Это то, за счет чего существует вся жизнь. Наука, искусство, что угодно. Но это в свою очередь значит, что эти законы должны быть построены грамотно. Они не должны быть жестко фиксированы. Они должны адаптироваться к ситуации. Настоящая "законополность" - это не потребность выполнять любые правила, потребность в красивых и удобных правилах и желание из создавать.
Так и получилось. Lawful Neutral. В ортодоксальном DnD это скорее наверное True Neutral, плюс философия DnDшных друидов (имеющая мало отношения к философии друидов исторических).
Когда я размышляю об этом, я вспоминаю цитату из "Лика Черной Пальмиры" Лукьяненко (который сейчас редкостный мерзавец, но в прошлом был неплохим писателем):
В какой-то момент люди поняли, что простое разбиение на хороший-плохой недостаточно, но ломать стереотипы уже поздно. Поэтому появились трактовки. Хороший - это не хороший, а альтруистичный. А злой, значит, эгоистичный. И великая цель и общее благо - это тоже как бы такое добро. Не важно, сколько "зла" это добро уничтожит по дороге. С хаотичностью все немного проще. Хотя тоже без градаций тяжело. Может же оказаться, что любой хаотик - это неуравновешенный псих. А законопослушный должен следовать любым законам, насколько ужасны они бы ни были. Ну и глубже в лес - больше трактовок.
Когда я еще играл в DnD, мне казалось что в этой примитивной сетке мне ближе всего Chaotic Good. Я до сих пор, когда играю в ролевки с такой сеткой обычно играю именно персонажей Chaotic Good (да еще и женских, если кому интересно). Почему? Мало кому хочется быть злым. Да и нейтральность - это как-то скучно. Будем приносить пользу людям. Хаотичность - это свободолюбие. Люблю свободу. А законы... кто вырос в нашей стране, знает, насколько ужасными бывают законы и их применение. Со временем я понял, что этот персонаж - это не я. Это персонаж, на которого мне нравится смотреть (зачем играть, если персонаж тебе не нравится?). Для меня настоящего, категории добра и зла, не привлекательны. Альтруизм - это вообще не мое. Не практично. Да, я хочу общей пользы. Но я отлично понимаю, что беспорядочная помощь каждому встречному и поперечному ни до какого "добра" не доведет. С хаотичностью все вообще с точностью наоборот. Я очень люблю законы и правила. Когда я смотрю на "законы" нашего государства, то я испытываю отвращение. Но не потому, что я не признаю законы, а потому что это безобразные законы (кто так строит?!). Законы и правила - это информация, борьба с энтропией. Анти-хаос. Это то, за счет чего существует вся жизнь. Наука, искусство, что угодно. Но это в свою очередь значит, что эти законы должны быть построены грамотно. Они не должны быть жестко фиксированы. Они должны адаптироваться к ситуации. Настоящая "законополность" - это не потребность выполнять любые правила, потребность в красивых и удобных правилах и желание из создавать.
Так и получилось. Lawful Neutral. В ортодоксальном DnD это скорее наверное True Neutral, плюс философия DnDшных друидов (имеющая мало отношения к философии друидов исторических).
Когда я размышляю об этом, я вспоминаю цитату из "Лика Черной Пальмиры" Лукьяненко (который сейчас редкостный мерзавец, но в прошлом был неплохим писателем):
- И если тебе покажется, что волчок падает — станешь инквизитором.. И далее по тексту. Всем мы живем в изменчивом равновесии. Его не надо поддерживать. Оно само себя поддержит. Или перекатится в другое равновесие. Чувствовать его полезно. Для собственной шкуры. Вот так и получается. Сидим, ловим равновесия. Правила да законы для него придумываем.👎2🤩1
Lawful Neutral pinned «Привет, меня зовут Александр Нозик. Этот канал, созданный и заготовленный ждал своего часа уже давно, но вот сегодня возникло ощущение, что пора. Поэтому начинаю. Я не буду делать из этого канала мистификацию аля Макс Фрай. Мои контакты не сложно найти в…»
Как обещал, напишу по поводу символики, точнее по поводу картинки в заголовке канала. Кто не узнал, это одна из вариаций карты "Смерть" из таро.
Карты таро и многие другие варианты "гадальных" карт - это не только интересный элемент культуры но и инструмент рефлексии. Удивительно? Ничуть. Если мы отбросим на минутку предрассудки как атеистического, так и напротив "теистического" характера, мы увидим, как это все может работать. Классическая колода Райдера — Уэйта - это не красивые картинки (тем более, что прорисовка в оригинальной колоде так себе), это набор символов. Каждая карта содержит кучу таких символов. Не буду их разбирать, я не специалист. Но суть в том, что символы эти для каждой карты (не только для любимых всеми старших арканов) можно трактовать очень по разному в зависимости от ситуации и в зависимости от символов на других картах. В результате, любой расклад можно "трактовать" диаметрально противоположным способом в зависимости от того, кто трактует и о чем этот кто-то думает. Символы работают как зацепки, которые вытягивают те или иные мысли из подсознания и позволять дать форму внутренним ощущениям, которые уже существуют. Такой универсальный тест Роршеха, плюс красивые картинки, плюс терапевтический эффект от того, что держишь карты в руках.
Но речь сегодня не о традиции вообще, а о карте "смерть". В отрыве от культурного контекста эта карта может показаться однозначно негативной. Скелет с косой или с мечом, мрачновато. Но даже классическая трактовка этой карты не является негативной (куда лучше пресловутой "башни"). Вообще, я выше писал, что у Таро нет однозначного толкования, иначе бы оно не работало. Так вот, трактовка этой карты - изменение. Цикл природы. Жизнь порождает смерть, а смерть порождает жизнь и одно не может быть без другого. Если прочитать мой пост выше, то должно стать понятно, почему это моя любимая карта. Я не совершенно не фанат готичной эстетики, но концепция вечного цикла изменения - смерти ради жизни, мне очень близка. Классическая картинка Рейдера-Уэйта - это скелетообразный рыцарь над поверженным королем, которого на восходе встречает священник, женщина и ребенок (видимо наследник). Тут как всегда много символов. Но мне куда больше нравится та картинка, которую я вынес в иконку чата. Смерть не ужасна. Это просто конец чего-то старого, дающий начало чему-то новому.
Карты таро и многие другие варианты "гадальных" карт - это не только интересный элемент культуры но и инструмент рефлексии. Удивительно? Ничуть. Если мы отбросим на минутку предрассудки как атеистического, так и напротив "теистического" характера, мы увидим, как это все может работать. Классическая колода Райдера — Уэйта - это не красивые картинки (тем более, что прорисовка в оригинальной колоде так себе), это набор символов. Каждая карта содержит кучу таких символов. Не буду их разбирать, я не специалист. Но суть в том, что символы эти для каждой карты (не только для любимых всеми старших арканов) можно трактовать очень по разному в зависимости от ситуации и в зависимости от символов на других картах. В результате, любой расклад можно "трактовать" диаметрально противоположным способом в зависимости от того, кто трактует и о чем этот кто-то думает. Символы работают как зацепки, которые вытягивают те или иные мысли из подсознания и позволять дать форму внутренним ощущениям, которые уже существуют. Такой универсальный тест Роршеха, плюс красивые картинки, плюс терапевтический эффект от того, что держишь карты в руках.
Но речь сегодня не о традиции вообще, а о карте "смерть". В отрыве от культурного контекста эта карта может показаться однозначно негативной. Скелет с косой или с мечом, мрачновато. Но даже классическая трактовка этой карты не является негативной (куда лучше пресловутой "башни"). Вообще, я выше писал, что у Таро нет однозначного толкования, иначе бы оно не работало. Так вот, трактовка этой карты - изменение. Цикл природы. Жизнь порождает смерть, а смерть порождает жизнь и одно не может быть без другого. Если прочитать мой пост выше, то должно стать понятно, почему это моя любимая карта. Я не совершенно не фанат готичной эстетики, но концепция вечного цикла изменения - смерти ради жизни, мне очень близка. Классическая картинка Рейдера-Уэйта - это скелетообразный рыцарь над поверженным королем, которого на восходе встречает священник, женщина и ребенок (видимо наследник). Тут как всегда много символов. Но мне куда больше нравится та картинка, которую я вынес в иконку чата. Смерть не ужасна. Это просто конец чего-то старого, дающий начало чему-то новому.
❤3👎3
Дочитал (а вернее доперечитал) на днях Богадельню Олди (всем всячески рекомендую). Помимо всех прочих интересных мыслей, есть одна, которой хочется поделиться. Мысль по поводу концовки (и можете оставить этот пост и пойти почитать, пока вам не прилетел спойлер). Это довольно распространенный ход: есть мир "чуда", мир отличный от нашего. Потом по ходу повествования он оказывается нестабильным, рассыпается и становится привычным нам миром, в котором есть только отголоски чуда. Этот сценарий видимо кажется людям успокаивающим. Вроде как да, мы с вами живем в нормальном мире, а все фантазии - это сны, которые роятся вокруг нормы.
Мне всегда очень грустно, когда очередное "чудо", какое бы злое и опасное оно ни было, исчезает, уступая место регулярной действительности. Возможно именно поэтому так новы и привлекательны оказались книги вроде произведений Макса Фрая или Джоан Роулинг. Там наоборот, внешне обыденный мир скрывает "чудо". Это же замечательно, когда в жизни есть место чуду? Пусть даже и опасному.
Мне всегда очень грустно, когда очередное "чудо", какое бы злое и опасное оно ни было, исчезает, уступая место регулярной действительности. Возможно именно поэтому так новы и привлекательны оказались книги вроде произведений Макса Фрая или Джоан Роулинг. Там наоборот, внешне обыденный мир скрывает "чудо". Это же замечательно, когда в жизни есть место чуду? Пусть даже и опасному.
👎2
Когда моим хобби в свободное от работы время была еще не другая работа, я очень много и с пользой занимался настольными ролевыми играми. Я думаю, что не все представляют, что это такое. Ну то есть думают, что это или что-то эротичное на столе или когда фишечки по карте передвигают. Ролевая игра - это по сути моделирование. Может быть моделирование нашей реальности, может быть какой-то другой. Но в любом случае очень полезная деятельность. Большинство знакомо с компьютерными ролевыми играми (которые собственно произошли от настольных), но компьютерные игры сильно отличаются в одном важном вопросе - там есть фиксированный сценарий. То, что заложено разработчиками и программистами, то и будет. Вы не можете взять и пойти куда-то, куда не предусмотрено сценарием. В настольной же игре всегда есть возможность "догенерировать" модель на лету. Потому что за то, как именно действия игрока влияют на мир вокруг него (и обратно) отвечает точно такой же живой человек - мастер (dangeon master / game master/ game keeper в зависимости от традиции).
Это я к чему. Тут периодически будут появляться кусочки игровых миров, игромеханики и соображения на эту тему. Не пугайтесь.
Это я к чему. Тут периодически будут появляться кусочки игровых миров, игромеханики и соображения на эту тему. Не пугайтесь.
🤩3👎2
Так получилось, что приходится много слышать сказок (спасибо роботам за наше счастливое отцовство). В том числе Русских народных. И есть один момент, который меня там сильно раздражает. Типовой сюжет: герой походя, из каких-то странных соображений помогает волшебному существу и существо в ответ берет на себя опеку надо героем и обеспечивает его полное благополучие. Серый Волк (которому даже не помогали) полностью делает всю работу, в то время как Иван царевич получает дивиденды. Сивка-Бурка (или вариант с Коньком-Горбунком тоже все делает за героя, стоит только позвать. Царевна-Лебедь, за один выстрел, строит царевичу город и облагодетельствует его всеми возможными чудесами. Волшебная щука? Туда же. Ну и еще очень много примеров. Что же это получается, можно ничего не делать и просто "быть добрым" и все автоматом само сложится? Так себе мораль.
НО.
У меня есть теория. Суть ее в том, что реальными героями сказок являются не иваны и не царевичи. Вообще не люди. Реальными героями являются те самые волшебные существа. Конек-Горбунок подозрительно много знает о Царь-Девице и вообще понимает ее интуитивно. Есть ощущение, что они с начала сказки в сговоре и ведут героя к нужному им результатам. В конце концов Царь-Девица-то получила, что хотела. Сбежала из под неумеренной опеки своих божественных родителей и подыскала себе партнера. Да еще и с царством. Царевна Лебедь тоже вроде как устроила себе то, что ей было нужно. Серый Волк - тут вообще все понятно. Бессмертное и безмерно могущественное существо, ему просто скучно. И он отлично проводит время, потешаясь над смертными. Примеры можно продолжать.
Вывод. Никогда не хотел быть Иваном Царевичем. А вот Серым Волком - не отказался бы.
НО.
У меня есть теория. Суть ее в том, что реальными героями сказок являются не иваны и не царевичи. Вообще не люди. Реальными героями являются те самые волшебные существа. Конек-Горбунок подозрительно много знает о Царь-Девице и вообще понимает ее интуитивно. Есть ощущение, что они с начала сказки в сговоре и ведут героя к нужному им результатам. В конце концов Царь-Девица-то получила, что хотела. Сбежала из под неумеренной опеки своих божественных родителей и подыскала себе партнера. Да еще и с царством. Царевна Лебедь тоже вроде как устроила себе то, что ей было нужно. Серый Волк - тут вообще все понятно. Бессмертное и безмерно могущественное существо, ему просто скучно. И он отлично проводит время, потешаясь над смертными. Примеры можно продолжать.
Вывод. Никогда не хотел быть Иваном Царевичем. А вот Серым Волком - не отказался бы.
🔥6👎2🤔1
#music
https://music.youtube.com/watch?v=gA4GrrOlQ8w&feature=share
Немного контраста с предыдущим постом по поводу музыки. Porcupine Tree называют психоделикой, и действительно, Стивен Уилсон где-то писал, что хорошая музыка должна быть немного грустной. Тут я с ним не согласен. Тем не менее и сам Уилсон и группа являются авторами большого количества шедевров. Их музыка не самая сложная. Но очень глубоко проработанная. Затрагивает все "нужные" струнки.
https://music.youtube.com/watch?v=gA4GrrOlQ8w&feature=share
Немного контраста с предыдущим постом по поводу музыки. Porcupine Tree называют психоделикой, и действительно, Стивен Уилсон где-то писал, что хорошая музыка должна быть немного грустной. Тут я с ним не согласен. Тем не менее и сам Уилсон и группа являются авторами большого количества шедевров. Их музыка не самая сложная. Но очень глубоко проработанная. Затрагивает все "нужные" струнки.
YouTube
The Creator Has A Mastertape [Remastered]
Provided to YouTube by Absolute Marketing International Ltd
The Creator Has A Mastertape [Remastered] · Porcupine Tree
In Absentia
℗ 2020 Kscope, a division of Snapper Music Ltd
Released on: 2020-02-21
Auto-generated by YouTube.
The Creator Has A Mastertape [Remastered] · Porcupine Tree
In Absentia
℗ 2020 Kscope, a division of Snapper Music Ltd
Released on: 2020-02-21
Auto-generated by YouTube.
👎2
Давно не писал сюда. Содержательное писать лень. Поэтому напишу любимых цитат.
...
и еще
У каждого человека свои мотиваторы и свое течение мысли. Нет универсальных истин потому что истина становится истиной лишь пройдя через линзу сознания. Но вот лично меня эти строки всегда успокаивали и настраивали на нужный лад.
Ну и маленькая ремарка. Совершенно не обязательно быть религиозным чтобы читать Библию (также как и Коран и Тору и любые другие священные книги). Это часть культуры.
Все реки текут в море, но море не переполняется: к тому месту, откуда реки текут, они возвращаются, чтобы опять течь.
Все вещи - в труде: не может человек пересказать всего; не насытится око зрением, не наполнится ухо слушанием.
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
...
Видел я все дела, какие делаются под солнцем, и вот, все - суета и томление духа!
Кривое не может сделаться прямым, и чего нет, того нельзя считать.
Говорил я с сердцем моим так: вот, я возвеличился и приобрел мудрости больше всех, которые были прежде меня над Иерусалимом, и сердце мое видело много мудрости и знания.
И предал я сердце мое тому, чтобы познать мудрость и познать безумие и глупость: узнал, что и это - томление духа;
потому что во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь.
и еще
Всему свое время, и время всякой вещи под небом:
время рождаться, и время умирать; время насаждать, и время вырывать посаженное;
время убивать, и время врачевать; время разрушать, и время строить;
время плакать, и время смеяться; время сетовать, и время плясать;
время разбрасывать камни, и время собирать камни; время обнимать, и время уклоняться от объятий;
время искать, и время терять; время сберегать, и время бросать;
время раздирать, и время сшивать; время молчать, и время говорить;
время любить, и время ненавидеть; время войне, и время миру.
У каждого человека свои мотиваторы и свое течение мысли. Нет универсальных истин потому что истина становится истиной лишь пройдя через линзу сознания. Но вот лично меня эти строки всегда успокаивали и настраивали на нужный лад.
Ну и маленькая ремарка. Совершенно не обязательно быть религиозным чтобы читать Библию (также как и Коран и Тору и любые другие священные книги). Это часть культуры.
👎2
*Трея. Часть 1. Вводная*
Итак, наконец, добрался сюда. Трея. Как минимум стартовая идея - это коллективное творчество, так что никак не могу присвоить все себе. Но это и не важно. Важно то, что получилось.
Трея - это одновременно название игрового мира и государства (ну еще в какой-то мере системы, хотя система там очень легковесная, про нее будет дополнительно когда-нибудь). Действие происходит на континенте, который называется Демайон ( или Демион, про географию тоже будет потом). Трея является одним из крупнейших государств на континенте и в какой-то мере наиболее хорошо организованной политической силой. Наиболее необычным для нас является социальное политической устройство Треи. Дело в том, что Трея - это кастовое общество, где высшая власть является судебной (критархия). Сначала поговорим о самой форме, а потом попробуем разобраться, откуда она взялась (там все интересно).
Существует шесть каст (названия и языки моделируются адской смесью европейских языков и тюркской группы в представлении профанов в лингвистике):
* Маги — Саари
* Правители — Роми
* Технократы — Мархаат
* Воины — Наири
* Рабочие — Унсури
* Крестьяне - Краат
Первые три касты называют высшими, вторую тройку низшими. Исполнительная власть в государстве осуществляется (сюрприз) правителями, при этом глава исполнительной власти, крон-принц - должность наследственная. Но высшая власть, как в регионах, так и в целом в государстве, является судебной. Именно судьи обладают правом разрешать конфликты между различными объединениями и кастами. Верховная власть сосредоточена в руках Трибунала - триумвирата судей по одному представителю из трех высших каст. Выборы соответствующего судьи происходят внутри каст. Низшие касты не имеют представительства в трибунале, но имеют собственные низшие суды, которые подчиняются Трибуналу. Несмотря на то, что Трибунал является верховной властью, у него нет никак полномочий или органов для осуществления прямого воздействия на ситуацию, за исключением одного. Специальная комиссия по противодействию злоупотреблениям в области магии и технологии или просто Комиссия. Но про нее отдельно.
Теперь краткий экскурс в историю.
Как все заметили по называнию, в мире есть магия. Причем есть она в основном на Демайоне. Именно на Демайоне рождаются люди с природным талантом к этой деятельности и именно тут концентрация магической энергии является достаточно высокой, чтобы сделать магию повседневной. Предки треянцев прибыли на Демайон с другого континента - Майракса примерно за полторы тысячи лет (вероятно даты будут скорректированы, там не совсем стыкуется все) до "нашего времени" и высадились на малонаселенной части континента (в этот момент на континенте только одно государство - магократическая Золотая Империя). Достаточно быстро пришельцы выяснили, что магические таланты передаются у местных по наследству и смешанные браки их сильно разбавляют. Это собственно приводит к образованию касты магов. Необходимость балансировать влияние знати из пришельцев и магов из местных, приводит к созданию Трибунала. Исходно он состоит из двух Правителей и одного Мага. А потом приходит промышленная революция и технологическое оружие начинает конкурировать с магией. Небольшая победоносная гражданская война приводит к тому, что правителям приходится поделиться властью с технократами и к созданию новой касты.
Государственность Треи - это не управление жесткой рукой и не демократия. Это тонкий баланс между соблюдением интересов разных групп. Вся система сфокусирована именно на этом - на поддержании равновесия. Каждое отклонение - это приключение. Именно поэтому этот мир является таким интересным как игровой. А еще это техно-магический сеттинг. Магия живет рядом с продвинутыми (и местами фантастическими) технологиями. Их сосуществование - тоже баланс, для которого тоже есть вполне логичные объяснения.
#трея #игры
Итак, наконец, добрался сюда. Трея. Как минимум стартовая идея - это коллективное творчество, так что никак не могу присвоить все себе. Но это и не важно. Важно то, что получилось.
Трея - это одновременно название игрового мира и государства (ну еще в какой-то мере системы, хотя система там очень легковесная, про нее будет дополнительно когда-нибудь). Действие происходит на континенте, который называется Демайон ( или Демион, про географию тоже будет потом). Трея является одним из крупнейших государств на континенте и в какой-то мере наиболее хорошо организованной политической силой. Наиболее необычным для нас является социальное политической устройство Треи. Дело в том, что Трея - это кастовое общество, где высшая власть является судебной (критархия). Сначала поговорим о самой форме, а потом попробуем разобраться, откуда она взялась (там все интересно).
Существует шесть каст (названия и языки моделируются адской смесью европейских языков и тюркской группы в представлении профанов в лингвистике):
* Маги — Саари
* Правители — Роми
* Технократы — Мархаат
* Воины — Наири
* Рабочие — Унсури
* Крестьяне - Краат
Первые три касты называют высшими, вторую тройку низшими. Исполнительная власть в государстве осуществляется (сюрприз) правителями, при этом глава исполнительной власти, крон-принц - должность наследственная. Но высшая власть, как в регионах, так и в целом в государстве, является судебной. Именно судьи обладают правом разрешать конфликты между различными объединениями и кастами. Верховная власть сосредоточена в руках Трибунала - триумвирата судей по одному представителю из трех высших каст. Выборы соответствующего судьи происходят внутри каст. Низшие касты не имеют представительства в трибунале, но имеют собственные низшие суды, которые подчиняются Трибуналу. Несмотря на то, что Трибунал является верховной властью, у него нет никак полномочий или органов для осуществления прямого воздействия на ситуацию, за исключением одного. Специальная комиссия по противодействию злоупотреблениям в области магии и технологии или просто Комиссия. Но про нее отдельно.
Теперь краткий экскурс в историю.
Как все заметили по называнию, в мире есть магия. Причем есть она в основном на Демайоне. Именно на Демайоне рождаются люди с природным талантом к этой деятельности и именно тут концентрация магической энергии является достаточно высокой, чтобы сделать магию повседневной. Предки треянцев прибыли на Демайон с другого континента - Майракса примерно за полторы тысячи лет (вероятно даты будут скорректированы, там не совсем стыкуется все) до "нашего времени" и высадились на малонаселенной части континента (в этот момент на континенте только одно государство - магократическая Золотая Империя). Достаточно быстро пришельцы выяснили, что магические таланты передаются у местных по наследству и смешанные браки их сильно разбавляют. Это собственно приводит к образованию касты магов. Необходимость балансировать влияние знати из пришельцев и магов из местных, приводит к созданию Трибунала. Исходно он состоит из двух Правителей и одного Мага. А потом приходит промышленная революция и технологическое оружие начинает конкурировать с магией. Небольшая победоносная гражданская война приводит к тому, что правителям приходится поделиться властью с технократами и к созданию новой касты.
Государственность Треи - это не управление жесткой рукой и не демократия. Это тонкий баланс между соблюдением интересов разных групп. Вся система сфокусирована именно на этом - на поддержании равновесия. Каждое отклонение - это приключение. Именно поэтому этот мир является таким интересным как игровой. А еще это техно-магический сеттинг. Магия живет рядом с продвинутыми (и местами фантастическими) технологиями. Их сосуществование - тоже баланс, для которого тоже есть вполне логичные объяснения.
#трея #игры
👎2
Закончил двадцать четвертую (!) книгу Кристофера Нуттала (Christopher G. Nuttall) из серии Schooled in magic. С огромным удовольствием читаю все произведения этого автора. И эту серию в отдельности. Вообще, очень редко можно встретить, когда автор пишет такую длинную серию (а у Кристофера этих серий параллельно сильно больше одной) и не исписывается. Достаточно вспомнить какие-нибудь бесконечные правила волшебника, которые стали унылыми уже книге к восьмой. Но у Нуттала меня привлекает не то, что его *много*, а то что во всех своих книгах он уделяет очень много внимания проработке мира. Политика, экономика, социальная структура. Все это переплетено с фантастическими условиями. Разумеется, есть и персонажи и действия, но это персонаж вписывается в мир, а не мир строится вокруг персонажа (как это часто бывает).
Конкретно Schooled in magic - это Harrry Potter done right. Персонаж из "обыденного" мира попадает в мир, где магия является обыденной. Но вместо того, чтобы заучивать движения палочкой начинает изучать эту самую магию. Понимать, как она работает, попутно сталкиваясь с тем, что социальные взаимодействия тоже работают совсем не так, как нам привычно. Все персонажи Нуттала - думающие, им сопутствует не случайное везение, а долгая и кропотливая работа. Не бессмысленно смелые поступки и везение, а подготовка и планирование. В общем, рекомендую. Остальные цикли тоже, хотя вторая по размеру его эпопея Empire's Corps мне кажется затянутой (может потому что там нет волевых женских персонажей, которые мне так нравятся 🤷♂️).
Конкретно Schooled in magic - это Harrry Potter done right. Персонаж из "обыденного" мира попадает в мир, где магия является обыденной. Но вместо того, чтобы заучивать движения палочкой начинает изучать эту самую магию. Понимать, как она работает, попутно сталкиваясь с тем, что социальные взаимодействия тоже работают совсем не так, как нам привычно. Все персонажи Нуттала - думающие, им сопутствует не случайное везение, а долгая и кропотливая работа. Не бессмысленно смелые поступки и везение, а подготовка и планирование. В общем, рекомендую. Остальные цикли тоже, хотя вторая по размеру его эпопея Empire's Corps мне кажется затянутой (может потому что там нет волевых женских персонажей, которые мне так нравятся 🤷♂️).
👎2
Сегодня неожиданный #music дня (или как минимум утра): https://music.youtube.com/watch?v=9BFzL7rMajY&si=ED9UveZ92_ypiuwE.
Далеко не лучшая песня группы (там есть совершенные шедевры, многих из которых к сожалению нет на Youtube music, особенно рекомендую V и Snow, о которых напишу как-нибудь отдельно обязательно).
Но конкретно эта композиция оказалась в кассу. Такой ранний Genesis-стайл. С хорошей инструментальной проработкой.
Далеко не лучшая песня группы (там есть совершенные шедевры, многих из которых к сожалению нет на Youtube music, особенно рекомендую V и Snow, о которых напишу как-нибудь отдельно обязательно).
Но конкретно эта композиция оказалась в кассу. Такой ранний Genesis-стайл. С хорошей инструментальной проработкой.
YouTube
SPOCK'S BEARD - Bennett Built a Time Machine (Lyric Video)
SPOCK'S BEARD - Bennett Built a Time Machine (Lyric Video). Taken from the album, 'The Oblivion Particle', Inside Out Music, 2015.
👎2
Вавилонская башня.pdf
117.8 KB
Случайно задумался об одной вещи, пошел искать ее в закромах. А нашел, как всегда, совсем другую. Дарю ее вам.
#тексты #рассказы
#тексты #рассказы
👎2
#music
Spck's Beard, Snow, Made alive
Этого альбома нет на стриминговых сервисах. Но это совершенно замечательный "двух-сторонний" альбом - баллада, который слушается как единое произведение.
From a world that's never ending
From a sky beyond the skies
A child is born
And love is made alive
Like a flaw that seeks perfection
With a will that will survive
A child is born
And love is made alive
Spck's Beard, Snow, Made alive
Этого альбома нет на стриминговых сервисах. Но это совершенно замечательный "двух-сторонний" альбом - баллада, который слушается как единое произведение.
👎2❤1
Жена читала дочке сказку "По щучьему веленью". Не знаю более вредной сказки. Главный герой не просто попал в поле зрения волшебного существа, и приходит к процветанию за счет влияния этого волшебного существа (как в коньке-горбунке например), а просто лентяй и хам, который вообще ничего путного не сделал. Ему просто повезло. И даже после этого везения он не сделал ничего для того, чтобы обеспечить свое процветание.
👎2
#music
https://music.youtube.com/watch?v=U49cwM7b1Wk&si=TrG4F4qnC8DEVjTq
Интересный вариант. Оригинальная композиция Хакета была без слов (может слова и задумывались, просто петь было некому). Я вообще увидел несколько вариантов композиций Стива Хакета с привлеченными талантами для вокала. Должен заметить, что это более удачный путь, чем тот, которым пошел Стива Хау (то есть безуспешно пытаться учиться петь самому).
https://music.youtube.com/watch?v=U49cwM7b1Wk&si=TrG4F4qnC8DEVjTq
Интересный вариант. Оригинальная композиция Хакета была без слов (может слова и задумывались, просто петь было некому). Я вообще увидел несколько вариантов композиций Стива Хакета с привлеченными талантами для вокала. Должен заметить, что это более удачный путь, чем тот, которым пошел Стива Хау (то есть безуспешно пытаться учиться петь самому).
YouTube
Spectral Mornings 2015
In Aid of Parkinson's UK.
www.parkinsons.org.uk
Available from
http://shop.cherryred.co.uk/shopexd.asp?id=5026
Produced by Rob Reed
Lyrics by David Longdon
www.parkinsons.org.uk
Available from
http://shop.cherryred.co.uk/shopexd.asp?id=5026
Produced by Rob Reed
Lyrics by David Longdon
👎2
Вообще, товарищи. Я не люблю все эти поздравления. Но есть одна вещь, которую я хочу пожелать всем.
Движения.
Акула, как говорят, задыхается если перестает двигаться. Просто дышать нечем. А вот человек нет. Человек вполне может сесть, сложить лапки и удовольствоваться тем, что у него есть. Хуже, он может посвятить все свои силы тому, чтобы жалеть себя. Но поверьте, ничего хорошего человеку от такого не бывает. Развитие, движение, перемены - все это нужно нам чтобы жить, чтобы быть довольными самими собой (а ведь это так важно). Да, движение часто не дает того результата, ради которого оно затевается. Это нормально. Не бывает такого, чтобы все получалось. Но если ничего не сделать, то ничего и не сделается. Да и негативный результат - тоже результат.
Поэтому мое пожелание такое. Не бойтесь двигаться и менять (в первую очередь себя). А если не получится - пробуйте что-то другое.
Движения.
Акула, как говорят, задыхается если перестает двигаться. Просто дышать нечем. А вот человек нет. Человек вполне может сесть, сложить лапки и удовольствоваться тем, что у него есть. Хуже, он может посвятить все свои силы тому, чтобы жалеть себя. Но поверьте, ничего хорошего человеку от такого не бывает. Развитие, движение, перемены - все это нужно нам чтобы жить, чтобы быть довольными самими собой (а ведь это так важно). Да, движение часто не дает того результата, ради которого оно затевается. Это нормально. Не бывает такого, чтобы все получалось. Но если ничего не сделать, то ничего и не сделается. Да и негативный результат - тоже результат.
Поэтому мое пожелание такое. Не бойтесь двигаться и менять (в первую очередь себя). А если не получится - пробуйте что-то другое.
❤4👎2