2Lитра за PR
141 subscribers
412 photos
33 videos
1 file
258 links
Про PR, IT, Tech. Ситуативка, кейсы, немного юмора и уюта. Вещает команда агентства 2L: https://2l-pr.ru/.

По всем вопросам пишите на sales@2l-pr.ru
Download Telegram
Очаровательный презент от Рейтинга Рунета нашему менеджеру по маркетингу и PR. Кажется, они знают толк в мерче 😎

«Спасибо Рейтингу Рунета за приятнейший подарок. И спасибо агентству 2L за то, что и вправду счастлива своей работе».
6🔥5❤‍🔥4😁2
«Безусловно, это оригинальная для нашего рынка сладость, но взрывной интерес к ней – это не что иное, как вирусный эффект».

В чем прикол шоколадок за 1,5-2 тыс. руб.?

Порассуждали на эту тему вместе с «Известиями». Подробнее здесь.
👍6
Что думают журналисты о хороших и плохих пресс-релизах?

Выдернули из одного обсуждения реальные мнения представителей СМИ. Можно даже использовать как чек-лист.
👍7
Поговорим о PR в СМИ честно и без иллюзий 👀

Почему разовые публикации – это еще не PR, и как выстроить эффективную работу со СМИ? Ведущий проектный менеджер 2L Ирина Буренина на >> РБК Компании.

P.S. Интервью получилось реально классное. Очень вряд ли вы найдете где-то более подробные и экспертные ответы на вопросы о продвижении через СМИ.
🔥6
#одобряем

Коллаборация, которая должна была случиться. Pringles и Super Mario. Уже вовсю на маркетплейсах.

Заметьте, тут срабатывает сразу два фактора:

1. Идеальное сочетание брендов. Усатый персонаж – ключевая фишка обоих.

2. Ретро-тематика. Если Pringles – чипсы, которые долгое время являлись неким идеалом в своей нише и почти не покидали прилавки, то Марио – это чистая ностальгия.
👍3🔥2
Из отчета Mordor Intelligence о рынке геймификации:

Прогнозируемый объем рынка геймификации в 2025 году – 19,42 млрд долларов США и $61,30 млрд к 2030 году при среднегодовом темпе +25,85%.

Возможность собирать и анализировать данные о геймифицированных взаимодействиях дает компаниям более глубокое представление о поведении потребителей, позволяя проводить более эффективные маркетинговые кампании.

Бренды всё чаще внедряют геймификацию, однако многие делают это довольно шаблонно, в результате чего 80% усилий не оправдывают ожиданий.

Геймификация в маркетинге розничных продавцов способствует формированию позитивного поведения как у клиентов, так и у сотрудников, что приводит к более глубокому погружению в бренд и, в итоге, к росту продаж.

Как пишет HBR, геймификация повышает уровень удержания клиентов на 5%, увеличивает прибыль на 25–95%.

Всё ещё кипятите не доверяете креативным инструментам? – Тогда взгляните ещё на нашу статью про геймификацию с примерами кампаний на российском рынке.
👍4
Хайп и UGC или сомнительная репутация

Нормально ли, если в соцсетях бренда или под статьями о компании пользователи хамят друг другу, допускают спорные шутки или даже мат?

Польза этот или вред и что делать, если атмосфера в брендовом сообществе кажется ненормальной?

🔥 – Больше обсуждений, значит, больше внимания, любой PR – это, прежде всего, PR!

🌚 – Сомнительно. Если вокруг бренда «срач», то это плохо скажется на репутации.

А мы ответили на эти вопросы здесь
🌚5🔥2
778 🧐

Столько кейсов на данный момент подано на премию Workspace Digital Awards.

Топ-менеджеры агентства 2L в этом году в составе жюри.

Надо сказать, WDA – первая настолько масштабная премия, где оцениваются кейсы различных digital направлений. С нетерпением будем ждать шорт-листов и результатов, ведь и наши кейсы номинированы (себя мы, конечно, не будем судить, методология учитывает наличие в жюри номинантов).
🥰7