Если вдруг вы пропустили или не поняли, что там за Fable 5.
Коротко и по делу:
Fable 5 — это новая модель от Anthropic (Claude).
Это реально очень крутая LLM, подобных которой еще не было.
Что люди с ней делают:
1. Собирают клоны игр Minecraft, GTA 2 за 30–50 минут (но очень много токенов).
2. Ригают на модели из того же Хуньяна. Рояль и Фламинго в примере.
3. Создают 3D-копии городов (уровня Google Maps).
4. Делают игру с кастомным редактором уровней (чтобы делать уровни с помощью специальной программы, как были в Warcraft 3 или HM&M).
5. Моделируют (не генерируют) 3D-модели с простой, но адекватной сеткой (пример: самолет).
6. Создают рабочие CAD-модели (3D для инженеров) с анимированным двигателем.
На прошлой неделе все было круто, и почти у всех с платной подпиской у Anthropic был безлимитный доступ к ней на 10 дней.
Но тут вмешалась геополитика, и правительство США призвало заблокировать доступ всем неамериканцам (в т. ч. на территории страны).
Специалисты Anthropic пока прикрыли доступ для всех.
Модель очень прожорлива и расходует много токенов.
Почти всю инфу взял с канала https://t.me/cgevent
Коротко и по делу:
Fable 5 — это новая модель от Anthropic (Claude).
Это реально очень крутая LLM, подобных которой еще не было.
Что люди с ней делают:
1. Собирают клоны игр Minecraft, GTA 2 за 30–50 минут (но очень много токенов).
2. Ригают на модели из того же Хуньяна. Рояль и Фламинго в примере.
3. Создают 3D-копии городов (уровня Google Maps).
4. Делают игру с кастомным редактором уровней (чтобы делать уровни с помощью специальной программы, как были в Warcraft 3 или HM&M).
5. Моделируют (не генерируют) 3D-модели с простой, но адекватной сеткой (пример: самолет).
6. Создают рабочие CAD-модели (3D для инженеров) с анимированным двигателем.
На прошлой неделе все было круто, и почти у всех с платной подпиской у Anthropic был безлимитный доступ к ней на 10 дней.
Но тут вмешалась геополитика, и правительство США призвало заблокировать доступ всем неамериканцам (в т. ч. на территории страны).
Специалисты Anthropic пока прикрыли доступ для всех.
Модель очень прожорлива и расходует много токенов.
Почти всю инфу взял с канала https://t.me/cgevent
👍2
Начинаем день с громких новостей о Unreal Engine 5.8📱
и интеграции MCP Plugin (пока экспериментального).
Про сами фичи 5.8 можно почитать тут.
Про MCP Plugin можно посмотреть тут.
С помощью командной строки из LLM мы сможем:
- расставлять ассеты, редактировать карты и фолиажи;
- редактировать город по примитивам (LLM находит и подставляет ассеты домов, пропсов и прочего);
- менять свет по промпту или по прикрепленной картинке-референсу;
- редактировать материалы;
- создавать Блюпринты и логику;
- редактировать Niagara.
Уверен, что функционал гораздо шире, но это то, что они показали. MCP также интегрировали в Unreal и ранее, но теперь, как я понимаю, мост шире, и это уже официально.
Во второй части показывают нодовый интерфейс, в котором подвязаны Seedance, GPT Image и Banana.
- Скармливаем простую Z-Deep карту в Banana и получаем изображение по промпту.
- Выделяем ассет на картинке, скармливаем в Trippo, получаем 3D-ассет и тут же ставим его в сцене.
- Скармливаем рендер Z-Deep паса с референсом картинки в Seedance 2 и получаем консистентное движение камеры из Unreal + визуал из Banana.
- Показывают нерорендеринг с фьюпорта на Flux; что-то подобное мы видели года два назад, когда люди делали это в Blender.
Сцены показаны простые, так что со всем этим работать идеально точно не будет.
Недавно это анонсировали в Unity, Unreal тоже не отстаёт.🚀
и интеграции MCP Plugin (пока экспериментального).
Про сами фичи 5.8 можно почитать тут.
Про MCP Plugin можно посмотреть тут.
С помощью командной строки из LLM мы сможем:
- расставлять ассеты, редактировать карты и фолиажи;
- редактировать город по примитивам (LLM находит и подставляет ассеты домов, пропсов и прочего);
- менять свет по промпту или по прикрепленной картинке-референсу;
- редактировать материалы;
- создавать Блюпринты и логику;
- редактировать Niagara.
Уверен, что функционал гораздо шире, но это то, что они показали. MCP также интегрировали в Unreal и ранее, но теперь, как я понимаю, мост шире, и это уже официально.
Во второй части показывают нодовый интерфейс, в котором подвязаны Seedance, GPT Image и Banana.
- Скармливаем простую Z-Deep карту в Banana и получаем изображение по промпту.
- Выделяем ассет на картинке, скармливаем в Trippo, получаем 3D-ассет и тут же ставим его в сцене.
- Скармливаем рендер Z-Deep паса с референсом картинки в Seedance 2 и получаем консистентное движение камеры из Unreal + визуал из Banana.
- Показывают нерорендеринг с фьюпорта на Flux; что-то подобное мы видели года два назад, когда люди делали это в Blender.
Сцены показаны простые, так что со всем этим работать идеально точно не будет.
Недавно это анонсировали в Unity, Unreal тоже не отстаёт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine
Unreal Engine 5.8 is here! Find out what’s new and download today.
Push performance and customization further with advanced worldbuilding and terrain creation tools, high-quality real-time vegetation authoring, simplified lighting workflows, and much more.
🔥2
При выходе GPT Image 2 все начали делать видео по раскадровке, описывая ему полотноми текста структуру каждого плана. И по факту делали — видео по раскадровке ради видео по раскадровке.
Я хочу намекнуть на то, что вы можете сделать раскадровку из чего угодно:
- Сгенерированный отдельный шот
- Референс конкурента
- Драфт-скриншоты в 3D-софте
И все они могут быть из разных источников на одной борде.
Потом идете в Banana / GPT Image и просите стилизовать под карандашную раскадровку.
Зачем?
Чтобы подогнать всё под один драфтовый стиль и оставить нейросети только понятие о композиции и происходящем в кадре.
Далее идём с этим в Seedance 2 с основным промптом:
Остальное описываете как обычно.
Естественно, что-то может отработать неидеально, но в сложных кейсах отбор может стать уже не 1 из 10, а 1 из 3-х или 5-ти видео. Так как понимания будет больше.
Я хочу намекнуть на то, что вы можете сделать раскадровку из чего угодно:
- Сгенерированный отдельный шот
- Референс конкурента
- Драфт-скриншоты в 3D-софте
И все они могут быть из разных источников на одной борде.
Потом идете в Banana / GPT Image и просите стилизовать под карандашную раскадровку.
Зачем?
Чтобы подогнать всё под один драфтовый стиль и оставить нейросети только понятие о композиции и происходящем в кадре.
Далее идём с этим в Seedance 2 с основным промптом:
Follow the storyboard composition and sequence from Image1
Остальное описываете как обычно.
Естественно, что-то может отработать неидеально, но в сложных кейсах отбор может стать уже не 1 из 10, а 1 из 3-х или 5-ти видео. Так как понимания будет больше.
🔥3👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Seedance 2.5 анонсировали сегодня на Volcano Engine FORCE 2026
1️⃣ Длительность: от 15 до 30 секунд за один нативный проход
2️⃣ До 50 референсов одновременно
Изображения , видео , аудиоклипы , 3D-модели , референсы стиля — и всё это в один момент.
3️⃣ Ввод 3D white-model — впервые в индустрии
Мы сможем загружать блок-модель (White Model), в которой нейросеть будет понимать пространство и масштаб объектов, выставлять ракурс камеры 📷, а уже только после этого накладывать визуал. Чем это будет отличаться от скриншота блокинга или видео? Пока не знаю 🤷♂️.
4️⃣ На 20% лучшее следование промпту 🎯
5️⃣ Локальное редактирование
Исправляйте конкретную область, не перегенерируя весь ролик целиком .
Публичный релиз — в июле
Короче, генерация видео всё ближе подходит к реальным нуждам и задачам продакшена, и нашей задачей будет находить и выстраивать правильные пайплайны, чтобы получать максимально то, что мы хотим .
1️⃣ Длительность: от 15 до 30 секунд за один нативный проход
2️⃣ До 50 референсов одновременно
Изображения , видео , аудиоклипы , 3D-модели , референсы стиля — и всё это в один момент.
3️⃣ Ввод 3D white-model — впервые в индустрии
Мы сможем загружать блок-модель (White Model), в которой нейросеть будет понимать пространство и масштаб объектов, выставлять ракурс камеры 📷, а уже только после этого накладывать визуал. Чем это будет отличаться от скриншота блокинга или видео? Пока не знаю 🤷♂️.
4️⃣ На 20% лучшее следование промпту 🎯
5️⃣ Локальное редактирование
Исправляйте конкретную область, не перегенерируя весь ролик целиком .
Публичный релиз — в июле
Короче, генерация видео всё ближе подходит к реальным нуждам и задачам продакшена, и нашей задачей будет находить и выстраивать правильные пайплайны, чтобы получать максимально то, что мы хотим .
❤2🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем футбольного настроения в ленту !⚽️
Seedance 2
Прикреплял Стартовый кадр как image1 и персов, не указывая в промте.
Промпт
Seedance 2
Прикреплял Стартовый кадр как image1 и персов, не указывая в промте.
Промпт
REFERENCES: @Image1 — base scene composition and character designs .@Image1 as start frame. FORMAT: 15s / Cinematic game trailer style / photorealistic CGI. STYLE: Cinematic game trailer style, photorealistic CGI, epic scale, fast action cuts, high-end real-time render quality. COLOR: Rich natural colors, dramatic outdoor lighting. ENVIRONMENT: Reference medieval battlefield from @Image1. TIMELINE: [0:00-2s] The interface elements including white grid squares on the ground and yellow stars above the units from @Image1 abruptly disappear. The warriors on both sides immediately drop their weapons onto the grass. [2:00-6s] The blue and red teams engage in an energetic football match on the field. Fast rhythmic editing with dynamic camera cuts showcasing close-up shots of feet passing a leather ball and tracking shots of players running. [6:00-11s] Mid shot of the red team passing the ball across the field, building up momentum. The camera follows the ball's trajectory with a smooth stabilized tracking motion. [11:00-15s] A player from the red team takes a powerful shot, and the ball flies directly into the stone arch gate of the blue castle wall, scoring a goal. The red warriors jump and celebrate violently, while the blue warriors lower their heads and show sadness. Constraints: Consistent character designs throughout from @Image1, no historical drama feel, no morphing, no deformation, stable face throughout.
🔥3
У моей горячо любимой Жены, Запускается курс. 🧠
Если вы еще наблюдаете за всей этой AI тусовкой и хотели бы понять что к чему, то она очень хорошо это расскажет.
Про: Где и как генерить, как формировать запросы и подготавливать материалы. Основной упор на сюжет в казуалках, но принцип везде похожий.
Поверьте, я работаю с ней ежедневно в одном помещении. А общий срок нашего знакомства уже достиг 10ти лет. Так что знаю о чем говорю.😊
Можно попробовать бесспатный урок , где вы сможете без оплат и смс нагенерить тестово в Сиденском персонажа в Игре.
Ролики в посте как раз оттуда, можете перейти и посмотреть в коментах как отрабатывают разные стили и жанры, залипательно.⭐️
Если вы еще наблюдаете за всей этой AI тусовкой и хотели бы понять что к чему, то она очень хорошо это расскажет.
Про: Где и как генерить, как формировать запросы и подготавливать материалы. Основной упор на сюжет в казуалках, но принцип везде похожий.
Поверьте, я работаю с ней ежедневно в одном помещении. А общий срок нашего знакомства уже достиг 10ти лет. Так что знаю о чем говорю.
Можно попробовать бесспатный урок , где вы сможете без оплат и смс нагенерить тестово в Сиденском персонажа в Игре.
Ролики в посте как раз оттуда, можете перейти и посмотреть в коментах как отрабатывают разные стили и жанры, залипательно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1🥰1
AI можно миксовать как нравится.
Тут начало было сгенерено как хук, далее приклеивались в локацию из Анрила, Поезда анимировались и рендерились из анрила. Товарища на кресле я решил делать отдельно на хромокее в AI, дабы не тревожить аниматора и не зависеть от его работы.
Так же доработал локацию по цвету, свету, контрасту. Рефаясь на нейронки. При чем очень важно точечно понимать что тебе нравится и взять из того или иного рефа, что бы собрать своим взглядом нужную тебе картинку.
Тут начало было сгенерено как хук, далее приклеивались в локацию из Анрила, Поезда анимировались и рендерились из анрила. Товарища на кресле я решил делать отдельно на хромокее в AI, дабы не тревожить аниматора и не зависеть от его работы.
Так же доработал локацию по цвету, свету, контрасту. Рефаясь на нейронки. При чем очень важно точечно понимать что тебе нравится и взять из того или иного рефа, что бы собрать своим взглядом нужную тебе картинку.
❤1🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все хайпуют на генерации 30 секунд Seedance 2.5
Это реально крутой прорыв. Но никто не запрещал делать так раньше. Да с нюансами) Но все же.
End frame / Extend video Вполне годные подходы, но могут давать деградацию графики если ими злоупотреблять.
Это реально крутой прорыв. Но никто не запрещал делать так раньше. Да с нюансами) Но все же.
End frame / Extend video Вполне годные подходы, но могут давать деградацию графики если ими злоупотреблять.
🔥2
Все чаще всплывает огромное множество способов нейрорендера.
- Использование драфтового рендера как основы
- Извлечение карты глубины через Comfi (Control Net\ Open pose) для особых энтузиастов) , Так же можно использовать Z-Deep из редакторов
- Контрастные основы из 2D ( After effect)
- Live Camera с телефона, есть иструменты как для анрила, так и локальные с примера, так же используют чистое видео, если окружение позволяет.
Подобные подходы стоит использовать именно тогда, когда в чистой генерации идею не получится реализовать. А в рекламных креативах есть много кейсов где нельзя с чистого листа взять и нагенерить, слишком много условий и слишком мало контроля.
Берите на вооружение и транслируйте на свой пайплайн, вариантов применения огромное множество. Анализ видео конкурентов, вариации существующих бенчей. Но тут уже чуть больше хардов нужно для реализации. Что не может не радовать товарищей с профессиональным бэкграудом.🚀
- Использование драфтового рендера как основы
- Извлечение карты глубины через Comfi (Control Net\ Open pose) для особых энтузиастов) , Так же можно использовать Z-Deep из редакторов
- Контрастные основы из 2D ( After effect)
- Live Camera с телефона, есть иструменты как для анрила, так и локальные с примера, так же используют чистое видео, если окружение позволяет.
Подобные подходы стоит использовать именно тогда, когда в чистой генерации идею не получится реализовать. А в рекламных креативах есть много кейсов где нельзя с чистого листа взять и нагенерить, слишком много условий и слишком мало контроля.
Берите на вооружение и транслируйте на свой пайплайн, вариантов применения огромное множество. Анализ видео конкурентов, вариации существующих бенчей. Но тут уже чуть больше хардов нужно для реализации. Что не может не радовать товарищей с профессиональным бэкграудом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1