⚡️ Unity: шпаргалка по Collider
Сохрани, чтобы быстро освежить, какой коллайдер и когда использовать. Без воды — только суть.
1️⃣ Примитивные коллайдеры (Box, Sphere, Capsule)
🎯 Идеально для 90% объектов!
• Box Collider — стены, ящики, платформы.
• Sphere Collider — шары, камни, предметы.
• Capsule Collider — персонажи, вертикальные объекты.
💡 Совет: Ставь
2️⃣ Mesh Collider vs Primitive
• Mesh Collider — точное повторение сложной 3D-модели. Тяжелый! Используй только для статичных объектов (например, скала сложной формы).
• Primitive Collider — легкий, быстрый. Всегда выбирай его для движущихся объектов.
📌 Важно: В Mesh Collider галочка
3️⃣ 2D коллайдеры (Box Collider 2D, Circle Collider 2D)
• Работают только с другими 2D коллайдерами!
• Нужен Rigidbody 2D для физики.
• Для триггера используй
💡 Запомни: 2D и 3D коллайдеры никогда не взаимодействуют.
4️⃣ Важные настройки
• Material — определяет физические свойства (трение, упругость).
• Is Trigger — объект пропускает другие объекты, но генерирует события
• Rigidbody — без него объект будет статичным и не будет реагировать на физическое воздействие.
🔥 Главное правило: Используй самые простые коллайдеры, которые достаточно точно описывают форму объекта. Производительность скажет спасибо!
📌 Сохрани шпаргалку!
💬 Чаще всего используешь Box или Sphere?
👉Akrus Games | Unity
Сохрани, чтобы быстро освежить, какой коллайдер и когда использовать. Без воды — только суть.
1️⃣ Примитивные коллайдеры (Box, Sphere, Capsule)
🎯 Идеально для 90% объектов!
• Box Collider — стены, ящики, платформы.
• Sphere Collider — шары, камни, предметы.
• Capsule Collider — персонажи, вертикальные объекты.
💡 Совет: Ставь
Is Trigger = true, если объект должен быть сквозным (монетки, зона диалога).2️⃣ Mesh Collider vs Primitive
• Mesh Collider — точное повторение сложной 3D-модели. Тяжелый! Используй только для статичных объектов (например, скала сложной формы).
• Primitive Collider — легкий, быстрый. Всегда выбирай его для движущихся объектов.
📌 Важно: В Mesh Collider галочка
Convex позволяет сталкиваться с другими Mesh Collider.3️⃣ 2D коллайдеры (Box Collider 2D, Circle Collider 2D)
• Работают только с другими 2D коллайдерами!
• Нужен Rigidbody 2D для физики.
• Для триггера используй
Is Trigger.💡 Запомни: 2D и 3D коллайдеры никогда не взаимодействуют.
4️⃣ Важные настройки
• Material — определяет физические свойства (трение, упругость).
• Is Trigger — объект пропускает другие объекты, но генерирует события
OnTriggerEnter.• Rigidbody — без него объект будет статичным и не будет реагировать на физическое воздействие.
🔥 Главное правило: Используй самые простые коллайдеры, которые достаточно точно описывают форму объекта. Производительность скажет спасибо!
📌 Сохрани шпаргалку!
💬 Чаще всего используешь Box или Sphere?
👉Akrus Games | Unity
🔥13❤4🎄3 1
⚡️ Unity: шпаргалка по чистому коду
Сохраняй себе — эти правила сделают твой код читаемым, поддерживаемым и профессиональным.
📝 Именование — это всё
•
•
•
• Не используй сокращения:
🎯 Принцип единственной ответственности (SRP)
Один класс = одна задача.
🚫 Избегай магических чисел
Вместо
🔌 Используй [SerializeField] и приватные поля
Так ты скрываешь логику, но оставляешь настройку в Инспекторе.
⚡️ Быстрая инициализация через [SerializeField]
Забудь про
🔄 Кэшируй частые вызовы
Вместо
🎮 События (Events) — для связи между скриптами
Система событий делает код независимым.
💎 Краткость = профессионализм
Читаемый код > умный код.
💬 Какой главный принцип чистого кода используешь ты?
🔔 Подпишись — больше шпаргалок по C# и Unity уже скоро!
👉Akrus Games | Unity
Сохраняй себе — эти правила сделают твой код читаемым, поддерживаемым и профессиональным.
📝 Именование — это всё
•
Классы, Методы — с большой буквы: PlayerMovement, CalculateDamage()•
переменные, поля — с маленькой буквы: health, isGrounded•
CONSTANTS — через подчёркивание: MAX_SPEED• Не используй сокращения:
spd ❌, speed ✅🎯 Принцип единственной ответственности (SRP)
Один класс = одна задача.
PlayerInput → читает ввод.PlayerMovement → двигает.PlayerHealth → отвечает за здоровье.🚫 Избегай магических чисел
Вместо
if (distance < 10) пиши:private float _attackRange = 10f;if (distance < _attackRange)🔌 Используй [SerializeField] и приватные поля
[SerializeField] private float _jumpForce;
Так ты скрываешь логику, но оставляешь настройку в Инспекторе.
⚡️ Быстрая инициализация через [SerializeField]
Забудь про
public GameObject bullet; и ручное перетаскивание. Помечай поле как [SerializeField] private GameObject _bulletPrefab; и назначай префаб прямо в инспекторе. Это безопаснее и быстрее.🔄 Кэшируй частые вызовы
Вместо
GetComponent<>() в Update:private Rigidbody _rb;
void Start() { _rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
🎮 События (Events) — для связи между скриптами
Система событий делает код независимым.
public static event System.Action OnPlayerDeath;
// Где-то в другом скрипте:
GameManager.OnPlayerDeath += HandlePlayerDeath;
💎 Краткость = профессионализм
Читаемый код > умный код.
💬 Какой главный принцип чистого кода используешь ты?
🔔 Подпишись — больше шпаргалок по C# и Unity уже скоро!
👉Akrus Games | Unity
❤10🔥6🎄3 1
@mncrzz_dev написал свой собственный движок на C#.
Первый релиз был сегодня. Даже на раннем этапе реализовано несколько функций стандартных движков. Все работает быстро и четко.
Я считаю в будущем это будет достойная замена.
Как скачать:
загрузить этот файл. это сдк C#
Скачать следующий файл.
Канал разработчика @breadlabs_dev
Первый релиз был сегодня. Даже на раннем этапе реализовано несколько функций стандартных движков. Все работает быстро и четко.
Что реализовано:
1. Создание 3д кубов
2. Передвижение объектов
3. Настройка размера, цвета, позиции через инспектор(там он называется Info)
4. Иерархия, что-то вроде консоли и инспектор.
Я считаю в будущем это будет достойная замена.
Как скачать:
загрузить этот файл. это сдк C#
Скачать следующий файл.
Канал разработчика @breadlabs_dev
🔥7😁4❤3 2🎄1
О, нашел прикольный сайт.
Превращает текст в рукописный.
Думаю будет полезно если в свою локацию в игре захотите добавить записку или письмо.
👉 Забираем здесь
Советую НЕ включать впн, когда заходите на сайт👍
Люди, которые делают домашку с гпт, вы знаете что делать 😏
Превращает текст в рукописный.
Думаю будет полезно если в свою локацию в игре захотите добавить записку или письмо.
👉 Забираем здесь
Советую НЕ включать впн, когда заходите на сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤2😱2
Какие посты вы хотите видеть?
Anonymous Poll
29%
больше интерактива
43%
мемы
56%
обучающие(мне кажется я уже рассказал все что мог)
39%
что-то менее связанное с геймдевом
16%
свой вариант в комментарии
❤2🔥1 1 1 1
Unity исполнилось 20 лет!🥳
Поэтому пройдет офицальный джем с 7 по 10 ноября.
🔗 Ссылка
Призы:
Важное примечание: «Самое креативное использование юбилейных материалов» — это ЕДИНСТВЕННАЯ категория голосования с соответствующими призами.
Поэтому пройдет офицальный джем с 7 по 10 ноября.
🔗 Ссылка
Призы:
Первое место:
Показано в прямом эфире Unity
Лицензии Unity Pro на 1 год (до 5 лицензий на команду)
Эксклюзивная сумка Unity Swag с кепкой Unity, посвящённой 20-летию бренда
Второе место:
Показано в прямом эфире Unity
Лицензии Unity Pro на 1 год (до 5 лицензий на команду)
Третье место:
Показано в прямом эфире Unity
Лицензии Unity Pro на 1 год (до 5 лицензий на команду)
Важное примечание: «Самое креативное использование юбилейных материалов» — это ЕДИНСТВЕННАЯ категория голосования с соответствующими призами.
❤9🤯3🔥1 1
✅ Изменяемое окно игры в Unity
Как настроить?
В сборках под ПК (Windows/Mac/Linux) это делается в настройках плеера.
Пошагово:
1. Открой File → Build Settings
2. Выбери платформу (PC)
3. Нажми Player Settings
4. В разделе Resolution and Presentation:
- Default Is Full Screen — сними галочку
- Fullscreen Mode — выбери "Windowed"
- Resizable Window — отметь галочку (доступно для Windows/Mac)
Важные нюансы:
• Размер окна при старте задаётся в полях Default Screen Width/Height
• Игрок может менять размер перетаскиванием краёв окна
• В коде можно отслеживать изменение размера:
Что проверить:
- Интерфейс (UI) должен адаптироваться под разные разрешения
- Камера может требовать перенастройки при изменении пропорций
- Для Windows убедись, что в Target Platform выбрана версия с DX11/OpenGL
💡 Используй для: удобства тестирования, игр с оконным режимом, инструментов разработки.
Советую прочитать пост про настройку Canvas
#Unity #GameDev #Сборка #Unity2D #Unity3D
Как настроить?
В сборках под ПК (Windows/Mac/Linux) это делается в настройках плеера.
Пошагово:
1. Открой File → Build Settings
2. Выбери платформу (PC)
3. Нажми Player Settings
4. В разделе Resolution and Presentation:
- Default Is Full Screen — сними галочку
- Fullscreen Mode — выбери "Windowed"
- Resizable Window — отметь галочку (доступно для Windows/Mac)
Важные нюансы:
• Размер окна при старте задаётся в полях Default Screen Width/Height
• Игрок может менять размер перетаскиванием краёв окна
• В коде можно отслеживать изменение размера:
void Update()
{
if (Screen.width != lastWidth || Screen.height != lastHeight)
{
// Пересчитать интерфейс или камеру
UpdateLayout();
lastWidth = Screen.width;
lastHeight = Screen.height;
}
}
Что проверить:
- Интерфейс (UI) должен адаптироваться под разные разрешения
- Камера может требовать перенастройки при изменении пропорций
- Для Windows убедись, что в Target Platform выбрана версия с DX11/OpenGL
💡 Используй для: удобства тестирования, игр с оконным режимом, инструментов разработки.
Советую прочитать пост про настройку Canvas
#Unity #GameDev #Сборка #Unity2D #Unity3D
🔥9❤4😱2 1
⚙️ Unity: основы ECS
Сохрани, если хочешь выжать максимум производительности из Unity! ECS — это подход, где данные и логика разделены. Идеально для тысяч объектов на сцене.
1️⃣ Из чего состоит ECS?
• Entity — просто ID, контейнер для данных. Не GameObject!
• Component — структура с данными (позиция, здоровье). Не MonoBehaviour!
• System — класс с логикой, которая работает над подходящими компонентами.
2️⃣ Как это работает вместе?
Система
3️⃣ Пример кода:
💥 Главный плюс: Невероятная производительность за счет кеш-дружественности и многопоточности.
🚀 С чего начать?
Установи пакеты
✅ ECS + Jobs System = Мощь для массовки, пуль и сложных симуляций.
💬 Планируешь использовать ECS в своем проекте?
🔔 Подпишись — впереди разбор DOTS, Jobs System и Burst Compiler!
👉Akrus Games | Unity
Сохрани, если хочешь выжать максимум производительности из Unity! ECS — это подход, где данные и логика разделены. Идеально для тысяч объектов на сцене.
1️⃣ Из чего состоит ECS?
• Entity — просто ID, контейнер для данных. Не GameObject!
• Component — структура с данными (позиция, здоровье). Не MonoBehaviour!
• System — класс с логикой, которая работает над подходящими компонентами.
2️⃣ Как это работает вместе?
Система
MovementSystem автоматически находит все Entity, у которых есть компоненты Position и Velocity, и обновляет их.3️⃣ Пример кода:
// Компонент - ТОЛЬКО данные
public struct Position : IComponentData
{
public float3 Value;
}
public struct Velocity : IComponentData
{
public float3 Value;
}
// Система - ТОЛЬКО логика
public partial class MovementSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;
Entities
.ForEach((ref Position pos, in Velocity vel) =>
{
pos.Value += vel.Value * deltaTime;
}).ScheduleParallel();
}
}
💥 Главный плюс: Невероятная производительность за счет кеш-дружественности и многопоточности.
🚀 С чего начать?
Установи пакеты
Entities, Hybrid Renderer через Package Manager. Используй ConvertToEntity на GameObject для постепенного перехода.✅ ECS + Jobs System = Мощь для массовки, пуль и сложных симуляций.
💬 Планируешь использовать ECS в своем проекте?
🔔 Подпишись — впереди разбор DOTS, Jobs System и Burst Compiler!
👉Akrus Games | Unity
🔥9❤3🎄1 1
🚀 Unity ECS: Part 2 — Пишем первую систему
Сохраняй и пробуй! Сегодня разберем как создать работающую ECS-систему с нуля. Без воды — только код и практика.
1️⃣ Создаём компоненты данных
2️⃣ Пишем систему обработки урона
3️⃣ Система удаления мёртвых объектов
⚡️ Что важно понять:
• Системы работают автоматически каждый кадр
•
• EntityCommandBuffer — для безопасного изменения Entities
🎯 Практический совет:
Начни с малого — создай систему вращения кубов. Потом добавь движение. Постепенно освоишь все концепции!
💬 Получилось запустить первую систему?
🔔 В следующем посте разберем JobSystem и Burst Compiler для максимальной производительности!
👉Akrus Games | Unity
Сохраняй и пробуй! Сегодня разберем как создать работающую ECS-систему с нуля. Без воды — только код и практика.
1️⃣ Создаём компоненты данных
// Компонент для хранения здоровья
public struct Health : IComponentData
{
public float Current;
public float Max;
}
// Компонент для урона
public struct Damage : IComponentData
{
public float Value;
}
2️⃣ Пишем систему обработки урона
public partial class DamageSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;
Entities
.ForEach((ref Health health, in Damage damage) =>
{
// Уменьшаем здоровье с учётом времени
health.Current -= damage.Value * deltaTime;
// Не даём упасть ниже нуля
if (health.Current < 0)
health.Current = 0;
}).ScheduleParallel();
}
}
3️⃣ Система удаления мёртвых объектов
public partial class DeathSystem : SystemBase
{
private EndSimulationEntityCommandBufferSystem _ecbSystem;
protected override void OnCreate()
{
_ecbSystem = World.GetExistingSystem<EndSimulationEntityCommandBufferSystem>();
}
protected override void OnUpdate()
{
var ecb = _ecbSystem.CreateCommandBuffer();
Entities
.WithNone<DestroyTag>()
.ForEach((Entity entity, in Health health) =>
{
if (health.Current <= 0)
{
ecb.AddComponent<DestroyTag>(entity);
}
}).Run();
}
}
public struct DestroyTag : IComponentData {}
⚡️ Что важно понять:
• Системы работают автоматически каждый кадр
•
ScheduleParallel() — запускает в несколько потоков• EntityCommandBuffer — для безопасного изменения Entities
🎯 Практический совет:
Начни с малого — создай систему вращения кубов. Потом добавь движение. Постепенно освоишь все концепции!
💬 Получилось запустить первую систему?
🔔 В следующем посте разберем JobSystem и Burst Compiler для максимальной производительности!
👉Akrus Games | Unity
🔥10❤4 3🎄1 1
Сегодня день рождения у бывшего второго админа канала @egor_uryvaev971. 🎉 🎉 🎉 🎉 🎉
НО, все же он внес вклад больше чем я.
Желаю Егору счастья, здоровья и успехов💃 💃
Поздравьте его в комментариях
Он внес большой вклад в канал: придумал образовательные посты, набрал 270 подписчиков.
Потом он перестал делать посты, ушел на фриланс. С тех пор он не админ.
НО, все же он внес вклад больше чем я.
Желаю Егору счастья, здоровья и успехов
Поздравьте его в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥4 3
⚡️ Unity: на какое железо игроков стоит рассчитывать?
Сохрани этот гайд — чтобы твоя игра летала у большинства, а не только у 1% хардкорной аудитории.
🎯 Бюджетные ПК (Low-End)
• Процессор: Intel i3 / Ryzen 3 (4 потока)
• Видеокарта: Intel UHD Graphics / GT 1030 / RX 550
• Память: 8 ГБ ОЗУ
• Разрешение: 1280x720 (HD)
💡 Что делать: Отключай постобработку, снижай разрешение теней, используй LOD.
🎯 Средний сегмент (Mid-Range) — ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНА
• Процессор: Intel i5 / Ryzen 5 (6+ потоков)
• Видеокарта: GTX 1660 / RTX 3050 / RX 6600
• Память: 16 ГБ ОЗУ
• Разрешение: 1920x1080 (Full HD)
💡 Что делать: Включай лёгкую постобработку, средние тени, смело работай с частицами.
🎯 Игровые ноутбуки / Мощные ПК (High-End)
• Процессор: Intel i7 / Ryzen 7 (8+ потоков)
• Видеокарта: RTX 3060 / RX 6700 XT и выше
• Память: 16-32 ГБ ОЗУ
• Разрешение: 2560x1440 (2K) и выше
💡 Что делать: Можно включать HDRI-скайбокс, высокие настройки освещения, HDRP.
📌 Телефоны (Mobile):
• Бюджетные: Snapdragon 4xx / 6xx, 4 ГБ ОЗУ
• Средние: Snapdragon 7xx / 8xx, 6-8 ГБ ОЗУ
• Флагманы: Snapdragon 8 Gen 2/3, Apple A15+
💡 Что делать: Для мобилок критично — батч-рендеринг, атласы текстур, минимум овердрава.
✅ Вывод: Ориентируйся на Mid-Range + Low-End = охватишь 80% аудитории.
📌 Сохрани чек-лист по оптимизации!
🔔 Подпишись — скоро разберём как настроить Quality Settings под разные устройства.
💬 Под какое железо оптимизируешь свою игру? Пиши в комментах!
👉Akrus Games | Unity
Сохрани этот гайд — чтобы твоя игра летала у большинства, а не только у 1% хардкорной аудитории.
🎯 Бюджетные ПК (Low-End)
• Процессор: Intel i3 / Ryzen 3 (4 потока)
• Видеокарта: Intel UHD Graphics / GT 1030 / RX 550
• Память: 8 ГБ ОЗУ
• Разрешение: 1280x720 (HD)
💡 Что делать: Отключай постобработку, снижай разрешение теней, используй LOD.
🎯 Средний сегмент (Mid-Range) — ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНА
• Процессор: Intel i5 / Ryzen 5 (6+ потоков)
• Видеокарта: GTX 1660 / RTX 3050 / RX 6600
• Память: 16 ГБ ОЗУ
• Разрешение: 1920x1080 (Full HD)
💡 Что делать: Включай лёгкую постобработку, средние тени, смело работай с частицами.
🎯 Игровые ноутбуки / Мощные ПК (High-End)
• Процессор: Intel i7 / Ryzen 7 (8+ потоков)
• Видеокарта: RTX 3060 / RX 6700 XT и выше
• Память: 16-32 ГБ ОЗУ
• Разрешение: 2560x1440 (2K) и выше
💡 Что делать: Можно включать HDRI-скайбокс, высокие настройки освещения, HDRP.
📌 Телефоны (Mobile):
• Бюджетные: Snapdragon 4xx / 6xx, 4 ГБ ОЗУ
• Средние: Snapdragon 7xx / 8xx, 6-8 ГБ ОЗУ
• Флагманы: Snapdragon 8 Gen 2/3, Apple A15+
💡 Что делать: Для мобилок критично — батч-рендеринг, атласы текстур, минимум овердрава.
✅ Вывод: Ориентируйся на Mid-Range + Low-End = охватишь 80% аудитории.
📌 Сохрани чек-лист по оптимизации!
🔔 Подпишись — скоро разберём как настроить Quality Settings под разные устройства.
💬 Под какое железо оптимизируешь свою игру? Пиши в комментах!
👉Akrus Games | Unity
❤8🔥2🎄2 1
⚡️ Как продумать игру: от идеи до структуры уровней
Не начинай с деталей! Сначала заложи фундамент — иначе переделывать придётся каждый уровень.
🎯 1. Сначала — ядро геймплея
Определи главную механику, вокруг которой всё строится:
• Прыжки и увороты? (Platformer)
• Стрельба и укрытия? (Shooter)
• Головоломки? (Puzzle)
📌 Совет: Опиши геймплей одним предложением: "Игра, где ты управляй призраком, который может проходить сквозь стены, но боится света". Если не получается — механик слишком много.
🔄 2. Спроектируй игровой цикл
Что игрок делает за один сеанс?
• Зашёл → выполнил задачу → получил награду → вернулся в хаб
• Прошёл уровень → открыл новую способность → испытал её в следующем уровне
📌 Пример для мобильной игры:
Запуск → сбор ресурсов → улучшение базы → бой с боссом → повтор
📌 Пример для платформера:
Уровень → сбор монеток → открытие двери ключом → босс → новая способность
🗺 3. Структура уровней: правило "3-х секций"
Дели уровень на части:
• Начало: знакомство с новой механикой (простая платформа)
• Середина: усложнение (платформа + враги)
• Кульминация: проверка навыков (прыжок через пропасть с врагами)
📌 Совет: Нарисуй схему на бумаге! Блок-схема связей лучше тысячи слов.
🌀 4. Композиция уровня = поток
Игрок не должен останавливаться и думать "куда идти". Веди его:
• Светом в темноте
• Цветом важных объектов
• Расположением врагов и платформ
💡 Тест: Запусти уровень и посмотри, где игрок теряется. Убрал точку остановки — улучшил поток.
🛠 5. Сначала серое, потом цветное
Создай все уровни в примитивах (кубы, сферы) и проверь геймплей. Только потом добавляй графику. 90% игр умирают на этапе "я хочу красивый уровень сразу".
✅ Кратко:
1. Определи главную механику
2. Построй игровой цикл
3. Разбей уровень на 3 логические части
4. Тестируй поток
5. Сначала геймплей, потом графика
📌 Сохрани этот план — он сэкономит тебе месяцы разработки.
💬 По какому плану создаёшь игру ты?
🔔 Подпишись — скоро разберём геймдизайн-документы на практике.
👉Akrus Games | Unity
Не начинай с деталей! Сначала заложи фундамент — иначе переделывать придётся каждый уровень.
🎯 1. Сначала — ядро геймплея
Определи главную механику, вокруг которой всё строится:
• Прыжки и увороты? (Platformer)
• Стрельба и укрытия? (Shooter)
• Головоломки? (Puzzle)
📌 Совет: Опиши геймплей одним предложением: "Игра, где ты управляй призраком, который может проходить сквозь стены, но боится света". Если не получается — механик слишком много.
🔄 2. Спроектируй игровой цикл
Что игрок делает за один сеанс?
• Зашёл → выполнил задачу → получил награду → вернулся в хаб
• Прошёл уровень → открыл новую способность → испытал её в следующем уровне
📌 Пример для мобильной игры:
Запуск → сбор ресурсов → улучшение базы → бой с боссом → повтор
📌 Пример для платформера:
Уровень → сбор монеток → открытие двери ключом → босс → новая способность
🗺 3. Структура уровней: правило "3-х секций"
Дели уровень на части:
• Начало: знакомство с новой механикой (простая платформа)
• Середина: усложнение (платформа + враги)
• Кульминация: проверка навыков (прыжок через пропасть с врагами)
📌 Совет: Нарисуй схему на бумаге! Блок-схема связей лучше тысячи слов.
🌀 4. Композиция уровня = поток
Игрок не должен останавливаться и думать "куда идти". Веди его:
• Светом в темноте
• Цветом важных объектов
• Расположением врагов и платформ
💡 Тест: Запусти уровень и посмотри, где игрок теряется. Убрал точку остановки — улучшил поток.
🛠 5. Сначала серое, потом цветное
Создай все уровни в примитивах (кубы, сферы) и проверь геймплей. Только потом добавляй графику. 90% игр умирают на этапе "я хочу красивый уровень сразу".
✅ Кратко:
1. Определи главную механику
2. Построй игровой цикл
3. Разбей уровень на 3 логические части
4. Тестируй поток
5. Сначала геймплей, потом графика
📌 Сохрани этот план — он сэкономит тебе месяцы разработки.
💬 По какому плану создаёшь игру ты?
🔔 Подпишись — скоро разберём геймдизайн-документы на практике.
👉Akrus Games | Unity
Сегодня у меня день рождения.
Это был наверное самый продуктивный год моей жизни.
Вообщем админ сегодня отдыхает.
Если что, я тот самый чувак который вам пишет посты.
За этот год я:
1. Научился работать с unity
2. Нашел много новых друзей как в чатах, так и в реальности
3. Создал канал
4. Заработал денег
5. Получил много опыта
Это был наверное самый продуктивный год моей жизни.
Вообщем админ сегодня отдыхает.
Если что, я тот самый чувак который вам пишет посты.
❤10🔥6🎄3 1 1
Также в честь такого крутого дня я делаю скидку на рекламу в этом канале на 50 РУБЛЕЙ.
Посты в среднем набирают 200 просмотров сутки.
Реклама очень дешевая. Это помогает маленьким каналам набрать подписчиков, прорекламировать свой продукт.
за все время мне доверилось более 50 человек. Иногда покупали несколько раз.
Если интересует пишите @Akrus001
Акция заканчивается через 3 дня.
12 часов - 50₽100₽
24 часа - 80₽130₽ХИТ ПРОДАЖ
48 часов - 100₽150₽
1 месяц - 230₽280₽
Посты в среднем набирают 200 просмотров сутки.
Реклама очень дешевая. Это помогает маленьким каналам набрать подписчиков, прорекламировать свой продукт.
за все время мне доверилось более 50 человек. Иногда покупали несколько раз.
Если интересует пишите @Akrus001
Акция заканчивается через 3 дня.
😁6 5🤯4
Мы команда BillumGames. Мы работаем над уникальным проектом с интересной механикой, позволяющей вариативно изменять сюжет в процессе уровня.
Сейчас мы делаем игру на мобилки, но этим ни в коем случае не ограничимся. В планах после релиза начать работать над ПК версией игры, которая будет с большим функционалом, большим погружением и незабываемым игровым опытом.
Подпишись на нас, что бы следить за ходом разработки, а так же принимать участие в интерактивных постах.
https://t.me/BillumGames
Сейчас мы делаем игру на мобилки, но этим ни в коем случае не ограничимся. В планах после релиза начать работать над ПК версией игры, которая будет с большим функционалом, большим погружением и незабываемым игровым опытом.
Подпишись на нас, что бы следить за ходом разработки, а так же принимать участие в интерактивных постах.
https://t.me/BillumGames
❤7 2 1 1
⚡️ Unity для инди: ПК, Мобилки или Веб?
Однозначного ответа нет — но есть чёткие плюсы и минусы для каждого.
📱 Мобилки (Android/iOS)
✅ Плюсы:
• Огромная аудитория — проще набрать первые установки
• Hyper-casual и mid-core — инди-хиты рождаются здесь
• Быстрая публикация в сторах
❌ Минусы:
• Жёсткая конкуренция за видимость
• Сложная монетизация ( кроме рекламы )
• Вечная борьба с оптимизацией
💻 ПК (Steam, Itch.io)
✅ Плюсы:
• Лояльная аудитория — ценят уникальные инди-игры
• Выше цена продажи ( $5-20 против бесплатных мобилок )
• Полная творческая свобода — любые механики и стили
❌ Минусы:
• Нужен маркетинг — просто выложить на Steam мало
• Выше ожидания от качества геймплея и графики
🌐 Веб (WebGL, Itch.io)
✅ Плюсы:
• Идеально для демо, джемов, прототипов
• Игроки запускают в один клик — максимум вовлечённости
• Быстрая обратная связь от комьюнити
❌ Минусы:
• Практически нет монетизации
• Жёсткие ограничения по размеру билда и производительности
💡 Инди-вердикт:
• Хочешь быстрый старт и тестирование идеи → Веб
• Делаешь уникальный геймдизайн под ценителей → ПК
• Целишь в массовый гипер-кэжуал → Мобилки
📌 Главное — выбирай платформу под тип игры, а не под моду.
💬 А ты под какую платформу сейчас разрабатываешь?
🔔 Подпишись — скоро расскажу как правильно тестировать инди-идеи с минимальным бюджетом
👉Akrus Games | Unity
Однозначного ответа нет — но есть чёткие плюсы и минусы для каждого.
📱 Мобилки (Android/iOS)
✅ Плюсы:
• Огромная аудитория — проще набрать первые установки
• Hyper-casual и mid-core — инди-хиты рождаются здесь
• Быстрая публикация в сторах
❌ Минусы:
• Жёсткая конкуренция за видимость
• Сложная монетизация ( кроме рекламы )
• Вечная борьба с оптимизацией
💻 ПК (Steam, Itch.io)
✅ Плюсы:
• Лояльная аудитория — ценят уникальные инди-игры
• Выше цена продажи ( $5-20 против бесплатных мобилок )
• Полная творческая свобода — любые механики и стили
❌ Минусы:
• Нужен маркетинг — просто выложить на Steam мало
• Выше ожидания от качества геймплея и графики
🌐 Веб (WebGL, Itch.io)
✅ Плюсы:
• Идеально для демо, джемов, прототипов
• Игроки запускают в один клик — максимум вовлечённости
• Быстрая обратная связь от комьюнити
❌ Минусы:
• Практически нет монетизации
• Жёсткие ограничения по размеру билда и производительности
💡 Инди-вердикт:
• Хочешь быстрый старт и тестирование идеи → Веб
• Делаешь уникальный геймдизайн под ценителей → ПК
• Целишь в массовый гипер-кэжуал → Мобилки
📌 Главное — выбирай платформу под тип игры, а не под моду.
💬 А ты под какую платформу сейчас разрабатываешь?
🔔 Подпишись — скоро расскажу как правильно тестировать инди-идеи с минимальным бюджетом
👉Akrus Games | Unity
❤10
Всем привет! Разрабатываю в соло, рпг игру с открытым миром) За основу взята Китайская мифология про Культиваторов. Вот что хочу реализовать: систему прокачки на основе медитации и пилюль, полёт, открытый бесшовный мир, алхимия, создание артефактов, глубокий сюжет с разными концовками, красивые динамичные бои и многое другое) Для ускорения разработки использую разные инструменты.
Обо всем рассказываю в своем тг канале)
https://t.me/World_of_Immortals_Game
Обо всем рассказываю в своем тг канале)
https://t.me/World_of_Immortals_Game
❤5
⚡️ Почему казуальные игры — хит? Просто о главном
Казуалки захватили мобилки и стим не просто так. Вот 2 ключевые причины, которые бьют точно в цель:
🎯 1. Ноль барьеров для входа
• Правила понятны за 10 секунд.
• Не нужны гайды или обучение.
• Игрок чувствует себя уверенно сразу.
📱 2. Идеально подстроены под ритм жизни
• Играется урывками: в метро, в очереди, на перерыве.
• Можно отложить в любой момент без потери прогресса.
• Не требует 100% погружения — идеально для расслабления.
💡 Вывод: они решают главную задачу — дают мгновенное удовольствие без усилий. Мозг получает дофамин за первые 30 секунд геймплея — и это привыкание.
🚀 Хочешь сделать свою?
• Фокус на одном простом механике
• Ясные цели с быстрым вознаграждением
• Минимум элементов управления
💬 А ты чаще в казуалки или хардкорные проекты играешь? Пиши в комментах!
🔔 Подпишись — скоро разберем как собрать прототип казуалки за 1 день
👉Akrus Games | Unity
Казуалки захватили мобилки и стим не просто так. Вот 2 ключевые причины, которые бьют точно в цель:
🎯 1. Ноль барьеров для входа
• Правила понятны за 10 секунд.
• Не нужны гайды или обучение.
• Игрок чувствует себя уверенно сразу.
📱 2. Идеально подстроены под ритм жизни
• Играется урывками: в метро, в очереди, на перерыве.
• Можно отложить в любой момент без потери прогресса.
• Не требует 100% погружения — идеально для расслабления.
💡 Вывод: они решают главную задачу — дают мгновенное удовольствие без усилий. Мозг получает дофамин за первые 30 секунд геймплея — и это привыкание.
🚀 Хочешь сделать свою?
• Фокус на одном простом механике
• Ясные цели с быстрым вознаграждением
• Минимум элементов управления
💬 А ты чаще в казуалки или хардкорные проекты играешь? Пиши в комментах!
🔔 Подпишись — скоро разберем как собрать прототип казуалки за 1 день
👉Akrus Games | Unity
❤8