Всем привет!
На этом канале мы рассказываем про создание игр на Unity и C#!
📌 Ассеты
📌 Скрипты
📌 Исходники
📌 ЛайфХаки
📌 Мемы
и многое другое...
Подписывайся!
👉 Akrus Games | Unity
На этом канале мы рассказываем про создание игр на Unity и C#!
и многое другое...
Подписывайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤1👍1 1
Есть нейросеть которая сделает вам
Это популярная нейронка для Unity
Главное все это бесплатно!
Считаете нужным?
👍 — да
👎 — нет
👉 Akrus Games | Unity
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
мультиплеер!Это популярная нейронка для Unity
Главное все это бесплатно!
🔗Библиотека игр — здесь.
🔗Сама нейронка — здесь.
Считаете нужным?
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2 2
Доброе утро!
Нашел интересную статью про историю unity.
Unity: история успеха игрового движка, изменившего индустрию
С момента своего появления в 2005 году Unity стал одним из самых популярных игровых движков в мире. Его используют как независимые разработчики, так и крупные студии для создания 2D- и 3D-игр, виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и даже кинофильмов. Но как Unity прошел путь от небольшого стартапа до ключевого игрока в индустрии? Давайте разберемся.
2004–2005: Рождение Unity
История Unity началась в Дании, где трое разработчиков — Дэвид Хельгасон, Йоахим Анти и Николас Фрэнсис — основали компанию Over the Edge Entertainment. Изначально они разрабатывали собственную игру GooBall, но столкнулись с ограничениями существующих движков.
Тогда команда решила создать собственный инструмент, который бы упростил разработку игр для Mac. Так появился Unity 1.0, выпущенный в 2005 году на конференции Apple WWDC. Главными преимуществами движка стали:
Кроссплатформенность (изначально поддерживал Mac, позже Windows и Web).
Доступность (в отличие от Unreal Engine, который тогда стоил сотни тысяч долларов).
Визуальный редактор, упрощающий создание игр без глубоких знаний программирования.
2008–2012: Unity завоевывает мобильный рынок
С появлением App Store (2008) и Android (2009) Unity быстро адаптировался под мобильные платформы. Это был ключевой момент: инди-разработчики получили мощный и недорогой инструмент для создания игр на iPhone и iPad.
В 2010 году Unity Technologies ввела бесплатную версию Unity (с ограничениями), что резко увеличило популярность движка. В 2012 году вышла Unity 4 с поддержкой DirectX 11, механикой Mecanim (продвинутая анимация) и возможностью экспорта на PlayStation Vita и Wii U.
2013–2017: Выход в AAA-разработку и новые технологии
Долгое время Unity ассоциировался с мобильными и инди-играми, но с выходом Unity 5 (2015) движок начал использоваться и в крупных проектах:
«Ori and the Blind Forest» (2015)
«Firewatch» (2016)
«Cities: Skylines» (2015)
В 2016 году Unity представил Unity 2017 с улучшенным рендерером, поддержкой Vulkan и AR/VR (включая Oculus Rift и HTC Vive).
2018–2020: Unity vs Unreal Engine и новые вызовы
В этот период Epic Games (создатели Unreal Engine) сделали ставку на фотореализм и киноиндустрию, но Unity ответил новыми технологиями:
Unity 2018 — Entity Component System (ECS) и Burst Compiler для высокой производительности.
Unity 2019 — HDRP (High Definition Render Pipeline) для графики AAA-уровня.
Unity 2020 — ML-Agents (искусственный интеллект для игр).
Одним из самых громких проектов на Unity стал «Escape from Tarkov» (2016–н.в.), доказавший, что движок подходит и для хардкорных шутеров.
2021–2024: Unity в эпоху метавселенных и скандалов
В 2021 году Unity провела IPO и стала публичной компанией. Однако в 2023 году ее ждал крупный скандал: новая модель монетизации (плата за установку игры) вызвала бурю негодования среди разработчиков. Из-за массового протеста Unity откатила изменения, но репутация была подорвана.
Несмотря на это, движок продолжает развиваться:
Unity 2021–2023 — улучшенная поддержка VR/AR, AI-инструменты, Wētā Digital (технологии для визуальных эффектов).
Партнерство с Apple — разработка приложений для Apple Vision Pro.
Будущее Unity
Хотя конкуренция с Unreal Engine 5 и Godot усиливается, Unity остается главным выбором для мобильных и инди-разработчиков. Компания делает ставку на искусственный интеллект, облачные технологии и киноиндустрию, пытаясь вернуть доверие сообщества.
Заключение
Unity прошел путь от скромного движка для Mac до глобальной платформы, на которой создаются тысячи игр. Несмотря на ошибки, его влияние на игровую индустрию невозможно переоценить. Остается только ждать, какие инновации Unity предложит в будущем.
Считаете интересным?
👍 — да
👎 — нет
👉 Akrus Games | Unity
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Нашел интересную статью про историю unity.
Unity: история успеха игрового движка, изменившего индустрию
С момента своего появления в 2005 году Unity стал одним из самых популярных игровых движков в мире. Его используют как независимые разработчики, так и крупные студии для создания 2D- и 3D-игр, виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и даже кинофильмов. Но как Unity прошел путь от небольшого стартапа до ключевого игрока в индустрии? Давайте разберемся.
2004–2005: Рождение Unity
История Unity началась в Дании, где трое разработчиков — Дэвид Хельгасон, Йоахим Анти и Николас Фрэнсис — основали компанию Over the Edge Entertainment. Изначально они разрабатывали собственную игру GooBall, но столкнулись с ограничениями существующих движков.
Тогда команда решила создать собственный инструмент, который бы упростил разработку игр для Mac. Так появился Unity 1.0, выпущенный в 2005 году на конференции Apple WWDC. Главными преимуществами движка стали:
Кроссплатформенность (изначально поддерживал Mac, позже Windows и Web).
Доступность (в отличие от Unreal Engine, который тогда стоил сотни тысяч долларов).
Визуальный редактор, упрощающий создание игр без глубоких знаний программирования.
2008–2012: Unity завоевывает мобильный рынок
С появлением App Store (2008) и Android (2009) Unity быстро адаптировался под мобильные платформы. Это был ключевой момент: инди-разработчики получили мощный и недорогой инструмент для создания игр на iPhone и iPad.
В 2010 году Unity Technologies ввела бесплатную версию Unity (с ограничениями), что резко увеличило популярность движка. В 2012 году вышла Unity 4 с поддержкой DirectX 11, механикой Mecanim (продвинутая анимация) и возможностью экспорта на PlayStation Vita и Wii U.
2013–2017: Выход в AAA-разработку и новые технологии
Долгое время Unity ассоциировался с мобильными и инди-играми, но с выходом Unity 5 (2015) движок начал использоваться и в крупных проектах:
«Ori and the Blind Forest» (2015)
«Firewatch» (2016)
«Cities: Skylines» (2015)
В 2016 году Unity представил Unity 2017 с улучшенным рендерером, поддержкой Vulkan и AR/VR (включая Oculus Rift и HTC Vive).
2018–2020: Unity vs Unreal Engine и новые вызовы
В этот период Epic Games (создатели Unreal Engine) сделали ставку на фотореализм и киноиндустрию, но Unity ответил новыми технологиями:
Unity 2018 — Entity Component System (ECS) и Burst Compiler для высокой производительности.
Unity 2019 — HDRP (High Definition Render Pipeline) для графики AAA-уровня.
Unity 2020 — ML-Agents (искусственный интеллект для игр).
Одним из самых громких проектов на Unity стал «Escape from Tarkov» (2016–н.в.), доказавший, что движок подходит и для хардкорных шутеров.
2021–2024: Unity в эпоху метавселенных и скандалов
В 2021 году Unity провела IPO и стала публичной компанией. Однако в 2023 году ее ждал крупный скандал: новая модель монетизации (плата за установку игры) вызвала бурю негодования среди разработчиков. Из-за массового протеста Unity откатила изменения, но репутация была подорвана.
Несмотря на это, движок продолжает развиваться:
Unity 2021–2023 — улучшенная поддержка VR/AR, AI-инструменты, Wētā Digital (технологии для визуальных эффектов).
Партнерство с Apple — разработка приложений для Apple Vision Pro.
Будущее Unity
Хотя конкуренция с Unreal Engine 5 и Godot усиливается, Unity остается главным выбором для мобильных и инди-разработчиков. Компания делает ставку на искусственный интеллект, облачные технологии и киноиндустрию, пытаясь вернуть доверие сообщества.
Заключение
Unity прошел путь от скромного движка для Mac до глобальной платформы, на которой создаются тысячи игр. Несмотря на ошибки, его влияние на игровую индустрию невозможно переоценить. Остается только ждать, какие инновации Unity предложит в будущем.
Считаете интересным?
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
еще статья про мультиплеер, а именно Photon Pun
(Да, я хочу вас завалить статьями😁)
Photon Engine: лучший сервис для мультиплеера в Unity
Если вы разрабатываете онлайн-игру на Unity, Photon Engine – один из самых удобных и надежных сервисов для мультиплеера. Он избавляет от необходимости настраивать собственные серверы и предлагает готовые решения для синхронизации игроков.
🔥 Почему Photon – лучший выбор?
1. Простота и скорость разработки
Готовая интеграция с Unity через Photon Unity Networking (PUN).
Минимальный код для старта – подключение за несколько минут.
Поддержка C# и понятная документация.
2. Надежность и масштабируемость
Облачные серверы по всему миру (низкий пинг).
Автоматическая обработка нагрузки (до 20 000 CCU в базовом тарифе).
Подходит для мобильных, ПК и даже VR-игр.
3. Гибкость и функционал
PUN 2 – для быстрого прототипирования.
Photon Bolt – для сложных проектов с полным контролем.
Photon Fusion – передовая технология с предсказанием движений и rollback-сетевой моделью (как в AAA-играх).
4. Мультиплатформенность
Работает на Windows, macOS, Android, iOS, консолях.
Поддержка кроссплатформенной игры между устройствами.
5. Бесплатный тариф
До 20 одновременных игроков (CCU) – хватит для тестирования и небольших проектов.
Платные тарифы – от $95/мес (100 CCU) с возможностью масштабирования.
🚀 Как начать работать с Photon?
Создайте аккаунт на Photon Engine.
Установите PUN 2 через Unity Asset Store.
Настройте комнаты и лобби (все есть в официальных туториалах).
Запустите тест – играйте по сети с друзьями!
💡 Идеи для проектов на Photon
✔️ Кооперативные шутеры (как Among Us).
✔️ МОБА и battle royale.
✔️ Социальные VR-чаты.
✔️ Многопользовательские мобильные игры.
Вывод
Photon – это лучший сервис для мультиплеера в Unity, если вам нужна быстрая разработка, стабильность и поддержка крупных проектов. Попробуйте бесплатную версию и убедитесь сами!
Считаете интересной?
👍 — да
👎 — нет
👉 Akrus Games | Unity
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
(Да, я хочу вас завалить статьями😁)
Photon Engine: лучший сервис для мультиплеера в Unity
Если вы разрабатываете онлайн-игру на Unity, Photon Engine – один из самых удобных и надежных сервисов для мультиплеера. Он избавляет от необходимости настраивать собственные серверы и предлагает готовые решения для синхронизации игроков.
🔥 Почему Photon – лучший выбор?
1. Простота и скорость разработки
Готовая интеграция с Unity через Photon Unity Networking (PUN).
Минимальный код для старта – подключение за несколько минут.
Поддержка C# и понятная документация.
2. Надежность и масштабируемость
Облачные серверы по всему миру (низкий пинг).
Автоматическая обработка нагрузки (до 20 000 CCU в базовом тарифе).
Подходит для мобильных, ПК и даже VR-игр.
3. Гибкость и функционал
PUN 2 – для быстрого прототипирования.
Photon Bolt – для сложных проектов с полным контролем.
Photon Fusion – передовая технология с предсказанием движений и rollback-сетевой моделью (как в AAA-играх).
4. Мультиплатформенность
Работает на Windows, macOS, Android, iOS, консолях.
Поддержка кроссплатформенной игры между устройствами.
5. Бесплатный тариф
До 20 одновременных игроков (CCU) – хватит для тестирования и небольших проектов.
Платные тарифы – от $95/мес (100 CCU) с возможностью масштабирования.
🚀 Как начать работать с Photon?
Создайте аккаунт на Photon Engine.
Установите PUN 2 через Unity Asset Store.
Настройте комнаты и лобби (все есть в официальных туториалах).
Запустите тест – играйте по сети с друзьями!
💡 Идеи для проектов на Photon
✔️ Кооперативные шутеры (как Among Us).
✔️ МОБА и battle royale.
✔️ Социальные VR-чаты.
✔️ Многопользовательские мобильные игры.
Вывод
Photon – это лучший сервис для мультиплеера в Unity, если вам нужна быстрая разработка, стабильность и поддержка крупных проектов. Попробуйте бесплатную версию и убедитесь сами!
Считаете интересной?
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем добрый вечер!👋
Хотел вам показать свой текущий проект на Unity!
Это боевой симулятор пилота! По задумке здесь будут и боты и мультилеер! Называться она будет ВИХРЬ СРАЖЕНИЙ!
Нравится?
👍 — да
👎 — нет
👉 Akrus Games | Unity
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Хотел вам показать свой текущий проект на Unity!
Это боевой симулятор пилота! По задумке здесь будут и боты и мультилеер! Называться она будет ВИХРЬ СРАЖЕНИЙ!
Нравится?
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👎1🔥1 1
Akrus Games | Unity pinned «Всем привет! На этом канале мы рассказываем про создание игр на Unity и C#! 📌 Ассеты 📌 Скрипты 📌 Исходники 📌 ЛайфХаки 📌 Мемы и многое другое... Подписывайся! 👉 Akrus Games | Unity»
Всем привет!
Хочу вас попросить проголосовать за наш канал, чтобы поддержать его!
Так будет больше мотивации выкладывать посты.
Хочу вас попросить проголосовать за наш канал, чтобы поддержать его!
Так будет больше мотивации выкладывать посты.
https://t.me/boost/AkrusUnity
❤2👍1😁1
1. Сделать Мультиплеер
2. Сделать кнопку Рестарта
4. Сделать полоску хп у врага
5. Билд под пк.
Нравится?
#гейминг #игры #Unity #GameDev #индиигры #программирование #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2 2❤1