❤4👍2🔥2😱1
using System;
class Program
{
static void Change(ref int x)
{
x = 10;
}
static void Main()
{
int a = 5;
Change(ref a);
Console.WriteLine(a);
}
}
👍8🔥1🤯1
❤6👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12🤯2😱1🎄1
using System;
class Program
{
static bool Print()
{
Console.Write("B");
return true;
}
static void Main()
{
if (false && Print())
{
}
Console.Write("A");
}
}
👍4🔥2🤯1
❤5👍3🔥1
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int x = 5;
object o = x;
x++;
Console.WriteLine(o);
}
}
❤2🔥2🎄1
❤4🔥1🤯1
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ
Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect.
Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате.
В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы:
Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали.
Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента😬
🔸Что внутри:
▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку
▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов
▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка
▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени
Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года.
Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity.
🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно🤯
Т.е. он не блокирует редактор:
🔸Формат
— 11 июля, 14:00 МСК
— Онлайн в Zoom
— После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров
— Доступ к группе и материалам остаётся навсегда
— Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате
🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах.
📎 Ссылка на сайт с подробным описанием, отзывами, ценами и ответами на частые вопросы.
До встречи👋
UniArchitect
Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect.
Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате.
В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы:
Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы.
Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали.
Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента
🔸Что внутри:
▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку
▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов
▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка
▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени
Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года.
Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity.
🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно
Т.е. он не блокирует редактор:
обновил класс -> запустил скрипт -> билд делается на заднем фоне не блокируя работу в редакторе🔸Формат
— 11 июля, 14:00 МСК
— Онлайн в Zoom
— После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров
— Доступ к группе и материалам остаётся навсегда
— Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате
🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах.
До встречи
UniArchitect
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥1
using System;
class Program
{
static void Main()
{
double x = 5.9;
Console.WriteLine((int)x);
}
}
❤3👍2🔥1
🔥6❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашел классную игру на проверку своей скорости печати — Typocalypse
Геймплей максимально простой и понятный: чтобы отбиться от врагов, нужно быстро и без ошибок печатать слова. Чем дальше проходишь, тем сложнее становится, но и тем больше способностей можно открыть.
Играть можно прямо в браузере, всё без регистрации и бесплатно.
Отдыхаем от работы тут Тренируем печатание здесь
P.S. Потом напишите свой рекорд. У меня он 23248)
Геймплей максимально простой и понятный: чтобы отбиться от врагов, нужно быстро и без ошибок печатать слова. Чем дальше проходишь, тем сложнее становится, но и тем больше способностей можно открыть.
Играть можно прямо в браузере, всё без регистрации и бесплатно.
🔥8👍2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱5