Новости, (!) по геймдеву
Всем привет! Мы решили создать для вас папку с каналами о программировании и геймдеве. Ссылка на добавление папки снизу⬇️
https://t.me/addlist/o0lxO5aWyHYwZjcy
Всем привет! Мы решили создать для вас папку с каналами о программировании и геймдеве. Ссылка на добавление папки снизу
https://t.me/addlist/o0lxO5aWyHYwZjcy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱1
✅ Паттерн «Состояние» (State): Умное управление поведением
Что это?
Паттерн, который позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от внутреннего состояния. Как режимы работы устройства.
Зачем?
• Избегать гигантских конструкций
• Четко разделять логику разных состояний
• Упрощать добавление новых состояний
Как работает?
1. Создаешь интерфейс состояния (IState) с методами Enter(), Update(), Exit()
2. Реализуешь конкретные состояния (например, IdleState, MoveState, AttackState)
3. Создаешь класс StateMachine, который управляет текущим состоянием
Пример: Простая машина состояний врага
Важно!
• Каждое состояние отвечает только за свою логику
• Переход между состояниями происходит в одном месте (StateMachine)
• Отлично сочетается с другими паттернами (например, Command)
💡 Применяй для: ИИ врагов, анимаций, управления игроком (бег, прыжок, атака).
#Unity #CSharp #Patterns #StateMachine #GameDev
Что это?
Паттерн, который позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от внутреннего состояния. Как режимы работы устройства.
Зачем?
• Избегать гигантских конструкций
switch или if-else • Четко разделять логику разных состояний
• Упрощать добавление новых состояний
Как работает?
1. Создаешь интерфейс состояния (IState) с методами Enter(), Update(), Exit()
2. Реализуешь конкретные состояния (например, IdleState, MoveState, AttackState)
3. Создаешь класс StateMachine, который управляет текущим состоянием
Пример: Простая машина состояний врага
// 1. Интерфейс состояния
public interface IEnemyState
{
void Enter();
void Update();
void Exit();
}
// 2. Конкретное состояние - Преследование
public class ChaseState : IEnemyState
{
public void Enter() { Debug.Log("Начинаю преследование!"); }
public void Update() { /* Логика движения к игроку */ }
public void Exit() { Debug.Log("Прекращаю преследование."); }
}
// 3. Машина состояний
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
IEnemyState currentState;
public void ChangeState(IEnemyState newState)
{
currentState?.Exit();
currentState = newState;
currentState?.Enter();
}
void Update()
{
currentState?.Update();
}
}
// Использование:
EnemyAI ai = GetComponent<EnemyAI>();
ai.ChangeState(new ChaseState());
Важно!
• Каждое состояние отвечает только за свою логику
• Переход между состояниями происходит в одном месте (StateMachine)
• Отлично сочетается с другими паттернами (например, Command)
💡 Применяй для: ИИ врагов, анимаций, управления игроком (бег, прыжок, атака).
#Unity #CSharp #Patterns #StateMachine #GameDev
🎄4 3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pulse Of Fear 👍
Ссылка на игру 🔗
Над игрой ребята работали 2-3 месяца. Более 150 коммитов на гите. Смогли выйти на гугл плей.
Игра началась с концепта таких популярных игр как : Eyes, Granny и др.
Разработчики прислушиваются к советам, так что пишите им, в случае нахождения багов или советов.
Хоррор-игра о выживании в страшных и заброшенных местах!
Над игрой работали эти ребята:
MorPo
NOBICE
Dispelin
Так же пишите отзывы (рофельные или же по делу) , они попадут в нарезку в канале MorPo
Ссылка на игру 🔗
Над игрой ребята работали 2-3 месяца. Более 150 коммитов на гите. Смогли выйти на гугл плей.
Игра началась с концепта таких популярных игр как : Eyes, Granny и др.
Разработчики прислушиваются к советам, так что пишите им, в случае нахождения багов или советов.
Хоррор-игра о выживании в страшных и заброшенных местах!
Оказавшись в ловушке в заброшенном месте, где обитает нечто невыразимое, ваше выживание зависит от двух вещей: света и тишины.
Решайте головоломки, придумывайте пути обхода монстров😎
Губби тоже тут😎
Над игрой работали эти ребята:
MorPo
NOBICE
Dispelin
Так же пишите отзывы (рофельные или же по делу) , они попадут в нарезку в канале MorPo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✅ Чистый код в Unity: правила для читаемости и поддержки
Что это?
Правила написания кода, которые делают его понятным для тебя и других разработчиков.
Зачем?
• Легче находить и исправлять ошибки
• Упрощается командная работа
• Ускоряется добавление нового функционала
Основные правила:
1️⃣ Именуй методы как действия
Название должно сразу объяснять суть.
2️⃣ Заменяй "магические числа" на константы
Числа в коде без пояснений запутывают.
3️⃣ Разделяй ответственность по классам
Один класс — одна задача.
• PlayerMovement.cs — за перемещение
• PlayerHealth.cs — за здоровье
• PlayerInventory.cs — за инвентарь
4️⃣ Убирай дублирование кода
Повторяющуюся логику выноси в отдельные методы.
5️⃣ Пиши осмысленные комментарии
Объясняй "почему", а не "что".
💡 Помни: код читают чаще, чем пишут. Делай его понятным!
#Unity #CSharp #GameDev #ЧистыйКод
Что это?
Правила написания кода, которые делают его понятным для тебя и других разработчиков.
Зачем?
• Легче находить и исправлять ошибки
• Упрощается командная работа
• Ускоряется добавление нового функционала
Основные правила:
1️⃣ Именуй методы как действия
Название должно сразу объяснять суть.
// Хорошо:
void MovePlayer() {}
void CalculateDamage() {}
// Плохо:
void DoSomething() {}
void Process() {}
2️⃣ Заменяй "магические числа" на константы
Числа в коде без пояснений запутывают.
// Вместо:
if (health < 30) {}
// Используй:
private const int LOW_HEALTH_THRESHOLD = 30;
if (health < LOW_HEALTH_THRESHOLD) {}
3️⃣ Разделяй ответственность по классам
Один класс — одна задача.
• PlayerMovement.cs — за перемещение
• PlayerHealth.cs — за здоровье
• PlayerInventory.cs — за инвентарь
4️⃣ Убирай дублирование кода
Повторяющуюся логику выноси в отдельные методы.
// Вынеси в метод:
private void PlaySound(AudioClip clip)
{
audioSource.PlayOneShot(clip);
}
5️⃣ Пиши осмысленные комментарии
Объясняй "почему", а не "что".
// Плохо:
x += 10; // Добавляем 10 к x
// Хорошо:
x += bonusScore; // Начисляем бонус за сложное достижение
💡 Помни: код читают чаще, чем пишут. Делай его понятным!
#Unity #CSharp #GameDev #ЧистыйКод
🔥7 4 3 1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5❤4🎄3 1
✅ Адаптивный UI в Unity: как избежать поломок
Что это?
Правильная настройка UI, который корректно отображается на любых разрешениях экрана.
Как сделать?
1. Canvas Scaler:
- Режим: Scale With Screen Size
- Референсное разрешение: 1920x1080
- Screen Match Mode: Match Width Or Height
2. Anchors и Pivot:
- Фиксируй элементы через anchorMin/anchorMax
- Пример: кнопка в углу всегда останется на месте
3. Safe Area для мобилок:
4. Layout Group:
- Используй Vertical/Horizontal Layout Group
- Избегай фиксированных размеров
- Для сложных списков контролируй размеры через LayoutElement
5. Единый UIManager:
- Централизованное управление окнами
- Отслеживание текущего экрана
- Блокировка ввода при переходах
Важно!
• Тестируй на разных разрешениях (от телефона до планшета)
• Для Scroll View оптимизируй через Object Pooling
• Используй события вместо прямых ссылок между панелями
💡 Применяй для: мобильных игр, кроссплатформенных проектов, сложных интерфейсов.
Стабильный UI = профессиональное впечатление от игры!
#Unity #UI #GameDev #AdaptiveUI
Что это?
Правильная настройка UI, который корректно отображается на любых разрешениях экрана.
Как сделать?
1. Canvas Scaler:
- Режим: Scale With Screen Size
- Референсное разрешение: 1920x1080
- Screen Match Mode: Match Width Or Height
2. Anchors и Pivot:
- Фиксируй элементы через anchorMin/anchorMax
- Пример: кнопка в углу всегда останется на месте
3. Safe Area для мобилок:
RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
rect.anchorMin = Screen.safeArea.position;
rect.anchorMax = Screen.safeArea.size;
4. Layout Group:
- Используй Vertical/Horizontal Layout Group
- Избегай фиксированных размеров
- Для сложных списков контролируй размеры через LayoutElement
5. Единый UIManager:
- Централизованное управление окнами
- Отслеживание текущего экрана
- Блокировка ввода при переходах
Важно!
• Тестируй на разных разрешениях (от телефона до планшета)
• Для Scroll View оптимизируй через Object Pooling
• Используй события вместо прямых ссылок между панелями
💡 Применяй для: мобильных игр, кроссплатформенных проектов, сложных интерфейсов.
Стабильный UI = профессиональное впечатление от игры!
#Unity #UI #GameDev #AdaptiveUI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✅ Изменяемое окно игры в Unity
Как настроить?
В сборках под ПК (Windows/Mac/Linux) это делается в настройках плеера.
Пошагово:
1. Открой File → Build Settings
2. Выбери платформу (PC)
3. Нажми Player Settings
4. В разделе Resolution and Presentation:
- Default Is Full Screen — сними галочку
- Fullscreen Mode — выбери "Windowed"
- Resizable Window — отметь галочку (доступно для Windows/Mac)
Важные нюансы:
• Размер окна при старте задаётся в полях Default Screen Width/Height
• Игрок может менять размер перетаскиванием краёв окна
• В коде можно отслеживать изменение размера:
Что проверить:
- Интерфейс (UI) должен адаптироваться под разные разрешения
- Камера может требовать перенастройки при изменении пропорций
- Для Windows убедись, что в Target Platform выбрана версия с DX11/OpenGL
💡 Используй для: удобства тестирования, игр с оконным режимом, инструментов разработки.
Советую прочитать предыдущий пост про настройку Canvas
#Unity #GameDev #Сборка #Unity2D #Unity3D
Как настроить?
В сборках под ПК (Windows/Mac/Linux) это делается в настройках плеера.
Пошагово:
1. Открой File → Build Settings
2. Выбери платформу (PC)
3. Нажми Player Settings
4. В разделе Resolution and Presentation:
- Default Is Full Screen — сними галочку
- Fullscreen Mode — выбери "Windowed"
- Resizable Window — отметь галочку (доступно для Windows/Mac)
Важные нюансы:
• Размер окна при старте задаётся в полях Default Screen Width/Height
• Игрок может менять размер перетаскиванием краёв окна
• В коде можно отслеживать изменение размера:
void Update()
{
if (Screen.width != lastWidth || Screen.height != lastHeight)
{
// Пересчитать интерфейс или камеру
UpdateLayout();
lastWidth = Screen.width;
lastHeight = Screen.height;
}
}
Что проверить:
- Интерфейс (UI) должен адаптироваться под разные разрешения
- Камера может требовать перенастройки при изменении пропорций
- Для Windows убедись, что в Target Platform выбрана версия с DX11/OpenGL
💡 Используй для: удобства тестирования, игр с оконным режимом, инструментов разработки.
Советую прочитать предыдущий пост про настройку Canvas
#Unity #GameDev #Сборка #Unity2D #Unity3D
✅ Шумы в Unity: генерация миров и не только
Что это?
Математические алгоритмы для создания псевдослучайных узоров. Не просто хаос, а структурированная случайность!
Зачем?
• Генерация процедурных ландшафтов (террейн)
• Создание текстур (облака, огонь, дым)
• Анимация значений (мерцание, дрожание)
• Размещение объектов на локации
Основные типы:
Perlin Noise - классика для плавных высот:
Simplex Noise - оптимизированная версия Perlin
Value Noise - более блочный и резкий результат
Cellular Noise - для ячеистых структур (пчелиные соты, трещины)
Пример использования для террейна:
Важно!
• Используй разные масштабы (scale) для детализации
• Комбинируй несколько слоёв шума для сложных форм
• В Unity есть встроенный Mathf.PerlinNoise
• Для продвинутых вариантов используй сторонние библиотеки (FastNoise)
💡 Применяй для: процедурной генерации, VFX, случайных событий с естественным видом.
Преврати хаос в контролируемый инструмент!
#Unity #GameDev #ProceduralGeneration #Noise #Gamedevelopment
Что это?
Математические алгоритмы для создания псевдослучайных узоров. Не просто хаос, а структурированная случайность!
Зачем?
• Генерация процедурных ландшафтов (террейн)
• Создание текстур (облака, огонь, дым)
• Анимация значений (мерцание, дрожание)
• Размещение объектов на локации
Основные типы:
Perlin Noise - классика для плавных высот:
float height = Mathf.PerlinNoise(x * scale, y * scale);
Simplex Noise - оптимизированная версия Perlin
Value Noise - более блочный и резкий результат
Cellular Noise - для ячеистых структур (пчелиные соты, трещины)
Пример использования для террейна:
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int z = 0; z < depth; z++) {
// Получаем высоту через шум
float y = Mathf.PerlinNoise(x * 0.1f, z * 0.1f) * 20f;
Instantiate(groundTile, new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
}
}Важно!
• Используй разные масштабы (scale) для детализации
• Комбинируй несколько слоёв шума для сложных форм
• В Unity есть встроенный Mathf.PerlinNoise
• Для продвинутых вариантов используй сторонние библиотеки (FastNoise)
💡 Применяй для: процедурной генерации, VFX, случайных событий с естественным видом.
Преврати хаос в контролируемый инструмент!
#Unity #GameDev #ProceduralGeneration #Noise #Gamedevelopment
🔥6 5❤3 1
В Unity нашли серьёзную уязвимость
Если вы открыли свои проекты в Unity Hub, возможно, вы заметили красную плашку с предупреждением о безопасности. Unity сообщает о серьёзной уязвимости (CVE-2025-59489), которая затрагивает почти все версии редактора до последних патчей.
В чём проблема: приложения, собранные на уязвимых версиях Unity, могут небезопасно загружать локальные файлы, а в редких случаях это может привести к выполнению кода или доступу к данным на уровне приложения. Уязвимость затрагивает Windows, Android, Linux и macOS, причём на Windows риск выше, если приложение использует зарегистрированные URI-обработчики.
Практически все старые версии и LTS до последних патчей уязвимы. Исправления уже доступны в последних версиях Unity, включая 6000.3.0b4, 6000.2.6f2, 6000.0.58f2, 2022.3.67f2 и 2021.3.56f2.
Что нужно делать: обновить Unity Editor до патченной версии и пересобрать приложения. Для уже выпущенных проектов можно использовать Unity Binary Patch Tool, чтобы заменить уязвимые библиотеки без полной пересборки.
❤7🤯6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Обзор программ для 3D-моделирования
Blender
Бесплатный и мощный
• Лучшее для: Полного цикла — моделирование, скульптинг, анимация, рендер
• Фишки: Нодальная система материалов, Geometry Nodes, Eevee/Cycles рендеры
• Поддержка Unity: Идеальный импорт через FBX, поддерживает все основные форматы
Maya
Индустриальный стандарт
• Лучшее для: Сложной анимации и кинематографичных сцен
• Фишки: Мощная анимационная система, инструменты для риггинга
• Для Unity: Прямая интеграция через Unity FBX Exporter — сохраняет материалы и текстуры
3ds Max
Для архитектуры и игр
• Лучшее для: Архитектурной визуализации, полигонального моделирования
• Фишки: Модификаторы (Modifiers), удобные инструменты для работы с полигонами
• Экспорт в Unity: FBX с сохранением иерархии и трансформ
ZBrush
Король скульптинга
• Лучшее для: Детализированных персонажей и органических форм
• Фишки: Скульптинг миллионами полигонов, автоматическая ретопология
• Рабочий процесс: Скульпт в ZBrush → ретопология → запекание карт нормалей → импорт в Unity
Substance Painter
Текстурирование нового уровня
• Лучшее для: Реалистичного текстурирования и работы с материалами
• Фишки: Умные материалы, работа со слоями, встроенные кисти и альфа-каналы
• Интеграция с Unity: Прямой экспорт материалов с картами (albedo, normal, metallic)
Совет: Начни с Blender — он покрывает 99.9% потребностей и постоянно обновляется. Для текстурирования добавь Substance Painter.
#Unity3D #3DModeling #Gamedevelopment
Blender
Бесплатный и мощный
• Лучшее для: Полного цикла — моделирование, скульптинг, анимация, рендер
• Фишки: Нодальная система материалов, Geometry Nodes, Eevee/Cycles рендеры
• Поддержка Unity: Идеальный импорт через FBX, поддерживает все основные форматы
Maya
Индустриальный стандарт
• Лучшее для: Сложной анимации и кинематографичных сцен
• Фишки: Мощная анимационная система, инструменты для риггинга
• Для Unity: Прямая интеграция через Unity FBX Exporter — сохраняет материалы и текстуры
3ds Max
Для архитектуры и игр
• Лучшее для: Архитектурной визуализации, полигонального моделирования
• Фишки: Модификаторы (Modifiers), удобные инструменты для работы с полигонами
• Экспорт в Unity: FBX с сохранением иерархии и трансформ
ZBrush
Король скульптинга
• Лучшее для: Детализированных персонажей и органических форм
• Фишки: Скульптинг миллионами полигонов, автоматическая ретопология
• Рабочий процесс: Скульпт в ZBrush → ретопология → запекание карт нормалей → импорт в Unity
Substance Painter
Текстурирование нового уровня
• Лучшее для: Реалистичного текстурирования и работы с материалами
• Фишки: Умные материалы, работа со слоями, встроенные кисти и альфа-каналы
• Интеграция с Unity: Прямой экспорт материалов с картами (albedo, normal, metallic)
Совет: Начни с Blender — он покрывает 99.9% потребностей и постоянно обновляется. Для текстурирования добавь Substance Painter.
#Unity3D #3DModeling #Gamedevelopment
❤6 3🎄2 1
У меня закончились идеи для постов
Мне кажется что я уже рассказал все что есть в юнити и c#
Поэтому накидайте годных идей в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 9 5 2 1 1
⚡️ 2 крутых шейдера, которые ты сделаешь в Shader Graph за 5 минут
Не бойся шейдеров! Shader Graph позволяет собирать их визуально, без написания кода. Идеально для быстрых и красивых эффектов.
🎯 Простой мерцающий свечение (Glow Pulse)
Идеально для предметов, энергии, интерфейса.
1️⃣ Создай материал на основе Unlit Graph
2️⃣ Собери ноду:
•
• Умножь на параметр
• Добавь
3️⃣ Подключи к `Emission` — объект начнёт светиться с переменной интенсивностью.
📌 Итог: Монетка, которая ритмично светится, призывая игрока её подобрать.
🔥 Эффект растворения (Dissolve)
Для исчезновения врагов, разрушения объектов, телепортации.
1️⃣ Основа — простая текстура шума (Noise)
2️⃣ Собери цепь:
•
• Создай параметр
• Сравни шум и параметр через
3️⃣ Подключи результат к `Alpha` — часть объекта будет "исчезать".
4️⃣ Добавь краю свечение: Используй
📌 Итог: Враг горит синим пламенем и растворяется в пепле после поражения.
✅ Начни с этих примеров! Shader Graph открывает тонны возможностей: от простой воды до сложных искажений.
💬 Какой эффект хочешь сделать первым? Пиши в комментах!
🔔 Подпишись — впереди ещё много шейдерной магии и фишек по визуалу.
Akrus Games | Unity
Не бойся шейдеров! Shader Graph позволяет собирать их визуально, без написания кода. Идеально для быстрых и красивых эффектов.
🎯 Простой мерцающий свечение (Glow Pulse)
Идеально для предметов, энергии, интерфейса.
1️⃣ Создай материал на основе Unlit Graph
2️⃣ Собери ноду:
•
Time → Sine — получаем волну от -1 до 1.• Умножь на параметр
Pulse Speed.• Добавь
Color и подключи к нему волну через Lerp — цвет будет пульсировать.3️⃣ Подключи к `Emission` — объект начнёт светиться с переменной интенсивностью.
📌 Итог: Монетка, которая ритмично светится, призывая игрока её подобрать.
🔥 Эффект растворения (Dissolve)
Для исчезновения врагов, разрушения объектов, телепортации.
1️⃣ Основа — простая текстура шума (Noise)
2️⃣ Собери цепь:
•
Sample Texture 2D (с шумом) → Split (берем канал R).• Создай параметр
Dissolve Amount (от 0 до 1).• Сравни шум и параметр через
Subtract → Step.3️⃣ Подключи результат к `Alpha` — часть объекта будет "исчезать".
4️⃣ Добавь краю свечение: Используй
Power ноду на основе разницы между шумом и параметром, и подключи к Emission.📌 Итог: Враг горит синим пламенем и растворяется в пепле после поражения.
✅ Начни с этих примеров! Shader Graph открывает тонны возможностей: от простой воды до сложных искажений.
💬 Какой эффект хочешь сделать первым? Пиши в комментах!
🔔 Подпишись — впереди ещё много шейдерной магии и фишек по визуалу.
Akrus Games | Unity
🎧 Unity Audio Mixer для чайников
Разберём Audio Mixer за 2 минуты. Это не сложнее, чем настроить громкость в телефоне — только круче.
1️⃣ Создаём микшер и группы
• В Project → ПКМ → Create → Audio Mixer
• Открываешь окно Audio Mixer (Window → Audio → Audio Mixer)
• Создаёшь группы для разных типов звуков: Music, SFX, UI, Ambience
• В AudioSource выбираешь нужную Output-группу
2️⃣ Настраиваем плавное управление громкостью
Не используй прямые значения — работай через параметры!
🔸 volume от 0.0001 до 1
🔸 Формула преобразует в децибелы — так работает настоящий звук
3️⃣ Снепшоты — твой лучший друг
Мгновенно переключай настройки звука между сценами:
• В микшере: Add Snapshot → New Snapshot
• В коде:
💡 Примеры использования:
• Меню игры — приглушённая музыка
• Битва — усиленные звуки выстрелов
• Пауза — тихая фоновая музыка
4️⃣ Эффекты в дорожках
Добавляй на группы:
• Low Pass — приглушает звук (идеально для паузы)
• High Pass — обрезает басы
• Reverb — эхо для пещер и помещений
⚡️ Итог: Audio Mixer = твой центральный пульт управления звуком. Группы, снепшоты и параметры — всё, что нужно для про-звука.
💬 Используешь микшер в своих проектах?
🔔 Подпишись — впереди ещё больше практических гайдов по Unity и C#!
Akrus Games | Unity
Разберём Audio Mixer за 2 минуты. Это не сложнее, чем настроить громкость в телефоне — только круче.
1️⃣ Создаём микшер и группы
• В Project → ПКМ → Create → Audio Mixer
• Открываешь окно Audio Mixer (Window → Audio → Audio Mixer)
• Создаёшь группы для разных типов звуков: Music, SFX, UI, Ambience
• В AudioSource выбираешь нужную Output-группу
2️⃣ Настраиваем плавное управление громкостью
Не используй прямые значения — работай через параметры!
public AudioMixer mixer;
// Меняем громкость группы Music
mixer.SetFloat("MusicVolume", Mathf.Log10(volume) * 20);
🔸 volume от 0.0001 до 1
🔸 Формула преобразует в децибелы — так работает настоящий звук
3️⃣ Снепшоты — твой лучший друг
Мгновенно переключай настройки звука между сценами:
• В микшере: Add Snapshot → New Snapshot
• В коде:
mixer.FindSnapshot("Menu").TransitionTo(0.5f);💡 Примеры использования:
• Меню игры — приглушённая музыка
• Битва — усиленные звуки выстрелов
• Пауза — тихая фоновая музыка
4️⃣ Эффекты в дорожках
Добавляй на группы:
• Low Pass — приглушает звук (идеально для паузы)
• High Pass — обрезает басы
• Reverb — эхо для пещер и помещений
⚡️ Итог: Audio Mixer = твой центральный пульт управления звуком. Группы, снепшоты и параметры — всё, что нужно для про-звука.
💬 Используешь микшер в своих проектах?
🔔 Подпишись — впереди ещё больше практических гайдов по Unity и C#!
Akrus Games | Unity
🔥8❤5🎄4 1
⚡️ Unity: Переходи на New Input System
Забудь про Input.GetKey()! Новая система ввода — это мощь, контроль и поддержка любых устройств из коробки.
Вот как начать:
1️⃣ Установка через Package Manager
⋙ Открой Package Manager → Unity Registry
⋙ Найди "Input System" → Install
⋙ Подтверди замену старой системы ввода
2️⃣ Создаём Input Actions
⋙ В Project → Create → Input Actions
⋙ Добавь Map "Player", Action "Move"
⋙ Настрой тип значения —
⋙ Привяжи к клавишам (WASD/Стрелки) и геймпаду (Left Stick)
💡 Преимущество: один скрипт работает с клавиатурой, геймпадом и даже тачем!
Как использовать в коде:
🔥 Что получаешь:
• Автоматическая поддержка нескольких устройств
• Переключение между схемами управления на лету
• Чистый и расширяемый код
• Готовые решения для мобильных устройств
🚀 Совет: Используй Input Action Asset — создавай все управления в одном файле и переиспользуй между проектами!
💬 Уже перешел на новую систему? Делись опытом в комментах!
🔔 Подпишись — еще больше продвинутых фишек по Unity ждут тебя!
Akrus Games | Unity
Забудь про Input.GetKey()! Новая система ввода — это мощь, контроль и поддержка любых устройств из коробки.
Вот как начать:
1️⃣ Установка через Package Manager
⋙ Открой Package Manager → Unity Registry
⋙ Найди "Input System" → Install
⋙ Подтверди замену старой системы ввода
2️⃣ Создаём Input Actions
⋙ В Project → Create → Input Actions
⋙ Добавь Map "Player", Action "Move"
⋙ Настрой тип значения —
Vector2⋙ Привяжи к клавишам (WASD/Стрелки) и геймпаду (Left Stick)
💡 Преимущество: один скрипт работает с клавиатурой, геймпадом и даже тачем!
Как использовать в коде:
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private PlayerInput _input;
private Vector2 _direction;
void Awake()
{
_input = new PlayerInput();
_input.Player.Move.performed += ctx => _direction = ctx.ReadValue<Vector2>();
_input.Player.Move.canceled += ctx => _direction = Vector2.zero;
}
void Update() => transform.Translate(_direction * Time.deltaTime);
void OnEnable() => _input.Enable();
void OnDisable() => _input.Disable();
}
🔥 Что получаешь:
• Автоматическая поддержка нескольких устройств
• Переключение между схемами управления на лету
• Чистый и расширяемый код
• Готовые решения для мобильных устройств
🚀 Совет: Используй Input Action Asset — создавай все управления в одном файле и переиспользуй между проектами!
💬 Уже перешел на новую систему? Делись опытом в комментах!
🔔 Подпишись — еще больше продвинутых фишек по Unity ждут тебя!
Akrus Games | Unity
Пишите в комментарии свои версии!
Я тоже напишу что думаю.
Это была ошибка. все игры написаны на движках. я взял не проверенную информацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9 4 3 1
Российский геймдев все🥲 .
В Госдуме собираются ввести ГОСТ для игр.
В документе о сохранении ценностей и детей хотят прописать:
В Госдуме собираются ввести ГОСТ для игр.
В документе о сохранении ценностей и детей хотят прописать:
— Сколько насилия в играх допустимо
— Какие сюжеты считаются «правильными»
— Какие темы запретят как противоречащие «традиционным ценностям»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱11 3 1
Мне не хватало времени
НО, завтра напишу образовалочку и 400 папищиков кое-что будет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12 3 3