Игра подписчика @Frutonyana
Канал: а где
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
срочно в канал меня!!!
Игра про путешествия по планете на парусно-моторном судне, можно управлять направлением движения судна через рубку. На материки можно выходить . Есть механика штормов .
срочно в канал меня!!🥹🥹😎😭😁😁😝😱😢😌😌😂
Канал: а где
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
🔥6❤3 2
Игра подписчика @ArkadiyKul
Канал:
https://t.me/tochno_kesha
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
Делаю хоррор игру про станцию в Антарктиде❄️
Канал:
https://t.me/tochno_kesha
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
❤7🔥2
Игра подписчика @Frone0
Канал: https://t.me/FroneGameDev
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
РТС стратегия где надо выживать и развивать деревню
Кому интересно можете следить за разработкой - https://t.me/FroneGameDev
Канал: https://t.me/FroneGameDev
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
❤7🔥1 1 1
🔥6❤2 1
Игра подписчика @avetrill4real
Канал: https://t.me/ventadynamics
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
Самое крупное и долгожданное обновление. Речь идёт о мультиплеере.
Эмоции при первых тестах, проведённых не локально, а дистанционно на разных устройствах, просто не передать словами. Это было круто!
Почти вся архитектура механик была переписана под сетевое взаимодействие, реализовано подключение по принципу «клиент-сервер» (P2P) через Steam Lobby, прикручены всякие технические мелочи в виде корректного сохранения и передачи мира при перезаходе в комнату, а также визуальные, например, уведомление о входе игрока в комнату (система уведомлений о ачивках, тратах и т.д. в целом), курсор другого игрока.
Большая работа также была проделана над отловом и фиксом багов с сетевой экономикой, которые целиком и полностью ломали начисление средств, и любой игрок становился миллиардером за секунды. Это было сложно, но задача выполнена!
На текущий момент это самая большая итерация разработки, которая затронула почти все элементы проекта.
Канал: https://t.me/ventadynamics
Присылайте свои игры сюда
Akrus Games | Unity
🔥4❤1
Привет, маи чуваки!
Я сделал еще один обучающий канал, на этот раз по питону!
https://t.me/PYTH0N_PR0
В нем также будут обучающие гайды и фишки питона, НО поскольку я сильно шарю в питоне, я буду все писать сам от руки.
Так что подписывайтесь чтобы стать настоящим ПРО!
https://t.me/PYTH0N_PR0
Я сделал еще один обучающий канал, на этот раз по питону!
https://t.me/PYTH0N_PR0
В нем также будут обучающие гайды и фишки питона, НО поскольку я сильно шарю в питоне, я буду все писать сам от руки.
Так что подписывайтесь чтобы стать настоящим ПРО!
https://t.me/PYTH0N_PR0
❤7🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С новым годом, маи чуваки!
Участники этого видео: https://t.me/addlist/gUG24bKxIdg3ZTIy
Участники этого видео: https://t.me/addlist/gUG24bKxIdg3ZTIy
❤11
Что вам подарили на новый год? Присылайте в комментарии!
Мне подарили механическую клавиатуру(она на видео)
Мне подарили механическую клавиатуру(она на видео)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥6 1
1😁10❤1
⚡️ Количество задаваемых вопросов на StackOverflow близится к нулю.
Спад начался еще пару лет назад с появлением ИИ, но сейчас достиг рекордно низких значений.
👆 Так, за весь декабрь поступило всего 3800 вопросов, а за первые дни января ~300.
Спад начался еще пару лет назад с появлением ИИ, но сейчас достиг рекордно низких значений.
👆 Так, за весь декабрь поступило всего 3800 вопросов, а за первые дни января ~300.
😱13 1
Какое у вас разрешение монитора? укажите ближайшее
Anonymous Poll
63%
1920 × 1080 (Full HD)
9%
3840 × 2160 (4к)
30%
2560 × 1440 (2к)
3%
1366 × 768 (HD)
9%
3440 × 1440 (Ultra Wide)
❤6🔥2
⚡️ SOLID в Unity: пиши код, который не сломается через месяц
Сохрани — эти 5 принципов спасут твой проект от бардака, когда ты начнёшь добавлять новую фичу в старую игру.
S — Единая ответственность (Single Responsibility)
Класс должен делать что-то одно. Не создавай монстров вроде
✅ Правильно:
O — Открытость/закрытость (Open/Closed)
Код должен быть открыт для расширения, но закрыт для изменений.
Допустим, у тебя система урона. Не пиши
✅ Правильно: создай базовый класс
L — Подстановка Лисков (Liskov Substitution)
Наследник должен уметь всё то же, что и родитель. Если твой
✅ Правильно: не переопределяй методы базового класса так, чтобы они ломали логику (например,
I — Разделение интерфейсов (Interface Segregation)
Не заставляй класс реализовывать то, что ему не нужно. Не создавай монстро-интерфейс
✅ Правильно: сделай узкие интерфейсы
D — Инверсия зависимостей (Dependency Inversion)
Завись от абстракций (интерфейсов), а не от конкретных классов.
Не пиши в коде
✅ Правильно:
💎 Итог: SOLID — это про то, чтобы добавлять фичи быстро, а не разгребать баги неделями. Начни с принципов S и O — они дают самый заметный эффект.
💬 Какой принцип для тебя самый полезный?
📌 Сохрани шпаргалку.
🔔 Подпишись — дальше будем разбирать паттерны в геймдеве.
👉Akrus Games | Unity
Сохрани — эти 5 принципов спасут твой проект от бардака, когда ты начнёшь добавлять новую фичу в старую игру.
S — Единая ответственность (Single Responsibility)
Класс должен делать что-то одно. Не создавай монстров вроде
PlayerController, который и двигается, и стреляет, и UI обновляет.✅ Правильно:
PlayerMovement, PlayerShooter, PlayerHealth — отдельные скрипты. Меняешь движение — не трогаешь логику выстрела.O — Открытость/закрытость (Open/Closed)
Код должен быть открыт для расширения, но закрыт для изменений.
Допустим, у тебя система урона. Не пиши
if (enemy is Goblin) {...} else if (enemy is Dragon) {...}.✅ Правильно: создай базовый класс
Enemy с виртуальным методом TakeDamage(). Для нового типа врага просто создай новый класс — старый код менять не придётся.L — Подстановка Лисков (Liskov Substitution)
Наследник должен уметь всё то же, что и родитель. Если твой
FlyingEnemy наследуется от Enemy, он должен корректно работать во всех сценариях, где используется Enemy.✅ Правильно: не переопределяй методы базового класса так, чтобы они ломали логику (например,
Move() в наследнике не должен телепортировать объект, если в базовом классе это плавное движение).I — Разделение интерфейсов (Interface Segregation)
Не заставляй класс реализовывать то, что ему не нужно. Не создавай монстро-интерфейс
IUnit с методами Move(), Shoot(), Build().✅ Правильно: сделай узкие интерфейсы
IMovable, IAttackable, IBuilder. Класс Turret реализует только IAttackable, а Worker — IMovable и IBuilder.D — Инверсия зависимостей (Dependency Inversion)
Завись от абстракций (интерфейсов), а не от конкретных классов.
Не пиши в коде
public Rifle currentWeapon;.✅ Правильно:
public IWeapon currentWeapon;. Теперь можно подсунуть любое оружие — пистолет, меч, гранату — и система будет работать. Идеально для быстрого прототипирования и тестов.💎 Итог: SOLID — это про то, чтобы добавлять фичи быстро, а не разгребать баги неделями. Начни с принципов S и O — они дают самый заметный эффект.
💬 Какой принцип для тебя самый полезный?
📌 Сохрани шпаргалку.
🔔 Подпишись — дальше будем разбирать паттерны в геймдеве.
👉Akrus Games | Unity
🔥13❤4 2