马后炮一点说,其实在 Apple A10X 的时代,大家都没有意识到, ARM based CPU 是可以正面与 x86 的 CPU 做正面比较的。
source: https://www.bilibili.com/video/av1400045632/
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这次试了一下理想状态的 Parsec 串流, Host 120 Mbps 上行, Client 1000 Mbps 下行,体验极好,私有云游戏 get √
由于 Client 是 3440x1440 100Hz,所以设置了 100 fps,实际上最高可以去到 144 甚至 240, 前提是你有一台 240 fps 的显示器,或者使用 Parsec 的虚拟显示器。
带宽最高可选 50 Mbps, 实际峰值应该比这个高一点,最高看到有大概 60 Mbps, 反正只要上行不瓶颈,更高的码率也不太会带来额外延迟。
由于 Client 是 3440x1440 100Hz,所以设置了 100 fps,实际上最高可以去到 144 甚至 240, 前提是你有一台 240 fps 的显示器,或者使用 Parsec 的虚拟显示器。
带宽最高可选 50 Mbps, 实际峰值应该比这个高一点,最高看到有大概 60 Mbps, 反正只要上行不瓶颈,更高的码率也不太会带来额外延迟。
去年农历这个时候我也试了,理论上当时两地的物理延迟远小于这一次,但是叠加了 macOS 作为 client 使用触控板操控,和只有信号稀烂的 WiFi 或者热点作为接入点的双重 debuff, 实际可用性和连接稳定性都堪忧(
https://zed.dev/
https://youtu.be/zHRcz5G04fk
(GitHub) Atom 团队成员用 Rust 重新开发的高性能编辑器/IDE
目前 macOS beta only
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Zed
Zed — Your last next editor
Zed is a high-performance, multiplayer code editor from the creators of Atom and Tree-sitter.
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音游偏移量还是不会调?用25个音游带你深挖音游偏移量及引导系统
前排提示:佩戴耳机食用效果更佳 这是由于对上期视频(BV1q34y147EH)不太满意而花功夫制作的超级加倍续篇 希望能通过更多的具体实例,帮助更多的音游人解决偏移量相关的疑惑! 开头模仿了B站一位游戏区UP主,大家可以猜猜是谁 引用的站内站外视频素材均已做标注,且未用作盈利用途,如确有侵权请联系删除 如有大佬发现谬误或疏漏,请不吝指出,谢谢!
https://www.bilibili.com/video/av1650735894 (author: MacHertZ)
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