Akasha Terminal: dev🍃
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大概是一些碎碎念,吐槽和日常的乐子。
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心惊报
via 匿名
很荒唐,不过国内某些地方水平也差不多。

一方面,你不可能完全禁止所有人。另一方面,你芙莉莲也不是没有 “只能看到半边天空”,“透视衣服的魔法”,“只能溶解衣服的药水” 这些大家喜闻乐见的烂梗。


update: 待进一步查证
https://www.bilibili.com/video/av1150260955/

一直怀疑他们云游戏是亏钱做的,现在看来就是亏钱做的。

比较关注其中公有云的部分。众所周知米家游戏都是阿里云全家桶,但是本质上 GPU 云服务器跟云游戏服务器是完全不同的品类,关注的特点和运行的负载都不一样。比如,消费级的游戏负载,更看重单核性能,对 CPU 主频有很高的要求,而公有云算力并不看重。GPU 则更多是为了跑 AI 而不是游戏。

所以,实际上最适合跑云游戏负载的,就是普通的家用 PC。视频里,米哈游定制了自己的电源,并给家用主板加上了定制的 IPMI 扩展卡/网卡,算是比较机智的高性价比解决方案。

另外,作为第一方,完全可以从其他云游戏提供商做不到的方面来优化。比如预先精细调节画质设置、基于 PC Win 版本做触控 UI 适配,也可以让普通 PC 并行运行若干游戏容器,直接采购性价比最高的消费级硬件。

比如可以在 5950X + RX6700 的平台上 1080P 跑 8 路 1080P 30fps 星铁(数据是随口说的,大概是这个意思)。为什么举例不用 N 卡,因为 NVENC 的最大同时编码数量只有 3 (之前) / 5 (现在) 路,并不能满足这种场景下的需求。不过视频里有看到用的像是某 16GB N 卡,不知道他们是怎么解决的,或许驱动方面的限制可以靠跟厂商 PY

————

但是回过头来看,从总成本的角度考虑,对于移动端的云游戏,在能源开销和硬件成本上,与端测计算相比,都没有任何优势。To C 的云游戏,由于本身业务特性,在闲时不可避免的会有巨大的算力浪费。因此,云游戏一直会是一种有益的补充,绝不会成为游戏计算的终极解决方案。
另外,同样是由于是第一方,可以在干掉反作弊的情况下,使用 Wine + DXVK 等技术在 Linux Server 上运行…

不过实际上是怎么跑的就不知道了
#铁 《乡村教师》《奥本海默》

好像不按的话就会循环这段… 历史是注定的。

最喜欢这个游戏的一点。非常有科幻感。科幻还得看空间站,仙舟那赛博偶像剧就算了吧(
#炸厨房 刚做了糖醋里脊,忘记拍了(

这种菜还是炸起来麻烦,正好家里有里脊条炸好的酥肉,出餐不要太快.jpg(虽然自己吃
🥰3
新年新壁纸
(source1, source2)
🥰5
荔枝木
春晚在 YouTube 上的直播甚至是 HDR https://www.youtube.com/watch?v=kTEG19BHt1U
草,这也能 “独占”

目前好像没有支持 HDR 直播的国内主流直播平台吧…
#铁 黑童话来咯
能洗清罪孽吗
Anonymous Poll
17%
50%
不能
33%
不知道
这次的支线真不戳

《开拓者会梦到赛博奥本海默和赛博秦始皇吗》
你原创作生态已经烂完了,吃老本咯 source
感觉大部分画师画的花火疑似有点过于美好了,可能是按开服之前的印象画的。

画出来的感觉:星铁烟花妹,缝一缝胡桃+宵宫,俏皮中透露着可爱

实际上的感觉:极度危险分子,把别人的生命视作蝼蚁,素质低下,骂人不留口,说话极其难听,没有礼貌,喜欢看别人绝望挣扎,内心阴暗
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